История возникновения азартных игр / История возникновения и развития азартных игр

История Возникновения Азартных Игр

История возникновения азартных игр

От игры в кости до чемпионатов по покеру. История азартных игр и что с ними происходит сейчас

Сияющие огнями казино, мужчины с коктейлями и нарядные дамы — распространенный кинематографический образ. Но как все начиналось, когда появились азартные игры и как они стали символом роскошной жизни?     

Портал goalma.org рассказывает о появлении и роли этой категории игр в жизни человечества.

Как все начиналось

На звание первой азартной игры в истории претендует игра в кости. Она была известна практически всем народам и упоминается, например, в древнеиндийском эпосе «Махабхарата» и в собрании ведийских гимнов «Риг-веда» в предостерегающей поэме «Жалобы игрока». «Не играй в кости, а паши свою борозду!» — говорится в произведении. Азарту поддавались и древние греки. Существует легенда, согласно которой герой Троянской войны Паламедей во время осады предложил солдатам сыграть в кости, чтобы развлечься.

  • Старинные римские кости и фишки © Фото с сайта goalma.org

    Старинные римские кости и фишки © Фото с сайта goalma.org

  • Старинные китайские карты © Фото с сайта goalma.org

    Старинные китайские карты © Фото с сайта goalma.org

  • Старинное лото © Фото с сайта goalma.org

    Старинное лото © Фото с сайта goalma.org

Писатель и биограф Плутарх упоминает персидскую царицу Парисатис, которая горячо любила играть в кости. Большое распространение азартные игры получили у германцев. Проигравший терял не только имущество, но и свободу — если платить больше нечем, германец попадал в рабство. В новейшее время своими игорными домами славились Баден-Баден, Бад-Доберан, Висбаден, Гамбург и другие европейские города.

В XV веке появилось искусство гравировки по дереву и меди, а вместе с ним и первые карты, которые делали художники в Испании и Германии для гадания и игр. Сначала ими пользовались в основном шулеры, пока в году не вышел трактат Liber vagatorum, разоблачающий приемы обманщиков. Игры проводили в кабаках, и в году в Англии появился первый закон о преследовании содержателей таких мест.

Первые казино

Церковь Св. Моисея в Венеции

Церковь Св. Моисея в Венеции

Доподлинно не известно, когда появился первый в мире игровой дом, но первым казино Европы считается Ридотто, открытое в году в Венеции. Правительство распорядилось, чтобы в левом крыле церкви Моисея выделили для этого место. Основная цель состояла в том, чтобы контролировать традиционные для большого весеннего карнавала игры. В Ридотто действовал строгий дресс-код и высокие ставки, чтобы ограничить круг игроков представителями аристократии. Этот игорный дом просуществовал вплоть до года, но в м легендарное казино открылось на новом месте, в венецианском дворце Вендраминов.

Расцвет азартных игр среди знати случился во времена правления Людовиков XIII и XIV во Франции. Эта мода от двора Людовика перешла и к другим дворам Европы (до сих пор большинство азартных игр сохраняют свои французские названия), и азартная игра стала излюбленным занятием дворянства. Буржуазия конца XVIII века также спешила усвоить «дворянскую моду», но по-настоящему полюбила азартные игры в 30–х годах XIX века. Чуть позже, в – годах, Поль Сезанн написал серию из пяти картин «Игроки в карты». Одна из этих работ стала самой дорогой из когда-либо проданных картин по состоянию на год — тогда она ушла за млн долларов из рук частного коллекционера к семье правителя Катара.

Кто и во что играл в России

В России игорные дома стали появляться в XVII веке. Они открывались в кабаках и корчмах и собирали простолюдинов. Конец XVIII века — время становления клубов в Москве и Петербурге. Клубы были альтернативой игорным домам, объединяя людей более высокого достатка. Играли в карты, хотя они и были официально запрещены, а бридж был любимым светским развлечением людей всех возрастов. Играли обязательно на деньги, но, как правило, на небольшие суммы. Впрочем, порой не только аристократы, но и великие русские писатели так заигрывались, что спускали в карты все свое состояние. В году Федор Достоевский проиграл все деньги в Висбадене всего за несколько дней и, чтобы расплатиться с долгами, заключил контракт с издательством о написании нового романа «Игрок». Огромные суммы проигрывал и Александр Пушкин, а когда денег не было, ставил на кон свои произведения. Так, весной года Пушкин проиграл рукописный сборник своих стихотворений, а вслед за стихами чуть было не ушли несколько глав «Онегина». После смерти писатель оставил 60 тыс. рублей долга, половину которого составлял карточный долг. Семья Некрасовых, Петр Вяземский, Афанасий Фет и даже Владимир Маяковский — все они любили играть в карты.

В году всю Москву потрясла скандальная история. Князь Александр Голицын, заядлый картежник, играл с меценатом Львом Разумовским и проигрался в пух и прах. Тогда Лев Кириллович предложил сыграть последнюю партию на жену Голицына — Марию Григорьевну в обмен на все, что ее муж проиграл до этого. Александр Николаевич проиграл и эту партию, и его жена уехала домой вместе с Разумовским. Мария Григорьевна была счастлива освободиться от уз, связывавших ее с Голицыным, но она была глубоко оскорблена тем, что ее поставили на карту. Церковь посчитала недопустимым такое поругание брака со стороны мужа и без колебаний дала согласие на развод и вторичное замужество. По тем временам это было грандиозным скандалом. 

История покера

О происхождении покера, одной из самых популярных, разнообразных и сложных игр, ведутся споры, но первые упоминания о похожей игре относятся к XVI веку. По одной из версий, слово «покер» происходит от немецкого pochen — стучать. Самые обаятельные герои фильмов играют в покер: Джеймс Бонд в «Казино Рояль», Эдди в «Карты, деньги, два ствола», Джонни в «Городе грехов 2», Феликс в «Блефе».

  • Кадр из фильма «Казино «Рояль», год, реж. Мартин Кэмпбелл © Фото с сайта goalma.org

    Кадр из фильма «Казино «Рояль», год, реж. Мартин Кэмпбелл © Фото с сайта goalma.org

Ежегодно проходят международные турниры по покеру, самым крупным из которых является World Series of Poker (WSOP). Он проходит в Лас-Вегасе, и его победитель года, американский игрок вьетнамского происхождения Ки Нгуен, получил 8 млн долларов. Турнир проводится с года и с каждым разом собирает все больше участников.

Крупнейший онлайн-покер-рум в мире — PokerStars, ежедневно там одновременно играют более тыс. человек. Большая часть аудитории — американцы (20,4%), втором и третье места делят россияне и немцы — по 8,4%. Учитывая, что азартные игры в России запрещены, и в том числе онлайн, игрокам остается искать технические способы обходить запреты.

Законы разных стран

Сегодня игорный бизнес строго запрещен в большинстве мусульманских стран — Турции, Иране, Иордании, Ираке, Сирии, Йемене, Пакистане. Но есть и лояльные к игрокам страны — США, Монако, Мальта, Великобритания, Индия, Камбоджа, Китай, Макао. В США есть несколько игорных зон, самая крупная и известная из которых находится в Лас-Вегасе. Казино в Монако считаются едва ли не самыми престижными в мире из-за высоких ставок (минимум евро, чтобы сыграть в рулетку) и строгого дресс-кода: костюм с галстуком для мужчин и вечернее платье для женщин. На Мальте комфортные условия для игорного бизнеса, поэтому там работает более сотни казино, залов игровых автоматов, лотерей, букмекерских контор. В Британии действует высокий налог на игорный бизнес — 50%, но тем не менее в центре Лондона работает казино The Ritz Club и в каждом регионе есть одно крупное казино. В России игорный бизнес запрещен с года, но есть исключения — в стране создано несколько специальных зон с казино. Они расположены в Калининграде, Алтайском крае, Ейском районе и Приморье, самая новая открылась в году в Сочи.

Она расположена на главном горнолыжном курорте страны, поэтому здесь нет строгого дресс-кода. Здесь проводятся крупные турниры, в том числе российский этап WSOP. Рекордное число участников одного из турниров составило человек, самый крупный призовой фонд равнялся  млн рублей, а игроки представляли 57 стран.

  • Вид, открывающийся глазам гостей игорной зоны Сочи, п. Эсто-Садок, Адлерский р-н Большого Сочи © Фото Андрея Бобровского, goalma.org

    Вид, открывающийся глазам гостей игорной зоны Сочи, п. Эсто-Садок, Адлерский р-н Большого Сочи © Фото Андрея Бобровского, goalma.org

  • Культурно-развлекательный центр «Сочи» © Фото goalma.org

    Культурно-развлекательный центр «Сочи» © Фото goalma.org

Уникальную концепцию сочинской игорной зоны и дизайн комплекса, включающего в себя рестораны высокой авторской кухни, бары, конференц-залы, концертный зал и театр, разработало международное архитектурное бюро Steelman Partners, которое имеет многолетний опыт создания проектов интегрированных курортов мира. Сам концепт предполагает эксклюзивность в оформлении интерьеров, дорогие и высококачественные материалы и другие атрибуты уровня мировых пяти звезд.

Лучшие казино устраивают концерты звезд мировой величины, бесплатные для своих гостей. В Лас-Вегасе выступают Бритни Спирс, сэр Элтон Джон, Кристина Агилера и другие знаменитые исполнители, а гости Сочи с 1 по 13 января года могут услышать звезд российской эстрады — Олега Газманова, Бьянку, группы «Непара», «Кар-Мэн», «Банд'Эрос», Ладу Дэнс и многих других, которые выступят на курорте «Горки Город».

Иван Веселов

Иван Веселов

краснодарец, игрок в покер

Я начал играть в м, тогда в России был покерный бум — все знали про Ивана Демидова, занявшего второе место на главном турнире мировой серии. Он выиграл около 6 млн долларов, и народ, вдохновленный этим успехом, повалил в покер. Меня тоже привлекла возможность зарабатывать интеллектом, поэтому я скачал учебник игры и погрузился в изучение основ. Это была культовая книга «Харрингтон о холдеме». Сейчас она кажется немного наивной, но в ту пору была библией покеристов.

Конечно, случай играет в покере большую роль. В одной отдельно взятой раздаче или турнире новичок может обыграть топового игрока — потому покер и привлекает стольких людей, поэтому там крутится столько денег. Но на длинной дистанции у новичка нет шансов — мастерство выходит на первый план.

Постепенно покер усложнился, все научились играть более-менее сносно, и совсем слабых игроков почти не осталось. Уже много лет будни покерного онлайн-профессионала — это многочасовая рутина, когда он играет одновременно на 14&#;16 столах, действуя почти на автомате. Такое мало кому по нраву, да и по силам тоже.

Что думают психологи?

В работе «Мотивы азартных игроков» социологов Валерии Волковой и Дениса Стребкова отмечается, что существует общественная необходимость азартных игр, о которой также писали известные социологи Ирвинг Гофман в работе «Представление себя другим в повседневной жизни» и Энтони Гидденс в статье «Судьба, риск и безопасность», а также в других исследованиях. Общество ставит людей в рамки, в которых положено держать свои эмоции под контролем и вести себя нейтрально в отношениях с окружающими. В этой ситуации азартные игры позволяют легитимно выплескивать эмоции.

С другой стороны, увлечение азартными играми способно привести к формированию психологической зависимости. Сильное эмоциональное возбуждение, риск, радость от выигрыша заставляют игроков регулярно посещать казино и залы игровых автоматов. Попадая туда, любители азартных игр оказываются за пределами повседневного мира и всех его проблем. Зависимость от азартных игр приводит, отмечают исследователи, к девальвации социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей, деструктивно влияет на способности человека к работе.

Так получилось, что мы обязаны спросить о вашем возрасте.

Игорный бизнесИсторияСирияСочи

История возникновения и развития азартных игр

Азарт – это эмоция, которая не отпускает человечество многие тысячелетия. Ни одному поколению людей ещё не удалось избежать азартных игр. Во все времена жители разных стран не могли устоять перед соблазном испытать удачу. Такая же ситуация в случае с игоргыми заведениями goalma.org

Самыми первыми в мире азартными играми считают кости и нарды. Они были найдены во время раскопок одного города в Иране. Их возраст составил около тысяч лет. Такие находки свидетельствуют о том, что человечество увлекалось азартными играми задолго до появления Греции и Рима. Хотя некоторые полагают, что они зародились именно в этих великих цивилизациях. В Древней Греции предавались этому развлечению все: от солдат до цариц. В мифологии этой цивилизации даже боги играли в кости. Государство лояльно относилось к игрокам и не возводило никаких запретов на азартные игры. Чего нельзя сказать о Древнем Риме, где периодически выпускались законы, по которым проигранные деньги могли быть возвращены владельцам.

Наши далёкие предки играли не только на деньги. В Древней Индии есть рассказ о принце, проигравшем в результате неудачи в кости свою собственную жену. В Германии же человек, который проигрывал своё имущество, продавался в рабство. Но позже здесь запретили это развлечение, хотя некоторые игорные дома всё же оставили, поскольку их владельцы платили хороший налог государству.

Североамериканские мавры привезли первые карты в Европу в XIV веке. Но выглядели они в то время совершенно не так, как сегодня, и применялись они поначалу только для гаданий. На них изображались растения, птицы и животные. Средневековые карты изготавливались вручную, порой они были позолоченными. Только в XIX веке они приобрели современный вид и правила.

Расцвет азарта пришёлся на начало XX века, когда в Монако появилось одно из первых европейских казино под названием Монте-Карло. В то время ни один знатный человек спустил там своё состояние. До сих пор Монако неизменно привлекает туристов, желающих испытать удачу. В США центром азарта стал Лас-Вегас, который сразу после разрешения азартных игр в штате Невада в , был застроен огромными комплексами казино с рулетками и автоматами.

Наше поколение также внесло свой вклад в развитие азартных игр. Сегодня в них можно играть через интернет, не выходя из дома.

История возникновения азартных игр и пари в России

В Россию карты попали в XVII в. из Германии, Польши и Чехии. До этого времени народ предпочитал игру в «зернь», шахматы и яичный бой. Карточные игры сразу завоевали сердца русских любителей риска и азарта. История самих русских карт началась в г., когда была построена Александровская мануфактура (закрылась в г.), позднее получившая монопольное право на их производство в России. Все деньги от продажи карт шли на благотворительность.

Поначалу в карты играли простые люди, при дворе же игра прижилась лишь во времена Петра I (—), который хотя и не особо жаловал, однако и не запрещал карты — табу подвергалась лишь игра на деньги более 1 руб. медью.

В г. Указом Петра I велено было обыскивать всех заподозренных в желании играть в карты, и «у кого карты вынут, бить кнутом». В г. был издан петровский Указ, который запрещал игру на деньги в военное время, а также проигрыш амуниции и орудия. Безусловному запрету подлежала также карточная игра на кораблях во время плавания — во избежание «брани, задору и драки». К слову, именно во времена правления Петра I в России появились и первые лотереи, которые запретам не подвергались.

Уже в годы правления Петра II (—) карточная игра стала своего рода официальной придворной забавой, в покоях были расставлены карточные столы.

Анна Иоанновна (—) свое отношение к азартным играм выразила в Указе от 23 января г., предписывавшем, «чтобы никто, сажаясь в партикулярных и вольных домах, как в деньги, так на пожитки, дворы и деревни, и на людей ни в какую игру отнюдь не играл». Играть же недозволительно потому, что игроки «не только в крайнее убожество и разорение приходят и в самый тяжкий грех впадают, души свои в конечную погибель приводят».

В годы царствования императрицы Елизаветы Петровны (—) карточные игры, обретя постоянное место в досуге столичного и провинциального дворянства, превратились в новую культурную традицию этого сословия. Одним из первых серьезных законодательных актов в отношении карточных игр стал Указ императрицы от 16 июня г., гласивший, что «позволяется употреблять игры в знатных дворянских домах; только же не на большие, но на самые малые суммы денег, не для выигрыша, но единственно для препровождения времени». С этого времени карточные игры стали разделяться на азартные и коммерческие. Елизавета Петровна отменила наказание долговой ямой за карточные долги.

Несмотря на личное пристрастие к игре, Екатерина II, дабы ввести разгорающуюся страсть русского общества к азартному времяпрепровождению в законное русло, ввела существенные дополнения в принятые ранее законы, и в г. в сенатском указе появилась глава «О запрещении азартных игр и о дозволении играть в дворянских домах для препровождения времени и не на большие суммы в ломбер и прочие тому подобные игры». Таким образом, впервые в России появилась первая классификация игр, которая делилась на запрещенные и разрешенные. В разряд запрещенных игр попали «очко», рулетка, орлянка и тотализаторы. Разрешалось же играть в игры, где важны были не только удача, но и умственные способности: преферанс, бридж. В «Уставе благочиния» карточные долги объявлялись недействительными, а заимодавцам в том случае, если они заведомо знали, что одалживают на игру, отказывалось в возвращении денег. Уличение в запрещенных играх каралось строго — штраф в размере двух годовых жалований. Деньги, на которые шла игра, конфисковывались, причем половина этой суммы отдавалась доносчику, четверть шла в доход полиции, а еще четверть — на благоустройство больниц и госпиталей.

Тогда же, при Екатерине, в России был введен и первый налог на карточные игры — налоги шли в пользу детских приютов.

Примерно с середины XVIII в. в России достаточно четко определились два основных типа игорных заведений, разделение которых дошло и до сегодняшних дней: одни — для знати и дворянства, другие — для простолюдинов.

Многое изменилось в азартных играх и пари и после екатерининского Указа в г. Суть его заключалась в том, что государство устранялось от разбирательства спорных вопросов, связанных с игрой, а оставляло их на совести картежников.

Особо активное преследование азартных игр началось во время царствования Александра I. Указами монарха в и гг. повелевалось вести «неослабное» наблюдение за тем, чтобы не было азартных игр; виновных же немедленно отсылать к суду, а имена их доносить самому императору.

В г. в целях стимулирования отечественного производителя игральных карт (в основном это касалось Александровской мануфактуры) был введен запрет на ввоз карт из-за рубежа, который к середине х годов перестал исполняться.

Непосредственно перед Октябрьским переворотом в России действовал закон, различающий игры коммерческие (дозволенные) и азартные (запрещенные). Пресечение азартных игр, а также выявление игорных домов и возбуждение судебных дел против их учредителей и участников были возложены на полицейские органы.

20 ноября г. Александр II утвердил «Устав о наказаниях, налагаемых мировыми судьями», где, в частности, определялось взыскание в размере 50, и даже руб. за устройство и участие в азартных играх.

В Москве в г. были строго запрещены тотализаторы. В отношении к запрещенным играм уголовный закон различал два случая виновности: организация игр вне игорного дома, т.е. случайно, и регулярное проведение в собственном доме азартных игр.

С г. государство монополизировало изготовление карт. В продажу они поступали только в специальных бандеролях, а на тузе бубен каждой колоды ставили казенный штамп.

В конце х годов XIX в. и вплоть до начала революции государство провело несколько государственных лотерей, которые не снискали славы у простого народа. Тогда же на ипподромах для поддержания российского коневодства был впервые организован тотализатор.

В течение летней истории Советского Союза было принято множество постановлений, актов и иных документов об азартных играх и пари. Причем из-за отсутствия единого мнения правительства о роли азартных игр в жизни общества нередко такие законодательные инициативы вступали в противоречие друг с другом. Так, 24 ноября г. вышло постановление Петроградского военно-революционного комитета, обязавшее «закрыть все клубы и притоны, где производится игра в карты». Следом запретили лотереи. Однако в г. комиссар городского хозяйства Петрограда М.И. Калинин предложил легализовать азартные игры, а «все клубы и собрания, где будет производиться игра, причислить к категории предприятий, подлежащих обложению в пользу города, определив размер такого налога от 10 до 30% от всего валового дохода». Предложение это было отвергнуто, и все заведения с азартными играми окончательно перешли на нелегальное положение.

В период Новой экономической политики (нэп)[1] произошла реабилитация игорного дела: в ресторанах и питейных заведениях стали открываться залы с игорными столами и рулеткой, во дворах смелее застучало домино и лото. 9 ноября г. вышло постановление, по которому допускалась продажа игральных карт на территории страны. Также в г., когда Россию постигла сильнейшая засуха, была проведена первая всероссийская лотерея в помощь голодающим.

В течение двух лет местные органы власти разрешали деятельность игорных домов, руководствуясь финансовыми соображениями. Несмотря на это, в конце г. в СССР была создана комиссия по борьбе с самогоном, кокаином и азартными играми. Возникла она после исследований жизни петроградских рабочих, во время которых выяснилось, что карточные игры занимали больше времени в их досуге, нежели танцы, спорт, музыка, шахматы.

Широкое распространение азартных игр и пари в пролетарской среде привело сначала к запрету открытия игорных домов в рабочих районах, а еще чуть позже, в мае г., Совет Народных Комиссаров СССР предложил всем союзным республикам немедленно закрыть все игорные клубы и казино. Запреты не коснулись лишь тотализаторов на ипподромах. Еще через некоторое время, с принятием новой редакции Уголовного кодекса СССР, появился запрет на организацию азартных игр (ст. УК СССР).

Если говорить об азартных играх, в которые играли в советское время, то самыми популярными были карточные игры: «дурак», «пьяница», «сека» и «очко». В семьях дворянского происхождения играли в преферанс.

Немало в Советском Союзе было и тех, для кого игорный промысел являлся единственным источником дохода. Южные курортные города в сезон отпусков наводняли наперсточники и карточные шулеры всех мастей.

Азартными легальными развлечениями в советские годы являлся бридж, который наряду с шахматами относился к интеллектуальным видам спорта, и конные бега на ипподромах, считавшиеся спортивным мероприятием.

На протяжении всего советского периода официальными играми на деньги в СССР были всевозможные лотереи (денежновещевые, Осоавиахим, ДОСААФ и т.д.) и игры с населением страны («Спортлото», все средства от которого направлялись на финансирование спорта, в частности, в г. была проведена Московская Олимпиада).

Ну и конечно, по-прежнему существовали тайные игорные дома. Иногда суммы ставок при средней заработной плате в руб. доходили до 10 руб. за кон.

Таким образом, несмотря на Уголовный кодекс, запрещавший в СССР любую организацию азартных игр и пари, кроме тотализаторов на ипподромах, благодаря лотереям в Советском Союзе продолжал существовать игорный бизнес, адаптированный к реалиям той эпохи.

Первые игровые автоматы с выплатой денежных выигрышей (в то время они назывались «игральные автоматы«) появились на выставке «Аттракцион», проходившей в Москве. В этом же году они были установлены на судах Морского пассажирского флота, осуществлявших круизы за рубеж в х годах XX в.

В первый год эксплуатации игровых автоматов предусматривались ставки только в свободно конвертируемой валюте, но после образования российско-испанского предприятия «Фортуна» было разрешено играть на рубли.

В конце х годов в связи с изменением политической ситуации и социальными преобразованиями в обществе в отечественной игорной индустрии назрела необходимость поистине революционных изменений: 23 августа г. в столичной гостинице «Саввой» фирмой «Армхерст Интернейшнл» был открыт первый в стране игорный дом. Второе казино «Москва» открылось в г. в гостинице «Ленинградская», а еще через год в здании Московского ипподрома — казино «Ройял».

Эксперимент с эксплуатацией игровых автоматов показал эффективность использования инвалютных средств. Почти сразу же было принято постановление правительства «О финансовом оздоровлении экономики», в рамках которого разрешалось играть в азартные игры и пари на территории страны.

В г. в СССР началась подготовка проекта постановления Совета Министров СССР «Об организации игорного дела в СССР». Однако работа ведомств над будущим законом совпала с глобальными изменениями в истории страны. Распад Советского государства отодвинул работу над законопроектом об игорном бизнесе еще на несколько лет.

Тем не менее никакие, даже самые глобальные, социальные перевороты, переделы государственных границ и изменения политического строя страны не способны остановить развитие истории, которая движется по спирали, возвращаясь к былому. Спустя столетие после крушения великой игорной империи в России вновь назрела необходимость реформирования индустрии азарта, но теперь в отличие от событий вековой давности предпринимателям, работающим в сфере организации азартных игр и пари, предоставляется возможность совместными усилиями повлиять на становление индустрии.

Игры в древности. Единство «божественного» и «азартного»

Нет ни одной древней культуры, где бы ни присутствовали элементы азартных игр, но важно то, что они связаны с понятием «божественного». Чаще всего такие игры символизировали цикл существования. На египетских гробницах, например, изображают достопочтенного, но уже покойного, горожанина, играющего кости.

Согласно египетским верованием, умерший воссоздавал жизнь через игру и сам возрождался. Мотив разрушения и возрождения мира на игорной доске присутствует в индусских, исландских и индейских мифах. Сама игровая доска или поле считались священными алтарями. goalma.orgга в своей знаменитой работе «Homo Ludens» пишет, что шаманы, священники и азартные игроки начинали свой день с очерчивания священного пространства своей деятельности. И у древних не было различия между подготовкой территории для молитвы или для игры на интерес. Так что формально нет никакой разницы между божественным храмом и казино.

В Древнем Тибете игорные диаграммы были начерчены на крышах храмов. Символическое изображение игры можно также найти на сиденьях монахов в средневековых английских церквях. Таким образом, «божественное» и «азартное» изначально шли бок о бок и отражали явления одного порядка.

Однажды начав играть, древние люди увидели, что невидимая и непостижимая сила контролировала исход игры. Они стали верить, что именно эта сила управляла природными явлениями, плодородием или движением небесных тел. Эти силы со временем были персонифицированы в сверхсуществ или божеств. И древние стали гадать «на судьбу», то есть играть в азартную игру, где ставками были благополучие и сама жизнь. Иными словами, через игру люди пытались воздействовать на силы, управляющие мирозданием.

Во всех частях древней цивилизации сохранились свидетельства о том, что боги часто прибегали к азартным играм, чтобы принять какое-либо решение. У греков мы находим миф о Зевсе и Афродите, которые подбрасывают частенько кости для определения судьбы героя, а «Илиада» Гомера описывает олимпийских богов, играющих в лотерею, чтобы определить победителя сражения.

Анализ игорной мифологии показывает, что азартные игры были важным средством верующего для вступления в контакт с богами. Антропологи выделяют различные функции азартной игры у жителей Старого Света, которые по сочетанию выпавших костей определяли волю божеств и предсказывали будущее, у коренных индейцев США, с помощью азартных игр устанавливавших в гармонию с космосом.

Осуждение азартных игр с точки зрения морали зарождается в западной цивилизации во времена Великой Римской империи, граждане которой проигрывали свои дома, жен и детей. Но даже те времена одержимый игрок причислялся к числу избранных, к тем, кто был способен на предельный опыт жертвы. Ведь поставить на кон всё, даже собственную жизнь, мог только человек, доведенный до предела в своей схватке с судьбой.

В 17 веке одержимых игроков начинают воспринимать также как и душевнобольных, идиотов и лунатиков. Это были юродивые, через которых говорила божественная реальность.

Реабилитация азартного игрока в качестве нормального субъекта общества последует после великого открытия законов математической вероятности Паскалем.

Игорные ритуалы гармонизируют космос

Исследование индейской игорной мифологии привело ученых к выводу, что азартные игры составляли важную часть духовной жизни древних людей. В традиционном контексте мифологии азартные игры использовались для контроля природных стихий, удачной охоты, богатого урожая, для излечения болезней и т.д. Использование игр вне этого контекста было крайне опасным для игрока, общины и космоса.

Например, когда обычные люди осмеливаются играть со сверхсуществами, то на кону оказывается все, чем они владеют: рабы, оружие, ноги, глаза, голова - этот порядок ставок повторяется практически во всех мифах от эскимосов до индейцев майа.

Самый знаменитый игорный миф с этим сюжетом - это миф павиотсо: мальчику во время охоты маленькая птичка рассказывает о том, что Сентипид (сверх-игрок) убил всех людей, выиграв у них, он вырезал и осушил их сердца, связал их руки вместе и сжег оставшиеся части тел. Далее птичка наставляет юношу как побороть чудовище-игрока, и юноша побеждает.

Он бросает Сентипида в огонь, а высушенные сердца убитых людей сажает во влажную почву. На третий день все люди возрождаются. Так в ходе игорного ритуала игрок восстанавливает жизнь соплеменников.

Зачастую игорные мифы повествуют о юноше, которого племя сознательно удаляет в уединенную пещеру для интенсивной игорной практики с духовным наставником. После продолжительной тренировки юноша узнает магические аспекты игры, и теперь он в состоянии выиграть у сверхсущества и восстановить порядок во вселенной. Сама игра с духовным наставником расценивается еще и как ритуал очищения, который позволяет герою мифа получить сверхспособности, необходимые для победы над игроком-злодеем.

Азартная игра - метафора равновесия в пространстве, символ смерти и возрождения

Духовный путь - это великая шахматная партия с Богом.

Хафиз

Во многих индейских мифах игрок может играть противоположные роли - доброго или злого, хорошего или плохого. Но это не означает, что игорные мифы противопоставляют добро и зло, они лишь отражают две составляющие мироздания, которые должны находиться в равновесии. Поэтому условно плохого игрока не всегда убивают в мифах, зачастую он завоевывается положительными силами и становится их частью.

Например, в знаменитом мифе индейцев Навахо побежденный игрок запускается в небо и трансформируется в бога новой расы людей. Таким образом, рождение, смерть и возрождение, этот древний цикл бытия запечатлен в игре, где фортуна постоянно оказывается на разных сторонах. Основная метафора индейской игорной мифологии - метафора жизни и смерти, и этот цикл бесконечен. Многие игорные мифы и верования индейцев соотносятся с духовным опытом, описанном великими практиками Индии, которые используют настольную игру пачиси как символ постоянно умирающего и возрождающегося через игру мира.

Аналог пачиси до сих пор очень популярен в индейских резервациях: 4 человека двигают по игорной доске кубики различных цветов, расстояние, на которое передвигается кубик, определяет бросок кости, конечная цель - достичь «божественной страны». Согласно индийскому мифу, боги Шива и Шакти, символизирующие мужское и женское начало, создают и разрушают миры посредством игры в пачиси, где люди используются в качестве пешек, а день и ночь - в качестве игральной кости.

Четыре цвета кубиков символизируют существование в различных мирах - растительном, мире птиц, рыб и млекопитающих, и из каждого мира на игровой доске есть свой путь к божественному, и только бросок кости может определить этот путь. Путь к божественному в этой игре - лишь путь к новому возвращению в начало игры, т.е. к перерождению. Когда миллионы игорных возможностей будут исчерпаны, душа, которую символизируют игорный кубик, встретит своего гуру, который раз и навсегда извлечет ее с игорной доски в «чистую страну». И тогда душа достигнет божественной реализации, и уже не будет мучиться вопросом причины происхождения всех вещей. Таким образом, игра - это еще и символ духовного роста и совершенства.

Игорная одержимость - форма духовного поиска

Судьба – дитя играющее, кости бросающее, то выигрывающее, то проигрывающее

Гераклит

Древние считали, что игроки, и особенно те, в ком жажда играть доведена до абсурда, до крайней патологии, это люди, более всего приближенные к Богу. Многие американские антропологи полагают, что источник азартных игр коренится в потребности и стремлении человека узнать причину всех вещей и явлений мира, и соответственно подчинить их себе.

На уровне профанной реальности индеец-игрок стремится извлечь экономическую выгоду из игры, но в нем всегда присутствует и сакральный смысл игры - это потребность в личной трансформации, а значит - свободе и всесильности. Но игра могла даровать лишь мимолетные мгновения высшего наслаждения и освобождения, когда игрок преодолевал границы собственного «я» и приближался к божественному.

Именно изменчивость этих состояний толкала древнего индейца вновь и вновь к игре, превращая всю его жизнь в постоянно воспроизводящиеся игорные циклы. Некоторые мифы древних индейцев показывают, что последствия такого «существования - в - игре» могут быть сокрушительными для разума.

Однако болезненное пристрастие к игре не стоит рассматривать исключительно как порок, это болезнь духа, стремящегося прорваться к Богу. А одержимые игроки - это люди, очень остро ощущающие необъяснимость и непознаваемость реального мира, и поэтому бросают ему вызов своей игрой.

По материалам исследования Катрин Габриель «Азартные игры и духовность»



 

Загрузка

 

 

Загрузка

 

 

Если не учитывать различные бесформенные костяшки, используемые для азартных игр, шаманских ритуалов и тренировки мелкой моторики древними людьми, то первые игральные шестигранные кости датируются третьим тысячелетием до Нашей Эры и происходят из Месопотамии. Найдены они были на территории современного Ирана вместе с комплектом для игры в нарды.

Но о древних играх и костях мы узнаем в другой раз. До определенного момента игры проходили между двумя или несколькими игроками. Занимались этим все слои населения и в любых доступных местах. И если самим азартным играм насчитывается уже несколько тысяч лет, то азартные игры в формате «казино» - достаточно недавнее развлечение.

Что понимают современные исследователи и историки в области азартных игр под форматом «казино». Это не игры людей между собой, а игры игроков против так называемого «Дома» (то есть против некой организации), который в игре представляют специально обученные для ведения игры люди. Подчеркну: игроки не соревнуются между собой, каждый игрок играет против представителя Дома, которого мы сейчас именуем дилер или крупье. Данную логику можно увидеть, например, в отличиях казино-покера от клубного покера.

И тут стоит отметить, что слово «croupier», пришедшее к нам из французского языка, в отношении представителя Дома стало употребляться на лет позже возникновения крупье как таковых. Изначально «крупье» стали называть помощника игрока, который находился за спиной игрока, держал его деньги, помогал делать игроку ставки. Крупье был не у всех игроков. Сама этимология слова «крупье» означает «сидящий на крупе лошади позади всадника» и происходит от французского «chevalier accroupi». Термин этот появился в XVII-м веке, а в значении сотрудника, собирающего проигравшие ставки и оплачивающего выигрышные ставки, стал использоваться только с середины XVIII-ого века (с года во французских игорных заведениях).

Также в начале XVII-го века в Англии в отношении человека, раздающего карты, начинают использовать слово «дилер», которое своим корнем уходит в протогерманские языки и которое, в свою очередь, означает «распределять», «принимать участие».

И вот тут мы плавно переходим на территорию современной Италии, а точнее, в Венецию. Именно там в году открывается первый государственный игорный дом, и именно он признается всеми историками игр как первое заведение формата «казино», хотя и назывался этот Дом иначе.

Ридотто. Il Ridotto.

Еще до открытия непосредственно Ридотто в Италии большой популярностью пользовались небольшие комнаты, изначально предназначавшиеся для частных переговоров и называвшиеся «ridotti» (от итальянского «ridurre» - «замкнутый, частный»). Однако в силу того, что азартные игры периодически попадали под различные запреты, данные комнаты стали использовать граждане, дабы уединиться и спрятаться от посторонних глаз с целью предаться азарту. Как гласит известная пословица: «Не можешь победить - возглавь». Именно такое решение в году накануне ежегодного весеннего карнавала приняли  власти Венеции.

В левом крыле Палаццо Дандоло рядом с базиликой Святого Моисея, по решению Большого Совета (органа государственного управления Венецианской Республики, ) открывается первое «управляемое», «организованное», «институализированное» игорное заведение. Что это значило? Игорный дом находился под управлением властей. Все правила игр и правила поведения были четко регламентированы. Многие западные источники пишут, что открыто это заведение было только в период Венецианского карнавала, но мало где замечают, что этот карнавал в те годы длился 6 месяцев.

Игры, предлагаемые посетителям в Ридотто: Бассет, Фараон, Бириби. Вход был открыт для любого человека, но ставки были достаточно высокие. Обязательным условием нахождения в Ридотто было ношение маски. Это делалось в целях анонимности гостя. Еще один элемент одежды также был обязателен для ношения при посещении Ридотто – треуголка. Есть мнение, что таким образом (хотя формально к игре допускались граждане любых сословий)  управляющие пытались ограничить доступ простолюдинам.

Несколькими годами позже уже во Франции небезызвестный кардинал Мазарини, будучи сам большим любителем поиграть (по данным биографов кардинала, его любимой игрой была Хока – разновидность игры Бассет, которая, в свою очередь, оказала непосредственное влияние на формирование игры в рулетку), также решает взять игорный бизнес под государственный контроль и открывает свои игорные дома. Однако его заведения просуществовали под государственной «крышей» недолго: всего лишь пару десятилетий до его смерти в году. А вот Ридотто была суждена более долгая история. Даже сейчас по современным меркам срок функционирования этого игорного дома может претендовать на один из самых длинных – с по ( лет!), практически до конца независимого существования Венецианской республики.

Местный «депутат Милонов», реформатор Джорджио Пизани,  в году предложил «во имя сохранения нравственности, здоровья общества и благочестия» закрыть игорное заведение, что было принято Советом большинством голосов.

Но к тому моменту игорные заведения формата «казино» под различными названиями уже распространяются по всей Европе. В той же Франции после долгого запрета в году нелегальные игорные дома пытается привести к единым правилам и взять под надзор генерал-лейтенант французской полиции Антуан де Сартин. Итогом этого становится открытие в году в Пале Рояле более ста комнат, по принципу «ридотто», которые именовались французами как «общественный клуб» («clubs sociaux»). К этому моменту уже изобретены Французская рулетка и Баккара, и к игре против «дома», а не против друг друга адаптирована игра «Двадцать одно». Эти три игры становятся основными играми в игорных заведениях конца XVIII-го – начала XIX-го веков.

 И хотя слово «Ридотто» давно даже итальянцами не употребляется по отношению к игорному заведению, данный термин итальянцы в настоящее время используют в значении «фойе театра».

Казино. Casino.

 Само слово «casino» по отношению к общественным заведениям, в которых можно послушать музыку и потанцевать (фактически, современная дискотека), начинает употребляться в году в северной материковой части современной Италии. А впервые этот термин в значении «помещение для азартных игр» зафиксирован в письменном источнике, изданном в году,  в путевых очерках шотландской художницы Джейн Уоттс. Учитывая годы ее путешествия по Европе (а в очерках описывается не только Италия, но и Франция со Швейцарией), данный термин стал распространяться в этих странах в середине второго десятилетия XIX-го века.

«…The company then resort to the Casino – an extensive suite of rooms splendidly fitted up for cards, billiards, dancing, flirting, intrigue, any thing, in short, but politic – built and supported by the subscriptions of the nobility» (с) Jane Waldie Watts, «Sketches Descriptive of Italy in the Years and », v

«…Затем компания переместилась в Казино – большое помещение со множеством комнат, прекрасно подходящих для игры в карты, в бильярд, танцев, флирта, интриг - всего чего угодно, кроме политики, построенное и содержащееся за счет знати.»

Несколькими главами ранее в своих очерках Джейн Уоттс пишет и о происхождении слова «casino». Ведь действительно, практически никто даже из работников игорного бизнеса не сможет вам сказать, откуда происходит это слово. Максимум информации, которую можно услышать, это «casino» - в переводе с итальянского «маленький дом». Однако это не совсем так.

Вот что пишет шотландская художница:

«…while, in summer, they betake themselves, in what is, by courtesy, called — the cool of the evening, to the verdant shades of the Cascina…

This was originally the Ducal Dairy - the term Casino being indiscriminately applied to a set of farm offices , a country-seat , a gambling-house , … , preserving the name , corrupted by the vicious pronunciation of Tuscany»

«/Флорентийцы/ … в летнее время предпочитают прятаться от жары в тенистых парках Кашины (Cascina)…

Изначально это слово обозначало Молочную Ферму. Термином Казино (Casino) стали без разбора называть сельские постройки, загородные резиденции, игорные дома, … , сохранив название, исковерканное порочным произношением тосканцев»

То есть слово «казино» («casino») - это измененное под местное произношение слово «cascina», и происходит оно не от слова «casa» («дом»), а от староитальянского «cascio» (в современном итальянском «cacio»), что переводится как «сыр». «Cascina», в свою очередь, изначально с XIII века обозначало загон для скота, в котором производят молочные продукты. В XVIII веке кашиной стали называть любую сельскую постройку, а также загородные дома флорентийской аристократии. В некоторых областях этот термин стали использовать и по отношению к «паркам культуры и отдыха». И точно так же, и кстати сказать, в то же время, как американцы французское название игры «Poque» модифицировали под свое произношение и назвали так новую игру «Poker», так и жители северной Италии подогнали написание «молочной фермы» («cascina») под свое произношение и назвали так игровое заведение.

Конечно, на мировую сенсацию, на новое переосмысление происхождения слова «казино» описанный шотландской художницей лингвистический казус претендовать не может. Хотя бы по той причине, что является единственным (надеюсь, пока) задокументированным свидетельством. Для полной убежденности необходимо найти еще документальные или какие-либо иные подтверждения данной версии.

Тем не менее, пообщавшись со знакомыми итальянцами, мне удалось выяснить, что действительно в некоторых областях Италии и по сей день словом «cascina», помимо прочего, называют небольшие загородные домики. А итальянские словари трактуют слово «casino» именно как «маленький дом», так что версия Джейн Уоттс имеет право на существование.

При этом стоит отметить, что в итальянском языке слова «casino» (с ударением на «o») и «casino» (с ударением на «i») существенно отличаются. Если первое – это именно игорный дом, то последнее – «проститутошная». По словам тех же итальянцев, двести лет назад это было одно и то же слово. За первую половину XIX-го века оно успешно ушло в соседние страны, в частности, во Францию. Но итальянские игорные дома развивались своеобразно, сосредотачивая внутри себя все возможные пороки общества, и к началу XX-го века превратились в излюбленное место встреч достопочтенных граждан с женщинами с низкой социальной ответственностью. К этому моменту казино во французском понимании являлось эталоном сервиса, благочестия и исключительно игровых развлечений. Дабы отличать игорный дом, где люди отдыхают за игрой, от маргинального притона «с блэкджеком и шлюхами» итальянцы решили оставить за игорным домом французское произношение (то есть ударение на последний слог) …

Салун. Saloon.

В то время как по всей Европе продолжается с переменным успехом борьба за нравственность, в Америке набирают популярность салуны («saloon»). Хотя этим словом американцы называли любые развлекательно-питейные заведения еще с года, а зал для развлечений на пассажирских судах – с , первый именно Салун был открыт в году в местечке Браунс Хоул.

Географически-лирическое отступление: Браунс Хоул – это горная долина на пересечении штатов Вайоминг, Юта и Колорадо, в которой издревле прятались от закона различные преступные элементы. Не могу не простебаться над названием места, ибо по-английски оно пишется как Brown’s Hole, что в литературном переводе означает Захолустье Брауна (по имени местного торговца Батиста Брауна Шалифу), но в буквальном переводе на русский язык звучит гораздо смешнее – «дыра коричневого».

Слово «салун» («saloon») это американизм от французского «салон» - «помещение для развлечений и отдыха», которое, в свою очередь, уходит своими корнями в древнегерманское слово «sal» (собственно, «зал» или «дом»), которое родственно нашему славянскому слову «село» - «место проживания людей».

Американцы быстро приспособили это название к развлекательным заведениям как на суше, так и на судах, самые известные из которых, конечно же, курсировали по Миссисипи и назывались «плавучие салуны». Помимо азартных игр, салуны предлагали культурно-массовые мероприятия типа танцы кабаре, концерты, амурные отношения на коммерческой основе. Основными играми поначалу были Фаро и Брэг. Начинала формироваться Американская рулетка (с иным порядком чисел и двумя, а местами и тремя «зеро»). Но к концу XIX-го века в салунах уже вовсю играли в Покер и американское Двадцать одно (как эта игра стала называться Блэк Джек, можно ознакомиться в другой статье).

И обычные, и плавучие салуны в большинстве своем также были заведениями формата «казино», то есть был один или несколько организаторов игр, работающие на них сотрудники и игроки, которые делали ставки против этого организатора. Конечно, в салунах промышляли и частные лица, которые путешествовали по стране со своим оборудованием, такие как, например, Джордж Девол, о приключениях которого можно почитать в его собственном жизнеописании. Большинство таких гастролеров были опытными каталами и мошенниками, что опять же хорошо и подробно описывается у того же Девола. И наличие таких частных организаторов азартных игр сформировало в обществе негативное восприятие игорного бизнеса в целом.

Гора Карла. Monte Carlo.

От Флоренции, где начали употреблять слово «казино», до княжества Монако – по побережью всего километров. Не удивительно, что, когда в середине XIX-го века там стали открывать игорный дом, название для него было взято не из далекого Нового Света и не из забытой Венецианской республики, а из соседних земель.

Как писал Карл Маркс: «Призрак коммунизма бродит по Европе». Это он про середину XIX-го века, если что. Начавшиеся с Великой Французской Революции глобальные перемены во всех европейских странах, во всех слоях общества и во всех сферах деятельности не могли не затронуть и азартные игры. И виной тому был иной призрак – призрак капитализма. Зародившиеся в феодальном обществе в эпоху Просвещения игры формата «казино» все-таки в некоторой степени ограничивали сам игорный бизнес и его развитие. Капитал – то основное, на чем игорный бизнес строится, еще не занимал главенствующую роль в социальных отношениях. Во многих странах Европы то и дело игорный бизнес пытаются запретить (если в предыдущие века подобные запреты касались отдельных азартных игр, носили больше морально-этический характер и продвигались церковью, то в первой половине XIX-го века запреты приобретают массовый характер и, скорее, являются следствием борьбы за раздел сферы влияния, борьбы за рынок).

Проходят века, а в геополитике и макроэкономике ничего особо не меняется. Европа в XIX веке в очередной и не в последний раз пытается объединиться. Та же Италия становится страной Италией в нашем нынешнем понимании только к году. Но находятся еще самостийные, незалежные князья, которые категорически кладут все свое монархическое достоинство на подобные попытки объединения и, как следствие, на общепринятые в этих объединениях законы и запреты.

К таковым относился и правитель княжества Монако Карл III. Своевременно «срисовав поляну», то есть оценив внешнеполитическую и экономическую обстановку, Карл III пришел к выводу, что именно развлекательное направление, за неимением других, должно стать основным в его маленьком княжестве. Попытки открыть игорный курорт предпринимались им, начиная с года, но упирались в бездарное управление.

Только к году Карлу III удается договориться с успешным на тот момент управляющим казино в Бад-Хомбурге Франсуа Бланом. Тут просто необходимо провести аналогии с игорными зонами современной России и восхититься гением Франсуа Блана.

В середине XIX-го века территория, на которой находились владения Карла III, представляла собой преимущественно горные плато с неплодородными землями и без каких-либо разумных транспортных развязок. За несколько лет, помимо постройки и запуска игорного заведения, было проведено много сопутствующих работ. Были построены дороги, отели, магазины. Была проложена железнодорожная магистраль, был усовершенствован порт. Все было сделано для того, чтобы любой житель Европы из любой точки мог с легкостью добраться до Казино, а добравшись и оставшись в нем поиграть, не испытывал бы нужды ни в каких своих капризах. Именно такой комплексный подход к формированию игорно-развлекательной зоны и сделал из Монте Карло то, чем до сих пор восторгаются современники. Данный факт следует взять на заметку российским властям. Там бы, по уму, взять и систему налогообложения, но это более трудоемкий процесс.

Что мы в итоге получили? Развитие заведения «Казино» на фоне развития капиталистических отношений дало старт развитию всей игорной индустрии. Общественно-экономическая формация отбросила предрассудки прошлого – человек с деньгами, даже из самого низшего сословия, уже стал считаться человеком уважаемым и достойным для посещения дорогих увеселительных заведений. Деньги потекли рекой в карманы организаторов игр, а слово «казино» не кануло в лету как ранее «ридотто», а стало употребляться по всему миру.

Стоп! Азартные игры!

Глава 1

История возникновения азартных игр

История возникновения азартных игр

В отдельных фрагментах материальной культуры древности археологи обнаруживают сохранившиеся остатки предметов, использовавшихся, по-видимому, в азартных играх в Египте еще за лет до н. э. Часто фигурки, рисунки на камнях или керамике изображают людей или богов, кидающими бабки (таранная кость или межфаланговый сустав мелких животных) и применяющими счетные доски для подсчетов результатов игры. Возможно, еще 40 лет назад древние люди кидали эти предметы в азартных играх, но невозможно установить, как именно данные игры проводились и что им сопутствовало. В Греции и Риме ими увлекались все независимо от пола и возраста и даже изготовляли их копии из камня и металла, украшенные вырезанными фигурками. В бабки все еще играют некоторые арабские племена и некоторые племена американских индейцев. При раскопках были найдены и метательные палочки, которые также могли использоваться в играх. Эти палочки изготовлялись либо из слоновой кости, либо из различных пород дерева длиной около трех дюймов (1 д = 25,4 мм) с квадратными либо закругленными краями, со всевозможными специальными отметками. Подобные палочки обнаруживались при раскопках в Британии, Греции, Риме, Египте и в Америке у племени майя.

Шестигранные кости появились задолго до нашей эры. Некоторые кости вырезались из бабок, но более стандартные кубики изготавливались из керамики и различных пород древесины. Наиболее древние игральные кости, обнаруженные в Ираке и Индии, датируются г. до н. э. Приблизительно в г. до н. э. была изобретена современная разметка шестигранных игровых костей, где сумма точек на противоположных гранях всегда была равна семи. Ни одно из обличений в грехах израильтян их пророками не содержит упоминания об азартных играх.

Нет также никаких свидетельств о том, что евреи играли в азартные игры, пока не попали под влияние греко-римской цивилизации в IV в. до н. э. Важно, что в Талмуде для обозначения азартных игр употребляется слово «gubbiyya», позаимствованное из греческого «kybeia» — «игра в кости». В Индии игра в кости посредством орехов (вибхи даха) была популярна среди всех аналогичных игр. Но очень религиозные люди были настроены против этой игры. В индийском эпосе Махабхарата, написанном, вероятно, в I в. до н. э., часто и подробно приводится в качестве примера игра в кости — азартная игра. Тацит рассказывает об азартных играх на право собственности и на раба либо независимого человека. У древних германцев, например, исход междоусобных войн прямо зависел от конечного результата такой игры. Еще один континент, богатый народными преданиями об азартных играх, — Северная Америка. Из всех достаточно исследованных мировых культур, играющих в азартные игры, половина — североамериканские индейцы.

В истории возникновения азартных игр на протяжении многих веков для осуществления полноценного процесса игры требовалось несколько игроков. И только в XXI в. в этом вопросе произошла без преувеличения грандиозная революция: автоматизация игрового процесса, начавшись с рулетки и «одноруких бандитов», дошла до прогрессивных игровых систем, дающих не виданный ранее цифровой уровень виртуального развлечения.

Практически все созданные за тысячи лет игры были за последние десятилетия переписаны на компьютеры и стали доступными как в виде особых игровых приставок, работающих при условии наличия телевизора, так и в виде программ, устанавливаемых на персональный компьютер. Основы новых игровых технологий были разработаны и воплощены в жизнь с помощью профессионалов технического плана.

Хотя на момент их создания никто не предполагал, что эти открытия будут когда-нибудь использованы для создания игрушек.

Разработки ученых были изначально рассчитаны на оказание помощи в военных и производственных сферах, но в связи с тем, что все мы немного дети и игрушки никому не чужды, компьютеры превратились в инструменты для игры.

Существует информация, что первая компьютерная игра была запущена в г. на компьютере UNIVAC (Universal Automatic Computer). В данный момент невозможно представить, каким образом осуществлялись действия на той громадине размером со шкаф, передающей сигналы человеку только с помощью перфокарт и магнитной ленты. Так или иначе, но толчок был дан. И в г. сразу же после появления настольных компьютеров PDP-1 (устройство существенно меньшего размера — величиной с холодильник и стоимостью тыс. долларов) в Массачусетском технологическом университете была создана первая компьютерная игра, которая впоследствии стала аналогом вновь создаваемых игр, воспроизводящая боевые действия и именуемая «Space War» (космическая война). В ней по экрану дисплея быстро двигались два атакующих друг друга боевыми орудиями космических объекта, наделенных ограниченным резервом топлива.

Но о возникновении этой игры практически никто не знал. Лишь спустя 10 лет будущий первооткрыватель компании «Atari» Нолан Башнелл придумал и пустил в продажу разработанную на основе «Space War» первую коммерческую игру — «Computer Space». Но, несмотря на то что тогдашние компьютеры существенно «поскромнели» как в размерах, так и в стоимости, на конвейер это открытие поставить так и не удалось — мир был явно не готов к такому развитию событий. Но опускать руки Н. Башнелл был не намерен — уже в г. ему удалось осуществить задуманное: игра «Pong» стала-таки той самой первой действительно коммерческой компьютерной игрой.

В г. появились видеоигры и компьютерные приставки для них. В г. Commodore выпустил портативный компьютер с цветным дисплеем, а в г. после разработки технологии мультимедиа был выпущен первый компьютерный мультипликационный клип со звуковыми эффектами. Затем уже все персональные компьютеры (и Apple в г., и IBM PC в г.) появились в магазинах с обязательным дополнением в виде всевозможных интерактивных игрушек, созданных для помощи в работе с машинами нового поколения.

На тот момент программисты по собственному желанию и даже без последующей оплаты создавали все новые и новые программы и забавные игрушки, прежде всего для своих коллег и друзей. Собственно, таким образом и появился новый вид развлечений — компьютерные игры.

Поначалу возможности электронных вычислителей значительно отличались от современных аналогов, но постепенно прогрессивное развитие и улучшающиеся компьютерные технологии позволили максимально разнообразить пространство игры. На экранах распространились виртуальные просторы, разлились океаны, выстроились замки, появились герои и принцессы. В г., в год рождения стандарта Super-VGA с разрешением Ч точек и поддержкой 16 тыс. цветов, экран компьютера начал переливаться всевозможными оттенками света и цвета. В г. появилась первая стереофоническая музыкальная карта — 8-битный Sound Blaster, компьютер заговорил человеческим голосом, передавая малейшие звуковые изменения и варианты воспроизведения музыки жизни и игры.

В г. вместо 3Ddx был разработан набор микросхем Voodoo, который стал аналогом будущих ускорителей трехмерной графики для домашних компьютеров. Игровые движения, впрочем, как и пространство вокруг, сделались объемными, а компьютерные персонажи приобрели способность выполнять совершенно новые действия, т. е. не только совершать простейшие действия, такие как бежать, прыгать, но и залезать в щели, отсеки, прятаться от врагов. В г. «трехмерная революция» закончилась и на протяжении 12 месяцев выпуск видеокарт без 3D-ускорителей совершенно завершился.

Разработчики, не теряя времени даром, создавали виртуальный мир, ежесекундно рисуя на экране то, что должен видеть игрок. Таким образом, начиная с х гг. и по настоящий момент компьютерные игровые технологии создали прогрессивную по скорости развития систему — от каменного века до индустриальной эры с миллиардными оборотами и многомиллионной армией преданных поклонников. И теперь эволюция продолжается — виртуальные игры, достигнув небывалого расцвета, захватывают все новые ниши, поставив себе на службу кино, музыку и мобильную связь.

Около г. в России стала продаваться первооткрывательница из многопользовательских игр — Play By EMaiL, или PBEM Galaxy, бесплатная некоммерческая игра. Для реализации ее была открыта сеть особых серверов, каждый из которых функционировал в одной галактике, состоящей из многочисленных звездных систем. Победить можно, очищая себе путь методом устранения всех мешающих объектов, сноровкой и переговорами, обводя вокруг пальца недругов и оказывая поддержку сподвижникам. Основная суть игровых маневров в Galaxy — экономика, война и дипломатия. И везде нужно добиваться благоприятного для себя исхода. На сервере в один и тот же момент могут присутствовать более тысячи пользователей — огромное количество новых товарищей. В гигантских компьютерных сообществах за год персональный состав обновляется как минимум на 50—60%. Средний срок участия одного игрока составляет примерно 1,5—2 года. Использование электронной почты и долгое размышление над каждым ходом, конечно, тормозят игровое действие, и уже в г. возникла действительная ролевая игра — Ultima online. В данный момент творение компании Origin появилось и в России. По разным данным на серверах VO зарегистрировано от до тыс. пользователей, играющих по 10—20 ч в неделю, и это немало, учитывая то обстоятельство, что такое пользование приносит разработчикам несколько сотен млн долларов в год. Игр такого типа становится все больше. Разработчики MMORG не без оснований считают, что компьютерные игры, участие в которых принимают сразу несколько человек, вскоре вытеснят с рынка все остальные игры, ведь одерживать верх над себе подобными намного занимательнее, нежели над каким-то «железным устройством».

Что ждет человечество на пути постоянного воспроизводства параллельной реальности? Гороскопические театры, где виртуальные актеры повинуются малейшим движениям игроков? Мгновенное осуществление мысли? Самое поразительное, что все это возможно.

История казино

Самыми азартными игроками в мире считаются преимущественно китайцы и другие народы Юго-Восточной Азии. До Первой мировой войны большая часть годового дохода государства в Таиланде поступала из игорных заведений, имевших государственные лицензии. Игра в казино запрещена в Швейцарии, Испании, Скандинавии. В г. в Англии насчитывалось не более дюжины казино, но к г. примерно владельцев игровых клубов умудрились отыскать скрытый маневр в законодательной системе, что в конце концов стало причиной появления системы лицензирования и контроля. К началу х гг. количество казино уменьшилось до В других странах Европы в г. было около казино. Некоторые из них очень большие и знаменитые (в Монте-Карло, Бад-Хамбурге, Баден-Бадене), другие — маленькие и непритязательные. До 80% из них находились во Франции, около 7% — в Германии и менее 5% — в Италии. Некоторые из стран Восточной Европы также экспериментировали с казино, часть из которых финансировалась иностранными инвесторами.

В большинстве стран Европы, имеющих игровые заведения, местным жителям посещать их строго запрещено; приезжим из отдаленных городов как внутри данной страны, так и за рубежом не только разрешают посещать игровые заведения, но и всячески их туда завлекают. Исходом подобной политики, с одной стороны, считается защита людей от влияния казино, а с другой — предотвращение утечки валюты в другие страны. Такая система имеет место в Монако, где азартные игры в казино Монте-Карло являются основной индустрией туризма и обеспечивают значительную долю национального дохода.

В некоторых странах Карибского бассейна казино также является основной индустрией туризма и также представляет собой основной источник валюты и национального дохода. Среди игр, в которые играют посетители, особым спросом пользуется рулетка (одна из главных азартных игр во Франции), которая очень популярна во всем мире. В Америке большой процент посетителей казино играют в кости, крэпс, а некогда популярные игры в кости по всей Северной и Центральной Америке начиная с г. стали постепенно сходить на нет. Игральные автоматы — обязательная принадлежность казино США и других стран. На них играют также в тысячах частных клубов, ресторанах и других заведениях. Игровые автоматы распространены в разных странах, включая Австралию, где их называют «покерными машинами», и в Великобритании, где им дали имя «фруктовые машины». Из карточных игр, распространенных в казино французского города Баккара, наиболее популярна игра «де фер», или «девятка», которая считается основной азартной игрой в Великобритании, в казино на европейском континенте и на курортах Ривьеры. Фаро, некогда главная азартная игра в США, с восхождением крэпса стала почти устаревшей. Почти во всех игровых домах играют в покер, но главной карточной игрой в США считается конечно же блек Джек. В Монте-Карло и в других европейских казино популярна французская карточная игра «трант» — «е-карант» (или «Руж — Е-Нуар»). Точное происхождение игры никто сейчас установить не сможет, но предполагают, что она зародилась во Франции.

Популярность рулетки в США и в странах Карибского бассейна затмила другие игры. Некоторые специалисты считают, что рулетка была изобретена в г. известным французским ученым Блезом Паскалем в момент его ухода в монастырь и впервые в нее начали играть в подпольном казино в Париже. Если верить другим предположениям, то рулетку придумал французский монах, чтобы оживить монотонность монастырской жизни. Существуют данные, что рулетка является аналогом старинной китайской игры, суть которой заключалась в правильном расположении 37 имитаций животных на магическом квадрате, разделенном на долей. Позже этой игрой увлеклись на Тибете, откуда ее и позаимствовали французские доминиканские монахи. Есть сведения, что один из монахов трансформировал фигурки в номера (от 0 до 36) и разместил их по краю движущейся окружности хаотично и бессистемно. Но в настоящий момент уже неважно, кто, когда и при каких обстоятельствах впервые применил данное развлечение, а факт остается фактом — рулетка стала общепризнанной игрой и в конце XVIII — начале XIX вв. стала центральным развлечением в казино Европы, где вообще принято считать ее неотъемлемой принадлежностью игорных залов Монте-Карло.

Игра крэпс американского происхождения. В начале XIX в. негры, обитающие недалеко от Нью-Орлеана, попытались играть в хэзард, который англичане называли крэпс (он известен как приватный крэпс). В г. нью-йоркский мастер по изготовлению игральных костей Джон Х. Уини стал первым в истории букмекером, или банкометом, в крэпс. Уини изобрел открытый крэпс, в котором игрокам разрешается совершать сделки друг с другом либо с букмекером, снимающим за оказание такой услуги некоторую сумму. Ставки делаются на вероятность удачного либо неудачного броска костей любого из участников. Оплата производится в зависимости от размера исходных ставок: 5 долларов — 1/4 часть, 10 долларов — 1/2 часть. Вскоре после этого Дж. Уини ввел крэпс с банком, в котором все ставки уже делались против игорного заведения с оплатой 5% от суммы любой ставки. Крэпс не только вытеснил Фаро в качестве любимейшей американской игры с банком, но и намного превзошел по популярности все другие игры в казино. Когда азартные игры в Неваде в г. были узаконены, лас-вегасская разновидность крэпс с банком распространилась во всевозможных казино по всему миру: на островах Карибского моря, в Европе, Южной Америке, Африке и Азии. Его распространению, несомненно, помогла уверенность правительств разных стран в том, что лас-вегасский крэпс является главной фишкой для слета американских туристов. Популярность приватной игры в крэпс среди американских военных во время Первой и Второй мировых войн способствовала распространению этой игры по всему миру.

Игральные кости представляют собой небольшие кубики, являющиеся основной принадлежностью ряда игр, в которые играют как в игорных домах, так и во время раутов, проходящих в домашних условиях, и на мероприятиях светского характера. Кость сама по себе имеет форму кубика, на сторонах которого выбиты от одного до шести делений. Эти деления обычно круглой формы и выбиты строго определенным образом, причем так, чтобы сумма чисел точек, расположенных на противоположных гранях, равнялась семи: один и шесть, два и пять, три и четыре. В большинстве игр кости бросаются (выкатываются, подбрасываются) с руки или из специальной емкости, называемой стаканом, таким образом, чтобы они упали произвольно. Решающими считаются грани, которые находятся наверху после полной остановки кости. Комбинация точек на верхних гранях костей указывает в зависимости от вида игры, выиграл ли бросивший кости, проиграл ли, продолжит ли бросать или вообще полностью потерял право играть.

Софокл утверждал, что игральные кости изобрел грек по имени Маламед во время осады Трои. Однако это утверждение опровергается многочисленными археологическими раскопками, доказывающими, что игральные кости использовались даже в более древних цивилизациях. Раньше кости еще не являлись атрибутом азартных игр, а считались магическими составляющими, которые применялись первобытными людьми для гадания. Существует предположение, что прародителями игральных костей являлись бабки (таранные кости, надкопытный сустав ноги животного), имеющие различную форму своих четырех поверхностей.

Древнейшие народы всего земного шара — североамериканские индейцы, ацтеки и майя, жители островов южных морей, эскимосы и африканцы — играли в азартные игры с костями, изготовленными из всевозможных материалов, отличающихся многообразием размеров, цветов, форм. Они использовали кости, сделанные из сливовых и персиковых косточек, из семян, из костей быков, карибу, лосей, из оленьих рогов, из гальки, керамики, скорлупы ореха, зубов бобра или сурка.

Впоследствии в Греции и Риме, несмотря на то что преимущественно кости изготавливались из обычной или слоновой кости, они делались из бронзы, агата, горного хрусталя, оникса, гагата (черного янтаря), гипса, фарфора и других материалов. Памятники письменности разных стран и народов содержат не только упоминания об игральных костях, но и о намеренном мошенничестве при игре в кости.

Игральные кости кубической формы с точечной разметкой, аналогичные общеизвестным и используемым в наши дни, находят в Китае при раскопках, датируемых г. до н. э., и на египетских камнях, относящихся, вероятно, к г. до н. э. и ранее. Даже в древнейшем санскритском эпосе Махабхарата, созданном в Индии более лет тому назад, можно было найти упоминание об игральных костях. Кости всевозможных разновидностей, применяемые людьми с незапамятных времен, считаются древнейшим атрибутом азартных игр. Благодаря им человек играл и играет в нескончаемое множество игр.

Происхождение игральных карт

Легенда, которую в качестве доказательства приводит автор «Трактата о турнирах, забавах, каруселях и других публичных зрелищах» иезуит Клод Франсуа Менестрие (—), гласит, что родиной карт является Франция.

г. стал запоминающейся датой истории начала душевной болезни Карла VI и возникновения карточных игр, созданных для него в качестве утешения и развлечения. Гипотеза восточного происхождения карт опирается на более конкретные данные. В самом деле, китайцы придумали игру в домино. Они трансформировали из домино карточную игру путем перерисовки на листы бумаги значков. Затем добавились фигуры по образцу, как полагают, бумажных денег, имевших распространение в Китае.

Происхождение самых старых дошедших до нас карт относят к XV в.; они аналогичны картам X в., упоминания о которых были обнаружены только в старинных манускриптах. Историки полагают, что использование карт на Западе является результатом колонизации итальянцев, в частности Марко Поло. Италия позаимствовала у Азии как сам вид карт, их применение, так и созданные ими способы проведения досуга. В г. парижский прево констатировал: «Многие горожане во время рабочего дня бросают свои занятия и жилища ради игры в лапту, шар, кости, карты и защищают лиц, занимающихся этим в будни». На первых картах были изображены такие непривычные нам эмблемы и масти, как жезлы, монеты, кубки и мечи, которые существуют в так называемых испанских картах, до сих пор известных в Италии, Испании и на юго-западе Франции. Немецкие же карты имели другую символику: сердца, бубенцы, листья и желуди. Пики, черви, бубны и трефы появились во Франции в конце XV в. Они были экспортированы в Англию, где трефы и пики обозначались словами «clubs» и «spades»; соответствующими французским «жезлы» и «мечи». Значение карточных символов (фигур) приводит иезуит Менестрье: «Карты служат не только средством развлечения, но и символизируют общественное и государственное устройство с его королями, королевами и вассалами. Черви представляются нам священнослужителями, пики, которые являются оружием офицерства, — дворянами, бубны символизируют буржуа, их каменные дома, а трефы — крестьян, валеты же называются „земледельцами“.

Вплоть до Великой французской революции ( — гг.) прошлое карт — это история многочисленных вопросов о налогообложении на карточную игру и на содержателей игровых домов. После революции сбор косвенных налогов был сведен на нет, что способствовало бурному распространению игры в карты. В это время с карт исчезают все монархические символы: короны, скипетры, королевские лилии и т. д. В связи с этим возникла проблема: а что же изобразить на головах свергнутых королей? Художники теперь стараются наделить карты символами нового общества.

Однако с г. короли, дамы и валеты все же возвращаются. В г. правительство решает возвратить на карты изображение двух рисунков: короля и дамы, которые изображались ранее обезглавленными в качестве напоминания о казни Людовика XV и Марии Антуанетты. Лишь 31 декабря г. косвенный налог на игральные карты во Франции был отменен.

Наряду с карточной игрой развивались ставки на бегах, которые всегда были неотъемлемой составляющей соревнований на лошадях. Уже в древнейших положениях об организации бегов (скачек) принималась во внимание азартная составляющая такого вида состязаний. Так, в одном из правил категорически запрещалось «шпионить за лошадьми» во время тренировочных заездов, что резко контрастирует с новейшим мнением о том, что местопребывание лошадей должно быть не скрытым, а наоборот, доступным для всех участников. Неотъемлемая часть подобных соревнований — ставки на лошадей. Непосредственные их хозяева имели естественные условия выигрыша: равные шансы при забеге двух лошадей, 2: 1 при забеге трех лошадей и т. п. Однако вскоре заключение пари между зрителями претерпело значительные усовершенствования, при которых вероятность благоприятного результата целиком и полностью зависела от предположения большинства зрителей о возможностях той или иной лошади прийти первой. В то время ставки делались методом перехлестного заключения пари между зрителями. Но заключение таких ставок обязательно должно происходить между людьми с противоположными мнениями и одинаковыми возможностями. Такое условие стало причиной появления в местах, где производятся ставки, человека, осуществляющего все эти функции, т. е. принимающего сделанные ставки независимо от их размера от всех желающих. По мере того как усложнялись условия проведения забегов лошадей, а сами состязания становились все более популярными, ставки на бега становились все более замысловатыми. Это способствовало появлению нового вида служащих — букмекеров.

Букмекерство может создавать впечатление незамысловатого вида деятельности. Букмекеры занимаются группированием ставок в зависимости от их размера и делают это из расчета собственного дохода. Хотя на деле все происходит несколько сложнее. Создать условия, в которых букмекер теряет интерес к результатам забега (ведь прибыль все равно за ним), фактически не представляется возможным. В г. некий парижский лавочник по имени Пьер Олер придумал модификацию аукционного пула, где билеты ставок были четко зафиксированы, их приобретение было ограничено разве что финансовыми возможностями зрителей. По окончании забега производился подсчет выигравших ставок и общая сумма банка делилась на это количество. Полученная сумма выдавалась за каждый победивший билет, а их у участников было иногда огромное количество. Система П. Олера, которую он назвал «пари мютюэль», оказалась крайне привлекательной и стала очень популярной. Несмотря на то что вначале правительство Франции с неодобрением отнеслось к этой идее, система пари мютюэль (или ставок между собой) считалась допустимым методом заключения пари и внесения ставок с точки зрения закона во Франции. В г. официальным распоряжением предписывалось, что сумма сборов из пула должна составлять 7%, из которых 4% предназначалось обществам, занимающимся конным состязанием (ипподрому и тотализатору), 2% шли на благотворительные нужды и 1% поступал в распоряжение министерства сельского хозяйства на развитие коневодства. Хотя прошло немало лет, в течение которых ставки подверглись законному налогообложению, пул стал получать значительно больше прибыли от проведения подобных мероприятий, но все же во Франции сохранилась традиция существенных денежных поступлений в этот вид игрового спора, который приносит значительные доходы в бюджет.

Тотализатор

Впервые тотализатор Экберга, механический аппарат для заключения ставок, появился в г. в Новой Зеландии. Аналогичный механизм, известный под названием «австралийский тоут», получил широкое распространение в Америке.

Однако букмекерство не стремится полностью уступить свои позиции. Обычно участники скептически настроены при осуществлении собственных вкладов в тотализатор, функционирующий при помощи какого-то аппарата, хотя изначально многие опасались обмана первого тотализатора, и нередко на то было предостаточно оснований. Размеры выплат неизвестны до тех пор, пока не закончится процесс регистрации ставок. Распространились слухи, что хозяева ипподромов осуществляли собственные ставки в тот момент, когда исход состязания был уже общеизвестен, и таким образом гарантировали себе выигрыш. Подобные жалобы были сведены на нет в тот момент, когда у людей появилась уверенность, что государственные службы и налоговые инспекторы строго следят за ходом проведения подобных мероприятий. Для последних это тоже было немаловажно, так как тотализатор приносил значительные пополнения в государственную казну. В ХIХ в. систему пари мютюэль неоднократно пытались опробовать в США. Однако лишь в г. в штате Кентукки она была окончательно введена на постоянной основе.

В г. Нью-Йорк стал последним штатом, который не разрешал букмекерства, и само пари мютюэль стало единственной легальной формой ставок на бегах. В некоторых странах, например в Англии, присутствуют как букмекеры, так и ставки в системе пари мютюэль, однако букмекерство считается наилучшей формой заключения пари. Те, кто ставят на скачках значительные суммы, сетуют на то, что в тотализаторе сделка происходит без присутствия третьего лица, ведь когда они вносят больше, выигрыш соответственно меньше. Некредитоспособные участники пари предпочитают также иметь дело с букмекерами, размещающимися не на самом поле. Только таким образом получается делать незначительные ставки, ведь тотализатор принимает лишь крупные.

Помимо этого, все участники независимо от их финансовых возможностей с помощью букмекеров имеют право на осуществление собственной ставки, позвонив по телефону, даже не имея при этом денег, т. е. в кредит. В некоторых странах осуществление подобного вида деятельности преследуется законом, но даже там процветает служба нелегальных букмекеров.

Лотерея

Лотерея представляет собой систему, методику раздачи чего-либо (чаще денег или выигрышей) определенным людям путем случайного выбора либо при непосредственном участии. Каждая форма лотереи считается банальной азартной игрой, при участии в которой нередко значительное число счастливцев имеет возможность получить выигрыш, указанный в условиях розыгрыша, а номера выигрышных билетов извлекаются из совокупности номеров, называемой пулом и состоящей либо из всех купленных купонов, либо из всех представленных для розыгрыша. Сумма выплачиваемых выигрышей складывается из общего числа, оставшегося от выплат налогов, сборов, выручки хозяина, общего дохода и других затрат. Обычно, если лотерейный розыгрыш рассчитан на участие большого количества людей, то в нем присутствует только один большой выигрыш и множество незначительных. Подобные розыгрыши имеют огромную выгоду для их организаторов, ведь денежные поступления с них немаленькие, а проведение розыгрыша не представляет затруднений.

Практика определения способов разделения имущества с помощью случайного выбора наблюдалась даже в древние времена. Библия — прямое тому подтверждение, ведь подобные мероприятия там не раз упоминаются. В Ветхом Завете (стих 55—56) Господь Бог учил Моисея, как пересчитать сынов Израиля и разделить между ними землю по жребию. Римские императоры Нерон и Август с помощью выбора методом лотереи распределяли ценности, недвижимость и рабов в момент сатурналий и аналогичных мероприятий.

На сегодняшний день сходные виды лотереи используются для призыва на военную службу, при подборе присяжных заседателей и прочее — все это осуществляется способом непредвиденного изначально результата.

Если подходить с более точным определением азартного вида лотереи, то необходимо выделить следующие подвиды, где при благоприятном результате победитель может рассчитывать на соответствующее вознаграждение в форме имущества, произведения искусства или денег.

Изначальные сведения о лотереях в Европе зарегистрированы в Бургундии и Бельгии в V в., чьи города хотели таким способом субсидировать средства для развития собственной системы безопасности либо для помощи нуждающимся.

В —е гг. король Франции Франциск I одобрил розыгрыши лотереи во многих районах страны с целью приобретения личных и общественных доходов. Первой известной широкомасштабной лотереей, где выигрыш выплачивался деньгами, считается «De Lotto de Firenze», которая проводилась во Флоренции в г. Исход ее был благоприятным, что поспособствовало впоследствии введению во многих городах Италии подобных мероприятий.

После объединения Италии первая национальная лотерея была осуществлена в г. с еженедельно повторяющимися розыгрышами. Государственная идея пополнения бюджета за счет сбора средств населения таким образом благоприятно осуществлялась. Национальная итальянская лотерея «Lotto» является основой таких современных азартных игр, как полиси (policy), игра в номера (humblers game), лото (lotto), кено (keno) и бинго (bingo). В г. королева Елизавета I своим указом утвердила применение в Англии общей лотереи, осуществляемой главным образом для увеличения бюджетных средств на усовершенствование портов и на другие подобные цели. В г. разрешение на проведение лотереи для сбора денег и выплаты материальной помощи поселению колонистов Джеймстаун в Новом Свете было одобрено Виргинской компанией от короля Якова I.

Несмотря на то что проведенные компанией лотереи не смогли удовлетворить всех нужд поселенцев, их организация доказала, что они являются самым простым и максимально эффективным методом получения денег. Так, к г. выручка от лотерей составляла почти 50% среднегодовых прибылей компании.

Но в итоге Палата общин британского парламента прикрыла успешную компанию по причине невозможности прийти к взаимовыгодному сотрудничеству.

В г. лотерея была запущена вновь для возможности накоплений необходимых средств для строительства лондонского акведука. Вообще в Англии, кроме момента гонений с по г., лотереи проводились до г. В дальнейшем появились серьезные проблемы в вопросе проведения лотерей, но впоследствии все нормализовалось и в течение большей части того времени лотереи были легализованным видом азартных игр, известных широкой публике.

Петушиные бои

Петушиные бои представляют собой поединок между боевыми петухами, специально доводимыми до точки кипения, чтобы они набрасывались друг на друга. Для воспитания подобного темперамента петухов подвергают особой дрессировке. Бойцовский петух скорее всего был вывезен из жарких стран, и его можно считать правнуком красных кур индийских джунглей. Бои между петухами считались популярным зрелищем в прошлые века в Индии, Китае, Персии и других странах Востока. В Греции момент их появления приписывают эпохе Фемистокла (— гг. до н. э.). Затем этот вид состязаний получил распространение в Азии и на Сицилии. Лучшие боевые петухи выращивались в Александрии и Танагре, на островах Делос и Родос. Длительное время римляне делали вид, что презирают это греческое развлечение, но видя, что любители нередко выигрывали или проигрывали целые состояния, делали ставки у края арены.

Из Рима эти азартные состязания стали перекочевывать на север. Хотя имело место неодобрение и запрет со стороны церковников, это не помешало петушиным поединкам распространиться в городах и колониях Голландии, Бельгии, Люксембурга, Италии, Германии, Испании, а также в Англии, Уэльсе, Шотландии. Время от времени власти пытались запретить подобные развлечения, но организаторы петушиных боев всегда находили лазейки для возможности их организации как при английском королевском дворе, так и для поместного дворянства с начала XVI и до XIX вв. Известный английский поэт Марихэм в своей работе «Развлечения» ( г.) писал о методах отбора, дрессировки, воспитания и кормления бойцовых петухов и об их подготовке к боям. Площадки для петушиных сражений делались круглой формы с настилом из циновок диаметром около 6 м. Окружалась площадка оградой, способствующей нахождению петухов непосредственно во время боя в пределах поля. Соревнование (матч) обычно состояло из заранее обговоренного числа боев между участвующими птицами, исход поединка определялся из расчета максимального количества выигрышей.

Но существовали и другие методы, вызывавшие особое осуждение моралистов. Одним из них была королевская битва, в которой определенное количество птиц запускалось на арену для осуществления одного общего поединка, в завершение которого оставался только один победитель. Судьба проигравших — либо смерть, либо травмы. Был еще и уэльский бой, в котором стравливались восемь пар. Затем происходил поединок среди выигравших во всех предыдущих боях, после чего бой вели сначала четыре победителя, а затем оставшаяся в живых пара.

В североамериканских колониях петушиные бои появились очень давно, но впоследствии их перестали проводить в некоторых штатах: в штате Массачусетс в г. вышел закон, направленный против жестокого обращения с животными; в Великобритании в г. был введен закон, запрещающий осуществление петушиных поединков. Подобный тип состязаний категорически запрещен в Канаде. Хотя в США, Канаде и на Британских островах петушиные поединки как вид развлекательных зрелищ запрещены, они продолжают существовать в этих странах частным образом. На Кубе петушиные поединки допускались и контролировались государством только до правления Фиделя Кастро, который запретил их, придя к власти в г. Данные бои пользовались большим спросом и успешно проводились на Гаити и в Мексике, а Пуэрто-Рико считался важным центром петушиных боев. Те, кто увлекается петушиными поединками, уверяют, что подобные мероприятия можно охарактеризовать как некий вид любительского спорта. Максимальный эффект от подобных боев состоит в том, что возможность заключения ставок осуществляется в любой момент как до, так и во время поединка. Возможности той или иной птицы все время меняются в ходе боя, и нередко в качестве ставок выступают огромные суммы денег.

Игровые автоматы («однорукий бандит»)

Правила всех азартных игр, основанных на непредсказуемом итоге, не представляют особых затруднений. Данная мотивация привлекает в основном непрофессиональных, но не менее решительных игроков. Одна из простейших азартных игр — автомат. Практически повсюду он получил меткое прозвище «однорукий бандит». Шансы игрока выбить необходимую комбинацию цифр, когда движение механизма приводит в ход диски автомата, совершенно не поддаются угадыванию и зависят от выпадения неизвестных ранее цифр. Максимальное число побед всегда устанавливается с помощью специальной программы. Сумма выигрышей в лучшем случае будет достигать 80—95% уже имевшихся в нем средств. На всех колесах изображено по 20 символов. Соответственно, общее количество возможных комбинаций достигает Но лишь 12 из них приносят выигрыш. Изобрел эту остроумную машину для изъятия у публики лишних денег американский механик Чарльз Фей. Талантливый инженер-конструктор, он, видимо, неплохо разбирался в особенностях человеческой натуры. Первый игровой автомат Ч. Фей сделал в г. в возрасте 29 лет и дал ему название «Колокол независимости».

Владельцы салона, где он был установлен, получали до половины выручки «однорукого бандита». Ч. Фей сумел выгодно использовать психологические мотивации любителей азартных игр, которые приводят личность к безвозмездной и добровольной отдаче собственных средств.

Доказано, что, даже не принимая во внимание теории сознательных и подсознательных стимулов индивидуального поведения, мы неизбежно придем к личности игрока, азартно скармливающего железному автомату рубль за рублем в ожидании призрачной удачи. Несмотря на то что любой игровой автомат приносит своему хозяину либо съемщику регулярный стабильный капитал, остаются люди, способные для увеличения собственной выгоды совершить элементарное надувательство клиентов и отрегулировать автомат таким образом, чтобы сумма выигрышей составляла менее 20% уже поступивших в него средств. Но и игроки, в свою очередь, не оставались непогрешимыми. В момент повального интереса, сконцентрированного на игровых автоматах, были зафиксированы некоторые случаи попыток, так сказать, надуть автомат. Это производилось несколькими способами. Например, через небольшую выбоину в конструкции автомата вводились своеобразные штыри, которые блокировали механизм на функции «оплачено», таким образом посредством специального инструмента приоткрывали заслонку, и вся выручка оказывалась в их кармане. Для того чтобы избежать подобного вмешательства, владельцы игровых автоматов придумывали новые способы защиты своих детищ от ретивых любителей легкой наживы. Но и ловкачи ухитрялись развить у себя необходимые для сложных операций навыки. Удивляться в данном случае не приходится. Люди всегда готовы проявить свою изобретательность как в самых сомнительных, так и в самых благородных начинаниях.

Одна из фирм-производителей игральных автоматов стала нести огромные убытки, прежде чем ее специалистам удалось обнаружить настоящую причину непонятного счастливого стечения обстоятельств для игроков в единоборстве с мертвым металлом. Но число энтузиастов, лелеющих надежду одержать верх над «одноруким бандитом», не сокращается, и один из способов (а именно засечка времени активизации диска) оказался для промышленников твердым орешком.

Его трудно было выявить, поскольку при даже внимательном осмотре невозможно было заметить, что что-то изменяет нормальную работу механизма. Идея была чрезвычайно проста, но трудноосуществима в реальности. Для начала игроку требовалось определить, сколько времени аппарат затрачивает на движения всех дисков по отдельности, начиная с момента запускания механизма. Затем игрок должен был выучить порядок нахождения каждого из специальных обозначений. Следующий шаг осуществлялся лишь при условии наличия математических способностей. Далее производился подсчет необходимого количества времени, уходящего на операцию попадания денег в отверстие и срабатывания основного механизма. Зная изначальное положение специальных знаков и их последующее расположение, игрок осуществлял движение дисков в нужный и выгодный для него момент, после того как монета запустила часовой механизм автомата. Тем, кто предпочитает игровые автоматы, изобретательность и сноровка нужны только для мошенничества.

История азартных игр

Азартные игры считаются одним из древнейших видов развлечений, и существует несколько версий о времени и виде их возникновения. Сущность азартных игр – вложение денег в какую-либо игру на вероятность или удачу, рискуя их потерять, а в случае победы получить выигрыш. Это присущее людям желание одержать победу и получить больше, полагаясь на удачу, называется азартом.

 

Согласно найденным историческим свидетельствам, считается, что люди играли в азартные игры еще во времена древнейших цивилизаций. К примеру, римляне описывали игры в кости, в которые играли и крестьяне, и императоры. Помимо этого, сохранились записи о проведении игр и боев, а также о долгах за азартные игры. В свою очередь, сами игральные кости были найдены на развалинах Помпей.

 

Утверждается, что в Древнем Китае (приблизительно за  лет до нашей эры) тоже использовались игральные кости, в основном чтобы разделить территорию страны. В м году нашей эры короли Швеции и Норвегии тоже решили таким образом выяснить, кому будет принадлежать территория Хисинга. Эта история о том, как главы государств вместо войны и дипломатических соглашений решили проблему с помощью игральных костей, завоевала огромную популярность во всем мире.

 

В свою очередь, кости, согласно историческим фактам, появились в Китае в IX веке. Это связывают с моментом изобретения бумаги, который, в свою очередь, привел к распространению бумажных денег по всему миру. Позднее карты распространились в Азии, добрались до Египта и в конце концов появились в Европе лишь в XIV веке, когда уже использовалась колода из 52 карт, как и в наши дни.

 

В XVII веке во Франции была изобретена азартная игра, ставшая одной из самых популярных игр казино в мире – рулетка. Рулетка или малое колесо стремительно завоевала популярность по всей Европе и через некоторое время пересекла Атлантику, где во время Золотой лихорадки стала одним из самых популярных развлечений американцев.

 

Кроме того, в XVIII и XIX веках в мире появились такие известные игры, как блэкджек (blackjack) или очко, а также покер, которые стали неотъемлемой частью развлекательной индустрии Европы и Америки.

 

Самый первый игровой автомат был изобретен в Нью-Йорке лишь в конце XIX века, и как привычные нам современные автоматы состоял из валиков с символами, начинавших вращаться, когда в автомат помещались деньги и нажимался рычаг. Но в отличие от современных, в которых вращаются различные изображения, в первых игровых автоматах вращались настоящие игральные карты. У первого игрового автомата не было механизма выплаты, поэтому выигрыши или призы можно было получить только в баре, например, в виде бесплатных напитков или сигар.

 

В ХХ веке игровые автоматы пережили несколько существенных этапов развития. Чтобы снизить затраты на изготовление и упростить процесс, первоначальные металлические игровые автоматы были заменены деревянными, что также уменьшило шум, издаваемый звенящими монетами и вращающимся валиком. Со временем в игровых аппаратах появились цвета и игры на разные темы, которые привлекли внимание женщин и стали замечательным времяпровождением.

 

Важнейшим этапом развития игровых аппаратов стали е годы ХХ века, когда механические аппараты были заменены на электромеханические, считавшиеся намного более надежными и одновременно открывшие новые возможности для развития. Несмотря на то, что игра осуществлялась полностью в электронном виде, рычаг вначале еще сохранялся, однако вскоре был заменен на кнопки действий на панели. Всего пару лет спустя был изобретен автомат для видеоигр с первым дюймовым дисплеем, который быстро завоевал популярность.

 

Расцвет Интернета в середине х годов привел к появлению первых онлайн-казино, в которых вначале были доступны лишь классические игры казино, например, рулетка и блэкджек, но совсем скоро к ним присоединились практически все доступные в наземных игровых залах карточные, настольные игры и игры для игровых аппаратов. В последние годы развитие компьютерного программирования сняло любые ограничения по созданию игр, появились новые интересные виды игр с необычным расположением и структурой, привлекающие все новых игроков.

 

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно