как выйти из казино в дыре фаллаут 2 / Бар-казино Бекки | Убежище | Fandom

Как Выйти Из Казино В Дыре Фаллаут 2

как выйти из казино в дыре фаллаут 2

Настоящая классика.

Первый Fallout вышел в году. Несмотря на высокие оценки критиков, игра продавалась плохо: ее купили всего лишь 23 тысячи человек, что было провалом даже по тем меркам, но издатели все равно доверили Black Isle разработку сиквела. С этим тоже не срослось – несмотря на то, что на разработку второй части были брошены главные ресурсы студии и лучшие работники, игра разошлась тиражом в 37 тысяч копий – вероятно, из-за недостаточной работы с маркетингом и продвижением. 

Во время разработки из-за переработок ушли несколько ключевых сотрудников, но оставшиеся создали детально проработанный живой мир Фаллаут 2, в котором порой было сложно, но никогда не было скучно. Критики однозначно оценивали ее на баллов из 10, и одна из рецензий GameSpot идеально описывает вторую часть: «Тот же Fallout, только больше и лучше».

Вторая часть: как первая, только сложнее и увлекательнее

Между первым и вторым Фаллаутами всего год разницы. Black Isle почти не меняли движок, поэтому игровой процесс почти не изменился, зато в мире появилость то, что геймеры называют атмосферой – игрок оказывается в ином мире со своими правилами, но обилие шуток и общая сатиричность происходящего не дают закрыть игру сразу же после жестокого обучения без подсказок. Если в первом Фаллауте разработчики делали упор на эпичность, то в этом случае обошлись реализмом – да, вокруг постапокалипсис, но разве нужно из-за этого грустить? Блэкджек и компания верной жены скрасят любую печаль.

С момента событий первого Fallout прошло 80 лет, поселение Арройо стало заметно больше, но жители деградировали чуть ли не до первобытного племени. Мы играем за внука протагониста первой части. На самом деле, разработчики даже хотели задействовать главного героя предыдущей части, но не смогли придумать адекватное объяснение обнулению всех способностей.

Избранному (так его зовут) нужно выжить в пустоши и найти ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный), чтобы остановить засуху. Это чемоданчик, в котором сохранены семена, способные выжить в любых условиях, набор для очистки земли от химикатов, генератор силового поля, источник энергии и инструменты для сборки. Иронично, что ГЭКК, по слухам, находится в Убежище – именно там начинались события первого Фаллаута. Обязательно выполнить лишь один квест (и обучение), остальная сотня остается на усмотрение игрока.

Книги по играм: 8 игровых вселенных, успешно адаптированных в книжный формат

Как и в предыдущей части, игроку предоставляется полная свобода действий: можно ходить куда угодно и втайне надеяться, что не встретишь Когтей смерти и вооруженных соперников. В игре никто не вел тебя за ручку от одной точки на карте к другой и никто не подсовывал десяток НПС, с подсказками в диалогах. Даже обучение стало своеобразным челленджем: пройдя радскорпионов, игрок думал, что худшее позади, но перед ним возникали двери – одну нужно открыть, вторую – взломать, а третью и вовсе взорвать, но это было настолько неочевидно, что приходилось параллельно искать в интернете подсказки (или читать игровые журналы и звонить друзьям).

После обучения Избранному приходилось выживать в пустоши самому, полагаясь на собственную смекалку и память. Игра не прощала казуалов и лентяев: на высоких сложностях даже крысы в самом начале игры становились внушительной проблемой, потому что здоровье и урон по Избранному росли с уровнем сложности, а опыт за убийство оппонентов был одинаковым как на самом легком, так и на хардкорном уровне.

Но разработчики позаботились и о тех, кто не хотел усложнять себе жизнь после первого прохождения: в самом начале игры можно добыть мощную экипировку через стелс-квест (только придется много сохраняться, потому что попадаться слабый персонаж будет часто). Так разработчики оставили маленькую лазейку для тех, кто хочет просто насладиться сюжетом и атмосферой без хардкорного геймплея.

Ролевая система проработана до мелочей

Система характеристик S.P.E.C.I.A.L. не ограничивала игрока в точной настройке под любой отыгрыш и позволяла проводить любые эксперименты. К примеру, у вышедшей в том же году Готики было всего четыре показателя: сила, ловкость, мана и жизнь против семи – силы, восприятия, выносливости, привлекательности, интеллекта, ловкости, и, конечно, удачи. При создании персонажа игрок распределял очки по пунктам, от одного до десяти. Можно было сделать тупого громилу и не заботиться о красноречии – зачем разводить дипломатию, если можешь просто замахнуться кулаком? 

Помимо этого, в игре можно выбрать Особенности: например, «Сексапильный» делает Избранного привлекательным в глазах противоположного пола, но уменьшают при общении со своим (да, Избранный может быть женщиной). Единственный перк без негативных сторон – «Кровавая баня» никак не меняет геймплей, лишь добавляет больше крови после убийств соперников.

Также после каждого третьего уровня игроку предлагалось выбрать Способность – в отличие от Особенностей, у них не было негативных сторон. Список Способностей совсем огромный, так что комбинировать можно до бесконечности в зависимости от выбранного стиля игры. Был и вариант для прохождения без убийств, причем он считается самым быстрым среди всех героев – нужно развивать навыки «Красноречие», «Натуралист» (он влиял на обнаружение врагов – завидев вооруженную толпу издалека, игрок мог просто обойти ее) и «Скрытность».

Головин завел свой канал на Twitch и провел стрим. Через сутки его забанили

В игре снова появилась карма – она более полноценно влияет на игру, чем в первой части, где от нее зависели только диалоги в играх – некоторые НПС, например, не хотели иметь дел с детоубийцей. Во втором Fallout карма влияла на геймплей и погружение. В каждом поселении у персонажа разный показатель: игрока могли боготворить в одном месте и проклинать в другом. Любопытно, что злодеи получили меньше плюшек, чем добряки. Хороший персонаж зарабатывал очки отношения, у него увеличивался урон и класс брони. У плохишей уменьшалось отношение – и тоже добавлялось здоровье и урон, но меньше, чем у добродушных.

Очки отношения играли важную роль в общении с НПС – в диалогах менялись реплики, поведение, награды за квесты и цены у торговцев. Имейте в виду, что больше всего на карму влияют убийства детей, так что осторожнее с ними, если решите пройти за хорошего парня.

А в случае если вы стали работорговцем, некоторые квесты станут невыполнимыми, потому что в пределах столицы Новой Калифорнийской Республики это серьезное преступление. Зато в Дыре расположена целая гильдия работорговцев. К ней можно присоединиться и устраивать набеги на племена дикарей – за это хорошо платят. Так что на каждый минус находился какой-то плюс.

В игре полно отсылок к литературе и масскультуре

Игру стоит перепройти на английском, потому что разработчики щедро отсыпали в игру отсылки к культуре, иногда неочевидные для русскоязычных игроков. В игре около 20 отсылок к различным событиям, литературе и даже мультикам.

• В фантастическом рассказе Дэниела Киза «Цветы для Элджернона» главным героем стал умственно-отсталый уборщик Чарли. На нем и подопытной мыши Элджерноне проводят эксперимент, и его IQ вырастает до двухсот. В Нью-Рино можно встретить тупого гения по имени Элджернон, а рядом с ним будет коробка, в которой лежит пасхальное яйцо.

• Инженер Элли и ее робот Тотошка в НКР названы в честь героев «Волшебника Изумрудного города». Вот так они выглядят в игре.

8 ачивок, которые нереально выбить. Приготовьтесь потеть

• Казино в Нью-Рино стало еще и боксерской площадкой: там находится персонаж, очень похожий на Майка Тайсона. Если взять у него квест на драку, то он может откусить Избранному ухо. Сурово, правда?

• Хабология в мире Fallout списана с реально существующей саентологии. У них похожая структура повышений и рангов, поднимаясь по которым фанатики очищают нейроны и освобождают душу от грязи. Кстати, если прийти к ним с низким уровнем интеллекта, есть шанс, что хабологи пожалеют глупого Избранного и повысят интеллект на единицу.

NPC шутят и злятся прямо как настоящие люди

Официальная русская локализация вышла только в до этого наши прадеды играли с разными пиратскими озвучками. Об этом тоже есть пасхалка – на кладбище в Дыре есть могила некого Фаргуса, названного в честь компании, сделавшей пиратский перевод.

Все же один персонаж озвучен гораздо круче оргинала. Вы наверняка натыкались на мем про и-ди-ота, допустившего потерю дорогостоящего обмундирования, которому придется служить лет, чтобы оплатить комплект силовой брони. Он пришел к нам именно из Fallout 2.

Ух, с сержантом Дорнаном действительно сложно договориться – вы ему не нравитесь! В New Vegas, выпущенной в году, появляется отсылка к этому диалогу: Каннибал Джонсон вспоминает, что он видел, как сержант сорвался на новобранца за потерю брони.

Забавно, если не качать интеллект, то вместо нормальных ответов в диалогах будут животные звуки и неправильно составленные фразы.

А еще здесь, как и в остальных частях Fallout, встречается Гарольд. Внешне он напоминает гуля, но не гуль, сам он называет себя и других просто мутантами. Во второй части на его голове появляется дерево: «Его зовут Герберт. Я разговариваю с ним, когда чувствую себя одиноким… Xе-хе. Я пошутил… Его зовут Боб».

Неподалеку от Арройо находится поселение Кламат, в котором живут братья-близнецы Дантоны. В диалоге с ними нужно быть предельно осторожным – если перепутать Чака с Баком, они резко и грубо отреагируют на невнимательного Избранного. При этом они практически неотличимы друг от друга ¯\_(ツ)_/¯

* * *

Удивительно, как разработчикам удалось создать настолько огромный мир со своей неповторимой атмосферой, в котором хочется остаться жить – или хотя бы заглядывать раз в пару лет, чтобы побродить по пустоши. Тим Кейн, написавший основной сюжет, словно заглянул в далекое будущее и заставил команду находиться там, вот настолько веришь всему происходящему в игре: каждая деталь, каждый персонаж и каждая лавка с оружием сделаны с большой любовью к своей работе. Если вы еще ни разу не играли в Fallout 2, то найдите время, хотя бы десяток часов – оно того стоит.

История Naughty Dog и «Одни из нас». Кто и как сделал одну из главных игр PlayStation

Главное о PlayStation 5: как выглядит, на что способна, какие будут игры

:]

Поделиться

#

С GT: Сибиряк судится с Bethesda из-за Fallout 4, обвиняя игру в потере жены и работы

Приступив к прохождению, геймер просто не смог оторваться от игрушки. Три недели он сидел у экрана ПК и днем и ночью, практически не вставая. В результате любителя Fallout уволили, плюс от него ушла жена. Да и друзьями геймер перестал общаться.

Lisio: Перед заседанием суда ему подкинут свежий DLC и он забудет про иск. Вот прям проблема для беседки.

Гордон тяжело вздохнул. Взъерошил ладонью волосы, потер лоб.

— Вижу, не понимаешь Сейчас! Сейчас договорю. Шло время, и я уже не получал удовлетворения. Когда знаешь все, каждый шаг, каждую фразу, — появляется ощущение предопределенности. Эта предсказуемость угнетала! А новая часть все не появлялась! Через несколько лет я понял, что могу состариться прежде, чем дождусь ее! Понял, что мечту нужно создавать самому. Но я не специалист в этой области. И тогда я решил пойти другим путем: если ЭТО стало моей жизнью, значит, моя жизнь может стать ЭТИМ!

Мистер Гордон отпустил локоть помощника и пошел дальше по коридору, ускоряя шаги.

— Идем, Чарли. Идем скорее! Сейчас ты все увидишь

Они вихрем влетели в общий зал. Присутствующие тут же обернулись к ним, и в воздухе повисло напряженное ожидание.

— Друзья! Да-да, друзья: ведь теперь мы все — одно целое, одна семья. Прошу всех подойти поближе: я хочу сделать очень важное объявление! Дело в том, что в бункере есть другие помещения. Нас очень-очень много, и вы наверняка уже задумывались, как же мы все здесь уживемся. Признаюсь: я заранее знал, что нас ждет. Это не просто бункер — это целый комплекс, где мы будем жить, пока не появится возможность выйти на поверхность.

Мистер Гордон вынул из кармана пиджака пульт и нажал несколько кнопок. Под потолком загорелись неоновые буквы — «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В».

На лице Чарли явственно читался вопрос: «Куда?». Гордон нажал еще одну кнопку, и часть стены отъехала в сторону: в проеме проявились очертания различных предметов. Возле входа валялась груда ящиков и мешков. Видимо, их принесли и бросили второпях.

Гордон полез на эту кучу, чтобы видеть всех присутствующих. Один мешок завалился набок, плохо завязанная бечевка распустилась, и изнутри посыпались какие-то железки. Но все смотрели только на Гордона: напряжение нарастало

— Мы — люди нового мира, нового будущего! История создается в эти минуты! Да, многие не думали, что придется жить так. Наверняка все вы мечтали о другой судьбе. Но сегодня Сегодня я приглашаю вас в свою мечту!!!

Ворота открылись полностью, внутри загорелся яркий свет. Гордон вновь нажал кнопку на пульте и вскинул руки. Все в едином порыве запрокинули головы. Под потолком высветилась вторая часть надписи:

«FALLOUT 3!!!»

Люди застыли, пытаясь понять тайный смысл фразы.

Только Чарли стоял с низко опущенной головой и разглядывал выпавшие из мешка железные крышки от бутылок.

Знаете, что самое интересное? Автор этого рассказа, Олег Лайс, НЕ ИГРАЛ В FALLOUT! Об этом я узнал позже, из личной переписки; когда уже с головой погрузился в мир Fallout. Надеюсь, что позднее он всё же наверстал упущенное. Но я отвлёкся… Игра настолько меня впечатлила, что я не мог не написать по ней статьи. Тем более, что доступные в сети и печатных изданиях материалы с моей точки зрения были несколько хаотичными. Отправил статью в журнал и стал ждать результатов…

__________________________________________________________________________________________

FALLOUT 2: КЕМ БЫТЬ, С КЕМ ТЯЖЕСТЬ НОШИ РАЗДЕЛИТЬ?

"Не знать, что было до того, как ты родился, — навсегда остаться ребенком."

Предвижу реакцию постоянного читателя: «Кто же не знает Fallout! Об этой игре всё и всем давно известно!»

Всем? Позвольте не согласиться. Так получилось, что в своё время Fallout прошел мимо меня — я был слишком увлечён другими играми. Конечно, я о нём слышал, но познакомиться поближе довелось значительно позже. Игра меня совершенно покорила и очаровала.

Однако, как и любому новичку, мне сначала было многое непонятно. Почитал прохождения; стало легче, но ненамного — второстепенные вещи описаны излишне тщательно, а о процессе развития героя и хитростях сказано маловато. Вероятно, авторы прохождений тоже считали, что «всем всё давно известно», и не вдавались в подробности. Было непросто разобраться в принципах распределения навыков — пришлось несколько раз начинать игру заново, так как по незнанию я развивал ненужные навыки: например, «Сапёра» — или увеличивал слишком много навыков одновременно.

Обсудив игру с друзьями и выяснив, что у них были похожие проблемы, я написал статью для тех, кто открыл для себя Fallout лишь теперь, когда он уже стал классикой. Впрочем, не стоит забывать, что, окинув свежим взглядом хорошо известную игру, можно найти в ней что-то новое. Итак, приступим!

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Не будем обсуждать характеристики персонажей, предлагаемых на выбор в начале игры, а попробуем создать своего — так интереснее. Разумеется, набор заданных характеристик должен зависеть от того, кем вы собираетесь быть в игре — воином, дипломатом или вором. Можно попробовать создать что-то среднее, но это будет не так интересно; лучше пройти игру несколько раз непохожими героями — она того стоит.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Семь спутников! Отряд или толпа?

Любому герою нужна сила — показатель её изначально не должен быть ниже , в процессе игры можно дважды поднять его на единицу, ещё четыре единицы даст силовая броня. Сила особенно важна для любителей рукопашного боя и холодного оружия; от её показателя также зависит количество единиц жизни.

Восприятие также пригодится всем, за исключением кулачного бойца и мастера холодного оружия. Восприятие особенно важно для мастеров дальнего боя, сапёров и следопытов. Лучше оставить его на единицах — увеличения на одну единицу вполне хватит для беспроблемной игры.

От выносливости зависит сопротивляемость ядам и радиации, количество единиц жизни; меньше 4 её опускать нельзя, но и поднимать выше 6 — расточительство.

Привлекательность, если хотите быть дипломатом, повышайте до , если нет — будет достаточно трёх единиц. Каждые две единицы привлекательности дают возможность взять в группу ещё одного спутника.

Интеллект — единиц, от него зависит количество очков, получаемых при повышении уровня, и некоторые навыки.

Ловкость — обязательно 10 единиц. Её нельзя повысить, а от неё зависят количество очков действия, защита и важнейшие навыки.

Удача — очень важная характеристика для всех персонажей, особенно снайперов и следопытов, её нельзя опускать ниже шести единиц, а лучше оставить на восьми.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ

Из дополнительных способностей непременно нужно брать «Одарённого» — тогда начальные показатели основных характеристик будут равны 6, а не 5, это очень важно. Также можно взять «Миниатюрного» и «Хулигана» — первый даст дополнительное очко ловкости за счёт уменьшения количества переносимого груза, второй — плюс два очка силы, но уменьшатся очки действия. Не стоит особенно рассчитывать на «Точность» — пользы будет не слишком много.

Для дипломата важнее всего способность «Добрая душа»; для мастеров холодного оружия и рукопашного боя — «Однорукий», она значительно увеличит шансы на попадание. Крайне интересно взять способность «Стрельба навскидку», особенно если ваш герой — мастер тяжёлого оружия. Персонаж потеряет возможность прицельной стрельбы, но уже в начале игры сможет делать по два выстрела за ход практически из любого оружия.

После достижения го уровня и взятия перка «Бонус скорострельности» количество выстрелов увеличится еще больше — из пулемёта можно будет сделать три очереди за ход, из гранатомёта — выпустить две ракеты, а из некоторых видов лёгкого оружия произвести шесть выстрелов. Но такому герою лучше поднять до максимума восприятие и удачу — чтобы не промахивался.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Ой, мама! А вдруг они все активируются?

МИРНЫЕ НАВЫКИ

Навыки также зависят от рода занятий героя. Понятно, что боец может обойтись без высокого уровня красноречия, а дипломат — едва ли. Кроме того, совсем не обязательно (и невозможно!) развивать все навыки до высоких показателей, а некоторые из них нужны реже других.

Это интересно!

Только герой-дипломат, оснащенный навыками «красноречие», «натуралист» и «скрытность», способен пройти игру без единого выстрела! Он же проходит ее быстрее всех остальных героев.

Ворам на заметку.

Одним из трех основных навыков неплохо взять кражу. Почему кражу? Любое воровство кроме материальной выгоды приносит очки опыта — и опасность быть пойманным Если украсть один за другим пять предметов — получите очков опыта, если шесть — Для уменьшения риска поимки все очки опыта от первых трех повышений уровня необходимо поместить в кражу, чтобы уровень достиг % — больше не надо. Чем выше мастерство вора, тем меньше опыта он получает за кражу. При уровне % за шесть предметов — очков, при % — 99, при % — 0 очков опыта. Но как украсть столько предметов и не попасться? Берем один патрон или одну монету, трижды вкладываем её в карман к «жертве» и трижды вынимаем — это засчитывается как шесть украденных предметов, очков опыта — ваши. Таким образом, можно не сходя с места два-три раза поднять уровень персонажа; а начинающему герою добывать очки опыта в сражениях слишком сложно и опасно.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

За что они его так?

Взлом нужен почти всем героям, достаточно поднять его до 50%; с помощью отмычек вы легко откроете любой замок, пусть и не с первой попытки.

Ловушки — вполне хватит первичного уровня; пользуясь им, герой с первой-пятой попытки снимет ловушки в храме, а остальные ему не страшны.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Другой сапер ошибся, а я еще живой!

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.
Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Напрасно я чистил канализацию с помощью динамита!

Бартер и азартные игры — если вы дипломат, ненавидящий воровство, то это ваши навыки. И, пожалуй, только в этом случае.

Скрытность — по желанию; больше всего нужна дипломату, но иногда и воину. Далеко не всех противников можно «заговорить», а уровень владения оружием у дипломата слишком мал, поэтому приходится выкручиваться иным способом.

Первую помощь поднимать не стоит — в игре часто встречаются книги, при прочтении которых этот навык увеличивается на единицу. Книгами можно повысить его до 91%, а больше и не надо.

Навык доктор нужно увеличить до 75% — с таким уровнем в медицинском компьютере Города-Убежища можно узнать информацию о бронеимплантах и, побеседовав с местным врачом, увеличить навык ещё на 5%.

Красноречие лучше поднять до %, но не обязательно — обаятельные герои могут решить часть проблем мирным путем даже с начальным уровнем навыка.

Ремонт поднимается до 91% с помощью книг, выше — не нужен.

Наука также поднимается до 91% с помощью книг, но поднятая до %, она очень пригодится на военной базе «Сьерра».

Натуралист также поднимается с помощью книг до 91% — этого вполне хватит. Но если ваш герой специалист по поиску секретных мест или не любит случайные встречи — пожалуйста, поднимайте выше!

Это важно!

При достижении уровня навыка в % для каждого следующего повышения на 1% будет требоваться всё больше очков, а все вторичные навыки растут ещё медленнее. Не распыляйте очки увеличения навыков!

БОЕВЫЕ НАВЫКИ

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Здесь прошел пулемётчик

Лёгкое оружие можно вырастить до 91% с помощью книг и на этом остановиться, если вы не снайпер. Из-за наличия книг вообще не имеет смысла брать «Легкое оружие» в качестве основного навыка либо, набрав 91%, перевести его в основные с помощью перка «Приз». Снайпер довольно уверенно расправляется с обычными противниками, потруднее — с бойцами Анклава, а главного злодея вынужден просто «грызть», даже попадая в глаза.

Герой с тяжёлым вооружением (пулемёты) просто приводит противников в ужас — ему ничего не стоит при навыке менее % снять одной очередью единиц жизни или уложить сразу нескольких противников, если только они не в тяжёлой броне Анклава. К сожалению, Хорригана он также вынужден «грызть».

Обладатель энергетического оружия — снайпер без проблем справляется с большинством противников, ему легче всех выиграть финальный поединок.

Кулачный боец чрезвычайно интересен — на высоких уровнях, даже окружённый двумя-тремя рядами противников, уничтожает всех в одиночку, сбивая их с ног. Единственный недостаток — он не может самостоятельно победить Фрэнка. Обездвижить его, переломав всё, что можно, — пожалуйста, а вот нанести урон Поэтому с ним должен быть хотя бы один спутник.

Воин с холодным оружием — ни рыба, ни мясо. Урон — минимальный, противник от удара кувалдой «едет» через пол-экрана, и чтобы добить его, нужно сначала догнать, а очков действия и так мало. Немного исправить ситуацию может особая способность «Однорукий» — резко возрастет шанс критического попадания при использовании ножа, бейсбольной биты, электрокнута. Перк «Дополнительный рукопашный урон» также увеличит вероятность успешного удара, но только для чисто холодного, «безбатареечного» оружия. В финальном бою любитель клинков и кувалд не может сделать практически ничего и вынужден браться за винтовку.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

С ног не собью, но челюсть — поломаю!

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Без урона. Увы.

Это интересно!

Начав громить казино семьи Мордино или Бишопов в Нью-Рино, кулачный боец или мастер холодного оружия могут найти неожиданную поддержку среди местного населения. Достаточно выбежать из казино на улицу — местные жрицы любви примут участие в веселье и начнут добивать сбитых с ног, оглушенных, потерявших свой ход мафиози.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Метатель. Несмотря на одиннадцать видов метательных предметов, скорее всего, это просто шутка разработчиков. Конечно, имея % навыка, можно забросать камнями даже патруль Анклава — если не убьют раньше и если хватит камней. Гранаты же попадаются не так часто, да и самые опасные противники, как правило, защищены от взрывов. Тем не менее, метатель может выиграть финальную схватку при условии использования плазменных гранат и с поддержкой спутников. Немного облегчить жизнь метателя может взятая при генерации способность «Стрельба навскидку» — в этом случае на использование предмета у него уходит очка действия, но возможность прицельного броска будет потеряна.

ПЕРКИ

Перки — дополнительные способности, выдаваемые через каждые три уровня опыта. Но не надейтесь взять сразу несколько перков — они не накапливаются; получив ещё три уровня опыта, вы обнаружите вместо одного отложенного и одного нового только один новый перк. Если вам не удаётся получить нужный перк — попробуйте принять «Ментат» и «Баффаут» — шансы возрастут. Обычно, выполнив большинство квестов, удаётся набрать уровней, а это означает, что к финальному бою вы получите перков. Боже упаси тратить их на поднятие навыков вроде воровства или красноречия — перки должны быть тщательно отобранными и только боевыми! Если, конечно, ваш герой не чистый вор или дипломат.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Я целился в последнего — все четверо легли

В крайнем случае можно использовать их для поднятия основных характеристик — но это нежелательно. Обязательно нужно брать перки «Скорострельность» и «Живчик» — это поможет более эффективно использовать оружие. Очень неплох перк «Бонус движения», особенно для кулачного бойца.

Стоит напомнить о связанном с ним полезном баге: общие очки действия обозначаются зелёными точками, а дополнительные очки движения — жёлтыми, они же расходуются первыми. Ведите бой так, чтобы осталась одна зелёная точка. Затем сохранитесь и загрузитесь — дополнительные очки движения восстановятся. Используя этот трюк несколько раз, можно подобраться к противнику на расстояние удара или выйти из зоны огня.

Отдельные перки доступны при выполнении определенных условий. Например, если ваш навык доктора равен 75% и вам удалось найти информацию о бронеимплантах в компьютере на первом этаже убежища в Городе-Убежище — отправляйтесь в Сан-Франциско к доктору Фангу, он установит бронеимпланты вашему герою и добавит два новых перка — «Подкожная броня» и «Бронеимплант Феникс».

Это важно!

Если попытаться при помощи повторной операции усилить действие этих перков, то вместо ожидаемых радостей вы получите уменьшение привлекательности на две единицы.

К великому сожалению, далеко не все перки работают согласно своему описанию, а некоторые — только при определенных условиях. Например, перк «Магнетическая личность» поможет взять в отряд дополнительного союзника, но только в случае нечётной привлекательности. Иначе говоря, он просто поднимает привлекательность на недостающую единицу. Перк «Маяк кармы» обещает удвоение очков кармы при их получении — на самом деле ничего подобного не происходит. Не работает перк «Тихая смерть», обещающий двойной урон при ударе в спину. Или он работает при каких-то особых условиях? Очень плохо работают два перка с многообещающими названиями: «Смертельный удар» и «Снайпер». Согласно их описанию, все ваши удары и выстрелы становятся критическими. Но согласитесь, критическое попадание из гаусс-винтовки (!) в глаз (!!), наносящее (!!!) единиц урона, — это несерьёзно.

ГДЕ НАВЫКИ ПОВЫСЯТ ДАРОМ

Конечно, безвозмездно поднять можно не все навыки, но некоторые — запросто.

Навык «Холодное оружие» на 10% вам поднимет Джордан в Арройо.

Если в Нью-Рино разузнать у торговца Хулио всё о семье Сальваторе и их оружии, то перед выходом на третье задание телохранитель Сальваторе Мэйсон даст герою лазерный пистолет и на 5% поднимет навык «Энергетическое оружие». Соберите десять номеров журнала «Кошачья лапка» (периодически появляются у торговца Флика в Дыре) и отнесите их хозяйке одноименного заведения в Нью-Рино — она сообщит, что вы принесли лишний, одиннадцатый номер, и вернёт его. В этом номере — статья об энергетическом оружии, она поднимет одноименный навык ещё на 10%.

Навыки «Лёгкое оружие», «Натуралист», «Ремонт», «Наука» и «Первая помощь» до уровня 91% легко поднять, читая соответствующие журналы и книги. Последние попадаются в разных местах, но чаще всего их можно купить в магазинах Танкера и «Летящий Дракон» в Сан-Франциско.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Напрасно они окружили чемпиона по боксу Нью-Рино!

Навык «Без оружия» любим создателями игры больше всего, его можно повысить пять раз. В Арройо на 5% героя натренирует Лукас. Следующая остановка — Сан-Франциско, Дракон. Если у вас достаточно высокая карма, за четыре урока Дракон поднимет навык на 20%. Но если вы уже немного подняли навык самостоятельно, Дракон откажется вас обучать.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Последний живой ученик Дракона.

На первом этаже базы «Сьерра» потренируйтесь на боксёрских грушах — навык увеличится ещё на 10%. В Нью-Рино примите участие в боксёрских поединках — это увеличит навык на 5% и даст добавочные восемь единиц к урону. В последнюю очередь нужно обращаться к Салливану в Кламате. Этот мастер рукопашного боя находится в таверне «Золотой Гекко» и поднимет навык ещё на 10%. Причем его 10% остаются неизменными всегда, даже если навык у героя развит до %, а в вышеописанных случаях либо будет снижен процент, либо вам вообще откажут в обучении.

Доктор Трой в Городе-Убежище после беседы поднимет одноимённый навык на 5%, но только в том случае, если навык уже был доведён до уровня 75%. Скорее всего, это далеко не все возможности. Ищите — и обрящете.

Это интересно!

Существует возможность поднять удачу на две единицы. В центре города НКР есть церковь хабологов; представьтесь Избранным — её священник решит вам помочь и, скорее всего, уменьшит удачу на одну единицу. Но вы ведь сохранились, правда? Рано или поздно удача улыбнется вашему герою!

МОДУЛИ ПАМЯТИ

В сочетании с компьютером Братства Стали они увеличат характеристику вашего персонажа на единицу.

• Модуль привлекательности находится на базе Анклава «Наварро», найти его несложно.

• Модуль восприятия — на третьем этаже базы мутантов, в шкафчике, практически рядом с лифтом.

• Модуль силы находится на минус третьем этаже убежища Города-Убежища. Чтобы попасть туда, вам придется починить реактор в Гекко и получить звание гражданина Города

На заметку: если вы сдали экзамен на звание гражданина, но вам отказали в гражданстве из-за шестого пальца на ноге — горю поможет доктор Эндрю из пригорода. После того как герой починит автодок, Эндрю удалит ему шестой палец.

• Труднее всего добыть модуль интеллекта — он находится на первом этаже базы «Сьерра». База «Сьерра» появится на вашей карте в ходе выполнения задания семьи Райтов в Нью-Рино. Вход на базу хорошо охраняется, попасть туда можно следующими способами: при развитом навыке «Скрытность» прокрасться мимо турелей, принять «Психо» и пробежать мимо них, забрать с трупа, лежащего в левом проломе ограды, снайперскую винтовку и уничтожить турели.

БОЕВЫЕ СПУТНИКИ

Конечно, в большинстве случаев игру можно пройти одним героем. Но спутники добавляют игре шарма, вносят в неё оживление, помогают лучше понять историю мира и дают отдельные квесты. А потому стоит брать их в отряд — хотя бы двоих.

Однако если ваша привлекательность равна 2, то больше одного спутника вы в отряд не возьмёте. Если же переборщить — получится куча-мала, в бою бойцы будут мешать друг другу и доставят немало хлопот при посещении магазинов и домов. Где же искать спутников, что они собой представляют и каковы их возможности?

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Боевые спутники мои

Это интересно!

Жизнь начинающего героя, впервые прибывшего в Дыру, может подвергнуться нешуточной опасности. Если прийти в город одетым в кожаную куртку и в компании — скорее всего, ничего страшного не произойдет. Но стоит посетить дыру в одиночку и без защиты — очень возможно, что без всякой видимой причины на вас нападут местные наркоманы. Судя по расстоянию, проходимому этими шустрыми доходягами за один ход, у них единиц действия. Соответственно, от них нельзя убежать, и бьют наркоманы по пять-шесть раз за раунд. Хорошо ещё, что у них нет оружия и брони, — в противном случае Дыру опасались бы посещать даже патрули Анклава.

Первым, в Кламате, на нашем пути встретится Сулик. Этот забавный персонаж носит любую броню, из оружия предпочитает кувалду. Если главный герой — снайпер, Сулик окажет посильную помощь, не подпуская к нему противников и сбивая их с ног кувалдой; если же глава вооружен автоматическим оружием, ничего хорошего из такого сотрудничества не получится — Сулик имеет пагубную привычку становиться на линии огня. Поэтому лучше вооружить его чем-то огнестрельным — пистолетом 0,; автоматом H&K G11E или НК Р90с (буллпап). Кроме того, у Сулика с самого начала 9 очков действия, что даёт преимущества в применении огнестрельного оружия. Только не выставляйте ему «Берсерк» в линии поведения! Забудет про оружие и очертя голову ринется с кулаками на любого противника.

В Дыре произойдет встреча с неким Виком, сидящим в плену у работорговцев. У Вика есть очень полезная в начале игры специализация — ремонт, что делает его обязательным кандидатом в группу. Вик не любит автоматическое оружие, предпочитая пистолеты, дробовики и винтовки. Лучшее оружие для него — импульсный пистолет YK 32 или гаусс-винтовка m

Модок. Команда может пополниться сразу двумя не совсем обычными персонажами. У местного кожевника, Балтаза, пропал сын. Если вы уже спасли браминов Гришэма от собак и купили у него вяленого мяса, а ваше восприятие не ниже восьми, Балтаз отправит с вами собаку сына по кличке Мальчик. Причем не важно, есть у вас в команде свободное место или нет. Если не торопиться с поисками пропавшего, пёс поможет герою в исследовании пустыни. Однако у него очень мало единиц жизни и не повышается уровень.

У мясника Гришэма есть сын и дочь, можно жениться либо выйти замуж и получить ещё одно пополнение сверх штатной численности. Вот только позвольте дать вам совет — не женитесь! Дэвин и Мария, как и положено, отказываются оставлять свою половину в критических ситуациях и отважно ведут огонь по Фрэнку Хорригану. Но они не повышают уровень и используют лишь самое простое оружие. Максимум, чего от них можно ожидать, — убийства пары скорпионов за всю игру. Также невозможным становится временное увольнение из партии любого NPC — он не захочет присоединяться снова, ссылаясь на слишком большую численность отряда! Если только из спортивного интереса попытаться провести свою половину до финала Непростая задача!

Гекко. В конторе управляющего нас ждет очень примечательный персонаж — гуль Ленни. По специальности он доктор, полностью вылечивает себя от любых повреждений, неплохо лечит товарищей по отряду. У Ленни мало очков действия, но зато очень много единиц жизни. Из оружия ему лучше всего подходит Гауссов пистолет РРК12, импульсный пистолет YK 32 или автомат H&K G11E . Полезный персонаж.

Это интересно!

В игре встречается довольно много продуктов питания: шашлык из игуаны, вяленое мясо, сырные шарики. Но почему-то пошатнувшееся здоровье поправляют только фрукты. Вероятно, нам пытаются доказать, что мясо вредно, и приучить к вегетарианству?

В пригороде Города-Убежища можно уговорить вступить в отряд местного бармена — Кэссиди. Специалист по рукопашному бою, холодному оружию и винтовкам, Кэссиди может оказать реальную помощь в самых тяжёлых ситуациях. Носит любую броню. Лучшее оружие для него — гаусс-винтовка m Время от времени бывший бармен заявляет, что папаша назвал его в честь книжного героя. Те из вас, кто читал «Гиперион» Дэна Симмонса, сразу поймут, о каком именно эпическом персонаже идёт речь. (Мда, судя по комментариям, я ошибаюсь, и Кэссиди не имеет отношения к Федману Кассаду. Жаль.)

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Жареные скорпионы а ля Кэссиди!

Брокен-Хиллс. Если починить очиститель воздуха в местной шахте, с вами согласится отправиться местный шериф, супермутант Маркус. Он является экспертом по тяжёлому вооружению, но пулемёт ему противопоказан — Маркус ведёт огонь, не разбирая, стоят мирные жители и союзники на линии огня или нет. Лучшее оружие для него — импульсное ружьё YK42B. Имеет большой запас жизни, но не носит брони и очень медленно ходит — может и не успеть к сражению. Вам решать, нужен ли он в команде.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Коготь Смерти против Когтей Смерти.

На минус третьем этаже Убежища №13 можно взять в команду Когтя Смерти Гориса. У него много очков действия и жизни, очень неплохой рукопашный урон. Но против бойцов Анклава Горис практически бесполезен, а на Хорригана он вообще побоится нападать. Вот если бы его в начало игры, против работорговцев!

Если выполнить задание доктора Генри из НКР по испытанию сыворотки на супермутантах, в награду вы получите киберпса. Он довольно опасен против слабых и средних персонажей, активно сбивает их с ног, но в финальных боях практически бесполезен. Второго, более мощного киберпса, можно найти на базе Наварро. Он пойдет с вами, когда убедится в гибели прежнего хозяина и получит отсутствующую деталь. Рано или поздно вы попадёте в Кафе Разбитых Надежд. Если снять с главного героя броню, местная собака по кличке Псина увидит форму Убежища №13 и захочет отправиться с персонажем. Таким образом, любители животных могут путешествовать под защитой целой стаи из четырёх собак.

Это интересно!

Если попытаться напасть на Псину, тут же появится её защитник Мэл (Гибсон? Безумный Макс?!) и атакует ваш отряд.

В Конюшнях под Нью-Рино обосновался ещё один некомпьютерный персонаж — Майрон, изобретатель Винта. Несколько занудная личность. Умеет изготавливать стимуляторы, при попытке исключить его из отряда покажет местонахождение клада. Использует любую броню и лёгкое оружие. Почему-то Майрон — единственный NPC, о дальнейшей судьбе которого нам расскажут после финального сражения. Решайте сами, нужен ли в отряде наркоторговец.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

И наконец — база Сьерра, Скайнет! Знакомое название. Быть может, он и повинен во всём происходящем? Получить его в отряд можно, выполнив ряд заданий, при непременном условии — ваш навык «наука» должен быть не ниже %. Лучшее оружие для Скайнета — гаусс-винтовка m Не носит броню и очень медленно передвигается, но может сделать из своей винтовки два выстрела за ход. Кроме того, отличается абсолютной преданностью — если на время исключить его из отряда и завязать бой в поле зрения, Скайнет немедленно выступит в вашу защиту.

Это важно!

Если в процессе похождений по базе Скайнет выпустит на вас боевых роботов из внутристенных бункеров на третьем-четвертом этажах — вы что-то сделали не так и киборг непременно нападет на героя, как только выйдет на поверхность.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

И ещё одна маленькая хитрость. NPC повышают свой уровень, но делают это гораздо реже, чем главный герой, и нерегулярно. Поэтому стоит сохраниться перед очередным повышением уровня — на третий-четвёртый раз может повезти и вы увидите ликующие крики над головой товарища по оружию.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

ГДЕ ВОДИТСЯ ЛУЧШАЯ ЭКИПИРОВКА

Лёгкое оружие

Гаусс-винтовка m72 — вне конкуренции. Два экземпляра можно гм позаимствовать на Танкере — у дамы в чёрном слева от входа и у джентльмена рядом с барной стойкой. Позже появится в магазинах Сан-Франциско. Патроны к ней есть у охраны в тронном зале императора, у начальника полиции и его заместителя в НКР и в магазине «Красные ружья».

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Предупреждаю! У меня гранатомет!

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Я же предупреждал!

Гауссов пистолет РРК12 можно купить в том же магазине, отобрать у патрульных Анклава или предводителя супермутантов на минус четвертом этаже Военной базы.

H&K G11E — продвинутая версия безгильзового оружия, можно украсть на базе Наварро или снять с трупов патрульных хабологов и Анклава в пустыне. Боеприпасы — у бродяг на Танкере, охраны Сан-Франциско и в магазинах.

НК Р90с (буллпап) — пистолет-пулемет, очень хорош на ранних этапах, так как позволяет дать две очереди за ход. Можно купить в магазинах Сан-Франциско или найти на минус третьем этаже Убежища №

Пневморужье Ред Райдер. Крайне полезное оружие с уникальными свойствами. На поздних уровнях можно купить в пригороде НКР. Если сумеете пробраться на минус четвертый этаж базы «Сьерра» и извлечь в медицинском центре «труп», то после его настоящей смерти также обнаружится это ружье. Достоинства: нет разброса в уроне (); магазин на сто зарядов; четыре, а позднее — три очка на выстрел (если у вас взята способность «Стрельба навскидку» — два очка!) и очень хорошая дальность. Боеприпасы можно купить на территории НКР.

Магнум 0,44 с ускорителем заряжания. Неплохой пистолет для начала игры. Бьет недалеко, достаточно мощный и быстро перезаряжается.

Пистолет калибра 0, Идеальное сочетание мощности и дальнобойности, но требует пять очков на выстрел. На минус втором этаже Убежища №15 или в магазинах Сан-Франциско.

Тяжёлое оружие

Бозар. И этим все сказано. Остальное тяжёлое оружие не годится ему в подмётки. Эту машину смерти можно украсть у любого из четырёх охранников магазина Бастера на рынке НКР либо найти на секретной базе в Ядовитых пещерах. Но об этом — чуть ниже.

Миниган Виндикатор. Боеприпасы к нему мало весят, и, что очень важно, из него можно выпустить четыре очереди без перезарядки. Продается в магазине Сан-Франциско «Красные ружья».

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Торгуете с Анклавом? А это вредно для здоровья!

Энергетическое оружие

Импульсное ружье YK 42B. Чемпион по сочетанию дальности выстрела и наносимому урону. Находится на базе Братства Стали в Сан-Франциско. Если у вашего героя высокий навык поиска необычных мест, ему может встретиться пещера с бандитами, вооружёнными такими ружьями. Но вряд ли такая встреча принесет ему радость.

Импульсный пистолет YK Находится на той же базе Братства Стали. Можно отнять у патруля Анклава.

Солнечный скорчер. Уникальное оружие. Если в своих странствиях вы встретите Стража Вечности (портал в прошлое Убежища №13), в одной из комнат на полу будет лежать это оружие, требующее в качестве боеприпасов солнечный свет.

Турбоплазменную винтовку можно сделать из плазменного ружья у оружейника в Нью-Рино либо отнять у бандитов на случайной локации.

Бластер пришельцев. Самое редкое и мощное оружие в игре. Если долго-долго путешествовать по маршруту Модок — верхний край карты и обратно, то рано или поздно вам попадется торговец Вилли, читающий описание своего товара по бумажке.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Но это ещё полбеды. Беда в том, что у него всякий раз другой товар, а встреча с ним может произойти только один раз и только на этом маршруте. Если не повезёт — получите гранату или пистолет. Но если Вилли запросит десять тысяч — это оно. Эх, такому оружию — да дальность выстрела бы побольше!

Не бабахает.

В некоторых прохождениях сообщается, что если сто раз накормить и напоить мальчика Коди, стоящего у «Кошачьей лапки» в Нью-Рино, он в качестве награды выдаст бластер пришельцев. Возможно, это происходило в оригинальной версии игры. Но в версии от 1С этого не происходит. Также сообщалось, что бластер пришельцев можно найти почти в финале игры — на нефтяной платформе. Но и там его нет! Да и торговец Вилли не всегда вручает вам бластер, даже если ваш герой расстался с десятью тысячами монет. Вот такой досадный баг

Холодное оружие

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Интересно, на что надеялись бандиты, нападая с ножами и копьями на ТАКОЙ караван?

Суперкувалда. Имеет маленькую точность удара, отбрасывает противника. Можно найти на базе Наварро или купить в магазинах Сан-Франциско.

Электрокнут. Почему-то относится к холодному оружию и является самым точным представителем данной группы. Торговец Элдридж в Нью-Рино может усилить его до Суперэлектрокнута. К сожалению, как и кувалда, отбрасывает противника при ударе.

Бейсбольная бита выдается миссис Бишоп в качестве награды за выполнение квеста по уничтожению семейного самогонного завода. Уникальное одноручное оружие.

Это интересно!

Мордино-младший вооружен уникальным именным кинжалом. Чтобы его получить, не обязательно уничтожать весь клан. Достаточно применить к Хесусу десяток суперстимуляторов и немного поспать.

Без оружия

Вообще-то, звучит странно. Оружие, которого не должно быть, но оно есть — Силовой суперкастет. Покупается в магазинах Сан-Франциско или усиливается из силового кастета у оружейника в Нью-Рино.

Это интересно: братья Дантоны из Кламата обладают большим запасом шипованных кастетов. При встрече с ними в баре «Золотой Гекко» можно украсть первую пару, перед разговором на выпасе Браминов — вторую; а после боя у них снова окажется по кастету — неплохая финансовая помощь для начала игры!

Метательное оружие

Плазменные гранаты. Изредка их можно купить в Сан-Франциско. Если повезёт, наткнётесь на схватку хабологов с бандитами — у тех и у других обычно бывают плазменные гранаты; немного есть на базах Наварро и Сьерра.

Броня

Какое значение могут иметь все многочисленные виды брони, если через двадцать минут после начала игры вы получите лучшую? Можно и быстрее, кстати. Выходим из Арройо и спешим вдоль берега вниз по карте. В Сан-Франциско находим Братство Стали и берем задание на поиск чертежей винтокрылов. В арсенале базы Наварро и есть искомая броня.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Здесь БЫЛА база Наварро

Это интересно!

Убежище №13 можно найти тремя разными способами. В первом случае необходимо очистить убежище №15 от бандитов, запустить генератор на минус втором этаже и узнать информацию о расположении убежища №13 из компьютера на минус третьем этаже. Два других способа связаны с посещением НКР.

Войдя в город, обязательно поговорите с шерифом Дюмоном и возьмите у него рекомендацию к Вестину. Поговорите с охранником ранчо Грантом — вас пропустят. Можно зайти в сарай рядом с воротами, угостить выпивкой Боба и поговорить с ним. Боб сообщит, что карту убежища 13 у него украл доктор Юбили. Доктор продаст вам карту за монет.

Третий способ — самый быстрый, но восприятие героя должно быть не ниже восьми единиц, а навык «Натуралист» — не ниже ста. Войдя на ранчо Вестина, разговариваем с десятником Феликсом и самим Вестином, упоминая при этом рекомендацию шерифа. Героя отправят пасти браминов. Через какое-то время пастбище посетят Когти Смерти — останется только пройти по их следам.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Ещё одну карту убежища №13 всего за тысячу монет вам предложит Мерк в салуне «Грубая шкура», также на территории НКР. Покупать или нет — решать вам.

МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ

Если покупать в магазинах Сан-Франциско одни и те же виды боеприпасов — именно эти виды и будут пополняться постоянно. Расплатившись в магазинах за товар, можно тут же с помощью воровства вернуть деньги обратно (работает в магазинах Сан-Франциско). В Брокен-Хиллс слева от входа есть магазин. Если обратиться к продавцу, за товар придётся платить, а если просто пошарить по прилавкам — всё достанется даром; неплохое подспорье для начала игры.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Свободу рабам!

Чтобы ещё больше поправить своё финансовое положение, надо посетить магазин Элдриджа в Нью-Рино (вниз по карте от Модока). Купите у хозяина динамит, обойдите дом и взорвите чёрный вход. В задних комнатах найдется много интересного, в том числе уникальный пистолет. При соответствии своему реальному собрату по дальности выстрела и пробиваемости он стал бы супероружием.

Это не всё; за полкой с товаром есть спуск в подвал. В подвале также есть оружие, но главное — в нём обитает лучший оружейник игры! Он единственный, кто умеет усиливать энергетическое оружие. Кроме того, Элджернон способен выполнить работу любого другого оружейника, и делает он это очень быстро и бесплатно. Вероятно, поэтому его объявили сумасшедшим.

Кроме Элджернона, ещё четыре NPC могут усиливать ваше оружие: Валери в Городе-Убежище; Элдридж в Нью-Рино; Бастер в НКР и Скитер в Гекко. Последний также даст деталь, необходимую для активации автомобиля.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.
Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Если в Нью-Рино вы примете участие в съёмках на местной киностудии, часть квестов — например, по разрушению самогонного завода семьи Райт — станет для вас недоступна.

Ни в коем случае нельзя выполнять квест до его получения! Освободите рабов по заданию рейнджеров НКР — получите опыт; а если сначала освободите, вам просто скажут «спасибо», в рейнджеры не примут и опыта не дадут. Предметы, которые можно «позаимствовать», частенько появляются в карманах у NPC только после разговора с ними.

Не стоит выключать генераторы на базе «Сьерра» — в темноте можно пропустить что-либо интересное; кроме того, вы получите опыт за ручное отключение силовых полей. На минус втором этаже базы «Сьерра» в одной из комнат на полу лежит надкушенное печенье. Возьмите его с собой и используйте перед финальным боем — получите дополнительное очко действия.

Если вы хотите выполнить задания всех гангстерских кланов в Нью-Рино, но не желаете вступать в семьи — проще всего это делать в следующем порядке: Райт, Сальваторе, Мордино, Бишопы. Найдя траппера Смайли в ядовитых пещерах (квест дается в Кламате), постарайтесь запустить генератор рядом с ним. Если удалось, открывайте двери лифта, сохраняйтесь и спускайтесь вниз — сюрприз гарантирован!

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Чтобы принести шаману в Арройо побольше цветов и корешков, посетите охотничьи угодья несколько раз с перерывами на сон — растения вырастут снова, а лечебных порошков много не бывает. Попав на базу «Наварро» и получив силовую броню, обязательно зайдите в гости к сержанту, чтобы послушать его речи — они того стоят.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.
Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Теперь брамины точно в безопасности!

Огромное денежное состояние можно сколотить, используя баг в Брокен-Хиллс. Зайдите в местную шахту и поищите проход между камнями в слепом кармане справа. В сундуке лежит глыба урана, которую нужно отнести начальнику очистительного завода на первой локации. За обогащение урана он запросит монет — соглашайтесь. Через сутки уран будет готов, и начальник завода предложит продать его за монет — также соглашайтесь.

Закончив разговор и получив деньги, заговорите снова — герою опять предложат продать уран. Повторять нужное число раз. Как только откажетесь от прибавки в монет — баг перестанет работать. Возможно, что этот баг работает и с ураном, купленным у торговцев на случайной карте.

Скорее всего, у героя возникнут трудности с подрывом завала на военной базе. Рядом с вагонеткой лежит лом — берем его в руку и действуем на вагонетку. Наводим курсор на лом, щелкаем левой кнопкой мыши и, не отпуская, находим в рюкзаке взрывчатку. Остается только толкнуть вагонетку. Похожим образом заправляется автомобиль.

Это важно!

На шаттле хабологов невозможно долететь до нефтяной платформы, туда можно только доплыть на танкере!

Вот и всё. Напоминаю, что статья эта предназначена в первую очередь для тех, кто впервые открыл для себя мир Fallout. Впрочем, если бывалые скитальцы по постъядерному миру тоже нашли для себя что-то новое — буду только рад. Знаете ли вы, что можно заправить Танкер пятью разными способами или убить противника, забросав урановыми и золотыми самородками? Или что в вашем отряде может быть восемь бойцов, включая главного героя? Самое время установить игру и узнать! Удачи!

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

И вот номер журнала «Лучшие Компьютерные Игры» с моей статьёй вышел! Я с нетерпением ожидал реакции читателей: на форуме было принято обсуждать статьи. Конечно, рассчитывал на хвалебные отзывы… Как бы не так! Статью не обругал разве что самый ленивый. Дошло до прямых оскорблений, в спор вмешалась администрация сайта. Кто-то из форумчан не поленился дать ссылку на сайт фанатов Fallout; там меня вообще предлагали расстрелять за «надругательство над игрой». (Пришлось регистрироваться и выяснять отношения «в прямом эфире».)

«Как посмел твой герой сразу после начала игры бежать за бронёй Анклава?! Мало ли, что ты знаешь, где её найти – герой не знает! Снайпер «грызёт» врага? Да снайпер – самый опасный боец, никогда критическое попадание в глаз не бывает равно пятнадцати, это ложь! (Бывает. К сожалению, не успел сделать скриншот.) Какой дурак будет заниматься кражами ради получения опыта?! Это – глупость! Нож-пила «Потрошитель» запросто укладывает Хорригана при попадании в глаз! (Согласен, я недооценил это оружие.)» И в том же духе ещё много чего нелестного в мой адрес.

Но самое главное потрясение я испытал не от критических замечаний в адрес статьи, а от следующего открытия: все играют в игры по-разному. До этого момента я был свято убеждён о существовании лишь одного способа прохождения подобных игр: вначале узнаём все тонкости создания героя, особенности оружия, умений и прочего. Отыскиваем наиболее интересные места, позволяющие быстро набирать опыт и обзаводиться экипировкой; составляем маршрут и лишь после этого начинаем главное прохождение. Спланированное, конечно же, таким образом, чтобы герой получал преимущество над всеми врагами.

А тут вдруг я узнаю, что такой способ игры неприемлем для большинства геймеров, и что меня зовут «Манчкин».

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

Конечно, шок! Несколько дней я раздумывал над проблемой различного подхода к играм; раздумья вылились в рассказ, также помещённый на страницах журнала «Лучшие Компьютерные Игры». Посвятил его своим главным критикам и постарался отразить видение мира игры двумя типами игроков.

ГАСТАТ И ТРИАРИЙ

Светлому Иному, Snaga, Unleashed и всем поклонникам Fallout посвящается

В римском войске молодые неопытные воины назывались гастатами, ветераны — триариями.

Ситуация в регионе обострилась до предела А ведь ещё полгода назад ничто не предвещало беды. Конечно, то там, то тут изредка случались вылазки одиночных недобитых бандитов и работорговцев, но с ними местные жители справлялись сами, не прибегая к помощи организации. Однако вскоре с самых окраин региона стали доходить тревожные сведения о более крупных бандах, захватывающих под свой контроль целые посёлки; о каких-то новых наркотиках, неизвестно откуда появившихся и вызывающих мгновенное привыкание с последующей быстрой смертью.

К сообщениям о нападениях одичавших собак и гигантских скорпионов добавились слухи о невообразимых монстрах, неподвластных действию пуль и убивающих человека одним ударом. Получить подробную информацию об этих чудовищах из первых рук не удавалось по простой причине — после их нападений не оставалось выживших

Отдельные люди сообщали и вовсе уж о невероятных вещах: будто они видели в небе металлические летательные аппараты. В организации крепло подозрение, что за всеми этими непонятными отрицательными событиями стоит какая-то неизвестная грозная сила. Но кому и зачем понадобилось нагнетать обстановку и, главное, — с какой целью? Ответа на этот вопрос не было.

Совсем недавно, пару лет назад, организация легко восстановила бы контроль над регионом, уничтожив монстров и подавив сопротивление бандитов в зародыше. Вот только её лучшие дни уже миновали: от некогда могучей силы остались лишь немногочисленные бункеры, персонал которых с грехом пополам удерживал связь друг с другом и немногочисленными союзниками. Выход напрашивался сам собой: нужны новые добровольные помощники. И вот странствующие торговцы и одинокие путешественники от поселения к поселению понесли весть: организация вновь призывает новобранцев.

Дежурный по бункеру очнулся от раздумий, потревоженный стуком в наружную дверь.

«Кто бы это мог быть? Скорее всего — доброволец. Судя по робкому и неуверенному стуку, почти наверняка — новичок в нашем деле».

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

С этими мыслями дежурный приготовил оружие — на всякий случай — и распахнул тяжелую стальную дверь. Ну точно. За дверью стоял среднего роста молодой человек с восторженными голубыми глазами, одетый в какой-то странный костюм, отдаленно напоминающий военную форму. В руке он сжимал подобие копья с кривым древком и зазубренным наконечником.

— Послушайте, я — начал было юноша, но не договорил, прерванный отрывистой фразой дежурного:

— Входи, новобранец!

— Я услышал, что организации, как и много лет назад, нужны добровольцы для выполнения какой-то важной миссии, и не мог не откликнуться на зов — ведь жизнь в моем крошечном поселке так скучна! — затараторил юноша, едва переступив порог.

— Подвигов захотелось? — проворчал дежурный и критически оглядел новобранца. — Ладно, посмотрим, на что ты годишься. Бегом на тестирование! Минус первый этаж, вторая дверь по коридору направо!

Через час кандидат снова встретился с дежурным.

— Ну что ж, не так плохо! — произнес тот, рассматривая лист с множеством параметров. — Пожалуй, тебя можно обучить владению лёгким оружием, навыкам первой помощи и взлому.

— Простите, но я бы хотел научиться обращению с пулемётами и гранатомётами — как мой отец, он когда-то служил в вашей организации. На худой конец — владению приёмами рукопашного боя.

— Вы только посмотрите на него! — произнес дежурный с плохо скрытым презрением. — Может быть, кандидат, вам сразу вручить лучевое ружьё? И что вы будете с ним делать, хотел бы я знать? Использовать в качестве дубинки? Батареи к нему — страшная редкость, и к тому же, судя по вашим характеристикам, вы всё равно не сможете попадать в цель с большого расстояния.

— Впрочем, — продолжил дежурный более миролюбиво, — позанимавшись с нашим инструктором по стрельбе, вы сможете попадать в цель с большего, чем сейчас, расстояния. Но про тяжёлое вооружение можете забыть.

— Но почему же? — робко пролепетал кандидат.

— Да первой же очередью из пулемета ты сам себя собьешь с ног — отдачей! — снова разозлился дежурный. — Не говоря уже о том, что все пули, скорее всего, выпустишь в воздух. Ты только посмотри на себя. Чтобы удержать в руках пулемёт, не говоря уже о гранатомёте, тебе нужна усиленная физическая подготовка. Позанимаешься с инструктором — тогда поговорим о тяжёлом оружии. Но не переусердствуй! Избыток силы тоже не слишком хорош — потеряешь ловкость, и пока ты выпустишь одну очередь, противник выпустит две — со всеми вытекающими для тебя печальными последствиями.

— А нельзя ли всё же научиться и снайперской стрельбе, и обращению с тяжёлым оружием? — стоял на своем кандидат.

— В принципе, можно, — помедлив, произнес дежурный. — Но в нашем бункере ты просто не успеешь обучиться всему, чему хочешь, — твоя помощь нужна в ближайшее время. Так что выбирай три навыка, с помощью инструкторов усиливай нужные способности — и вперёд, на задание! А если очень хочешь узнать побольше про все виды оружия — твоё дело, в процессе выполнения задания у тебя будет неограниченная свобода выбора.

— А какие же навыки лучше выбрать сейчас? — спросил юноша. И получил суровый ответ:

— Это ты должен решить сам.

— Ну хорошо, допустим, я научусь снайперской стрельбе — но не всегда же удается бить противника издалека. Вдруг на меня нападут из засады и окружат — тут пригодится умение рукопашного боя, — продолжал испытывать терпение дежурного кандидат.

— И в этом случае у тебя есть небольшой выбор. Наш инструктор по бою без оружия может научить тебя паре десятков приемов. Кроме того, в нескольких поселках региона также есть мастера рукопашного боя — ты сможешь научиться у них, если сумеешь договориться. Вот только эти мастера не очень любят нашу школу — если определят, что ты уже прошел базовый курс в организации, откажутся тебя обучать. Самый длинный и опасный способ обучения — приобретение навыка в процессе боёв. Но мне кажется, — тут дежурный ещё раз критически оглядел новобранца, — этот способ тебе не по силам. Впрочем, что выбрать — твоё дело.

— Хорошо, с боевой частью мы решили, — не сдавался новобранец. — А где мне брать оружие, боеприпасы и вообще, с чего начинать?

— Да ты что, смеёшься надо мной?! — окончательно рассвирепел дежурный. — Хочешь, чтобы я тебя повсюду за ручку водил? Моё дело — определить, на что годятся такие, как ты, новички, и в общих чертах обрисовать направление развития. Всё остальное вы должны решать и делать сами. Ты знал, куда идёшь и зачем. Спрашивай людей — и нелюдей, — если сумеешь с ними договориться. В регионе есть города — несколько из них будут нанесены на твою карту, — надо только суметь до них добраться. Ищи торговцев — у них можно купить всё. Не умеешь общаться с людьми — поучись навыку общения у нашего инструктора. Но в этом случае ты потеряешь время и не успеешь обучиться одному из боевых навыков. А ещё тебе могут понадобиться умения ремонта аппаратуры, торговли и навыки следопыта. Не получается отремонтировать что-то — поищи книги по ремонту у торговцев или найди себе союзника, который лучше тебя разбирается в технике, — это твоё дело, твой выбор! Обследуй заброшенные военные базы — там почти наверняка можно найти какие-то руководства, оружие и броню. Но будь готов к тому, что базы не пустуют — интересные места всегда притягивают к себе разный народ. Хочешь — вступай в банду или в ряды работорговцев, хочешь — сражайся с ними. Это — твой выбор, главное, чтобы задание было выполнено. Но запомни: если начнёшь нарушать принципы организации, — тут глаза дежурного недобро сверкнули, — не жди помощи от наших друзей и части мирного населения. Всё ясно, новобранец? Кругом! Марш к инструкторам!

Прошло ещё немного времени, и в том же помещении бункера для последнего инструктажа снова встретились дежурный и новобранец.

— Ну что, выбрал, кем быть? — спросил дежурный. — Сам вижу, выбрал. Получай оружие.

Последнее привело юношу в ужас — какая-то старинная винтовка с заржавевшим стволом, примотанным к ложу проволокой, — однако он лишь вздохнул и ничего не сказал.

— Получай двадцать патронов, — добавил дежурный.

— Как, только двадцать? — не выдержал новобранец.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

— Что поделаешь, на всех не напасёшься, — заявил дежурный. — Вот тебе ещё отмычки, аптечки — надеюсь, первой помощи не забыл обучиться? Правда, аптечек тоже мало, но если повезёт, в боях добудешь ещё. Ну а если не повезёт, — дежурный помрачнел, — приходи после реинкарнации. Удачи! — И он распахнул перед новобранцем стальную дверь с задней стороны бункера.

Юноша осмотрел окрестности прищуренными, отвыкшими от солнечного света глазами, крепко сжал свое оружие и довольно быстро зашагал вперёд. Дежурный смотрел ему вслед и с грустью думал: «До скорой встречи — после реинкарнации».

Из размышлений его вывел страшный грохот: кто-то что было силы дубасил в переднюю дверь бункера.

«Ну, судя по шуму, это явно не новичок». Дежурный не ошибся и в этот раз. За дверью стоял одетый в потёртую кожаную куртку плечистый мужчина с короткой стрижкой, несколькими шрамами на лице и пронзительно-колючими серыми глазами. В руке он держал здоровенный боевой нож, рукоятью которого и молотил в дверь. Когда дверь открылась, он молча отстранил дежурного и прошел внутрь. Слегка опешивший дежурный последовал за ним.

— Ну вот — я здесь, в чём проблема? — заговорил вновь прибывший.

— Прямо вот так, сразу? Не хотите ли сначала пройти тестирование и обучение?

— Тестировать?! Меня?! Да ещё и обучать?! — заорал в ответ воин (называть его рекрутом дежурному почему-то не хотелось). — Да я о военных науках забыл больше, чем вся ваша организация когда-либо узнает! Кончай забивать мне мозги и говори, что нужно делать, не то я решу, что вообще ошибся адресом!

Удивленный таким напором, дежурный объяснил бойцу суть проблемы.

— Вот и славно! — отрезал тот. — Выдавай снаряжение, и я пошел!

— А как же все тонкости — расположение торговцев, городов, нужных людей?

— Вот ещё! — пренебрежительно бросил воин. — Всё узнаю сам, по ходу дела.

— Ну хорошо, вот ваше оружие и патроны. Но патронов только двадцать. — Дежурный с интересом ожидал ответной реакции. Она последовала незамедлительно.

— Ничего, после первого же боя поменяю это старое охотничье ружьё на что-нибудь более убойное. Что же касается двадцати патронов Двадцать трупов — тоже неплохо. Да ещё мой верный клинок! — Боец похлопал по рукояти своего немаленького ножа. После чего забросил винтовку за плечи, развернулся, переступил порог бункера и скорым целеустремленным шагом двинулся вперед.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.

«Прёт как танк. Этак он, пожалуй, в засаду угодит Впрочем, тем хуже для тех, кто её устроит, — подумал дежурный, глядя вслед воину. — С ним мы, похоже, больше не встретимся. Он — опытный боец и знает своё дело».

Далеко-далеко впереди, у самого горизонта, виднелось пятнышко — силуэт ранее ушедшего юноши; его постепенно настигало, удаляясь, пятнышко побольше — силуэт воина. Ещё двое героев отправились исследовать Пустоши

Из этой истории я сделал главный вывод: прежде, чем писать что-то по новой игре, необходимо проверить как можно больше вариантов прохождения, чтобы не допустить досадных ошибок. Поэтому следующую игру - Fallout Tactics: Brotherhood of Steel – я изучал восемь месяцев, и только после этого решился написать по ней материал. Но об этом – в следующий раз.

Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.
Fallout Путь манчкина.
Fallout 2 - Fallout Путь манчкина.Fallout Путь манчкина.


В этой теме я напишу прохождение замечательной и легендарной RPG Fallout Fallout по праву считается RPG всех времен и народовПройдите игру без прохождения, и вы увидите насколько проработан мир, персонажи и сюжет Fallout В общем, кто будет использовать прохождения тот получит мало кайфа от игрыВ общем на ваш страх и риск.

Храм испытаний.

В самом начале вам необходимо пройти испытания в Храме Арройо. Бегите вперед, никуда не сворачивая. Старайтесь не ввязываться в драку &#; пока вам это не нужно. Взломайте вторую дверь и медленно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение "Ловушки" на все серые плиты, стараясь на них не наступать. За каждую обезвреженную ловушку получите по 25 очков опыта. Сверните на запад и достаньте из вазы рядом с пропастью пластиковую взрывчатку. Активизируйте ее в инвентаре на 10 секунд и бросьте около двери на севере. Пройдите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником Храма и либо согласитесь подраться с ним, либо попросите подождать, а затем своруйте у него ключ и откройте им дверь. Оказавшись в деревне, можете вернуться в Храм, зайдя в пещеру на севере, чтобы всех перебить. Отсыпайтесь между боями &#; раньше это вам было недоступно.

Арройо.
Поговорите со старейшиной и узнайте от нее нахождение Кламата.
Починив колодец, приобретете очков опыта. Поговорите с человеком рядом с каменной головой, и он повысит ваш навык рукопашного боя. Поговорите с жителем палатки на востоке от каменной головы, чтобы улучшить навык обращения с оружием ближнего боя .
Поговорите с шаманом, и тот попросит уничтожить два зловредных растения в его огороде. Когда с ними будет покончено, снова поговорите с шаманом, чтобы взять лечебные мешочки.
Чтобы выйти из деревни, необходимо пересечь мост над пропастью. Поговорите с охранником моста и спросите его о копье (мин. показатель наблюдательности &#; 6). Вы получите задание добыть кремень, который есть у вашей тетушки. Найдите ее рядом с домом, чуть южнее колодца. Своруйте у тетушки кремень. Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и он улучшит боевые качества вашего копья.
На востоке от жилища шамана стоит одинокий соплеменник. Поговорите с ним и согласитесь найти пропавшую собаку. Собаку можно найти в области, населенной ящерицами-гекко, а попасть в эту область нужно через зону перехода в северо-западном углу деревни. Просто прокрадитесь мимо ящериц в северо-западный угол области, а затем прокрадитесь с псом обратно в деревню.
Кламат.
Придя в город, сразу обегите все дома и облазьте ящики и сундуки: найдите добра монет на плюс книжку по легкому оружию. В северо-восточном углу обязательно зайдите в дом Вика и достаньте духовое ружье и рацию. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом с доской объявлений, и ваша репутация в городе заметно улучшится. Поговорите с мужиком в таверне Golden gecko и попросите его потренировать вас (улучшатся Рукопашный бой, Холодное оружие, да ещё получите очков опыта).
У одного из мальчишек можно украсть книгу скаута..
КВЕСТЫ:
1) Заправить самогонный аппарат.
Зайдите в Buckner House и поговорите с Виски Бобом. Угостите его спиртным, а затем согласитесь помочь с самогонным аппаратом. Идите в южную зону перехода, включайте скрытность и проберитесь мимо ящериц в домик на юго-западе области. Возьмите с пола топливо (дрова) и используйте его на аппарате. Возвращайтесь к работодателю и получайте деньги и возможность побольше узнать о жизни города.
2) Уберечь браминов.
Поговорите с Торром рядом с Buckner House. Он попросит помочь защитить его "мумук". Соглашайтесь, и окажетесь в новой области. Убейте скорпиона, а затем еще несколько штук в южной части области. Выходите с карты и получайте очки опыта за выполненный квест.
3) Спасти траппера Смайли.
Поговорите с хозяйкой Buckner House и получите от нее задание найти человека по имени Смайли. У вас на карте должно появиться новое место: Ядовитые пещеры. Идите туда и прорывайтесь через преграды в виде золотых гекко. Осторожно: зеленая кислотная жижа на полу отнимает здоровье! Чтобы избежать вредного воздействия кислоты, необходимо иметь в инвентаре героя резиновые сапоги. Если у вас их еще нет, то найти сапоги можно в самой пещере, если осмотреть ящики за проходом на юге. Дойдя по туннелям до восточного тупика, откройте дверь напротив лифта и выводите на свежий воздух Смайли. Вернитесь в Buckner House и поговорите с ним, чтобы он научил вас снимать шкуры с ящериц (перк Свежеватель гекко). После разговора с ним можно заметить повышение у вас навыка Натуралист.
Если поговорить с хозяйкой, то можно договориться о том, что Сулика отпустят бесплатно и вам не придется раскошеливаться.
4) Убить Крысобога.
Перейдите в городок трапперов. Поговорите с лидером области и договоритесь взять у него ключ для расправы с крысами. Откройте ключом дверь, пошуруйте в ящиках заброшенного магазина Guns и спуститесь по лестнице вниз. Разделайтесь с крысами и спуститесь на второй уровень пещеры. Убейте крысобога. Теперь поднимайтесь по лестнице в северо-восточном углу, найдите запертую дверь и достаньте из ящика рядом фомку и динамит. Попытайте сломать дверь фомкой, а если силы не хватает, то взорвите динамитом. Поднимайтесь на поверхность и бегите к машине, достаньте из нее детальку и возвращайтесь через подземелья обратно в городок трапперов.
Дыра.

Единственный приличный магазинчик в забытом всеми богами городишке &#; это Tubby&#;s. Найти его легко &#; он расположен в северо-западной части западной половины Дена. Тут можно прикупить пистолет и патроны к нему, а также несколько стимпаков. При довольно высоком уровне персонажа и высокой удаче тут можно приобрести и психонаркотик, и даже пистолет-пулемет &#;Узи&#;.
Еще одна местная достопримечательность &#; это гильдия работорговцев. Она находится в восточной части города, на северо-востоке. Вы можете стать работорговцем и вступить в гильдию, но за это получите кличку Работорговец. Если вступите в гильдию работорговцев, то многие приличные люди тогда откажутся иметь с вами дело, а часть квестов станет недоступной.
В этом городе можно получить кармический бонус "Секс-эксперт". Идите в "Яму", и поговорите с проституткой. Используйте труд падшей женщины много-много раз, и вы получите желанный бонус. Деньги потом можно у нее украсть. За сеанс она берет $.
Кстати, в казино Бекки можно поговорить с девушкой за стойкой, угостить ее минералкой и выслушать историю о разбитой армии Мастера из первого Fallout.
В таверне Mom's найдите девушку и послушайте трогательную историю о коте Пушистике (+ опыта).
КВЕСТЫ:
1) Вернуть кулон Анны.
Чтобы получить этот квест, нужно зайти ночью в пустую комнату рядом с той, где обретается жулик, показывающий мумию. Поговорите с привидением по имени Анна, и она даст задание найти ее драгоценность. Достаньте из шкафа в этой комнате лопату. Идите в восточную часть города и там найдите таверну Mom&#;s, что напротив здания гильдии работорговцев. Поговорите с хозяйкой о доме с привидениями, и она упомянет об одном из ребят, прихватившем ряд вещей из комнаты с привидениями.
Перейдите обратно в западную часть города и тут же поговорите с лидером тройки бандитов около зоны перехода. Поговорите с ним о привидении и заплатите 50 монет за драгоценность.
Вернитесь к Анне и отдайте ей драгоценность, а затем подберите кости. Вернитесь в восточную часть города, найдите могилу &#;Анны Уинслоу&#;, раскопайте ее лопатой, положите драгоценность и заройте той же лопатой разрытую могилу. За процедуру раскапывания этой могилы никаких последствий не будет, а вот за другие дадут неприятный (разумеется, для хорошего парня) кармический бонус "Расхититель могил".
2) Отнести Смитти обед от Мамаши.
В таверне Mom&#;s спросите хозяйку о работе, тогда получите задание доставить механику порцию еды. Бегите в западную часть города и найдите механика Смитти в маленьком домике рядом со свалкой машин. Отдайте ему еду &#; получите немного опыта и один стимпак.
3) Забрать деньги у Фреда.
Найдите казино в западной части Дыры. Поговорите с его хозяйкой насчет работы. Бекки предложит выбить из некоего Фреда долг в монет. Найдиите мужика в здании на юге от казино, там еще тусуется много наркоманов. Фред, естественно, скажет, что денег у него мало и он может дать только монет. Согласитесь половину долга покрыть из ваших денег. Вернитесь к Бекки и сообщите о выполнении квеста. Вы получите сотню монет в качестве компенсации за труды.
4) Забрать книгу у Дерека
Как только вернете долг Фреда, снова узнайте у Бекки, нет ли подходящей работы. Вас попросят найти и вернуть книгу, одолженную Дереку. Впрочем, Дерека искать не нужно, все равно этот псих ничего не скажет, а надо всего лишь найти в восточной части Дыры валяющуюся на земле книгу. Квест этот очень необычен &#; место книги не фиксировано, а определяется случайным образом при вашем первом появлении в Дыре! Возможны четыре полноправных варианта местонахождения книги:
1) в туалете в северо-западном углу;
2)около юго-западной могилы, рядом с деревом;
3)рядом с мусорным бачком немного южнее кладбища;
4)в северо-восточном углу, под прикрытием стены.
Верните книгу Бекки (никто не запрещает перед этим ее почитать) и получайте награду в виде деньжат трехсот очков опыта.
5) Достать автомобильную запчасть для Смитти.
Пообщайтесь с механиком рядом со свалкой разбитых машин, и узнаете, что он может продать вам одну, если вы найдете специальную автомобильную деталь. Найти ее вы сможете только в Гекко, городе, до которого еще надо идти и идти. Там выменяете ее у вурдалака, вернетесь к механику и попросите установить сначала деталь из Гекко, а затем из Кламата. Садитесь в машину и катайтесь на здоровье.
6) Саботаж Бекки.
Квест рекомендую выполнять после уничтожения банды работорговцев, а не то Бекки обидится за порушенный самогонный аппарат и ничего вам за головы бандитов не заплатит.
Закажите у Бекки порцию спиртного и бегите в бар "Яма", что в северо-западной части восточной половины Дыры. Поговорите с барменом и сообщите ему, что у Бекки все горячительные напитки стоят дешевле. Френки попросит вас разузнать причину такой дешевизны за сто наличных. Бегите в казино Бекки, встаньте рядом с самой хозяйкой заведения и спите до полуночи. Как только охранник отойдет от южной двери к игральному столу, взламывайте ее и спускайтесь по лестнице. Если не успели взломать дверь, а охранник вернулся, то снова спите до полуночи. Кстати, можно попытаться выудить секрет дешевизны в разговоре с Бекки, но, скорее всего, она вам ничего не скажет.
Около лестницы просто &#;посмотрите&#; курсором на самогонный аппарат и возвращайтесь к Френки. Скажите об аппарате (+ монет) и предложите уничтожить его. Бегите в подвал казино Бекки и используйте разруште аппарат (его надо было разрушить фомкой, фомкой не получалось, я разбил его пласкогубцами :D). Вернитесь к Френки и сообщите о повреждении оборудования Бекки, чтобы получить полтысячи монет. После этого выберите предложение &#;Бекки построит новый самогонный аппарат&#; и предложите Френки покупать спиртное у Бекки. В случае успешных переговоров (зависят от показателя харизмы) получите и очки опыта за уничтожение аппарата, и очки за мирное решение проблемы.
7)Лара хочет знать, что охраняют в церкви.
Получить у Мецгера разрешение начать войну между бандами.
Найти слабую сторону в банде Тайлера, охраняющей церковь.
Помочь Ларе в нападении на банду Тайлера.
Все четыре квеста крепко завязаны на внутренних разборках банды Лары с людьми Тайлера и проходятся в порядке конкретной очередности: от первоначальной добычи информации до непосредственных боевых действий. Задания довольны простые, а платят за них весьма неплохо, не говоря уже о периодически накидываемых очках опыта. Плюс есть возможность узнать о связи между Городом Убежища и Нью Рино &#; первый поставляет чистые химические вещества для изготовления наркотиков во втором. Очень интересная и полезная информация, смысл которой станет понятен позже.
Группа Лары живет в здании на юге, от магазинчика Tubby&#;s. Обыщите шкаф в южной комнате &#; найдете журнал по стрельбе, фомку и три фонарика. Теперь поговорите с Ларой и возьмите у нее задание узнать содержимое ящиков в церкви. Бегите в восточную половину Дыры и там начните беседу с Тайлером (белый охранник у двери церкви). Скажите, что вас послал Мецгер и что нужно осмотреть церковь. На этом разговор закончится. Щёлкните на одном из ящиков и возвращайтесь к Ларе. Доложите ей обстановку и получите задание договориться с главой работорговцев о разрешении на войну. Бегите к ним и поговорите с Мецгером. Возвращайтесь назад к Ларе. Сообщив ей о согласии человека, получите задание выявить слабость банды Тайлера. Бегите к церкви и просто поговорите с Тайлером. Когда узнаете, что ребята собираются пьянствовать, возвращайтесь к Ларе. Поговорите с ней и согласитесь поучаствовать в разборке.
Оказавшись на месте действия, постойте в сторонке, пока будет идти драка между бандой Лары и одиноким охранником-негром около входа в церковь. Когда его забьют, отойдите от церкви (не надо заходить в нее!) и закончите бой. Лара даст вам монет, и квест будет выполнен, даже если внутри церкви вас ждет команда головорезов и по большому счету своей миссии вы не исполнили. Обыщите труп негра, заберите пистолет и уходите.
8) Освободить Вика.
Напоследок оставляем самый дорогостоящий квест. Просто, занимаясь предыдущими заданиями, вы накопили достаточно денег, чтобы их количество перевалило за тысячу монет&#;
Попросите Метцгера повидать Вика, а далее скажите пару слов охраннику комнаты с пленником. Итак, в разговоре с беднягой скажите, что достали его рацию, и обращайтесь к Мецгеру. Предложите купить у него Вика и отстегните тысячу монет. Кстати, знаете, что нужно было сделать Вику? Починить рацию для прослушивания переговоров Анклава и Нью-Рено &#; опять же любопытные сведения. Перед уходом из гильдии можно попытаться украсть у Мецгера двуствольное ружье и патроны к нему, как и можно украсть у механика Смитти его пистолет.
Существует и другой вариант решения проблемы&#; Просто перебить всех работорговцев, получить за это очки опыта и освободить не только Вика, но и всех рабов.
Спросите у Вика, где можно найти пастуха Эда, и получите координаты Города Убежища..
Модок

Когда вы уладите проблему с подземными жителями, хозяйка отеля будет всегда рада накормить вас сытным омлетом, мгновенно восстанавливающим все утраченные хит-пойнты. Правда, если зайти в сарай на севере (сила 9 единиц, чтобы сдвинуть камни, или нужна взрывчатка) и убить местного когтя смерти, то никакого омлета не будет, и хозяйка скажет, что кто-то залез в курятник и перебил всех кур :D.

КВЕСТЫ:
1)Что-то странное происходит на ферме к северо-западу от goalma.orgти расследование и доложить о результатах Джо.
Передать Джо в Модоке сообщение от ушельцев.
Джо с подозрением относится к ушельцам. Выяснить, что за трупы были найдены на ферме ужасов, и что случилось с Карлом.
Опять три сюжетно связанных квеста, которые проходятся один за другим. Зайдя в город, обратитесь к торговцу Джо, что живет в General store рядом с зоной входа. Спросите его о ГЭКК и согласитесь разобраться с фермой ужасов. Выходите из города и направляйтесь в местечко Ферма Ужасов. Осмотрите трупы (выяснится, что они фальшивые) и зайдите в дом. Постойте на среднем ковре, чтобы провалиться в подземелье. Согласитесь проследовать за солдатом и согласитесь помочь лидеру подземного подземелья. Отнесите письмо шерифу Модока и скажите, что, во-первых, трупы являются фальшивкой. Он попросит вас выяснить, что случилось с Карлом. Идите в Дыру. Найдите Карла в таверне Mom's. У Карла, как говорится, лыко не вяжет. Поэтому сохранитесь и постарйтесь построить беседу, так чтобы он рассказал вам свою историю. Идите в Модок, и скажите Джо о Карле. Идите опять в Дыру и скажите Карлу, что он может вернуться в Модок. Сходите на ферму привидений и поговорите с лидером поселения &#; получите за труды праведные штурмовую винтовку.
2)Джонни пропал. Найти и привести домой к Балтазу.
Джонни находится в пещерах ушельцев. Необходимо найти способ вернуть Джонни домой к Балтазу.
Достаточно простое задание &#; найти пропавшего сынишку кожемяки, что живет на севере от торговца Джо. Сын находится в районе подземной реки, куда можно попасть, если в пещерах на ферме ужасов идти на север. Один из этой стайки ребятишек и есть Джонни. Упомяните имя его отца, и он согласится последовать за вами. Сходите к лидеру ушельцев, и он доведет вас с ним до Модока.
Кстати, если вы еще не уладили до этого проблему между подземными жителями и людьми из Модока, то лидер подземных его не отпустит&#;
3)У Фарелла проблемы с грызунами в огороде. Провести дератизацию.
На юге от отеля Розы находится небольшой дом, где живет мужчина в красной рубашке по имени Фарелл. В разговоре он пожалуется на крыс, наводнивших его огород и мешающих ему работать. Задача проста &#; просто перебить всех крыс до одной, устроивших пикник на обеих грядках. Как только последняя издохнет, возвращайтесь к Фареллу и сообщите о выполнении квеста.
4)Фарелл попросил вас найти золотые часы Корнелиуса. Нужно найти их и вернуть их Фареллу.
Расспросите Фарелла про золотые часы. Он скаже, что его лучший друг Корнелиус потерял золотые часы, и обвинил во всем Фарелла. Поговорите с Корнелиусом в северной комнате отеля Розы. Он пожалуется на кражу своих любимых золотых часов и попросит забрать их у Фарелла. Фарелл в свою очередь заявит, что часы он не брал. На востоке от отеля Розы находится сортир. Откройтеего (черные створки) и спуститесь внутрь. Внутри вы увидите кучу говна. Киньте туда динамит и быстро смывайтесь наверх. Бедный сортир разорвется, и уберется куча камней внизу. Поздравляю, теперь из-за вас славный город Модок будет весь в дерьме. Спуститесь вниз, убейте крысу, и заберите золотые часы. Отдайте часы Фареллу. Корнелиусу лучше ничего не давать, т.к. он назовет вас вором, и пошлет далеко и надолго.
Город Убежища.
Очень интересный город. Между палатками находится таверна &#; в ней можно поговорить с ее хозяином Кассиди, мужиком в зеленой кожаной броне. Он пожалуется на жизнь и позволит уговорить себя присоединиться к команде. В палатке неподалеку валяется на полу облученный радиацией человек. Используйте на него докторское умение и пакетик антирадина.
На юге от таверны стоит мальчуган и плачет по кукле мистер Никсон. Найдите куклу за таверной, рядом с ящикам. Верните куклу, и получите не только очки опыта, но и сведения о гаечном ключе. Поройтесь в груде камней за таверной, и там найдете этот гаечный ключ.
В первой же области найдите пастуха. Спросите его о фляжках, а затем об Убежище В результате получите полтысячи очков опыта и два новых города на карте: Нью Рино и Реддинг.
КВЕСТЫ:
1)Спасти Джошуа, мужа Аманды.
Под маленьким тентом на востоке от входа в город найдете плачущую женщину. Пообещайте вернуть ей мужа Джошуа, взятого за пьянку в рабство. Попадите внутрь центральной части города и найдите Servant Allocation Centre. Выкупите у там Джошуа. Вернитесь к заказчице квеста, чтобы получить немного наличных.
Кстати, на западе от Servants Allocation Сenter находится маленькое здание Information Сenter. Поговорите с его обитателем и скажите, что книги вам приятнее читать, чем смотреть на этот дурацкий экран монитора. За такое высказывание получите в подарок пару книг: по ремонту и по науке.
2)Доставить чемоданчик Мура, мистеру Бишопу в Нью-Рино.
В центре той же части города находится человек, орущий на всю улицу.. Постоянно поддакивайте ему и делайте вид, что вы его прекрасно понимаете, и он в конце концов даст вам задание принести его чемодан в Нью-Рино в руки мистера Бишопа.
3)Достать плуг для мистера Смита.
В доме в северо-восточном углу первого же района живет крестьянин, жалующийся на отсутствие плуга. Купите его в оружейной лавке у торговца, а затем поговорите со счастливым крестьянином. Он подарит вам пистолет и при этом поспособствует увеличению кармы и симпатий горожан по отношению к герою. Пистолет и патроны, кстати, можно продать тут же в лавке, чтобы с лихвой компенсировать расходы на плуг и даже получить небольшую прибыль.
4)Передать плоскогубцы (инструменты) и гаечный ключ Валери.
Как вы только станете гражданином, купив поддельные документы у помощника отдела по выдаче виз, вы сможете пройти во второй район города. Кстати, также можно взять или купить дневную визу, но это не так удобно, как наличие полноправного гражданства. Итак, зайдите в Maintenance Сenter, где поговорите с девушкой и дайте ей кусачки и гаечный ключ. После передачи вещей выйдите из этого района в предыдущий и поспите денек. И она даст вам суперремнабор. Валери может улучшить ваше оружие. Кстати, это дочь Вика.
5)Разведать восемь секторов вокруг Гекко и вернуться к Старку.
Идите в Corrections Center. Зайдите и поболтайте с чернокожим начальником Старком. Спросите его о патрулях, а потом предложите свои услуги по разведке местности. Выйдите из города и просто обойдите местность вокруг Гекко. Вернитесь к Старку и сообщите информацию о разведке.
6)Войти в НКР и вернуться к Старку.
Как только обследуете местность около Гекко, Старк предложит новое задание &#; сходить в НКР.
Как только вернетесь оттуда обратно в город, сообщите Старку о выполненном квесте.
7)Решить проблему электростанции в Гекко &#; действия в Городе Убежища.
Поговорите с главой города Линетт. Она находится в кабинете в юго-восточном углу здания Сената. Соглашайтесь помочь найти решение по проблеме атомного реактора в городе мутантов. Отправляйтесь в Гекко. Получив там кассету, вернитесь обратно и поговорите с сенатором Макреем, живущим в самой западной комнате Сената. Он согласится помочь и посоветует поговорить с человеком, заведующим распределением товаров. Найдите его в здании с надписью Ammunitions office. Идите в Гекко.
Вернитесь с вестью о выполненном задании по починке электростанции к сенатору Макрею, порадуйтесь полученному гражданству и поговорите с ним об оптимизации АЭС. Он подскажет, что надо зайти в убежище и найти центральный компьютер, что на третьем этаже.
8)Оптимизировать электростанцию &#; действия в Городе Убежища.
Идите в убежище. Поговорите с женщиной и убедите ее посмотреть мир за пределами города, чтобы получить триста очков опытности. Затем можете позвать ее на свидание или поговорить о детишках (+ и + очков опыта). Поднимайтесь на лифте на второй этаж. Там пооткрывайте все двери, чтобы найти массу полезняшек. Чтобы открыть некоторые двери надо иметь хороший взлом (выше 70%), а другие &#; заклинившие открываются только с помощью грубой силы (9). Обязательно возьмите модуль голосовго управления, и чип по повышению силы. Поднимайтесь на третий этаж, а там, забрав вещички из шкафчиков и сундуков, заходите в центральный компьютер, то есть тот, где горят все три мониторчика. Выберите опцию &#;Вставить диск в компьютер&#; и проведите операцию по его оптимизации. Далее порасспросите компьютер об убежищах, и узнаете расположение Убежища
Гекко
Мрачный городишко, населенный вурдалаками. Из достопримечательностей можно выделить лишь атомный реактор да небольшую свалку. Поговорите с главой города, который живет в здании с надписью Manager&#;s Office. Узнайте о необходимости детали под название Гидроэлектрический регулятор магнитосферы для нормального функционирования атомного завода.

КВЕСТЫ:
1)Достать суперремнабор для Скитера.
В районе Помойка, что на севере от первой части города, живет механик Скитер. Долго его искать не придется &#; он находится на юго-западе от большого реактора, который строится. Он нуждается в ящике со специальными инструментами для своих повседневных дел. Когда вы их найдете и принесете этому гулу, то получите вторую деталь для ремонта автомобиля в Дыре и выполнения соответствующего квеста. Хотя можно и не напрягаться особо, а просто украсть эту деталь у механика. Так даже выгодней &#; ящик с инструментами денег стоит, потом его продать можно или оставить у себя. Однако если вы хотите практически бесплатно улучшить ваше оружие, то отдайте ящик с инструментами, и вас попросят принести плазменный преобразователь.
2)Найти гуля Вуди для Перси. Попробовать поискать в Дыре.
Как только вы окажетесь в Помойке, то сразу сверните на запад, где увидите маленький домик. Откройте ящик и достаньте оттуда желтую карточку. Поговорите с гулом и узнайте о его ушедшем друге. Вас попросят зайти в Дыре и найти его, согласитесь.
Идите в Дыру, сразу же пойдите в западную часть города и найдите шарлатана, что живет в юго-западной части. Согласитесь посмотреть на &#;мумию&#;, и узнаете в ней знакомого вурдалака. Кричите ему, чтоб он убежал (+1 очков опыта), а сами не волнуйтесь &#; шарлатан ничего вам за это не сделает.
Вернувшись в Гекко, зайдите к вурдалаку, давшему вам этот квест, и забирайте награду в виде антирадиационных препаратов.
3)Решить проблему электростанции в Гекко &#; действия в Гекко
Достать трехступенчатый плазменный трансформатор для Скитера.
Проблему с АЭС в Гекко можно решить несколькими путями. Я чинил электростанцию. Идите к строящемуся реактору и поговорите с гулом, который живет рядом с ним. Получите от него кассету. Как только получите эту кассету, несите ее в город Убежища. Получив необходимую деталь гид-маг, зайдите внутрь реактора номер пять.
Идите в дверь на севере, и украдите у Джереми плазменный трансформатор. Обыщите ящики дальше по коридору, чтобы обнаружить красную и синюю карточки. Они также могут быть у гулей. Теперь идите в юго-западный угол АЭС, а затем на восток. Откройте соответствующего цвета двери, соответсвующими карточками. Вы должны попасть к компьютеру, который управляет реактором. Теперь надо установить в реактор деталь.
1)Оставьте компаньонов и открывайте дверь, ведущую непосредственно к центру реактора. Бегите к красному вентилю у восточной стены и быстро используйте на него деталь гид-маг. Починив реактор и получив кровные 4 тысячи очков опыта, выбегайте из комнаты реактора, а то радиация вас может убить.
2)Войдите в компьютер рядом с центром реактора и создайте собственную программу действий для робота. Вот полный лист команд в нужной последовательности:
1)Усилить гамма-плутониевый экран.
2)Десанхронизировать нептуниевую крыльчатку.
3)Откалибровать привод урановых стержней.
4)Подать ток на конденсатор класса Сатурн.
5)Протестировать волновой компилятор &#;Юпитер&#;.
6)Установить гидроэлектрический регулятор магнитосферы.
Рекомендую использовать работа, т.к. вы не заразитесь радиацией и получите больше опыта. После того как реактор будет отремонтирован, поговорите с Фестусом и согласитесь на задание по оптимизации АЭС. Он даст вам кассету. Идите в город Убежища.
4)Оптимизировать электростанцию &#; действия в Гекко
Подойдите к терминалу управления роботом и используйте на него кассету, которую вы использовали на компьютере на 3 этаже города Убежища.. Дело сделано &#; станция оптимизирована. Оптимизировав электростанцию, можно поговорить с мэром Гекко и проявить в разговоре с ним заботу о гулах. Послушайте историю мэра, а затем спросите об истории его соратника-доктора. Если хотите, можете его принять в отряд &#; доктор он отличный, а боец естественно плохой.
Налетчики.

Квестов нет.
База рейдеров находится прямо между Броккен Хиллс и Городом Убежища. Вам надо найти ее и перебить всех бандитов, причем перебить не ради денег и опыта, а для того, чтобы помочь жителям Города Убежища в борьбе со своими конкурентами: Нью-Рино и НКР, которые прямо или косвенно поддерживают рейдеров. Итак, оказавшись в горной местности, зайдите в пещеру, там идите на восток. По пути существует вероятность падения на этаж ниже, во владения скорпионов. В этом случае перебейте их и поднимайтесь по лестнице обратно наверх. Найдя переход непосредственно к убежищу рейдеров, приготовьтесь обезвредить взрывающиеся ловушки, срабатывающие, когда наступают на плиты. Откройте взломом обе двери и разберитесь с бандой рейдеров. Если вы не достигли десятого уровня или не раздобыли защиту хотя бы в виде железных доспехов, то лучше отступить и вернуться сюда позже. Есть очень странный дикарь &#; имя его вроде &#;Блуждающая тень&#;. Что он делает в пещере не знаю&#;Может это какая-то недоделка разработчиков игры? Как только с рейдерами будет покончено, обыщите трупы, а затем направляйтесь в северо-восточный угол пещеры. Там находится большой черный сейф &#; вам надо открыть его. Как открыть? Полазьте по базе и найдите три бирки. Потом подойдите к сейфу и выберите &#;Может номера с этих жетонов, помогут открыть сейф&#; (ну или как там правильно звучит?). Забирайте все что вам нужно, не забыв прихватить книжку в синей обложке. Выходите из пещер рейдеров и принимайте сообщение об уничтожении плохих ребят и очков опыта.
Вернитесь в Город Убежища и сообщите Линетт о том, что банда рейдеров разгромлена, а затем скажите, что их снабжал Мр. Бишоп из Нью-Рино. Упомяните про доказательства в виде синей книжки, изъятой из сейфа рейдеров. Когда беседа окончится, вам начислят очков опыта и подкинут еще деньжат.
Брокен Хиллс

Поговорите с хозяином караванов в юго-восточном здании области Бизнес-Центр. Несколько раз уберите за браминами за монет, и получите перк &#;Эксперт экстрагирования экскрементов&#;. В следующей части города живет профессор &#; специалист по умственному развитию существ. Предложите пройти соревнования с его скорпионом в наблюдательности, ловкости и уме. В ловкости мой герой выиграл, и в наблюдательности тоже, партию в шахматы продул. Помните, профессор говорил о разумном растении? Найдите его на грядке, переложите себе в инвентарь лопату и поговорите с растением. Согласитесь его выкопать и пересадить в другое место (+1 очков опыта) и узнайте, как победить скорпиона в шахматы. Вернитесь к профессору и снова пройдите тест на определение умственного развития &#; скорпион будет побежден (+ очков опыта). Он сразу набросится на вас, но вы его легко убьете. Уходите от профессора &#; пускай новых скорпионов выращивает.
КВЕСТЫ:
1)Победить Френсиса в армрестлинге.
Поговорите в городской таверне сначала с барменом, а затем с мутантом. Фрtнсис предложит устроить состязание по армрестлингу &#; сохраните игру и согласитесь. Я у него не выигрывал. Если продуете, то вам придется расплачиваться своим телом. После ночи с Френсисом, вы сможете найти у себя в инвентаре кляп, а на полке рядом &#; резиновую бабу.
2)Освободить из тюрьмы Менсона и Френка.
На юге от дома Маркуса, шерифа города, живет парочка заговорщиков. Поговорите с ними и скажите о ненависти к мутантам. Согласитесь освободить двух безвинных парней из-под стражи. Ступайте в тюрьму на юге от севере. Соприте у охранника ключ, и откройте им дверь.
3)Взорвать очиститель воздуха в шахте.
Вернитесь к заговорщикам и получите задание уничтожить очиститель воздуха в шахте, чтобы раз и навсегда покончить с мутантами. Далее бегите к Маркусу и сообщите о заговорщиках (+2 опыта). Квест будет считаться выполненным. Впрочем, можете на самом деле взорвать механизм в шахте, который вы чините в ходе одного из квестов.
4)Найти пропавших людей для Маркуса.
Маркус пожалуется на таинственное исчезновение некоторых жителей города. Что делать? Идите в следующую область, там найдите туалет и спуститесь через люк в подземелье. Пройдите в северо-восточный угол, где увидите трупы людей (+). Обыщите тело женщины &#; найдете записку. Выйдете из туалета и поговорите с мужиком в доме на северо-востоке (+ очков опыта). Ступайте к Френсису и поговорите о его делишках (+ очков опыта). После этого скажите Маркусу о найденных телах (получите ружье с оптическим прицелом, если согласились выполнять квест бесплатно).
5)Подвести электричество к дому Эрика.
На севере от туалета, куда вы спустились для поиска пропавших людей, в домике живет одинокий гуль. Он просит помочь увеличить количество выделяемой ему энергии. Возвращайтесь в первую область и там поговорите с местным электриком. Немного надавите на него, и он согласится помочь несчастному. В крайнем случае, можно самовольно включить больше энергии в нужный дом, просто использовал навык &#;наука&#; на компьютер. Вернитесь к вурдалаку и получайте награду.
6)Починить очиститель воздуха в шахте.
Получите этот квест от мутанта, живущего рядом с входом в шахту. Он предложит починить неисправный механизм очистки воздуха, иначе газ может уничтожить весь город. Конечно же, для починки механизма нужно найти специальные детали. Мутант посоветует сходить к Ренеско в Нью-Рино. Так вы и сделаете&#; Поговорите с Ренеско и забирайте деталь. Вернитесь к шахте в Брокен Хиллс и оставьте своих союзников. Сохранитесь. Сами заходите внутрь. Я случайно нашел этот очиститель поэтому, не могу дать указаний как его искать. Найдя механизм, используйте на него деталь. Теперь воздух не будет медленно убивать вас, а станет безвредным. Вернитесь к мутанту, давшему задание, чтобы получить награду.
НКР

Этот город возник на месте поселения Шэйди Сэндс и управляется Танди, которую ваш предок вырвал из лап рейдеров в первой части. Самая первая область довольно интересна: тут живут работорговцы, тут же находится отличный магазин оружия. У охранников торговца можно своровать Бозары. Лучше не разговаривать с торговцем, а полазить по книжным полкам в его тенте, а тот сам предложит все содержимое любой из трех полок. Есть еще одно интересное место. В самом центре города найдите, хаболога в храме. Сохранитесь. Идите к хабологу, и скажите ей что ищите путь к просветление. Она сделает вам операцию, и ваша удача увеличится на 2, причем навсегда. Сохранялись мы за тем, что операция с первого раза может не получится. Сделать это лучше сначала, т.к. потом хаболога надо будет убить (квест). Зайдите в Hospital и возьмите на полке шприц с ядом.
КВЕСТЫ:
1)Прекратить нападения на браминов.
Перейдите в центральную часть города и поговорите с шерифом, он находится на улице. Узнайте о работе и особо поинтересуйтесь работой для Вестина. Идите на запад к силовому полю, поговорите с охранником и скажите, что вас послал шериф для работы. На ранчо Вестина поговорите с охранником около входной двери (не около силового поля) и также сообщите, что вас послал шериф. Зайдите в дом и договоритесь охранять стадо. У Вестина можно стырить Панкор Джекхаммер. Снова поболтайте с охранником входной двери и стойте, наблюдая за ночной стражей двухголовых буренок. Как только увидите разговаривающего Когтя Смерти, уходите с пастбища и бегите к Вестину. Сообщите ему о том, что нужен один человек, чтобы смотреть за коровами (+ опыта).
2)Для рейнджеров: освободить рабов из загона.
Поговорите с рейнджерами и выразите свою ненависть к работорговцам. Согласитесь выполнить их задание и отправляйтесь громить штаб-квартиру работорговцев. Перестреляйте всех работорговцев и освободите рабов. Как только все рабы будут освобождены, вернитесь к рейнджерам, чтобы вступить в их ряды (+3 очков опыта).
3)Забрать детали/получить доступ к Убежищу
Задание это вам даст Танди, лидер НКР. Согласившись выполнять его, не уходите из города пока. Сначала выполним все квесты в нем.
4)Предотвратить самоубийство.
На севере от штаб-квартиры рейнджеров стоит девушка с роботом и просит о помощи. По ее словам, какой-то псих обвязался взрывчаткой и вот-вот взорвется. Сохранитесь. С первого раза разговор может не получиться. Итак, методом проб и ошибок найдите нужные фразы. За труды получите опыта, плюс книжки.
5)Завершить перегон браминов.
В центральной части города поговорите с коротышкой в северо-западном углу (в магазине который). Спросите его о работе и согласитесь сопровождать стадо браминов. Пройдите на юг к силовому полю, и поспите до следующего дня. Поговорите с коренастым мужиком и отправляйтесь в путь. Как только дойдете до Реддинга, торговец отсчитает ваши 2 монет, и еще вдобавок 1 , если ни одна корова в пути не погибла. На этом квесте можно хорошо накачаться (я огреб в нем + опыта). Просто по пути будут попадаться противники. Мне попадалось 4 супермутанта, 3 летуна, 3 кентавра аж 2 раза!!! Моему другу попалось тока 3 когтя смерти.
6)Убить хаболога в НКР для Мерка.
Спросите о работе продавца спиртного в Rawhide Saloon &#; в баре, находящемся на юге от штаб-квартиры работорговцев. Вернитесь сюда ночью и в маленькой комнате рядом с баром поговорите с Мерком. Он предложит испытать ваши силы, прежде чем давать вам работу. Нужно ликвидировать проповедника Хабологии. Дом вы помните (где мы халявную удачу получили). Заколите ее суперстимпаками или подложите ей динамит. Как только она умрет, возвращаемся к Мерку.
7)Взять бумаги у доктора Генри.
Вернитесь ночью к Мерку и спросите о следующей работе. Мерк предложит изъять у доктора Генри какие-то бумаги за вознаграждение в монет. Зайдите к доктору (который в доме на севере от Hospital) и возьмите из шкафчика в его доме необходимые бумаги по производству кибернетических собак.
Все идем в Убежище
Убежище
КВЕСТЫ:
1)Спасти Крисси.
Как только попадете в Убежище 15, поговорите с тетей в центре поселения. Она пожалуется на исчезновение своей дочери Крисси и предложит вам помочь ей. Бегите на восток, убедите девушку отойти от зоны перехода. Идите в новую область. Перебейти рейдеров (их там двое). У одного из них &#; снайперка (must have!!!). Вернитесь к тете и поговорите с ней. Квест будет выполнен (+ опыта), а у вас появится возможность плотно пообщаться с местным лидером, что живет в северо-восточном здании.
2)Убить Дариона.
Лидер поселения после продолжительной беседы попросит расправиться с Дарионом, вожаком рейдеров, и подарит красную карточку доступа. Используйте ее на двери рядом с домом, где держали Крисси, и заходите внутрь. Просто перестреляйте всех в убежище. Снайперка и пистолет + бонус скорострельности творя там чудеса. Как только очистите один этаж, отсыпайтесь и идите на другой. Очистили второй этаж, идем очищать третий. Убейте там Дариона и вы получите 6 очков опыта. Используйте все работающие компы, чтобы получить инофрмацию о шпиоге в НКР, и координаты Убежища
3)Завершить сделку с НКР.
Отдать диск шпиона властям НКР.
Поговорите с лидером поселения в Убежище 15 и возвращайтесь в НКР. Поговорите с Танди, а затем с ее помощником в соседней комнате &#; за выполнение обоих квестов (компьютерные части из ящика в Убежища 15 и сведения о шпионе) получите и очков опыта. И еще столько же золота.
Убежище
Как только узнаете расположение Убежища 13, идите туда за ГЭКК. Пройдите по пещерам к двери убежища. Откройте с помощью терминала дверь и переходите внутрь Убежища 13 ( очков опыта). Поговорите с лидером Когтей Смерти, пообещайте починить компьютер. Поднимитесь на третий этаж, найдите суперкомпьютер и пошарьте в его терминале. Снова залезьте в терминал, и если у вас в рюкзаке уже лежит голосовой модуль, то вы почините компьютер. Голосовой модуль можно либо найти на втором этаже убежища в Городе Убежища, либо купить у торговца оружием в Нью-Рино.
Поговорите с лидером Когтей Смерти снова ( очков опыта) и получите у него ГЭКК ( очков опыта). ГЭКК можно и взять из кладовки на третьем этаже &#; в любом случае загляните туда, чтобы найти в ящиках боевую броню и деталь навигационного компьютера (возьмите ее обязвтельно!). Поговорите с закутанным в плащ Когтем Смерти Горисом и порасспросите его. Выйдите из беседы и снова заговорите с Горисом, чтобы предложить ему стать членом вашего отряда. Можете взять его.
Все, уходим из Убежища
Реддинг.
Небольшой шахтерский городок, где добывают много золота. Из-за золота Реддинг хотят прикарманить НКР, Нью-Рино и Город Убежища.
КВЕСТЫ:
1)Найти чип от экскаватора.
Поговорите с хозяином одной из шахт &#; или Коковеф, или Утренняя Звезда. Вам дадут задание найти специальный чип для горнодобывающей машины. Спускайтесь любым способом (через разрытую могилу, лифт, колодец) в подземелья Реддинга и устройте геноцид крысам и нескольким Вонаминго. Очистив первый уровень шахты от тварей, спускайтесь на второй и там довершайте начатое. В конце концов прикончите королеву Вонаминго (инопланетянин белого цвета) и побейте все яйца. В центре второго этажа находится огромный механизм. Поройтесь в нем, чтобы найти нужный чип. Еще раз осмотрите шахты, пока не перебьете всех Вонаминго. Об окончательной очистке шахты узнаете по текстовому сообщению (+ очков опыта). Теперь выбирайтесь на поверхность и говорите с мэром Реддинга, что находится в казино. Купите у него права на шахту за монет, и тут же продайте их за (+1 очков опыта). А экскаваторный чип надо отдать любому из двух хозяев шахт, только учтите, что Утреняя Звезда поддерживается наркобаронами из Нью-Рино, а вот Коковеф уважает ребят из НКР. Решать, кому отдать чип &#; дело ваше.
2)Заплатить долг.
Поговорите с шерифом, и он предложит вам первое задание. Нужно решить проблему с женщиной, не платящей мэру за жилье. Сама квартирантка живет в доме на западе от шерифа и действительно не собирается платить. Поговорите с мэром в казино и выплатите ему долг женщины из своего кармана.
3)Прекратить скандал в баре.
Второе задание &#; разнять драку между шахтерами. Она происходит на северо-западе от шерифа, в баре Маламут. Пригрозите ребятам, что если они не успокоятся, вы начнете практиковаться в стрельбе по движущимся целям. Отведите одну из сторон (Коковеф или Утреннюю звезду) в тюрьму. Получайте от шерифа деньжата и очков опыта.
4)Узнать, кто порезал шлюху.
Третий квест от шерифа отдаленно напоминает работу детектива. Необходимо выяснить, кто обидел девушку, и наказать негодяя. Идите в бар Маламут и побеседуйте с барменшей об инциденте. Теперь ступайте в офис &#;Утренней звезды&#; и там побеседуйте с одним из двух шахтеров в общежитии. Парень признает вину, но начнет угрожать и оправдываться. Заявите, что вы шериф, а его доводы учтут на суде (+). Преступник окажется в тюрьме, а задание будет выполнено. Между тем, если парень уж сильно вам не понравится, можно просто убить его, и никто вам даже слова не скажет.
5)Убить Лягушку Мортона.
Последнее задание шерифа &#; пристрелить Фрога Мортона, главаря местной банды. Идите в зону перехода на востоке. Разберитесь с крысами и несколькими бандитами. Загляните в здание на северо-западе, где засел сам Мортон и его охрана. Перебейте их всех. Обратите внимание на оружие главаря &#; его можно дорого продать. Как только завершится бой, вам сообщат об уничтожении банды Фрога Мортона. Вернитесь к шерифу и получите монет и медаль шерифа в качестве финального подарка за службу. Между прочим, шериф предупредит, что у Фрога есть три брата, которые попытаются отомстить.
Нью-Рино.
Большой город с множеством квестов. Нию-Рино также знаменит своими боксерскими турнирами. Поучаствовать в них сможете и вы. Идите в клуб Jungle, что в области 2nd Street, и вызовитесь провести бой. После всех побед получите титул &#;Профессиональный боец&#;, что пригодится для более успешных разговоров с жителями Нью-Рино и даст вам очки (, ,, очков опыта за четырех противников). Есть небольшие хитрости в бою:
1)Если у персонажа плохо накачан рукопашный бой, то идите в Shark Club и в подвале возьмите перчатки с утяжелителями, которые бьют в два раза сильнее обычных.
2)В бою старайтесь бить врагам по ногам, чтобы они падали, и тогда если он пролежит ход, вам засчитают победу нокаутом.
КВЕСТЫ ДЛЯ МАФИОЗНЫХ СЕМЕЙ:
Нью-Рино контролируют четыре семьи: Мордино, Райт, Сальваторе и Бишоп. Каждый босс любит уважение к себе. После поледнего квеста вы вступите в их семью, сл-но другие семьи будут вас бить, и вы не получите квестов. Выход из ситуации &#; устроить геноцид по семейному признаку, и вас исключат из семьи, и вы сможете работать дальше. Сейчас я опишу семьи и в каком порядке их следует проходить.
1)Бишоп.
Живет на третьем этаже казино Shark Club. Попасть к Бишопу легче всего, если отнести ему чемоданчик от шпиона в Городе Убежища. На втором этаже казино поройтесь в бильярдном столе, что рядом с лестницей на третий этаж, &#; получите магический шар. Используйте его много раз, чтобы получить массу приколов и подсказок.
Убить Вестина в НКР, имитировав несчастный случай.
Заданье довольно простое &#; убить Вестина, но так, чтобы это не походило на убийство. Идите в НКР, на ферму к Вестину. Возьмите шприц с ядом (тот что мы у доктора в НКР сперли) и примените на Вестина. Вернитесь в Нью-Рено и доложите боссу об успехах. Получите обещанные деньги и новое задание.
Убить Карлсона в НКР.
Теперь мистер Бишоп желает смерти вице-президента Карлсона в НКР. Причем не обязательно &#;случайной&#; смерти, вам разрешили порезвиться и пострелять. Идите в НКР и украдите у Гюнтера карту доступа. Используйте ее на охранника у силового поля в этой же области и заходите в дом вице-президента. С помощью воровства подложите ему в карман динамит и убегайте. Карлсон разлетится на мелкие кусочки. Заявите об удачном выполнении миссии самому мистеру Бишопу, и вас примут в его семью. Устраиваем геноцид среди Бишопов.
2)Мордино.
Его офис расположен в первом районе города в казино Desperado на втором этаже.
Передать Рамиресу в конюшнях посылку от Большого Хесуса.
Задание простое &#; доставить чемоданчик-дипломат Рамиресу в конюшнях. Вежливо поговорите с ним, особо не выступайте и всучите ему дипломат (+ очков опыта). Возвращайтесь к Мордино.
Взять дань с Корсиканских братьев.
Нужно собрать дань с владельцев порностудии. Найдете их и просто поговорите с ними о выплатах. Заберите деньги и вернитесь к боссу (+ очков опыта).
Убить босса Сальваторе для Большого Хесуса Мордино.
Квест взяли, но пока не выполняем. Выполняем задания Сальваторе. Как только выполните все задания и вступите в семью Сальваторе, то выхватывайте пушку и стреляйте там всех. У одного из охранников на втором этаже, есть очки которые повышают харизму на 1 (когда в руке).
3)Сальваторе.
Находится на втором этаже Salvadore&#;s bar.
Выследить Красавчика Ллойда, вернуть деньги и сделать из него&#;пример
Разыскиваемый парень обретается в подвале казино Despersdo. Спуститесь вниз, взломайте дверь к нему и поговорите с Ллойдом. Пообещайте не убивать его, если он даст вам половину золота. Следуйте за ним и прикажите копать могилу. Предусмотрительно пропустите человека вперед, а затем спуститесь в могилу сами. Тут начнется драка, но недолгая, так как у Ллойда всего два патрона к дробовику, а больше ничего из оружия нет. Заберите из ящика монет и возвращайтесь в Нью-Рино. Поговорите с мистером Сальваторе. Честно скажите, что нашли деньги и всего монет &#; вам вернут половину.
Навестить Ренеско Ракетчика и забрать дань мистеру Сальваторе $
Следующее задание мистера Сальваторе &#; выбить из торговца наркотиками Ренеско &#;налог на прибыль&#; в 1 монет. Идите к Ренеско . Несколько раз скажите о том, что вы представитель Сальваторе, а затем предложите внести его долю из своих средств взамен некоторой скидки при покупке товаров Ренеско. Возьите все что вам надо, и отдайте взамен одну монетку. Вернитесь к Сальваторе, он вас похвалит и вернет монет.
Поработать в охране при заключении тайной сделки в пустыне.
Следующее задание от мистера Сальваторе &#; помочь в охране важной торговой операции. Оставьте друзей и согласитесь следовать за телохранителем Сальваторе. Стойте на месте и слушайте разговор с солдатами Анклава. Как только часть народа побежит, бегите отсюда вместе с ней. Доложите обстановку Сальваторе (+1 очков опыта), и сможете стать членом его семьи (+1 очков опыта). Теперь можно их убить.
4)Райт.
Из района второй улицы пройдите в зону перехода на востоке. Там находится резиденция спиртопроизводителя. Самая мирная и бедная семья, но самая &#;хорошая&#; по сравнению с другими.
Выяснить, кто отвечает за смерть Ричарда Райта.
Ступайте в дом на юге и скажите Кейту, что вы хотите работать на мистера Райта. Откройте дверь и поговорите с боссом. Особо не выступайте, а возьмите квест по поиску виновника гибели его сына. Поговорите с Кейтом снова и расспросите о Ричарде, уточните информацию о комнате паренька, а затем идите туда. Комната Ричарда находится на юге от комнаты миссис Райт, что рядом с кухней. Обыщите ящик около двери &#; найдете, пустую упаковку из-под винта. С этой уликой идите в район второй улицы, где поговорите с наркоторговцем Драчливый Джимми Д. (парень в красной рубашке посреди улицы). Спросите его о &#;безопасности&#; наркотиков, потом упомяните пустую упаковку винта. Наркоторговец почувствует запах скорпионьего яда и посоветует навестить Ренеско. Ступайте к Ренеско и скажите про яд в упаковке винта. Ренеско замешкается, а вы надавите на него, чтобы узнать, что ему приказал отравить наркотик сам мистер Сальваторе. Идите к мистеру Райту и говорите с ним. Скажите, что его сына отравили, и сделал это Сальваторе. Райт ничего с мистером Сальваторе поделать не может, но предложит вам новую работенку.
Найти вход в военную базу Сьерра.
Мистер Райт попросит проникнуть на армейскую базу и вернуться обратно. Выходите из города и перейдите в новую локацию.
Со снайперки разнесите сенсоры пушек и потом просто добейте пушку. Как только все пушки замолчат, взломайте дверь в маленький бункер на юге от базы и заберите снаряд (снаряд весит 40 фунтов, имейте это ввиду) к артиллерийскому орудию. Посмотрите на снаряд и обратите внимание на дату его изготовления &#; очередная шутка разработчиков. Само орудие находится в здании на востоке, так что вставьте (&#;используйте на&#;) снаряд и щёлкните мышкой на это орудие. В результате запертая дверь, что ведет внутрь базы, будет разрушена. Перед тем как заглянуть внутрь, желательно спуститься вниз по лестнице рядом с генераторами и нажать там рубильник. Тем самым вы отключите половину энергетических мощностей базы, а значит, непроходимые силовые поля станут проходимыми, хотя и будут наносить вам урон. Внутри базы посмотрите в столе около входа и гляньте на документ. Подойдите к компьютеру перед силовым полем и выберите в качестве пароля &#;Чайковский&#;. Осмотрите ящики на первом этаже базы: наверху найдете патроны и боевую броню, в юго-восточном углу обнаружатся два ящика с чипом интеллекта и человеческим глазом. Глаз нужен, чтобы применять его на лифты и ходить по базе дальше. Там будет еще один глаз и.т.д. На базе можно получить в союзники робота (надо иметь Науку более %). В общем, все это лишние заморочки. Оно вам надо? Облазьте первый этаж возьмите все, что вам нужно и уходите из базы. Идем к Райту и всупаем в его семью. Райтов можете не убивать, т.к. других семей в Нью-Рино уже не осталось.
Военная база.
Эта локация не обязательна к прохождению. Если хотите лишний раз подраться и найти чип по повышению восприятия, то идите на военную базу. Пришли. Убейте стаю дворняг, что обосновалась здесь. Знакомое местечко да? Это база из первого Fallout, только там не было сарайчика не западе. Не узнали внешне? Внутри, вы ее точно узнаете. Итак, приступим. На юге от вагонетки лежит лом. Возьмите его и примените на вагонетку. Затем зажмите правую кнопку мыши и выберите там рюкзак, и в нем выберите динамит. Если динамита у вас нет, то его можно достать в сарайчике рядом. Теперь толкайте вагонетку. Вы войдете на базу (+ опыта). Внутри вы увидите трупы анклавовцев (страшно да??). На первом этаже почините генератор. Идите на второй этаж &#; зачистите его, и возьмите в шкафах то, что вам нужно. Идите на третий этаж. Там в шкафчике недалеко от входа лежит искомй чип. Можно сходить и на четвертый этаж. Там вы найдете Мельхиора и биологический раствор. Постарайтесь прикончить Мельхиора как можно быстрее, т.к. раствор поражадает существ каждые два хода:
1 ход) 2 когтя смерти
3 ход) 2 когтя смерти
5 ход) 1 огненный гекко
Что дальше не знаю &#; комп завис. Убейте их и уходите с базы.
Сан-франциско. Часть 1.
Для вашего удобства прохождение Сан-франциско раздроблено на две части.
Идем к мастеру кун-фу. Плохие парни идут к Ло Пану, хорошие к Дракону. Я пошел к Дракону. Поучитесь у них драться и вызовите врага мастера на бой. Победите врага и получайте опыт.
Достать чертежи винтокрыла для Братства Стали.
Идите в Братство Стали. Поговорите о вступлении. Он скажет вам идти в Наварро и украсть оттуда чертежи. Так мы и сделаем.
Наварро.
Вы увидите мужика в плаще&#;.не говоря ничего лишнего, убейте его. Оставьте союзников &#; это важно, иначе будете воевать с целой базой анклавовцев &#; оно вам надо? Откройте дверь в доме за мужиком и спускайтесь вниз. Найдите квартирмейстера. В шкафчиках рядом с ним возьмите улучшенную силовую броню и то что вам понравиться.
Найдите комнатку с ученым. Расспросите его про когтя смерти. Убейте его (+ опыта)&#;Возьмите из стола карточку и поговорите с киберпсом. Идите в комнату с когтем смерти. Скажите девушке-патрульной, что вы от доктора. Поговорите с когтем смерти, и скажите что хотите спасти его. Откройте дверь карточкой и довольный коготь смерти убежит.
Найдите лифт и идите наверх базы. Там есть два ангара. В левом, поговорите с механиком и скажите что вы от доктора, забрать мотор для собачки. Заберите мотор с собой, потом примените его на собачку (+ опыта). Теперь у вас есть четвероногий кибернетический друг. В правом ангаре. Сохранитесь. Врубайте &#;скрытность&#; и старайтесь стырить чертежи винтокрылов из шкафчика. Украли (+ опыта).
Найдите здание с поваром, и посплетничайте с поваром. Идите вниз. Введите сказанный поваром пароль и покопайтесь в компьютере.
Последнее дело, что нас ждет &#; это получение ключа от танкера. Идите к комнатке полковника и поговорите с охранником. Скажите что вы здесь новенький и что у вас дело к полковнику. Возьмите ключ и уходите с базы.
Сан-франциско. Часть 2.
Отнесите чертежи, вначале, Братству Стали &#; это важно!!! (+ опыта) Они снимут копию и вернут вам чертеж.
Мы узнали, где главная база анклава. Надо бы ее уничтожить. Для этого туда надо попасть. Есть два пути решения проблемы:
1)Шатл &#; плохие хабологи.
2)Танкер &#; хорошие бродяги.
Рассмотрю танкер.
Что надо чтоб отплыть:
1)Ключ танкера (есть).
2)Деталь навигационного компьютера (есть).
3)Топливо для танкера (найдем).
Идем в танкер. У одного из бродяг на танкере есть гауссово ружье и патронов к нему!!!
Спуститесь в трюм танкера и там уложите всех тварей. Если девушка в трюме останется жива, вы получите (после того как доставите девушку) опыта. Выведите девушку наверх к компьютерщику Барсуку.
Спускайтесь обратно в трюм. Найдите устройство перед запертой дверью, и используйте на нем ключ от танкера (+ опыта), затем поднимайтесь наверх. Примените детали навигационного компьютера на один из компьютеров (+2 очков опыта).
Идем за топливом.
Идите к императору. К императору нас сразу не пустят &#; скажут выполнить задания. Первое &#; принести им чертежи винтокрылов. Отдайте чертежи Ши. Заметьте, что они вам чертежи обратно не отдадут, поэтому отдайте чертежи вначале Братству Стали. Второе задание &#; убить главу хабологов НИК Заданье простое. Просто придите к хабологам уложите НИКа и убейте всех кто на вас полезет. Отдайте квест и запишите код который вам дадут. Идите к императору. Выберите верный код из списка и перекачайте топливо в танкер.
Идем в танкер.
Идите там к капитану и запустите компьютер. Отдать швартовы!!!
Анклав (Нефтяная вышка).
Ну вот и последняя часть нашей эпопеи.
Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в парадный зал Анклава. Спуститесь по лестнице на другой этаж. Когда увидите пленников, поговорите через силовое поле со старостой, а потом с одним из людей напротив нее. Вам посоветуют взорвать реактор тремя этажами ниже. Ну что же, спуститесь по второй лестнице прямо рядом с пленниками и приготовьтесь пройти через лабиринт. Он состоит из нескольких комнат с терминалами в них. Нажатие терминалов открывает определенные двери, причем не обязательно рядом с терминалом. Нужно за короткое время (вас постоянно бьет током) нажать в строгой последовательности ряд терминалов. Методом тыка пройдите лабиринт. Вокруг лабиринта есть две комнаты. В западной лежат: лазер Гатлинга, улучш. Силовая броня мод. 2, гаусс, также возьмите там два суперстимулятора. В восточной комнате можно найти ГЭКК. Спускайтесь по лестнице вниз (+2 опыта). Итак, найдите ученого в северо-западной комнате. Если ваша харизма больше 7 и интеллект не подкачал, то поговорите с ним о ФЕВ вирусе и вреде от него. Ученый признается, что Анклав был неправ, а значит, его надо уничтожить, и выпустит вирус прямо в воздух базы (+5 опыта). Через пару часов начнутся смерти гражданских, одним из которых может стать президент! Заберите с его трупа &#;президентскую карточку&#;. Если же президент не умрет, то используйте на нем 2 суперстимулятра и закиньте ему динамит. Обязательно возьмите президентскую карточку. Спуститесь по лестнице, что севернее президентского зала, на другой этаж. Там найдите механика в южной комнате и грубо поговорите с ним насчет реактора. Он испугается и взорвет вам реактор. Если механик не хочет с вами говорить, то есть другая возможность уничтожить реактор: найдите суперкомпьютер в северо-восточной комнате, подложите пластиковую взрывчатку под средний терминал (+10 опыта за взрыв) и бегите отсюда на этаж с покойным президентом. Воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх, рядом с той, по которой вы сюда спустились. Бегите через казармы в парадный зал. Сохранитесь. Поговорите с сержантом солдат Анклава. Скажите ему, что реактор был уничтожен и все взлетит на воздух. Если он не поверит ,то вежливо скажите &#;пока&#;. Снова начните беседу и продолжайте, пока он не согласится бежать с вами. Проберитесь (навык &#;скрытность&#; ) вдоль южной стены парадного зала, чтобы вас не заметил металлический гигант. Войдите в компьютер под именем президента. Итак, войдя в систему под именем президента, выбирайте &#;Подавление бунта&#;. Выходите из терминала и наблюдайте - 4 солдата Анклава и добрый десяток пушек поливают огнем несчастного босса. Можете даже не вмешиваться, босс уже покойник. Кстати, у него жизней, но это ему не поможет&#; Со смертью гиганта (+ в опыта) выходите из зала через дверь на северо-западе.
Ура-Ура-Ура!!!!!!! Вы прошли действительно великую игру!! Поздравляю вас!

Товарооборот в старом Fallout

Сегодня разберем систему товарооборота в Fallout и Fallout 2. В этих играх она работает похоже, но у каждого торговца есть свои отличительные особенности. Всё ниже описанное актуально для оригинальных версий игры (фанатские патчи вносят изменения). Под торговцами будем понимать только тех, кто торгует регулярно.

Статистика торговцев по Fallout 2.

Кстати, полную статистику по торговцам мы собрали в одной таблице, которую можно скачать здесь.

Общая механика товарооборота

Хранилище товара

Обычно для хранения товара ставился товарный ящик со скриптом за пределами видимой карты. Вы наверняка это знаете, так как в Броккен-Хиллс по недосмотру разработчиков эти ящики попадают в поле зрения.

Товарные ящики в Броккен-Хиллс

В некоторых случаях хранилище товаров находится рядом с торговцем как объект магазина. Взаимодействие с ним обычно вызывает диалог.

Скрипт хранилища считает время до следующего обновления товара. Точное время назначается индивидуально каждому ящику, см таблицу выше. Когда игровое время переваливает через назначенное, срабатывает пересчет товара. Однако эти операции производятся в момент загрузки карты. Поэтому нет смысла ожидать обновления на месте - нужно выйти из карты и вернуться. Хотя есть исключения, где обновление происходит, если сохранить и загрузить игру. Но это скорее недоработка разработчиков, которые забывали ставить проверку загрузки (is_loading_game), как в остальных случаях.

Пример скрипта товарного контейнера (бар в казино Мордино).

Обновление конкретного товара происходит через операцию check_restock_item(the_item, min_amt, max_amt, res_perc). Здесь the_item - это порядковый номер предмета, min_amt - минимальное количество, max_amt - максимальное количество, res_perc - вероятность появления товара в процентах от 0 до Причем деньги часто рассчитываются так же, как обычный предмет торга. С той лишь разницей, что вероятность их появления равна %.

В первом же Fallout (например, у Киллиана и торговца в Адитуме) товар чаще накладывался в редакторе сразу в контейнер, а не создавался скриптом. Поэтому со временем обновлялись только деньги, а не товар, так как они рассчитывались отдельно, причем не у контейнера, а в скрипте торговца.

Торговец

Связь с торговцем осуществляется через общую переменную, которая даёт указатель на товарный ящик. В начале диалога торговец переносит весь лут из контейнера в свой инвентарь, а в конце диалога - весь свой инвентарь переносит в этот ящик. В момент смерти торговца лут из ящика обычно переносится в его инвентарь (иногда эту опцию разработчики забывали).

При входе в бартер может сработать малозаметный движковый баг: первое оружие у торговца пропадет из окна бартера. Нужно выйти из бартера и вернуться обратно, чтобы оно появилось в списке.

В диалоге торговца могут быть введены модификаторы бартера. Эти команды повышают или понижают цены у торговца. Они различаются у каждого нпс и меняются в зависимости от игровых событий. Но опять же из-за недоработок эта опция не всегда работает так, как надо. На ценообразование также влияют навык бартера ГГ и навык бартера торговца, харизма ГГ и харизма спутников ГГ, способности и перки. Возможна даже ситуация, когда при сильной прокачке навыка вы сможете скупать вещи дешевле, чем их продаете. Таким образом, можно бесконечно впаривать торговцу его же товар, пока он не опустеет. Это скорее недоработка, но в тоже время можно считать фичей, ведь для этого требуется действительно большая прокачка.

Хранилище личных вещей

Кроме товарного ящика часто встречается еще один, общий для всех торговцев локации. Туда на время диалога скидывается весь личный неторговый лут торговца. Именно поэтому обычно вы не можете своровать товар, а подкинутые воровством вещи в товаре не появляются. Если же личного ящика нет, то личные вещи добавятся в товар при первом диалоге. Соответственно в таком случае личные вещи (если они есть) можно своровать ДО первого диалога. Еще есть торговцы, которым деньги из товарного ящика переносятся в личный инвентарь, что делает деньги доступными для кражи. Кроме того, плата за услуги, совершенная через диалог, обычно переносится от ГГ прямо в товар торговцу.

Но всё это - лишь общая схема. Теперь посмотрим на особенности в каждом конкретном случае.

Кламат

Товарные ящики в Кламате

Дыра

Товарные ящики на западе Дыры.
Товарные ящики на северо-востоке Дыры

Реддинг

Кассир в Реддинге и его ящик.
Личные вещи Лу
Личные вещи Дока Джонсона

Модок

Товарные ящики Балтаза и Гришема на севере карты.
Полки с товаром позади Джо.
Ящик с находками в Модоке.

Гекко

Личный ящик Перси слева, товарный справа.

Город Убежища

Товарные ящики Рэндала, Фаррела и Дэрроу на востоке карты. И один общий ящик на севере.
Товарный и личный ящики слева от Гарри.
Вещи в личном (слева) и товарном (справа) ящиках Гарри, которые изначально помещены там через редактор.

Броккен-Хиллс

Ящик слева общий для всех. Далее идут ящики Джейкоба, Дока и Билла.
Личные вещи Дока, Билла, Лизы и Джейкоба.

Нью-Рино

Ящики барменов на северо-востоке карты.
Ящики Ренеско и Элдриджа на севере карты.
Ящики бармена и Хулио на севере карты. Между ними общий ящик Нью-Рино для личных вещей.
Ящики жены Райта на востоке карты.
Отец Тулли и ящик для пожертвований рядом с ним.
Пушеры Нью-Рино.

НКР

Реакция Бастера на динамит.
Ящики Майки на западе карты.

Сан-Франциско

Бармен недоделанный. Его бар всегда закрыт.

Оригинальный Fallout

Как уже сказано, товарооборот в оригинальном Fallout работал с рядом отличий.

Четвертый стол Киллиана указан зеленым.

Джанктаун. У Киллиана в скрипте есть заметка о 4-м столе, который должен был располагаться на гексе , но в магазине такого нет, а указанная точка пустует.

ТАКТИКА ИГРЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ

Не знать, что было до того, как ты родился, — навсегда остаться ребенком.

Цицерон

Предвижу реакцию постоянного читателя: «Кто же не знает Fallout! Об этой игре все и всем давно известно!»

Всем? Позвольте не согласиться. Так получилось, что в свое время Fallout прошел мимо меня — я был слишком увлечен другими играми. Конечно, я о нем слышал, но познакомиться поближе довелось значительно позже. Игра меня совершенно покорила и очаровала.

Однако, как и любому новичку, мне сначала было многое непонятно. Почитал прохождения; стало легче, но ненамного — второстепенные вещи описаны излишне тщательно, а о процессе развития героя и хитростях сказано маловато. Вероятно, авторы прохождений тоже считали, что «всем все давно известно», и не вдавались в подробности. Было непросто разобраться в принципах распределения навыков — пришлось несколько раз начинать игру заново, так как по незнанию я развивал ненужные навыки: например, «Сапера» — или увеличивал слишком много навыков одновременно.

Обсудив игру с друзьями и выяснив, что у них были похожие проблемы, я написал статью для тех, кто открыл для себя Fallout лишь теперь, когда он уже стал классикой. Впрочем, не стоит забывать, что, окинув свежим взглядом хорошо известную игру, можно найти в ней что-то новое. Итак, приступим!

Не будем обсуждать характеристики персонажей, предлагаемых на выбор в начале игры, а попробуем создать своего — так интереснее. Разумеется, набор заданных характеристик должен зависеть от того, кем вы собираетесь быть в игре — воином, дипломатом или вором. Можно попробовать создать что-то среднее, но это будет не так интересно; лучше пройти игру несколько раз непохожими героями — она того стоит.

Семь спутников! Отряд или толпа?

Любому герою нужна сила — показатель ее изначально не должен быть ниже , в процессе игры можно дважды поднять его на единицу, еще четыре единицы даст силовая броня. Сила особенно важна для любителей рукопашного боя и холодного оружия; от ее показателя также зависит количество единиц жизни.

Восприятие также пригодится всем, за исключением кулачного бойца и мастера холодного оружия. Восприятие особенно важно для мастеров дальнего боя, саперов и следопытов. Лучше оставить его на единицах — увеличения на одну единицу вполне хватит для беспроблемной игры.

От выносливости зависит сопротивляемость ядам и радиации, количество единиц жизни; меньше 4 ее опускать нельзя, но и поднимать выше 6 — расточительство.

Привлекательность, если хотите быть дипломатом, повышайте до , если нет — будет достаточно трех единиц. Каждые две единицы привлекательности дают возможность взять в группу еще одного спутника.

Интеллект — единиц, от него зависит количество очков, получаемых при повышении уровня, и некоторые навыки.

Ловкость — обязательно 10 единиц. Ее нельзя повысить, а от нее зависят количество очков действия, защита и важнейшие навыки.

Удача — очень важная характеристика для всех персонажей, особенно снайперов и следопытов, ее нельзя опускать ниже шести единиц, а лучше оставить на восьми.

Дополнительные способности

Из дополнительных способностей непременно нужно брать «Одаренного» — тогда начальные показатели основных характеристик будут равны 6, а не 5, это очень важно. Также можно взять «Миниатюрного» и «Хулигана» — первый даст дополнительное очко ловкости за счет уменьшения количества переносимого груза, второй — плюс два очка силы, но уменьшатся очки действия. Не стоит особенно рассчитывать на «Точность» — пользы будет не слишком много.

Для дипломата важнее всего способность «Добрая душа»; для мастеров холодного оружия и рукопашного боя — «Однорукий», она значительно увеличит шансы на попадание. Крайне интересно взять способность «Стрельба навскидку», особенно если ваш герой — мастер тяжелого оружия. Персонаж потеряет возможность прицельной стрельбы, но уже в начале игры сможет делать по два выстрела за ход практически из любого оружия.

После достижения го уровня и взятия перка «Бонус скорострельности» количество выстрелов увеличится еще больше — из пулемета можно будет сделать три очереди за ход, из гранатомета — выпустить две ракеты, а из некоторых видов легкого оружия произвести шесть выстрелов. Но такому герою лучше поднять до максимума восприятие и удачу — чтобы не промахивался.

Ой, мама! А вдруг они все активируются?

Вершина карьеры дипломата — борьба со злом его же руками!

Мирные навыки

Навыки также зависят от рода занятий героя. Понятно, что боец может обойтись без высокого уровня красноречия, а дипломат — едва ли. Кроме того, совсем не обязательно (и невозможно!) развивать все навыки до высоких показателей, а некоторые из них нужны реже других.

Это интересно: только герой-дипломат, оснащенный навыками «красноречие», «натуралист» и «скрытность», способен пройти игру без единого выстрела! Он же проходит ее быстрее всех остальных героев.

Ворам на заметку

Одним из трех основных навыков неплохо взять кражу. Почему кражу? Любое воровство кроме материальной выгоды приносит очки опыта — и опасность быть пойманным Если украсть один за другим пять предметов — получите очков опыта, если шесть — Для уменьшения риска поимки все очки опыта от первых трех повышений уровня необходимо поместить в кражу, чтобы уровень достиг % — больше не надо. Чем выше мастерство вора, тем меньше опыта он получает за кражу. При уровне % за шесть предметов — очков, при % — 99, при % — 0 очков опыта. Но как украсть столько предметов и не попасться? Берем один патрон или одну монету, трижды вкладываем ее в карман к «жертве» и трижды вынимаем — это засчитывается как шесть украденных предметов, очков опыта — ваши. Таким образом, можно не сходя с места два-три раза поднять уровень персонажа; а начинающему герою добывать очки опыта в сражениях слишком сложно и опасно.

Взлом нужен почти всем героям, достаточно поднять его до 50%; с помощью отмычек вы легко откроете любой замок, пусть и не с первой попытки.

Ловушки — вполне хватит первичного уровня; пользуясь им, герой с первой-пятой попытки снимет ловушки в храме, а остальные ему не страшны.

Другой сапер ошибся, а я еще живой!

Напрасно я чистил канализацию с помощью динамита!

Бартер и азартные игры — если вы дипломат, ненавидящий воровство, то это ваши навыки. И, пожалуй, только в этом случае.

Скрытность — по желанию; больше всего нужна дипломату, но иногда и воину. Далеко не всех противников можно «заговорить», а уровень владения оружием у дипломата слишком мал, поэтому приходится выкручиваться иным способом.

Первую помощь поднимать не стоит — в игре часто встречаются книги, при прочтении которых этот навык увеличивается на единицу. Книгами можно повысить его до 91%, а больше и не надо.

Навык доктор нужно увеличить до 75% — с таким уровнем в медицинском компьютере Города-Убежища можно узнать информацию о бронеимплантах и, побеседовав с местным врачом, увеличить навык еще на 5%.

Красноречие лучше поднять до %, но не обязательно — обаятельные герои могут решить часть проблем мирным путем даже с начальным уровнем навыка.

Ремонт поднимается до 91% с помощью книг, выше — не нужен.

Наука также поднимается до 91% с помощью книг, но поднятая до %, она очень пригодится на военной базе «Сьерра».

Натуралист также поднимается с помощью книг до 91% — этого вполне хватит. Но если ваш герой специалист по поиску секретных мест или не любит случайные встречи — пожалуйста, поднимайте выше!

Это важно: при достижении уровня навыка в % для каждого следующего повышения на 1% будет требоваться все больше очков, а все вторичные навыки растут еще медленнее. Не распыляйте очки увеличения навыков!

Боевые навыки

Здесь прошел пулеметчик

Легкое оружие можно вырастить до 91% с помощью книг и на этом остановиться, если вы не снайпер. Из-за наличия книг вообще не имеет смысла брать «Легкое оружие» в качестве основного навыка либо, набрав 91%, перевести его в основные с помощью перка «Приз». Снайпер довольно уверенно расправляется с обычными противниками, потруднее — с бойцами Анклава, а главного злодея вынужден просто «грызть», даже попадая в глаза.

Герой с тяжелым вооружением (пулеметы) просто приводит противников в ужас — ему ничего не стоит при навыке менее % снять одной очередью единиц жизни или уложить сразу нескольких противников, если только они не в тяжелой броне Анклава. К сожалению, Хорригана он также вынужден «грызть».

Обладатель энергетического оружия — снайпер без проблем справляется с большинством противников, ему легче всех выиграть финальный поединок.

Кулачный боец чрезвычайно интересен — на высоких уровнях, даже окруженный двумя-тремя рядами противников, уничтожает всех в одиночку, сбивая их с ног. Единственный недостаток — он не может самостоятельно победить Фрэнка. Обездвижить его, переломав все, что можно, — пожалуйста, а вот нанести урон Поэтому с ним должен быть хотя бы один спутник.

Воин с холодным оружием — ни рыба ни мясо. Урон — минимальный, противник от удара кувалдой «едет» через пол-экрана, и чтобы добить его, нужно сначала догнать, а очков действия и так мало. Немного исправить ситуацию может особая способность «Однорукий» — резко возрастет шанс критического попадания при использовании ножа, бейсбольной биты, электрокнута. Перк «Дополнительный рукопашный урон» также увеличит вероятность успешного удара, но только для чисто холодного, «безбатареечного» оружия. В финальном бою любитель клинков и кувалд не может сделать практически ничего и вынужден браться за винтовку.

С ног не собью, но челюсть — поломаю!

Это интересно: начав громить казино семьи Мордино или Бишопов в Нью-Рино, кулачный боец или мастер холодного оружия могут найти неожиданную поддержку среди местного населения. Достаточно выбежать из казино на улицу — местные жрицы любви примут участие в веселье и начнут добивать сбитых с ног, оглушенных, потерявших свой ход мафиози.

Метатель. Несмотря на одиннадцать видов метательных предметов, скорее всего, это просто шутка разработчиков. Конечно, имея % навыка, можно забросать камнями даже патруль Анклава — если не убьют раньше и если хватит камней. Гранаты же попадаются не так часто, да и самые опасные противники, как правило, защищены от взрывов. Тем не менее метатель может выиграть финальную схватку при условии использования плазменных гранат и с поддержкой спутников. Немного облегчить жизнь метателя может взятая при генерации способность «Стрельба навскидку» — в этом случае на использование предмета у него уходит очка действия, но возможность прицельного броска будет потеряна.

Перки

Перки — дополнительные способности, выдаваемые через каждые три уровня опыта. Но не надейтесь взять сразу несколько перков — они не накапливаются; получив еще три уровня опыта, вы обнаружите вместо одного отложенного и одного нового только один новый перк. Если вам не удается получить нужный перк — попробуйте принять «Ментат» и «Баффаут» — шансы возрастут. Обычно, выполнив большинство квестов, удается набрать уровней, а это означает, что к финальному бою вы получите перков. Боже упаси тратить их на поднятие навыков вроде воровства или красноречия — перки должны быть тщательно отобранными и только боевыми! Если, конечно, ваш герой не чистый вор или дипломат.

Я целился в последнего — все четверо легли

В крайнем случае можно использовать их для поднятия основных характеристик — но это нежелательно. Обязательно нужно брать перки «Скорострельность» и «Живчик» — это поможет более эффективно использовать оружие. Очень неплох перк «Бонус движения», особенно для кулачного бойца.

Стоит напомнить о связанном с ним полезном баге: общие очки действия обозначаются зелеными точками, а дополнительные очки движения — желтыми, они же расходуются первыми. Ведите бой так, чтобы осталась одна зеленая точка. Затем сохранитесь и загрузитесь — дополнительные очки движения восстановятся. Используя этот трюк несколько раз, можно подобраться к противнику на расстояние удара или выйти из зоны огня. Отдельные перки доступны при выполнении определенных условий.

Например, если ваш навык доктора равен 75% и вам удалось найти информацию о бронеимплантах в компьютере на первом этаже убежища в Городе-Убежище — отправляйтесь в Сан-Франциско к доктору Фангу, он установит бронеимпланты вашему герою и добавит два новых перка — «Подкожная броня» и «Бронеимплант Феникс».

Это важно: если попытаться при помощи повторной операции усилить действие этих перков, то вместо ожидаемых радостей вы получите уменьшение привлекательности на две единицы.

К великому сожалению, далеко не все перки работают согласно своему описанию, а некоторые — только при определенных условиях. Например, перк «Магнетическая личность» поможет взять в отряд дополнительного союзника, но только в случае нечетной привлекательности. Иначе говоря, он просто поднимает привлекательность на недостающую единицу. Перк «Маяк кармы» обещает удвоение очков кармы при их получении — на самом деле ничего подобного не происходит. Не работает перк «Тихая смерть», обещающий двойной урон при ударе в спину. Или он работает при каких-то особых условиях? Очень плохо работают два перка с многообещающими названиями: «Смертельный удар» и «Снайпер». Согласно их описанию, все ваши удары и выстрелы становятся критическими. Но согласитесь, критическое попадание из гаусс-винтовки (!) в глаз (!!), наносящее (!!!) единиц урона, — это несерьезно.

Где навыки поднимут даром

Конечно, безвозмездно поднять можно не все навыки, но некоторые — запросто.

Навык «Холодное оружие» на 10% вам поднимет Джордан в Арройо.

Если в Нью-Рино разузнать у торговца Хулио все о семье Сальваторе и их оружии, то перед выходом на третье задание телохранитель Сальваторе Мэйсон даст герою лазерный пистолет и на 5% поднимет навык «Энергетическое оружие». Соберите десять номеров журнала «Кошачья лапка» (периодически появляются у торговца Флика в Дыре) и отнесите их хозяйке одноименного заведения в Нью-Рино — она сообщит, что вы принесли лишний, одиннадцатый номер, и вернет его. В этом номере — статья об энергетическом оружии, она поднимет одноименный навык еще на 10%.

Навыки «Легкое оружие», «Натуралист», «Ремонт», «Наука» и «Первая помощь» до уровня 91% легко поднять, читая соответствующие журналы и книги. Последние попадаются в разных местах, но чаще всего их можно купить в магазинах Танкера и «Летящий Дракон» в Сан-Франциско.

Без оружия

Напрасно они окружили чемпиона по боксу Нью-Рино!

Навык «Без оружия» любим создателями игры больше всего, его можно повысить пять раз. В Арройо на 5% героя натренирует Лукас. Следующая остановка — Сан-Франциско, Дракон. Если у вас достаточно высокая карма, за четыре урока Дракон поднимет навык на 20%. Но если вы уже немного подняли навык самостоятельно, Дракон откажется вас обучать. На первом этаже базы «Сьерра» потренируйтесь на боксерских грушах — навык увеличится еще на 10%. В Нью-Рино примите участие в боксерских поединках — это увеличит навык на 5% и даст добавочные восемь единиц к урону. В последнюю очередь нужно обращаться к Салливану в Кламате. Этот мастер рукопашного боя находится в таверне «Золотой Гекко» и поднимет навык еще на 10%. Причем его 10% остаются неизменными всегда, даже если навык у героя развит до %, а в вышеописанных случаях либо будет снижен процент, либо вам вообще откажут в обучении.

Доктор Трой в Городе-Убежище после беседы поднимет одноименный навык на 5%, но только в том случае, если навык уже был доведен до уровня 75%. Скорее всего, это далеко не все возможности. Ищите — и обрящете.

Это интересно: существует возможность поднять удачу на две единицы. В центре города НКР есть церковь хабологов; представьтесь Избранным — ее священник решит вам помочь и, скорее всего, уменьшит удачу на одну единицу. Но вы ведь сохранились, правда? Рано или поздно удача улыбнется вашему герою!

Модули памяти

В сочетании с компьютером Братства Стали они увеличат характеристику вашего персонажа на единицу.

  • Модуль привлекательности находится на базе Анклава «Наварро», найти его несложно.

  • Модуль восприятия — на третьем этаже базы мутантов, в шкафчике, практически рядом с лифтом.

  • Модуль силы находится на минус третьем этаже убежища Города-Убежища. Чтобы попасть туда, вам придется починить реактор в Гекко и получить звание гражданина Города

На заметку: если вы сдали экзамен на звание гражданина, но вам отказали в гражданстве из-за шестого пальца на ноге — горю поможет доктор Эндрю из пригорода. После того как герой починит автодок, Эндрю удалит ему шестой палец.

  • Труднее всего добыть модуль интеллекта — он находится на первом этаже базы «Сьерра». База «Сьерра» появится на вашей карте в ходе выполнения задания семьи Райтов в Нью-Рино. Вход на базу хорошо охраняется, попасть туда можно следующими способами: при развитом навыке «Скрытность» прокрасться мимо турелей, принять «Психо» и пробежать мимо них, забрать с трупа, лежащего в левом проломе ограды, снайперскую винтовку и уничтожить турели.

  • Конечно, в большинстве случаев игру можно пройти одним героем. Но спутники добавляют игре шарма, вносят в нее оживление, помогают лучше понять историю мира и дают отдельные квесты. А потому стоит брать их в отряд — хотя бы двоих.

    Однако если ваша привлекательность равна 2, то больше одного спутника вы в отряд не возьмете. Если же переборщить — получится куча-мала, в бою бойцы будут мешать друг другу и доставят немало хлопот при посещении магазинов и домов. Где же искать спутников, что они собой представляют и каковы их возможности?

    Боевые спутники мои

    Это интересно: жизнь начинающего героя, впервые прибывшего в Дыру, может подвергнуться нешуточной опасности. Если прийти в город одетым в кожаную куртку и в компании — скорее всего, ничего страшного не произойдет. Но стоит посетить дыру в одиночку и без защиты — очень возможно, что без всякой видимой причины на вас нападут местные наркоманы. Судя по расстоянию, проходимому этими шустрыми доходягами за один ход, у них единиц действия. Соответственно, от них нельзя убежать, и бьют наркоманы по пять-шесть раз за раунд. Хорошо еще, что у них нет оружия и брони, — в противном случае Дыру опасались бы посещать даже патрули Анклава.

    Первым, в Кламате, на нашем пути встретится Сулик. Этот забавный персонаж носит любую броню, из оружия предпочитает кувалду. Если главный герой — снайпер, Сулик окажет посильную помощь, не подпуская к нему противников и сбивая их с ног кувалдой; если же глава вооружен автоматическим оружием, ничего хорошего из такого сотрудничества не получится — Сулик имеет пагубную привычку становиться на линии огня. Поэтому лучше вооружить его чем-то огнестрельным — пистолетом 0,; автоматом H&K G11E или НК Р90с (буллпап). Кроме того, у Сулика с самого начала 9 очков действия, что дает преимущества в применении огнестрельного оружия. Только не выставляйте ему «Берсерк» в линии поведения! Забудет про оружие и очертя голову ринется с кулаками на любого противника.

    Жареные скорпионы а ля Вик!

    В Дыре произойдет встреча с неким Виком, сидящим в плену у работорговцев. У Вика есть очень полезная в начале игры специализация — ремонт, что делает его обязательным кандидатом в группу. Вик не любит автоматическое оружие, предпочитая пистолеты, дробовики и винтовки. Лучшее оружие для него — импульсный пистолет YK 32 или гаусс-винтовка m

    Модок. Команда может пополниться сразу двумя не совсем обычными персонажами. У местного кожевника, Балтаза, пропал сын. Если вы уже спасли браминов Гришэма от собак и купили у него вяленого мяса, а ваше восприятие не ниже восьми, Балтаз отправит с вами собаку сына по кличке Мальчик. Причем не важно, есть у вас в команде свободное место или нет. Если не торопиться с поисками пропавшего, пес поможет герою в исследовании пустыни. Однако у него очень мало единиц жизни и не повышается уровень.

    У мясника Гришэма есть сын и дочь, можно жениться либо выйти замуж и получить еще одно пополнение сверх штатной численности. Вот только позвольте дать вам совет — не женитесь! Дэвин и Мария, как и положено, отказываются оставлять свою половину в критических ситуациях и отважно ведут огонь по Фрэнку Хорригану. Но они не повышают уровень и используют лишь самое простое оружие. Максимум, чего от них можно ожидать, — убийства пары скорпионов за всю игру. Также невозможным становится временное увольнение из партии любого NPC — он не захочет присоединяться снова, ссылаясь на слишком большую численность отряда! Если только из спортивного интереса попытаться провести свою половину до финала Непростая задача!

    Кто же больше испугался — Когти Смерти или Вик?

    Гекко. В конторе управляющего нас ждет очень примечательный персонаж — гуль Ленни. По специальности он доктор, полностью вылечивает себя от любых повреждений, неплохо лечит товарищей по отряду. У Ленни мало очков действия, но зато очень много единиц жизни. Из оружия ему лучше всего подходит Гауссов пистолет РРК12, импульсный пистолет YK 32 или автомат H&K G11E . Полезный персонаж.

    Это интересно: в игре встречается довольно много продуктов питания: шашлык из игуаны, вяленое мясо, сырные шарики. Но почему-то пошатнувшееся здоровье поправляют только фрукты. Вероятно, нам пытаются доказать, что мясо вредно, и приучить к вегетарианству?

    В пригороде Города-Убежища можно уговорить вступить в отряд местного бармена — Кэссиди. Специалист по рукопашному бою, холодному оружию и винтовкам, Кэссиди может оказать реальную помощь в самых тяжелых ситуациях. Носит любую броню. Лучшее оружие для него — гаусс-винтовка m Время от времени бывший бармен заявляет, что папаша назвал его в честь книжного героя. Те из вас, кто читал «Гиперион» Дэна Симмонса, сразу поймут, о каком именно эпическом персонаже идет речь.

    Брокен-Хиллс. Если починить очиститель воздуха в местной шахте, с вами согласится отправиться местный шериф, супермутант Маркус. Он является экспертом по тяжелому вооружению, но пулемет ему противопоказан — Маркус ведет огонь, не разбирая, стоят мирные жители и союзники на линии огня или нет. Лучшее оружие для него — импульсное ружье YK42B. Имеет большой запас жизни, но не носит брони и очень медленно ходит — может и не успеть к сражению. Вам решать, нужен ли он в команде.

    Коготь Смерти против Когтей Смерти.

    На минус третьем этаже Убежища №13 можно взять в команду Когтя Смерти Гориса. У него много очков действия и жизни, очень неплохой рукопашный урон. Но против бойцов Анклава Горис практически бесполезен, а на Хорригана он вообще побоится нападать. Вот если бы его в начало игры, против работорговцев!

    Если выполнить задание доктора Генри из НКР по испытанию сыворотки на супермутантах, в награду вы получите киберпса. Он довольно опасен против слабых и средних персонажей, активно сбивает их с ног, но в финальных боях практически бесполезен. Второго, более мощного киберпса, можно найти на базе Наварро. Он пойдет с вами, когда убедится в гибели прежнего хозяина и получит отсутствующую деталь. Рано или поздно вы попадете в Кафе Разбитых Надежд. Если снять с главного героя броню, местная собака по кличке Псина увидит форму Убежища №13 и захочет отправиться с персонажем. Таким образом, любители животных могут путешествовать под защитой целой стаи из четырех собак.

    Это интересно: если попытаться напасть на Псину, тут же появится ее защитник Мэл (Гибсон? Безумный Макс?!) и атакует ваш отряд.

    В Конюшнях под Нью-Рино обосновался еще один некомпьютерный персонаж — Майрон, изобретатель Винта. Несколько занудная личность. Умеет изготавливать стимуляторы, при попытке исключить его из отряда покажет местонахождение клада. Использует любую броню и легкое оружие. Почему-то Майрон — единственный NPC, о дальнейшей судьбе которого нам расскажут после финального сражения. Решайте сами, нужен ли в отряде наркоторговец.

    Последний живой ученик Дракона

    И наконец — база Сьерра, Скайнет! Знакомое название. Быть может, он и повинен во всем происходящем? Получить его в отряд можно, выполнив ряд заданий, при непременном условии — ваш навык «наука» должен быть не ниже %. Лучшее оружие для Скайнета — гаусс-винтовка m Не носит броню и очень медленно передвигается, но может сделать из своей винтовки два выстрела за ход. Кроме того, отличается абсолютной преданностью — если на время исключить его из отряда и завязать бой в поле зрения, Скайнет немедленно выступит в вашу защиту.

    На заметку: если в процессе похождений по базе Скайнет выпустит на вас боевых роботов из внутристенных бункеров на третьем-четвертом этажах — вы что-то сделали не так и киборг непременно нападет на героя, как только выйдет на поверхность.

    И еще одна маленькая хитрость. NPC повышают свой уровень, но делают это гораздо реже, чем главный герой, и нерегулярно. Поэтому стоит сохраниться перед очередным повышением уровня — на третий-четвертый раз может повезти и вы увидите ликующие крики над головой товарища по оружию.

    Легкое оружие

    Гаусс-винтовка m72 — вне конкуренции. Два экземпляра можно гм позаимствовать на Танкере — у дамы в черном слева от входа и у джентльмена рядом с барной стойкой. Позже появится в магазинах Сан-Франциско. Патроны к ней есть у охраны в тронном зале императора, у начальника полиции и его заместителя в НКР и в магазине «Красные ружья».

    Предупреждаю! У меня гранатомет!

    Я же предупреждал!

    Гауссов пистолет РРК12 можно купить в том же магазине, отобрать у патрульных Анклава или предводителя супермутантов на минус четвертом этаже Военной базы.

    H&K G11E — продвинутая версия безгильзового оружия, можно украсть на базе Наварро или снять с трупов патрульных хабологов и Анклава в пустыне. Боеприпасы — у бродяг на Танкере, охраны Сан-Франциско и в магазинах.

    НК Р90с (буллпап) — пистолет-пулемет, очень хорош на ранних этапах, так как позволяет дать две очереди за ход. Можно купить в магазинах Сан-Франциско или найти на минус третьем этаже Убежища №

    Пневморужье Ред Райдер. Крайне полезное оружие с уникальными свойствами. На поздних уровнях можно купить в пригороде НКР. Если сумеете пробраться на минус четвертый этаж базы «Сьерра» и извлечь в медицинском центре «труп», то после его настоящей смерти также обнаружится это ружье. Достоинства: нет разброса в уроне (); магазин на сто зарядов; четыре, а позднее — три очка на выстрел (если у вас взята способность «Стрельба навскидку» — два очка!) и очень хорошая дальность. Боеприпасы можно купить на территории НКР.

    Магнум 0,44 с ускорителем заряжания. Неплохой пистолет для начала игры. Бьет недалеко, достаточно мощный и быстро перезаряжается.

    Пистолет калибра 0, Идеальное сочетание мощности и дальнобойности, но требует пять очков на выстрел. На минус втором этаже Убежища №15 или в магазинах Сан-Франциско.

    Тяжелое оружие

    Бозар. И этим все сказано. Остальное тяжелое оружие не годится ему в подметки. Эту машину смерти можно украсть у любого из четырех охранников магазина Бастера на рынке НКР либо найти на секретной базе в Ядовитых пещерах. Но об этом — чуть ниже.

    Миниган Виндикатор. Боеприпасы к нему мало весят, и, что очень важно, из него можно выпустить четыре очереди без перезарядки. Продается в магазине Сан-Франциско «Красные ружья».

    Энергетическое оружие

    Не ожидал, что с тыла подкрадемся?

    Торгуете с Анклавом? А это вредно для здоровья!

    Импульсное ружье YK 42B. Чемпион по сочетанию дальности выстрела и наносимому урону. Находится на базе Братства Стали в Сан-Франциско. Если у вашего героя высокий навык поиска необычных мест, ему может встретиться пещера с бандитами, вооруженными такими ружьями. Но вряд ли такая встреча принесет ему радость.

    Импульсный пистолет YK Находится на той же базе Братства Стали. Можно отнять у патруля Анклава.

    Солнечный скорчер. Уникальное оружие. Если в своих странствиях вы встретите Стража Вечности (портал в прошлое Убежища №13), в одной из комнат на полу будет лежать это оружие, требующее в качестве боеприпасов солнечный свет.

    Турбоплазменную винтовку можно сделать из плазменного ружья у оружейника в Нью-Рино либо отнять у бандитов на случайной локации.

    Бластер пришельцев. Самое редкое и мощное оружие в игре. Если долго-долго путешествовать по маршруту Модок — верхний край карты и обратно, то рано или поздно вам попадется торговец Вилли, читающий описание своего товара по бумажке. Но это еще полбеды. Беда в том, что у него всякий раз другой товар, а встреча с ним может произойти только один раз и только на этом маршруте. Если не повезет — получите гранату или пистолет. Но если Вилли запросит десять тысяч — это оно. Эх, такому оружию — да дальность выстрела бы побольше!

    Не бабахает

    В некоторых прохождениях сообщается, что если сто раз накормить и напоить мальчика Коди, стоящего у «Кошачьей лапки» в Нью-Рино, он в качестве награды выдаст бластер пришельцев. Возможно, это происходило в оригинальной версии игры. Но в версии от 1С этого не происходит. Также сообщалось, что бластер пришельцев можно найти почти в финале игры — на нефтяной платформе. Но и там его нет! Да и торговец Вилли не всегда вручает вам бластер, даже если ваш герой расстался с десятью тысячами монет. Вот такой досадный баг

    Холодное оружие

    Интересно, на что надеялись бандиты, нападая с ножами и копьями на ТАКОЙ караван?

    Патроны кончились Ну ничего, и золото сгодится! Попасть бы только в глаз!

    Суперкувалда. Имеет маленькую точность удара, отбрасывает противника. Можно найти на базе Наварро или купить в магазинах Сан-Франциско.

    Электрокнут. Почему-то относится к холодному оружию и является самым точным представителем данной группы. Торговец Элдридж в Нью-Рино может усилить его до Суперэлектрокнута. К сожалению, как и кувалда, отбрасывает противника при ударе.

    Бейсбольная бита выдается миссис Бишоп в качестве награды за выполнение квеста по уничтожению семейного самогонного завода. Уникальное одноручное оружие.

    Это интересно: Мордино-младший вооружен уникальным именным кинжалом. Чтобы его получить, не обязательно уничтожать весь клан. Достаточно применить к Хесусу десяток суперстимуляторов и немного поспать.

    Без оружия

    Вообще-то, звучит странно. Оружие, которого не должно быть, но оно есть — Силовой суперкастет. Покупается в магазинах Сан-Франциско или усиливается из силового кастета у оружейника в Нью-Рино.

    Это интересно: братья Дантоны из Кламата обладают большим запасом шипованных кастетов. При встрече с ними в баре «Золотой Гекко» можно украсть первую пару, перед разговором на выпасе Браминов — вторую; а после боя у них снова окажется по кастету — неплохая финансовая помощь для начала игры!

    Метательное оружие

    Плазменные гранаты. Изредка их можно купить в Сан-Франциско. Если повезет, наткнетесь на схватку хабологов с бандитами — у тех и у других обычно бывают плазменные гранаты; немного есть на базах Наварро и Сьерра.

    Броня

    Какое значение могут иметь все многочисленные виды брони, если через двадцать минут после начала игры вы получите лучшую? Можно и быстрее, кстати. Выходим из Арройо и спешим вдоль берега вниз по карте. В Сан-Франциско находим Братство Стали и берем задание на поиск чертежей винтокрылов. В арсенале базы Наварро и есть искомая броня.

    Здесь БЫЛА база Наварро

    Куда же ты? А побоксировать?

    Это интересно: Убежище №13 можно найти тремя разными способами. В первом случае необходимо очистить убежище №15 от бандитов, запустить генератор на минус втором этаже и узнать информацию о расположении убежища №13 из компьютера на минус третьем этаже. Два других способа связаны с посещением НКР.

    Войдя в город, обязательно поговорите с шерифом Дюмоном и возьмите у него рекомендацию к Вестину. Поговорите с охранником ранчо Грантом — вас пропустят. Можно зайти в сарай рядом с воротами, угостить выпивкой Боба и поговорить с ним. Боб сообщит, что карту убежища 13 у него украл доктор Юбили. Доктор продаст вам карту за монет.

    Третий способ — самый быстрый, но восприятие героя должно быть не ниже восьми единиц, а навык «Натуралист» — не ниже ста. Войдя на ранчо Вестина, разговариваем с десятником Феликсом и самим Вестином, упоминая при этом рекомендацию шерифа. Героя отправят пасти браминов. Через какое-то время пастбище посетят Когти Смерти — останется только пройти по их следам.

    Еще одну карту убежища №13 всего за тысячу монет вам предложит Мерк в салуне «Грубая шкура», также на территории НКР. Покупать или нет — решать вам.

    Если покупать в магазинах Сан-Франциско одни и те же виды боеприпасов — именно эти виды и будут пополняться постоянно. Расплатившись в магазинах за товар, можно тут же с помощью воровства вернуть деньги обратно (работает в магазинах Сан-Франциско). В Брокен-Хиллс слева от входа есть магазин. Если обратиться к продавцу, за товар придется платить, а если просто пошарить по прилавкам — все достанется даром; неплохое подспорье для начала игры.

    Выпускай зверей побольше — мы больше опыта получим!

    Свободу рабам!

    Чтобы еще больше поправить свое финансовое положение, надо посетить магазин Элдриджа в Нью-Рино (вниз по карте от Модока). Купите у хозяина динамит, обойдите дом и взорвите черный вход. В задних комнатах найдется много интересного, в том числе уникальный пистолет. При соответствии своему реальному собрату по дальности выстрела и пробиваемости он стал бы супероружием.

    Это не все; за полкой с товаром есть спуск в подвал. В подвале также есть оружие, но главное — в нем обитает лучший оружейник игры! Он единственный, кто умеет усиливать энергетическое оружие. Кроме того, Элджернон способен выполнить работу любого другого оружейника, и делает он это очень быстро и бесплатно. Вероятно, поэтому его объявили сумасшедшим.

    Кроме Элджернона, еще четыре NPC могут усиливать ваше оружие: Валери в Городе-Убежище; Элдридж в Нью-Рино; Бастер в НКР и Скитер в Гекко. Последний также даст деталь, необходимую для активации автомобиля. Если в Нью-Рино вы примете участие в съемках на местной киностудии, часть квестов — например, по разрушению самогонного завода семьи Райт — станет для вас недоступна.

    Ни в коем случае нельзя выполнять квест до его получения! Освободите рабов по заданию рейнджеров НКР — получите опыт; а если сначала освободите, вам просто скажут «спасибо», в рейнджеры не примут и опыта не дадут. Предметы, которые можно «позаимствовать», частенько появляются в карманах у NPC только после разговора с ними.

    Не стоит выключать генераторы на базе «Сьерра» — в темноте можно пропустить что-либо интересное; кроме того, вы получите опыт за ручное отключение силовых полей. На минус втором этаже базы «Сьерра» в одной из комнат на полу лежит надкушенное печенье. Возьмите его с собой и используйте перед финальным боем — получите дополнительное очко действия.

    Если вы хотите выполнить задания всех гангстерских кланов в Нью-Рино, но не желаете вступать в семьи — проще всего это делать в следующем порядке: Райт, Сальваторе, Мордино, Бишопы. Найдя траппера Смайли в ядовитых пещерах (квест дается в Кламате), постарайтесь запустить генератор рядом с ним. Если удалось, открывайте двери лифта, сохраняйтесь и спускайтесь вниз — сюрприз гарантирован!

    Чтобы принести шаману в Арройо побольше цветов и корешков, посетите охотничьи угодья несколько раз с перерывами на сон — растения вырастут снова, а лечебных порошков много не бывает. Попав на базу «Наварро» и получив силовую броню, обязательно зайдите в гости к сержанту, чтобы послушать его речи — они того стоят.

    Вот интересно, что же там, внизу?

    Теперь брамины точно в безопасности!

    Огромное денежное состояние можно сколотить, используя баг в Брокен-Хиллс. Зайдите в местную шахту и поищите проход между камнями в слепом кармане справа. В сундуке лежит глыба урана, которую нужно отнести начальнику очистительного завода на первой локации. За обогащение урана он запросит монет — соглашайтесь. Через сутки уран будет готов, и начальник завода предложит продать его за монет — также соглашайтесь.

    Закончив разговор и получив деньги, заговорите снова — герою опять предложат продать уран. Повторять нужное число раз. Как только откажетесь от прибавки в монет — баг перестанет работать. Возможно, что этот баг работает и с ураном, купленным у торговцев на случайной карте.

    Скорее всего, у героя возникнут трудности с подрывом завала на военной базе. Рядом с вагонеткой лежит лом — берем его в руку и действуем на вагонетку. Наводим курсор на лом, щелкаем левой кнопкой мыши и, не отпуская, находим в рюкзаке взрывчатку. Остается только толкнуть вагонетку. Похожим образом заправляется автомобиль.

    Это важно: на шаттле хабологов невозможно долететь до нефтяной платформы, туда можно только доплыть на танкере!


    ***

    Вот и все. Напоминаю, что статья эта предназначена в первую очередь для тех, кто впервые открыл для себя мир Fallout. Впрочем, если бывалые скитальцы по постъядерному миру тоже нашли для себя что-то новое — буду только рад. Знаете ли вы, что можно заправить Танкер пятью разными способами или убить противника, забросав урановыми и золотыми самородками? Или что в вашем отряде может быть восемь бойцов, включая главного героя? Самое время установить игру и узнать! Удачи!

    nest...

    казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно