, Gorthauer
Gorthauer
Группа:Неймер
Регистрация:
Сообщений:
Я просто силюсь понять, почему внезапно здесь это недостаток
некоторые любят когда посложнее, некоторые когда полегче, это нормально.
Он не ломает а изучает и играет от нее. Разные вещи. Ломать - это использование багов например.
при любом упоминании нелинейности у меня уже наверное бы срабатывал нервный тик
Знание какие навыки полезны а какие едва, какие статы можно будет поднять в будущем а какие нет, значение силы с учетом брони, где броня, где чип - вся эта и подобная инфа позволит развить перса куда круче чем если садиться вслепую.
3 ключевых отличия: куда более продвинутая нелинейность АоД, наличие случайных встреч в Фоллаче и наличие там же напарников. На этом принципиальные отличия на мой взгляд заканчиваются. Серьезно, что еще?
Я, как и многие другие, играл в сабж еще раз повторюсь, с раннего доступа
Сообщение отредактировал FromLeftShoulder - Понедельник, ,
, Gorthauer
Gorthauer
Группа:Неймер
Регистрация:
Сообщений:
А в Арканум-Фоллаут-БГ-НВН можно развить всё или почти всё?
не гнаться за "реализмом", а предоставить сбаллансированную интересную и интуитивно понятную новичку систему, предоставив всю информацию по механикам внутриигровыми методами.
Но я давно играю в игры, это не первая ролевая игра, у меня много опыта и я хорошо знаком с кучей ролевых систем и реализаций механик. Логичный вопрос почему же АоД при 7-кратных попытках прохождения оставил такой субьективный опыт о себе.
именно, он ломает систему и играет в цифры. Его игра - это решение математической системы уравнений.
там вроде 3 минимум. но можно и на 1 пройти, все квесты в Ф2 имеют небоевые решения, все энкаунтеры на карте необязательны, убийство врагов можно переложить на спутников на первое время, ну а потом перки/импланты и тп. Если метагеймить - то Наварро проходится с любой ловкостью и даёт сходу до 20 уровней, плюс броню и доступ к имплантам.
Опять же, да возможно. Логично желание игрока получить от сюжетной игры максимум контента за одно-два прохождения и ничего не упустить, если конечно каждое прохождение кардинально не отличается от предыдущего. Аддиктивные дьяблоиды, в которых игра идёт на наращивание цифр, гринд и построение максимально эффективных билдов - отдельная тема.
примеры других хороших/успешных игр в отношении которых это справедливо?
потому что геймплейно это полные антагонисты? по всем параметрам ф2 - полная противоположность АоД. Эти две игры настолько максимально непохожи друг на друга, насколько это вообще только возможно в принципе для двух изометрических РПГ в постапокалле.
нужно дойти до третьего города. Но проблемы уже в первом-втором. Желание играть пропадает.
потому во второй части и нет таймера, но мы про таймер или что? таймеры - это тоже ужасно, в любой игре где они есть их целиком заслуженно ругают.
в той или иной пропорции он есть много где, тут я согласен. Вопрос же в пропорциях, концентрациях и пороге вхождения.
JackOfShadows
JackOfShadows
Группа:Фактотум
Регистрация:
Сообщений:
1 - можно ли решать квесты в АоД альтернативными путями? один и тот же на выбор через силу-смекалку-сноровку?
2 - можно ли делать полноценных гибридных персонажей, а не как у Акдабла играть за ассассина с 7ю заряженными арбалетами и тупо проламываться через бои (по сути это ломает весь отыгрышь ассассина, как незаметного убийцы/дуэлянта, а 7 арбалетов - тупо эксплойт, не вписывающийся в концепцию "реалистичной игры")
3 - можно ли логически понять какие навыки прокачивать, и насколько сильны допуски по ошибке? Ну то есть можно ли завалить прохождение Фоллаут сложив стата не в силу, а в ловкость? Или взяв не стрелковое как основной навык, а ближний бой, а затем решив перейти на стрелковое?
4 - можно ли получать в игровом мире опыт ВНЕ квестов? Пойти поубивать мобов, пограбить корованы? Как следствие можно ли выправить неверную раскачку впоследствии? Ведь даже большинство сайдов завязаны на какой-то конкретный навык конкретного уровня, то есть 2/3 их по-любому недоступны.
5 - определяют ли сделанные игроком выборы хоть что-то в окружающем мире
Претензии к тому КАК можно запороть и КОГДА можно понять что запорол. Если тысячи игроков, с самыми разными вкусами говорят об одном и том же, раз за разом, то вероятно в их доводах что-то всё же есть
при чём те игры были куда более массовыми (фоллаут, арканум, БГ, НВН) - то вероятно их геймдизайн лучше
Скайрим имеет лучший геймдизайн
Сообщение отредактировал Gorthauer - Понедельник, ,
nest...
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно