как закончить игру в казино / Зависимость от азартных игр: как бросить казино – Центр Здоровой Молодёжи

Как Закончить Игру В Казино

как закончить игру в казино

Интернет - казино. Рулетка.

  • В чем разница интернет казино от обычного?

    Сам я человек довольно азартный и не раз хаживал у себя в городе поиграть в различные казино (с переменным успехом). Где-то в конце года, я случайно набрел в интернете на зарубежный сайт со ссылками на кучу интернет-казино. Посмотрев, на каких условиях идет игра, я "загорелся" - реальные казино были мной забыты - я захотел сыграть в интернет-казино. Почему?
    Во-первых, меня всегда "напрягала" обстановка в реальных казино - "приблатненные" соседи по столу с постоянными претензиями: "Чё карту не добрал - перебил мне всю игру" и мат-перемат со всех сторон (не знаю как сейчас и как в других городах, а у нас два-три года назад было именно так). А когда я начал удачно играть по системе и сумма моего выигрыша перевалила за штуку баксов - меня просто не выпустили с выигрышем, а ненавязчиво попросили продолжить игру, пока я не остался при своих. Вот так. Играя в интернет-казино, Вы сидите дома, в родном кресле и мягких тапочках. Никто не мешает, не подгоняет, можете вести запись, можете экспериментировать с разными стратегиями и в любое время дня и ночи можете, как начать, так и закончить игру.
    Во-вторых, почти все интернет-казино, при регистрации у них и при переводе к ним денег,
дают бонус (дополнительный денежный приз) порой до нескольких сот долларов (правда, эти деньги Вам просто так не отдадут - Вы должны сыграть на них).
    В общем, в самом начале я остановился на самом посещаемом в мире интернет-казино: Casino-on-net, в нем минимальная ставка = $1, максимальная = $ (такие условия редко встретишь в реальных казино на просторах бывшего СССР). В начале, я скачал с сайта программу, зарегистрировался одновременно как игрок на "демо" деньги и как игрок на "реальные" деньги, и несколько дней пробовал силы в демо-версии казино, т.е. не на настоящие деньги. Наигравшись в "демку" (в ней я накосил
несколько "штук" "демо-долларов"), у меня возникло три вопроса:

  1. На реальные деньги будет тот же алгоритм игры или нет?

  2. Если выиграю - отдадут мне деньги или нет?

  3. Как послать деньги и начать играть?

 

  • Как послать деньги в интернет казино и начать играть?


    На последний вопрос я ответил сразу - пошел в банк и завел карточку VISA Electron. На два первых вопроса я не нашел ответа - только обрывки информации. Оказалось, что в рунете нет страничек, где толково бы "разжевали", что собой представляет игра в интернет-казино. Между прочим эта ситуация сохраняется и по сей день. Скромно надеюсь, что мой сайт хоть как-то поможет не просто начать играть - а и выигрывать!
    Так вот, не найдя нигде совета, я все же решил рискнуть и начал играть. Смелости мне прибавило то, что сайту этого казино уже несколько лет и его рекламные баннеры мне до этого встречались на самых уважаемых страничках, да и в прессе как-то читал о нем. В общем, решил, что если это интернет-казино занималось бы обманом и не платило бы в случае выигрыша, то об этом уже давно бы "трубили" на каждом углу.
    Так вот, перевел я с карточки $ (казино еще мне начислило бонус 20%, т.е. $60) и завертелось. Я играл в рулетку, баккару и блэкджек. Играл по известным мне на тот момент стратегиям. Как на качелях я то выигрывал, то проигрывал. Мое "пламенное" сердце билось, как у комсомольца и пробивал "холодный пот", как у альпиниста (это Вам не в демку играть!).
Максимальный мой выигрыш доходил до $, но я вовремя не "соскочил" и больше половины этой суммы проиграл. Окончательный мой выигрыш в Casino-on-net составил $ Деньги мне без проблем перечислили денежным переводом на карточку в течение 10 дней. Какие были мои первые впечатления? Много у интернет-казино не выиграешь, но если не увлекаться, можно без большего риска косить $ в день. Главное (как и в реальном казино) - это вовремя "соскочить", т.е. остановиться.
   

  • Можно ли выигрывать у интернет-казино в рулетку?

    Разницы в алгоритме игры на реальные деньги и демо-деньги я существенной не заметил - тут они вроде бы не обманывают. Остальное - это везение. Это было мое мнение в первый день игры. Но в дальнейшем - поиграв в это и другие казино, я изменил свою точку зрения об интернет-казино.
Все интернет-казино убеждают, что выпадение карт и чисел у них совершенно случайно. (Да уж, поверю я в то, что свой заработок казино возложит на слепой случай!) Но если Вы попробуете поиграть в одну и ту же игру в разных интернет-казино, то довольно быстро почувствуете разницу (хотя бы интуитивно) в выпадении карт (мне это сразу бросилось в глаза, особенно при игре в блэкджек).
Так же более "жесткая" игра начинается против игрока, когда он уже залез в карман казино, т.е. уже перевел назад все свои деньги, а также какую-то часть выигранных денег и продолжает играть, используя деньги казино.
    Так что же мы имеем? Надувательство? Алгоритм по вымыванию денег из наших кошельков, то бишь карточек? Совершенно верно! А Вы на что надеялись? На честную игру?
    Тогда зачем вести дальнейший разговор, если это обман? Узнав твое мнение, я никогда не доверю им своих денег!" - скажете Вы. И будете правы. Но я советую Вам продолжить чтение и попробую все же убедить Вас сыграть в интернет-казино, как это не парадоксально звучит после моих вышеупомянутых выводов.    

  • Как обыграть интернет-казино в рулетку?

        Так вот, есть такая поговорка "Предупрежден - значит вооружен". Вы, наверное, не раз слышали, читали или видели в кино, как картежные кидалы обирают доверчивых лохов: они в начале дают им выиграть, чтобы их обуял азарт и жадность к легким деньгам, потом лох начинает проигрывать.
В начале он проигрывает деньги, которые до этого выиграл - на этом этапе лох злится и думает: "Это временно. Скоро мне придет хорошая карта, как раньше, и я опять начну выигрывать". Потом наступает очередь кровных денег лоха, но он уже не может остановиться. Он маниакально надеется, что "черная полоса" вот-вот закончится и продувает все свои деньги. М-да, такова психология большинства людей. Это потом они будут рвать на себе волосы и причитать: "Ну какой же я дурак!"
    Примерно также поступают и интернет-казино. Почти все они в начале дают выиграть. Да, да! Начав играть, Вы наверняка будете выигрывать, плюс к этому еще бонус, который Вы получаете при регистрации. У многих начинает кружиться голова от легкости выигрыша денег, они теряют бдительность и, в дальнейшем, проигрывают все
    Но вернемся к моему опыту игры. Поиграв еще в трех разных интернет-казино, я снова выиграл общую сумму в $ Как видите, мой первый выигрыш в одном казино был несколько больше, чем в трех вместе взятых. Просто я стал более осторожным.
Вы скажете: "Во класс! Вот повезло - накосил почти штуку баков! И где же обман, про который ты говорил, если все так у тебя славно складывалось?" Подождите все поймете - читайте дальше.
Да, за один месяц я выиграл почти штуку баксов и без проблем получил ее. На некоторое время я сделал перерыв в игре: ждал пока на мою карточку переведут все выигранные деньги - мне еще не верилось, что я так неплохо поправил свое финансовое положение. Как я говорил выше, все деньги я исправно получил.
В один прекрасный день (точнее в "черный день", а еще точнее в "черный день в квадрате" - скоро Вы поймете почему) я решил вернуться к игре в Casino-on-net, с которого я начинал играть. Играл я в рулетку, используя простой мартингейл (если Вы не знаете, что такое мартингейл, то почитайте об этом в подразделе "Рулетка"). Поставил на черное $1 - проиграл, $2 - проиграл, $4, $8, $16, $32, $64, $ - проиграл, проиграл, проиграл За 3 минуты я проиграл $ - восемь раз подряд выпало красное.
Подобное было у меня пару раз в предыдущих играх, но я тогда отыгрывался. Здесь же я решил прекратить игру и не искушать судьбу, но на последок провел интересный эксперимент: решил продолжать ставить минимальную ставку в $1 на черное, с упорством маньяка, до тех пор, пока цвет не изменится. (Раз проиграл четверть штуки баксов, то проигрыш еще нескольких долларов не изменит ситуации).
То, что произошло дальше, повергло меня в шок! Черное выпало только на й раз! Итого: 32 раза подряд выпадал один и тот же цвет! Назвать это случайностью, я думаю, не у кого язык не повернется.
Вывод: казино решило отыграть свои деньги и стало это делать в наглую. Я стал мучительно думать: "Продолжать играть так же, как я это делал раньше? Но где гарантия, что подобное не повториться еще раз? Бросить всю эту затею с интернет-казино и довольствоваться тем, что у меня осталось в положительном балансе выигранных $?
    Но я уже "подсел на иглу" легких денег, каким бы я не был прагматичным человеком. Ведь я, все же, до этого выигрывал, и эти выигранные деньги лежат передо мной на столе!!!
Если продолжать играть - то, как себя полностью оградить от возможности проигрыша?"

  • Три секрета выигрыша в интернет казино

    Продолжая так думать, я еще раз полазил по интернету, выискивая крупицы различной информации об интернет-казино. И, примерно, через неделю я полностью сформулировал для себя стратегический принцип игры против интернет-казино, который назвал "3 секрета выигрыша в интернет-казино". И вот уже более двух лет этот стратегический принцип меня ни разу не подвел!
    За этот период я не проиграл ни одного доллара своих денег и даже не рисковал ими! При этом каждый месяц я имею стабильный доход в несколько сот баксов! Невероятно - но это факт! 
А вот мои секреты вы уже можете приобрести по очень доступной цене - всего 3 WMZ.

Внимание!!!

  • Здесь вы сможете поменять одну электронную валюту на другую

     На случай если вы все таки на данный момент не определились с выбором покупать "Три секрета" или нет, рекомендую добавить эту страничку в избранное , что бы немного поразмышляв и приняв решение об их покупке, иметь возможность вернуться сюда не запоминая адреса.

Все свои сомнения и вопросы по способу оплаты отправляйте на адрес:

[email protected]

 

 

 

Генератор пин-кодов карт экспресс оплаты мобильной связи

Заработок в Интернет

Рулетка. Интернет казино. Как выигрывать в рулетку.

Инструкции по эксплуатации на портативную технику

Здесь Вы можете купить недорогой ноутбук, сотовый телефон, плеер и многое другое.

Рулетка

 

Hosted by uCoz

Как уйти с выигрышем от игрового автомата

Обновлено:

Рейтинг пользователя4 / 5
Как уйти с выигрышем от игрового автомата

Все без исключения азартные игроки на слот-машинах хотя бы раз слышали классический совет: нужно заканчивать играть, когда вы в выигрыше. Действительно, очень полезный совет. Определенной части азартных игроков это дается достаточно легко, но другим азартным игрокам, особенно в онлайн-казино, закончить игру с выигрышем просто нереально. В этой статье вы научитесь вести учет расходов и узнаете, как уйти от игрового автомата с выигрышем. Но давайте все по порядку:

Как вовремя остановиться после выигрыша в игровом автомате

Самое трудное для многих состоит в том, чтобы удержаться и не проиграть снова весь выигрыш. Как следствие,  распространенная ошибка при игре на слотах – это продолжение игры на том же аппарате до полного проигрыша.

Каждый выигрыш увеличивает азарт игроков все больше и больше. Игроки уверены, что следующая прокрутка слот-машины все решит. Проще говоря, азартные игроки становятся необычайно алчными и проигрывают весь депозит до нуля. Как говорится, «жадность фраера сгубила».

Если игрок хочет уйти от игрового автомата с выигрышем – ему стоит освоить искусство откладывания определенного процента от выигрышей. Профессиональные игроки называют это финансовой целью. Сколько необходимо откладывать? Естественно, на усмотрение самого игрока.

Стоит взять за привычку с каждого выигрыша откладывать определенный процент, чтобы всегда иметь положительный депозитный счет в онлайн-казино.

Поэтому, перед тем, как начать новую онлайн-игру, задайте себе такие вопросы:

  • Я откладываю все выигрыши на игровых автоматах?
  • Я использую все выигрыши на аппаратах для дальнейшей игры на слот-машинах?
  • Я откладываю часть денежных средств из каждого выигрыша и использую оставшиеся деньги для дальнейшей игры?

Если утвердительно ответили на третий вопрос, то следует определиться, с какой частью выигрыша готовы расстаться? С четвертью, половиной или 75%? Говоря другими словами, если выигрыш составляет $ , то отложить $ 25, $ 50 или $ 75? Какое бы количество денег ни было выбрано – это ваша финансовая цель в текущей игре на игровых автоматах. Эту сумму нужно обналичить – перевести на банковскую карточку или кошелек электронной платежной системы. Это действительно просто.

Установив свою финансовую цель заранее, игрок сохранит спокойствие и контроль над эмоциональным состоянием, независимо от того, что будет происходить во время игры на игровом автомате.

Игра с поставленной финансовой целью

При игре с уже поставленной финансовой целью очень важно сохранять спокойствие и хладнокровие. Если вы читаете эту статью, то должны вспомнить из собственного опыта, сколько раз загадывали подняться до $ 1  и сразу выводить. После того, как на счету было $ 1 , меняли цель на $ 2 ? Если поставите финансовую цель в виде части выигрыша, вам будет гораздо проще договориться с самим собой. Важно не горячиться и отдавать себе отчет в своих действиях.

Очень хорошо, если выберете казино, которое позволяет заказывать несколько выплат подряд или выводит деньги очень быстро, в автоматическом режиме и не позволяет отменять уже заказанные выплаты. В любом случае,

  • казино – это развлечение. Относитесь к нему соответственно.
  • а финансовая цель – это деньги. Постарайтесь относиться и к ней с соответствующей серьезностью.

Как сказал директор американского холдинга азартных развлечений «Майридж» Стив Уинн: существует только один способ стать богатым с помощью казино – откройте собственное. 

Наша цель – это небольшие, но последовательные и постоянные выигрыши. Они позволяют играть большее количество времени и получать душевную радость и подъем.

Главное, не стоит забывать, что необходимо делать небольшие игровые ставки, а также откладывать часть каждого выигрыша, пусть даже совсем маленького. Вероятно, азартный игрок не разживется огромными деньгами, но он гораздо чаще будет уходить от игрового автомата с выигрышем.

Вывод

Наличие денег будет приносить удовлетворение и постепенно, набираясь опыта, он может вырасти в профессионального игрока. Один из профессионалов Лас-Вегаса рассказал, что его дневной игровой банк составляет $ 50, и что с каждого выигрыша на игровых автоматах он откладывает $ 1. Это его маленькая финансовая цель, но она гарантирует, что, по окончании игры в казино, он имеет хотя бы небольшое количество денег. Старая поговорка игроков на реальные деньги: игроку не может бесконечно долго мало везти. Через определенное время начинает везти еще меньше!

Где играть

Fastpay казино выводит выигрыши на любые платежные системы в течение 15 минут. Поддержка игроков в режиме Live-chat.

Лучшие казино на деньги

RUC2 - Способ и система для вознаграждения игроков, участвующих во множестве игр, за один выигрыш - Google Patents

Уровень техники

Игровые системы являются широко распространенными устройствами в казино и других заведениях. Такие игровые системы в типовом случае включают в себя один или более игровых автоматов, которые обеспечивают возможность игры в одну или более игр, таких как слоты, видеоблэкджек, видеопокер, кено и бинго.

Разработаны прогрессивные (с прогрессивной системой оплаты выигрышей) игровые системы, в которых игровые устройства (автоматы) электронными средствами связаны друг с другом и с главным компьютером (хостом). Прогрессивная игровая система может быть конфигурирована так, чтобы один или более из связанных электронными средствами игровых автоматов служили в качестве главного компьютера. Связанные электронными средствами игровые автоматы могут быть расположены рядом друг с другом или быть удалены друг от друга и могут даже размещаться в разных казино, например, в так называемой прогрессивной сети широкого охвата (WAP).

Связывание электронными средствами игровых автоматов позволяет конфигурировать игровые автоматы в группы, так что игроки, использующие каждый из игровых автоматов в группе, присоединяются к прогрессивному джекпоту и каждый из них имеет шанс выиграть. Прогрессивный джекпот возрастает по величине с каждой ставкой, которая делается на любом из группы игровых автоматов в прогрессивной игровой системе. Соответственно, если большое число игровых автоматов образуют группу в прогрессивной игровой системе, то прогрессивный джекпот может оказаться неизмеримо больше, чем джекпот для каждого игрового автомата, если бы игровые автоматы были конфигурированы в автономном режиме.

Возможный вариант прогрессивной игровой системы функционирует следующим образом. Игрок начинает игру, делая ставку в виде некоторой денежной суммы на игровом автомате, который связан с другими подобными игровыми автоматами и с главным компьютером для формирования прогрессивной сети. Доля ставки отводится на прогрессивный джекпот. Сумма прогрессивного джекпота затем пересылается на каждый из игровых автоматов в прогрессивной сети и может быть отображена на каждом игровом автомате в прогрессивной сети и/или на большом электронном табло, расположенном сверху в непосредственной близости от одного или более игровых автоматов в прогрессивной сети.

В такой прогрессивной игровой системе, в случае, если один или более игровых автоматов в прогрессивной сети приводит к выигрышному результату в игре, связанному с прогрессивным джекпотом, то выигрышный результат игры посылается на главный компьютер. Главный компьютер запрограммирован для выполнения в ответ на эту пересылку ряда проверок надежности, таких как проверка того, является ли выигрышный результат игры правильным, и не имела ли место подделка на игровом автомате, который дал выигрышный результат игры. Если такая проверка надежности приводит к заключению, что выигрышный результат игры недействителен, то недействительный выигрышный результат игры исключается и выплата не производится.

Если главный компьютер определяет, что выигрышный результат игры является действительным, то главный компьютер пересылает подтверждение выигрышного результата игры на выигравший игровой автомат. Главный компьютер затем передает в организацию или организации, ответственные за оплату по выигрышам игроков (например, казино и/или главный офис, если прогрессивная сеть включает в себя игровые автоматы более чем в одном местоположении), сообщение о сумме, подлежащей оплате выигравшему игроку. В заключение главный компьютер устанавливает прогрессивный джекпот на базовое значение и передает информацию о новом прогрессивном джекпоте на все игровые автоматы в прогрессивной сети.

Сущность изобретения

В соответствии с одним аспектом изобретения игровой автомат может содержать устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображений, устройство ввода стоимости (денежной суммы) и контроллер, оперативно связанный с устройством отображения и с устройством ввода денежной суммы. Контроллер может включать в себя процессор и память, оперативно связанную с процессором, и может быть запрограммирован для разрешения игроку осуществления ставки. Контроллер также может быть запрограммирован для обеспечения формирования видеоизображения на устройстве отображения. Видеоизображение может представлять игру, такую как видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено или видеобинго. Контроллер может быть запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры, для сравнения суммы выплаты с пороговым значением и для генерации сообщения о выплате по распределенному джекпоту, если сумма выплаты превышает или равна пороговому значению.

Другие аспекты изобретения будут очевидны для специалистов в данной области техники, ввиду детального описания различных вариантов осуществления изобретения со ссылками на чертежи, краткое описание которых приведено ниже.

Краткое описание чертежей

Фиг. 1 - блок-схема варианта осуществления игровой системы.

Фиг. 2 - перспективное изображение варианта осуществления одного из игровых автоматов, схематично показанных на фиг. 1.

Фиг. 2А - вариант осуществления панели управления игрового автомата.

Фиг. 3 - блок-схема электронных компонентов игрового автомата по фиг. 2.

Фиг. 4 - блок-схема варианта осуществления основной программы, которая может выполняться при работе одного или нескольких игровых автоматов.

Фиг. 5 - блок-схема альтернативного варианта осуществления основной программы, которая может выполняться при работе одного или нескольких игровых автоматов.

Фиг. 6 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеопокера по фиг. 8.

Фиг. 7 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеоблэкджека по фиг. 9.

Фиг. 8 - блок-схема варианта осуществления программы видеопокера, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.

Фиг. 9 - блок-схема варианта осуществления программы видеоблэкджека, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.

Фиг - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы слотов по фиг.

Фиг. 11 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеокено по фиг.

Фиг. 12 - блок-схема варианта осуществления программы слотов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.

Фиг. 13 - блок-схема варианта осуществления программы видеокено, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.

Фиг. 14 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеобинго по фиг.

Фиг. 15 - блок-схема варианта осуществления программы видеобинго, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.

Фиг. 16 - блок-схема варианта выполнения программы осуществления ставок для определения джекпота выигравшего игрока и распределенного джекпота.

Фиг. 17 - блок-схема варианта выполнения программы выплат за джекпот выигравшего игрока и распределенный джекпот.

Подробное описание вариантов осуществления

Хотя в нижеследующем тексте приводится детальное описание множества различных вариантов осуществления изобретения, следует иметь в виду, что юридический объем изобретения определяется признаками формулы изобретения, приведенной в конце настоящего описания. Детальное описание следует рассматривать только как иллюстративное и не описывающее каждый возможный вариант осуществления настоящего изобретения, поскольку описание каждого возможного варианта осуществления было бы непрактичным и даже невозможным. Различные альтернативные варианты осуществления могут быть реализованы с использованием существующей технологии либо технологии, разработанной после даты подачи настоящей заявки на патент, и все они будут входить в объем формулы изобретения, определяющей настоящее изобретение.

Также необходимо понять, что если только термин не определен в явном виде в настоящем описании с использованием выражения "как используется в настоящем описании, термин '___' определяется как означающий " или подобного выражения, не следует ограничивать значение этого термина явно или неявно до объема, более узкого, чем его простое или обычное значение, и такой термин не следует интерпретировать как ограниченный в объеме на основе любого выражения, приведенного в любой части настоящего описания (иной, чем формула изобретения). Что касается того, что любой термин, используемый в формуле изобретения, упоминается в настоящем описании в том виде, как это соответствует единичному значению, то это сделано исключительно для большей ясности, но не предполагается, что такой термин формулы изобретения ограничен через подтекст или иным образом, указанным единичным значением. Наконец, не предполагается, что объем любого пункта формулы изобретения будет интерпретироваться, основываясь на применении 35 U.S.C. §, шестой пункт.

На фиг. 1 показан вариант осуществления игровой системы 10 казино, соответствующий изобретению. Согласно фиг. 1 игровая система 10 казино может включать в себя первую группу или сеть 12 из одного или нескольких игровых автоматов 20 казино, которые оперативно связаны с сетевым компьютером 22 через сетевую линию передачи данных или шину Игровая система 10 казино может включать в себя вторую группу или сеть 26 из одного или нескольких игровых автоматов 30 казино, оперативно связанных с сетевым компьютером 32 через сетевую линию передачи данных или шину Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть оперативно связаны друг с другом через сеть 40, которая может содержать, например, Интернет, сеть глобального охвата (WAN), локальную сеть (LAN), через первый сетевой канал 42 и второй сетевой канал

Первая сеть 12 игровых автоматов 20 может быть установлена в первом казино, а вторая сеть 26 игровых автоматов 30 может быть установлена во втором казино, расположенном в местоположении, отличном от первого. Например, два казино могут находиться в разных районах одного города, или они могут быть расположены в разных штатах. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или серверных компьютеров (не показаны), которые могут быть оперативно взаимосвязаны. Если сеть 40 представляет собой Интернет, обмен данными может осуществляться по каналам 42, 44 связи в соответствии с протоколом связи Интернет.

Сетевой компьютер 22 может представлять собой главный компьютер (хост), серверный компьютер и может использоваться для накопления и анализа данных, относящихся к работе игровых автоматов Например, сетевой компьютер 22 может непрерывно получать от каждого из игровых автоматов 20 данные, характеризующие сумму в долларах и количество ставок, сделанных на каждом игровом автомате 20, данные, показывающие, какую сумму каждый из игровых автоматов 20 выплачивает по выигрышам, данные, относящиеся к идентификации и игровым предпочтениям игроков, играющих на каждом из игровых автоматов 20, и т.п. Сетевой компьютер 32 может представлять собой серверный компьютер и может использоваться для выполнения таких же или других функций в отношении игровых автоматов 30, что и сетевой компьютер 22, описанный выше.

Хотя каждая сеть 12, 26 показана как содержащая один сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых автомата 20, 30, следует иметь в виду, что может быть использовано другое количество компьютеров и игровых автоматов. Например, сеть 12 может включать в себя множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых автоматов 20, 30, причем все они могут быть взаимосвязаны через каналы 24 передачи данных. Канал 24 передачи данных может представлять собой выделенную проводную линию или беспроводный канал связи. Хотя канал 24 передачи данных показан как одиночный канал передачи данных, этот канал 24 передачи данных может представлять собой множественные каналы передачи данных.

На фиг. 2 показано пространственное представление возможного варианта осуществления одного или нескольких игровых автоматов Хотя нижеследующее описание относится к конструкции игровых автоматов 20, следует иметь в виду, что игровые автоматы 30 могут иметь такую же конструкцию, что и игровые автоматы 20, описанные ниже. Конструкция одного или нескольких игровых автоматов 20 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 20, и конструкция одного или нескольких игровых автоматов 30 может отличаться от конструкции других игровых автоматов Каждый игровой автомат 20 может быть игровым автоматом любого типа для казино и может иметь различные другие конструкции и способы работы. Для иллюстрации ниже описаны различные конструкции игровых автоматов 20, однако следует иметь в виду, что могут использоваться различные другие конструкции.

Согласно фиг. 2 игровой автомат 20 для казино может иметь кожух или корпус 50 и одно или несколько устройств ввода, которые могут иметь щель или приемник 52 монет, приемник 54 бумажных денег, устройство 56 считывания/печати билетов и устройство 58 считывания карт, которое может использоваться для ввода денежной суммы в игровой автомат Устройство ввода денежной суммы может включать в себя любое устройство, которое выполнено с возможностью принятия от клиента денежной суммы. Как используется в настоящем описании, термин «денежная сумма» («стоимость») может включать в себя игровые жетоны, монеты, бумажные деньги, контрольные талоны билетов, кредитные или дебетовые карточки и любых другие объекты, представляющие стоимость.

Если это предусмотрено в игровом устройстве 20, устройство 56 считывания/печати билетов может использоваться для считывания и/или печати или кодирования иным способом контрольных талонов 60 билетов. Контрольные талоны 60 билетов могут быть изготовлены из бумаги или другого материала, имеющего возможность печати на нем или кодирования, и могут иметь один или несколько следующих информационных элементов, напечатанных или закодированных на них: название казино, тип контрольного талона билета, номер, подтверждающий подлинность, штрих-код с данными контроля и/или защиты, дата и время выпуска контрольного талона билета, инструкции и ограничения, касающиеся погашения, описание премии и любую другую информацию, которая может быть необходима или желательна. Могут использоваться различные типы контрольных талонов билетов, такие как контрольные талоны призовых билетов, контрольные талоны для погашения наличными, контрольные талоны билетов за фишки казино, контрольные талоны билетов на дополнительную игру, контрольные талоны товарных чеков, контрольные талоны ресторанных чеков, контрольные талоны билетов на спектакли и т.п. Контрольные талоны 60 билетов могут быть напечатаны материалом, предназначенным для оптического считывания, например чернилами, или данные на контрольных талонах 60 билетов могут быть закодированы магнитным способом. Устройство 56 считывания/печати билетов может иметь возможность считывания и печати контрольных талонов 60 билетов или возможность только считывания либо только печати или кодирования контрольных талонов 60 билетов. В последнем случае, например, некоторые из игровых устройств 20 могут иметь устройства 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати контрольных талонов 60 билетов, которые затем могут использоваться игроком в других игровых устройствах, имеющих устройства 56 считывания билетов.

Устройство 58 считывания карт может включать в себя любое устройство считывания карт, например магнитных карт или оптических карт, и может использоваться для считывания данных с карт, предоставляемых игроком, таких как кредитные карточки или карты отслеживания игрока. В случае использования для целей отслеживания игроков устройство 58 считывания карт может использоваться для считывания данных и/или записи данных на карты отслеживания игрока, выполненные с возможностью хранения данных, представляющих идентификационные данные игрока, идентификационные данные казино, игровые предпочтения игрока и т.п.

Игровой автомат 20 может включать в себя один или более аудиодинамиков 62, лоток 64 для выплаты монетами, панель 66 управления вводом и блок 70 цветного видеоизображения для отображения изображений, относящихся к игре или играм, обеспечиваемым игровым автоматом Такие изображения могут включать в себя информацию о распределенном джекпоте. Аудиодинамики 62 могут генерировать аудиосигналы, представляющие такие звуки, как шум вращающихся барабанов автомата для игры в слоты, голос дилера, музыку, объявления и другие аудиосигналы, относящиеся к игре в казино. Панель 66 управления вводом может быть снабжена множеством кнопок или сенсорных областей, на которые игрок может нажимать для выбора игр, осуществления ставок, принятия решений в игре и т.д.

На фиг. 2А показан возможный вариант осуществления панели 66 управления, которая может использоваться, если игровой автомат 20 представляет собой игровой автомат для игры в слоты, имеющий набор механических или "виртуальных" барабанов. Согласно фиг. 2А панель 66 управления может включать в себя кнопку 72 «Просмотр выплат», которая при нажатии вызывает генерацию устройством 70 отображения одной или нескольких экранных изображений, показывающих информацию о ставках и выплатах (включая информацию о распределенном джекпоте) для игры или игр, предоставляемых игровым автоматом Термин "кнопка" в настоящем описании означает любое устройство, позволяющее игроку выполнить ввод, такое как устройство ввода, которое требуется нажать для выполнения ввода, или область дисплея, до которой игрок может просто дотронуться. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 74 «Выдача денег», которая может активироваться, если игрок решил прекратить игру на игровом автомате 20, и в этом случае игровой автомат 20 может возвратить денежную сумму игроку, например, возвращая определенное количество монет игроку через лоток 64 выплат.

Если игровой автомат 20 представляет собой автомат для игры в слоты с множеством барабанов и множеством линий выплат, определяющих выигрышные комбинации символов на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбрать различное количество линий выплат перед вращением барабанов. Например, могут быть предусмотрены пять кнопок 76, каждая из которых позволяет игроку выбрать одну, три, пять, семь или девять линий выплат.

Если игровой автомат 20 представляет собой автомат для игры в слоты с множеством барабанов, панель 66 управления может быть снабжена набором кнопок 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку определить величину ставки для каждой выбранной линии выплат. Например, если самая маленькая ставка, принимаемая игровым автоматом 20, составляет четверть доллара ($0,25), игровой автомат 20 может быть снабжен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбрать один, два, три, четыре или пять четвертей доллара в качестве ставки на каждую выбранную линию выплат. В этом случае, если бы игрок нажал кнопку 76 "5" (означающую, что пять линий выплат должны участвовать в игре при следующем вращении барабанов), а затем нажал кнопку 78 "3" (означающую, что ставка на линию выплат составляет 3 монеты), то суммарная ставка составила бы $3,75 (имея в виду, что минимальная ставка составляет $0,25).

Панель 66 управления может включать в себя кнопку 80 «Максимальная ставка», позволяющая игроку сделать максимальную ставку, допустимую в игре. В примере, приведенном выше, в котором предусмотрено до 9 линий выплат, и можно делать ставки до пяти четвертей доллара для каждой выбранной линии выплат, максимальная ставка может составлять 45 четвертей доллара или $11, Панель 66 управления может включать в себя кнопку 82 вращения, позволяющую игроку инициировать вращение барабанов в игре в слоты после того, как будет сделана ставка.

На фиг. 2А вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82 показан прямоугольник. Понятно, что данный прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, область, в которой могут быть размещены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, Следовательно, термин "панель управления" не следует истолковывать как обозначающий то, что требуется панель или плата, отдельная от корпуса 50 игрового автомата 20, и термин "панель управления" может охватывать набор или группу игровых кнопок, приводимых в действие игроком.

Хотя выше описана одна возможная панель 66 управления, понятно, что на панели управления могут быть использованы различные кнопки и что конкретные используемые кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно играть на данном игровом автомате Хотя панель 66 управления показана отдельно от устройства 70 отображения, понятно, что панель 66 управления может формироваться устройством 70 отображения. В этом случае каждая из кнопок панели управления 66 может представлять собой окрашенную область, формируемую устройством 70 отображения, причем с устройством 70 отображения может быть связан механизм некоторого типа для определения прикосновения к каждой из кнопок, например сенсорный экран.

Электроника игрового автомата

На фиг.3 представлена блок-схема компонентов, которые могут быть встроены в игровой автомат Согласно фиг. 3 игровой автомат 20 может включать в себя контроллер , который может содержать память программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) , оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) и схему ввода/вывода , причем все они могут быть взаимосвязаны адресной/информационной шиной Понятно, что хотя показан только один микропроцессор , контроллер может включать в себя множество микропроцессоров Аналогично, память контроллера может включать в себя множество ОЗУ и множество устройств памяти программ. Хотя схема ввода/вывода показана в виде одного устройства, понятно, что схема ввода/вывода может включать в себя несколько схем ввода/вывода разных типов. ОЗУ и устройства памяти программ могут быть выполнены, например, в виде устройств полупроводниковой памяти, устройств памяти с магнитным считыванием и/или устройств памяти с оптическим считыванием.

На фиг. 3 показано, что панель 66 управления, приемник 52 монет, приемник 54 банкнот, устройство 56 считывания/печати билетов, устройство 58 считывания карт могут быть оперативно связаны со схемой ввода/вывода, причем каждый из этих компонентов соединяется при помощи либо однонаправленной, либо двунаправленной однопроводной или многопроводной линией передачи данных в зависимости от конструкции используемого компонента. Динамик (динамики) 62 могут быть оперативно связаны со звуковой схемой , которая может содержать схему синтезирования голоса и звука или содержать схему возбуждения. Схема генерации звука может быть соединена со схемой ввода/вывода.

Как показано на фиг. 3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, могут быть соединены со схемой ввода/вывода посредством соответствующей прямой шины или проводника. Могут использоваться различные схемы соединения. Например, один или несколько компонентов, показанных на фиг. 3, могут быть соединены со схемой ввода/вывода общей шиной или другой линией передачи данных, которая совместно используется несколькими компонентами. Помимо этого, некоторые компоненты могут быть непосредственно связаны с микропроцессором без прохождения через схему ввода/вывода.

Общий режим работы игрового автомата

Возможный способ, в соответствии с которым могут работать один или несколько игровых автоматов 20 (и один или несколько игровых автоматов 30), описан ниже со ссылками на блок-схемы последовательностей операций, представляющие ряд частей или процедур одной или более компьютерных программ, которые могут храниться в одном или более устройствах памяти контроллера Компьютерная программа (программы) или их части могут храниться удаленно, вне игрового автомата 20, и могут управлять работой игрового автомата 20 из удаленного местоположения. Такое дистанционное управление может быть реализовано с использованием беспроводного соединения или при помощи интерфейса Интернет, который связывает игровой автомат 20 с удаленным компьютером (таким, как один из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим память, в которой хранятся части компьютерной программы. Части компьютерных программ могут быть написаны на любом языке высокого уровня, таком как С, С+, С++ и т.п., или на любом языке низкого уровня, например на языке ассемблера или машинном языке. За счет хранения частей программ в устройствах , памяти осуществляется физическое и/или структурное конфигурирование этих устройств в соответствии с командами компьютерных программ.

На фиг. 4 представлена блок-схема главной рабочей программы , которая может храниться в памяти контроллера Главная программа начинает выполнение с этапа , на котором может выполняться демонстрационная последовательность, побуждая потенциального игрока в казино вступить в игру на игровом автомате Демонстрационная последовательность может выполняться путем отображения одного или нескольких видеоизображений на устройстве 70 отображения и/или воспроизведения одного или более звуковых сегментов, голосовых или музыкальных, генерируемых динамиками Демонстрационная последовательность может включать в себя прокручиваемый список игр, в которые можно играть на игровом автомате 20 и/или видеоизображения различных игр, в которые можно играть, такие как видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено, видеобинго и т.д.

Если во время выполнения демонстрационной последовательности потенциальный игрок выполняет любой ввод в игровое устройство 20, что определяется на этапе , демонстрационная последовательность может завершиться и в устройстве 70 отображения на этапе может быть сформировано изображение выбора игры, позволяя игроку выбрать игру, в которую можно играть на игровом автомате Игровой автомат 20 может обнаружить ввод на этапе различными способами. Например, игровой автомат 20 может обнаружить, нажал ли игрок кнопку на игровом автомате 20; игровой автомат 20 может определить, опустил ли игрок одну или более монет в игровой автомат 20; игровой автомат 20 может определить, поместил ли игрок бумажные деньги в игровой автомат 20, и т.д.

На этапе экранное изображение выбора игры может генерироваться на устройстве 70 отображения для предоставления возможности игроку выбрать игру, в которую можно играть на данном игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку ввести деньги, соответствующие стоимости игры, в игровой автомат При формировании изображения для выбора игры игровой автомат находится в режиме ожидания, пока игрок не сделает выбор игры. После выбора одной из игр игроком, что определяется на этапе , контроллер может вызвать одну из нескольких игровых программ для выполнения, чтобы дать возможность играть в выбранную игру. Например, игровые программы могут включать в себя программу видеопокера, программу видеоблэкджека, программу игры в слоты, программу видеокено и программу видеобинго. На этапе , если выбор игры не сделан за определенный период времени, процедура может вернуться к этапу

После выполнения одной из программ , , , , , чтобы предоставить игроку возможность сыграть в одну из игр, может быть использован этап для определения того, не желает ли игрок закончить игру на игровом автомате 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает закончить игру на игровом автомате 20, что может быть выражено, например, выбором кнопки 74 «Выдача денег», контроллер выдает денежную сумму игроку на этапе , исходя из результата игры (игр), в которую(ые) играл игрок. Затем процедура может вернуться на этап Если игрок не желает выйти из игры, что определяется на этапе , программа может вернуться к этапу , на котором может вновь формироваться изображение выбора игры, предоставляя возможность игроку выбрать другую игру.

Хотя на фиг.4 показаны пять игровых программ, может быть использовано другое количество программ, позволяющее играть в другое количество игр. Игровой автомат 20 также может быть запрограммирован для игры в другие игры.

На фиг. 5 показана блок-схема альтернативной главной программы , которая может храниться в памяти контроллера Главная программа может использоваться в игровых автоматах 20, которые выполнены с возможностью игры только в одну игру или игру одного типа. Согласно фиг.5 главная программа начинает выполнение на этапе , на котором может формироваться демонстрационная последовательность для побуждения потенциального игрока в казино принять участие в игре на игровом автомате Демонстрационная последовательность может выполняться путем отображения одного или более видеоизображений на устройстве 70 отображения и/или воспроизведения одного или нескольких звуковых фрагментов, например, голосовых или музыкальных, генерируемых динамиками

Во время представления демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок выполняет любой ввод в игровой автомат 20, что определяется на этапе , демонстрационная последовательность может быть завершена и на этапе на устройстве 70 отображения может генерироваться изображение игры. Изображение игры, сформированное на этапе , может включать в себя, например, изображение игры в казино, в которую можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку внести денежную сумму в игровой автомат На этапе игровой автомат 20 может определить, запросил ли игрок информацию, относящуюся к игре, и в этом случае запрошенная информация может отображаться на этапе Этап может использоваться для определения того, запросил ли игрок запуск игры, и в этом случае может выполняться игровая программа Игровая программа может быть любой из игровых программ, приведенных в настоящем описании, например, одной из пяти игровых программ , , , , или другой игровой программой.

После выполнения программы , что позволяет игроку играть в данную игру, этап может использоваться для определения того, желает ли игрок завершить игру на игровом автомате Если игрок желает завершить игру на игровом автомате 20, причем такое желание может выражаться, например, выбором кнопки 74 «Выдача денег», контроллер на этапе может выдать игроку денежную сумму, исходя из результата игры (игр), в которую играл игрок. Затем процедура может вернуться на этап Если игрок не желает выходить из игры, что определяется на этапе , то процедура может вернуться к этапу

Видеопокер

На фиг. 6 представлен пример экранного изображения , которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения во время исполнения процедуры видеопокера, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 6 экранное изображение может включать в себя видеоизображения набора игральных карт, представляющих карты на руках игрока, например, пять карт. Чтобы дать игроку возможность управлять игрой в видеопокер, может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку «Оставить», расположенную непосредственно под каждым изображением игральной карты, кнопку «Выдача денег», кнопку «Просмотр выплат», кнопку «Ставка на один кредит», кнопку «Ставка на максимум кредитов» и кнопку «Сдать/Взять». Экранное изображение также может включать в себя область , в которой отображается количество оставшихся кредитов или стоимость (денежная сумма). Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки , , , , , могут представлять собой часть экранного изображения В качестве альтернативы одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от устройства 70 отображения.

На фиг. 8 представлена блок-схема последовательности операций в процедуре видеопокера, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 8 на этапе программа определяет, запрашивает ли игрок информацию о выплатах, например, путем нажатия кнопки «Просмотр выплат». В этом случае на этапе устройство 70 отображения отображает одну или более таблиц выплат. На этапе программа определяет, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку «Ставка в один кредит». В этом случае на этапе данные о ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в памяти контроллера , а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. На этапе программа может определить, нажал ли игрок кнопку «Ставка на максимум кредитов». В этом случае на этапе данные о ставке, соответствующей максимально возможной ставке, могут быть сохранены в памяти контроллера , а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота.

На этапе программа может определить, желательно ли игроку, чтобы была осуществлена новая сдача карт, что может быть определено посредством определения, была ли нажата кнопка «Сдать/Взять» после того, как была сделана ставка. В этом случае на этапе в видеопокере может быть осуществлена «сдача карт» посредством инициирования устройства 70 отображения для формирования изображений игральных карт. После сдачи карт, на этапе , программа может определить, нажата ли игроком какая-либо из кнопок «Оставить». В этом случае данные, относящиеся к изображениям игральных карт, которые должны быть «оставлены», на этапе могут быть сохранены в контроллере Если кнопка «Сдать/Взять» нажата снова, что определяется на этапе , каждое из изображений игральных карт, которые не были сохранены, удаляется с экранного изображения и на этапе заменяется новыми, случайно выбранными изображениями игральных карт.

На этапе программа может определить, является ли выигрышной комбинация карт покера, представленная изображениями игральных карт, отображаемыми в настоящее время. Такое определение может выполняться путем сравнения комбинации карт покера, отображаемой в текущий момент, с данными, представляющими все возможные выигрышные комбинации, которые могут храниться в памяти контроллера В случае выигрышной комбинации, на этапе может определяться денежная сумма выплаты, соответствующая выигрышной комбинации карт. На этапе общая денежная сумма или количество кредитов игрока может быть обновлено путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если комбинация карт является выигрышной, денежной суммы выплаты, определенной на этапе Общая денежная сумма или количество кредитов также может отображаться в области дисплея (фиг. 6).

Хотя процедура видеопокера описана выше в связи с одной карточной комбинацией покера из пяти карт, процедура может быть модифицирована для реализации других версий покера. Например, возможна игра в покер с семью картами или возможна игра в стад-покер. В качестве альтернативы, одновременно можно играть с несколькими сдаваемыми комбинациями карт покера. В этом случае игра может начинаться со сдачи одной комбинации карт покера и игроку предоставляется возможность оставить определенные карты. После принятия решения, какие карты оставить, оставленные карты могут быть размножены в набор различных сданных комбинаций карт покера, причем оставшиеся карты для каждой из указанных комбинаций покера определяются случайным образом.

ВидеоБлэкДжек

На фиг.7 показан пример экранного изображения , которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 7 экранное изображение может включать в себя видеоизображения пар игральных карт, представляющих карты на руках у дилера, причем одна из карт показана лицевой стороной вверх, а другие карты показаны лицевой стороной вниз, и видеоизображения пары игральных карт, представляющих карты на руках у игрока, причем обе карты показаны лицевой стороной вверх. В качестве дилера может выступать игровой автомат

Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в видеоблэкджек может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку «Выдача денег», кнопку «Просмотр выплат», кнопку «Хватит», кнопку «Еще одну», кнопку «Ставка на один кредит», кнопку «Ставка на максимум кредитов». Экранное изображение также может включать в себя область , на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки , , , , , могут представлять собой часть экранного изображения В качестве альтернативы, одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая предоставляется отдельно от устройства 70 отображения.

На фиг. 9 представлена блок-схема процедуры видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 9 программа видеоблэкджека может начаться на этапе , где может быть определено, сделана ли игроком ставка. Это может быть определено, например, путем обнаружения, что нажата либо кнопка «Ставка на один кредит», либо кнопка «Ставка на максимум кредитов». На этапе данные ставки, соответствующие ставке, сделанной на этапе , могут сохраняться в памяти контроллера , а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. На этапе комбинация карт дилера и комбинация карт игрока могут быть "сданы" путем вывода изображений , игральных карт на устройстве 70 отображения.

На этапе игроку предоставляется возможность воспользоваться вариантом «Еще одну». В этом случае на этапе другая карта сдается игроку путем отображения на дисплее изображения еще одной игральной карты. Если игрок взял карту, на этапе определяется, имеет ли игрок "перебор" или превысил 21 очко. Если у игрока перебора нет, этапы и могут выполняться еще раз, позволяя игроку взять еще одну карту.

Если игрок решает не брать карту, на этапе программа может определить, следует ли брать карту дилеру. Брать ли дилеру карту, может быть определено в соответствии с заранее определенными правилами, например, дилер всегда берет карту, если комбинация карт дилера составляет 15 или менее. Если дилер берет карту, на этапе дилеру может быть сдана другая карта путем отображения на экранном изображении изображения еще одной игральной карты. На этапе программа может определить, есть ли у дилера "перебор". Если у дилера перебора нет, этапы , могут быть выполнены еще раз, позволяя дилеру снова взять карту.

Если дилер не берет карту, то на этапе определяется результат игры в блэкджек и соответствующая выплата, исходя, например, из того, чья комбинация - игрока или дилера - имеет большую сумму очков, не превышающую Если игрок имеет выигрышную комбинацию карт, то на этапе определяется денежная сумма выплаты, соответствующая выигрышной комбинации. На этапе обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игрок выиграл, денежной суммы выплаты, определенной на этапе Общая денежная сумма или количество кредитов также могут отображаться на участке дисплея (фиг.7).

Слоты

На фиг. 10 показан пример экранного изображения , которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры игры в слоты, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 11 экранное изображение может включать в себя изображения множества барабанов игрового автомата, причем каждый из барабанов имеет множество символов барабана, связанных с ним. Хотя на экранном изображении показаны пять изображений барабанов, каждый из которых может иметь три символа барабана, которые видны одновременно, могут использоваться и другие конфигурации барабанов.

Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в слоты может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку «Выдача денег», кнопку «Просмотр выплат», множество кнопок выбора линий выплат, каждая из которых позволяет игроку выбирать различное количество линий выплат перед «вращением» барабанов, множество кнопок выбора ставки, каждая из которых позволяет игроку определить величину ставки для каждой выбранной линии выплат, кнопку «Вращение» и кнопку «Максимальная ставка», позволяющая игроку сделать максимально возможную ставку.

На фиг. 12 показана блок-схема последовательности операций игры в слоты, схематично показанной на фиг. Согласно фиг. 12 на этапе программа может определить, запрашивает ли игрок информацию о выплатах, например, путем нажатия кнопок «Просмотр выплат». В этом случае на этапе программа обеспечивает отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок выбора линии выплат. В этом случае на этапе данные, соответствующие количеству линий выплат, выбранных игроком, сохраняются в памяти контроллера На этапе программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок выбора ставки. В этом случае на этапе данные, соответствующие количеству ставок на линию выплат, могут быть сохранены в памяти контроллера , а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. На этапе программа может определить, нажал ли игрок кнопку «Максимальная ставка». В этом случае на этапе данные о ставке (которые могут включать в себя как информацию о линиях выплат, так и информацию о ставке на линию выплат), соответствующие максимально возможной ставке, могут быть сохранены в памяти контроллера , а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота.

Если игроком была нажата кнопка «Вращение», что определяется на этапе , то на этапе изображения барабанов игрового автомата начинают «вращаться», имитируя внешний вид набора вращающихся барабанов игрового автомата. На этапе программа может определить положения, в которых остановятся барабаны игрового автомата, или конкретные изображения символов, которые отобразятся, когда изображения барабанов прекратят вращение. На этапе программа может остановить вращение изображений барабанов путем отображения изображений неподвижных барабанов и изображений трех символов для каждого изображения остановленного барабана. Виртуальные барабаны могут останавливаться слева направо, с точки зрения игрока, или в любой другой последовательности.

Программа может обеспечить возможность призовой игры или раунда, если выполнены определенные условия, такие как отображение на изображениях остановленных барабанов конкретного символа В случае наличия указанного условия призовой игры, что определяется на этапе , процедура игры переходит к этапу , на котором играется призовой раунд. Призовой раунд может представлять собой игру, отличную от игры в слоты, и может быть предусмотрено много других типов призовых игр. Если игрок выиграл призовой раунд или получил дополнительные кредиты или очки в призовом раунде, на этапе определяется денежная сумма призового раунда. Денежная сумма призового раунда, соответствующая результату игры в слоты и/или призового раунда, может определяться на этапе На этапе обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игра в слоты и/или призовой раунд был выигран, денежной суммы выплаты, определенной на этапе

Хотя приведенная выше процедура игры описана применительно к виртуальному игровому автомату, в которой барабаны игрового автомата представлены в виде изображений на устройстве 70 отображения, вместо этого могут быть использованы настоящие барабаны игрового автомата, выполненные с возможностью вращения.

Видеокено

На фиг. 11 представлен пример экранного изображения , которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры игры видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 11 экранное изображение может включать в себя видеоизображение множества чисел, которые были выбраны игроком перед началом игры в кено, и видеоизображение множества чисел, выбранных случайным образом во время игры в кено. Случайно выбранные числа отображаются в виде решетки.

Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в кено может отображаться множество кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку «Выдача денег», кнопку «Просмотр выплат», кнопку «Ставка на один кредит», кнопку «Ставка на максимум кредитов», кнопку «Выбор билета», кнопку «Выбор числа» и кнопку «Игра». Экранное изображение также включает в себя область , на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки могут представлять собой часть экранного изображения В качестве альтернативы, одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от устройства 70 отображения.

На фиг. 13 представлена блок-схема последовательности операций процедуры игры видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Процедура игры в кено может использоваться в связи с одним игровым автоматом 20, на котором в игру кено играет один игрок, или с множеством игровых автоматов 20, на которых в одну игру кено может играть множество игроков. В последнем случае одно или несколько действий, описанных ниже, могут выполняться либо контроллером в каждом игровом устройстве, либо одним сетевым компьютером 22, 32, с которым оперативно связано множество игровых автоматов

Согласно фиг. 13 на этапе программа определяет, запрашивал ли игрок информацию о выплатах, например, нажав кнопку «Просмотр выплат». В этом случае на этапе программа обеспечивает отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе программа может определить, сделана ли игроком ставка, например, путем нажатия кнопки «Ставка на один кредит», или нажатия кнопки «Ставка на максимум кредитов». В этом случае на этапе данные, соответствующие сделанной игроком ставке, сохраняются в памяти контроллера , а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. После того как игрок сделал ставку, на этапе игрок может выбрать билет кено и на этапе билет отображается на экранном изображении На этапе игрок может выбрать одно или несколько чисел, которые могут находиться внутри области, установленной в казино. После сделанного выбора игровые числа (номера) игрока на этапе сохраняются в памяти контроллера и на этапе включаются в изображение на экранном изображении По истечении определенного промежутка времени игра кено может быть закрыта для дополнительных игроков (в случае, если несколько игроков играют в одну игру кено, используя множество игровых автоматов 20).

Если игра кено должна начаться, что определяется на этапе , на этапе игровое число в области, установленной в казино, выбирается случайным образом либо контроллером , либо центральным компьютером, оперативно соединенным с контроллером, например, одним из сетевых компьютеров 22, На этапе случайно выбранное игровое число (номер) отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых автоматов 20 (если они есть), которые участвуют в той же самой игре кено. На этапе контроллер (или центральный компьютер, упомянутый выше) увеличивает отсчет, отслеживающий число номеров, выбранных на этапе

На этапе контроллер (или один из сетевых компьютеров 22,32) определяет, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел внутри данной области. Если нет, то на этапе случайным образом выбирается еще одно игровое число. Если максимальное количество игровых чисел выбрано, то на этапе контроллер (или центральный компьютер) определяет, имеется ли достаточное количество совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными на этапе , чтобы считать игрока выигравшим. Количество совпадений может зависеть от того, как много чисел выбрал игрок, и от конкретных используемых правил кено.

Если количество совпадений является достаточным, на этапе могут быть определены выплаты игроку, выигравшему игру. Выплаты могут зависеть от количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными случайным образом на этапе На этапе обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игра в кено была выиграна, денежной суммы выплаты, определенной на этапе Общая денежная сумма или количество кредитов могут также отображаться в определенной области экранного изображения (фиг. 11).

Видеобинго

На фиг. 14 представлен пример экранного изображения , которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры игры видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 14 экранное изображение может включать в себя одно или несколько видеоизображений карты бинго и изображения чисел бинго, выбранных во время игры. Изображения карты бинго могут иметь форму сетки.

Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в бинго может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку «Выдача денег», кнопку «Просмотр выплат», кнопку «Ставка на один кредит», кнопку «Ставка на максимум кредитов», кнопку «Выбор карты» и кнопку «Игра». Экранное изображение также включает в себя область , на которой отображаются количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки могут представлять собой часть экранного изображения В качестве альтернативы, одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от устройства 70 отображения.

На фиг. 15 представлена последовательность действий в процедуре игры видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Процедура игры в бинго может использоваться в связи с одним игровым автоматом 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или с множеством игровых автоматов 20, на которых в одну игру бинго может играть множество игроков. В последнем случае, одно или несколько действий, описанных ниже, могут выполняться либо контроллером в каждом игровом автомате, либо одним сетевым компьютером 22, 32, с которым оперативно связано множество игровых автоматов Согласно фиг. 15 на этапе программа может определить, запрашивал ли игрок информацию о выплатах, например, путем нажатия кнопки «Просмотр выплат». В этом случае на этапе программа обеспечивает отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе программа может определить, сделана ли игроком ставка, например, путем нажатия кнопки «Ставка на один кредит» или кнопки «Ставка на максимум кредитов». В этом случае на этапе данные, соответствующие сделанной игроком ставке, сохраняются в памяти контроллера , а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота.

После того как игрок сделал ставку, на этапе игрок может выбрать карту бинго, которая генерируется случайным образом. Игрок может выбрать более одной карты бинго, причем может быть определено максимальное количество карт бинго, которые игрок может выбрать. После того как игра начата, что определяется на этапе , на этапе число бинго может генерироваться случайным образом либо контроллером , либо центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, На этапе число бинго отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых автоматов 20, участвующих в данной игре бинго.

На этапе контроллер (или центральный компьютер) определяет, выиграл ли игрок игру в бинго. Если никто из игроков не выиграл, то на этапе случайным образом может быть выбрано другое число бинго. Если какой-либо игрок имеет бинго, что определяется на этапе , то на этапе программа может определить, выиграл ли игрок, который играл на данном игровом автомате Если это так, то на этапе может быть определена выплата игроку. Выплата может зависеть от количества случайных чисел, которые были вытянуты перед выигрышем, общего количества выигравших игроков (в случае нескольких игроков) и количества денег, которое было поставлено на игру. На этапе обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игра бинго была выиграна, денежной суммы выплаты, определенной на этапе Общая денежная сумма или количество кредитов также могут быть отображены в определенной области экранного изображения (фиг. 14).

Программа распределенного джекпота

На фиг. 16 показана блок-схема, иллюстрирующая этапы, которые могут быть выполнены, чтобы определить джекпот выигравшего игрока и распределенный джекпот. Распределенный джекпот обеспечивает возможность координации выплат по группе игровых автоматов так, что когда один игрок на одном из игровых автоматов в группе выигрывает приз, любой, кто играет на других игровых автоматах в группе, совместно использует процент от этого приза. На этапе сумма ставки игрока на одном из игровых автоматов 20, 30 может быть определена контроллером Сумма ставки, доля ставки, отведенная на джекпот (например, 95% суммы ставки), и доля ставки, отведенная на распределенный джекпот (например, 5% от суммы ставки), может затем вычисляться контроллером и пересылаться сетевому компьютеру 22 игровым автоматом 20 или 30 на этапе Альтернативно, сетевой компьютер 22 может вычислить долю ставки, отводимую на распределенный джекпот. В случае, когда сетевой компьютер 22 расположен в оборудовании, отдельном от игрового автомата 20 или 30, где сделана ставка, сумма действительного платежа по распределенному джекпоту может быть передана из помещения, где располагается игровой автомат 20 или 30 (например, казино), в помещение, где располагается сетевой компьютер (например, в центральный офис).

Этапы и могут выполняться на любом отрезке игровой процедуры, описанной выше. Например, этапы и могут быть выполнены между этапами и на фиг.9 или перед этапом на фиг.

Согласно фиг. 17 в случае выигрыша на одном из игровых автоматов 20 или 30 может быть инициирована процедура выплат распределенного джекпота, как показано на этапе Процедура выплат по распределенному джекпоту может быть выполнена на любом соответствующем этапе любой из пяти игровых процедур, описанных выше. Например, процедура выплаты по распределенному джекпоту может быть выполнена как часть этапа процедуры видеопокера (фиг. 8), как часть этапа процедуры видеоблэкджека (фиг. 9), как часть этапа процедуры видеослотов (фиг. 12), как часть этапа процедуры видеобинго (фиг. 15).

Согласно фиг. 17 на этапе сумма выплаты, например сумма выплаты, определенная на этапе (фиг. 13), может сравниваться с пороговым значением в контроллере Если сумма выплаты меньше порогового значения, то никакого распределения джекпота может и не происходить, как указано на этапе

Если сумма выплаты равна или превышает пороговое значение, то на этапе могут определяться идентификационные данные группы игроков, имеющих право на получение части распределенного джекпота в момент выплаты. Например, если все игровые автоматы 20 потенциально имеют право на часть распределенного джекпота, то сетевой компьютер 22 может идентифицировать эти игровые автоматы 20, которые выполняют одну из игровых процедур , , , , (фиг. 4), и обозначить эти игровые автоматы как «в игре» и поэтому имеющие право на участие в распределении джекпота. Альтернативно каждый игровой автомат 20 может быть определен как «в игре» и поэтому имеющий право на участие в получении распределенного джекпота, если на игровом автомате 20 имеются кредиты или если в игровом автомате 20 имеется карта отслеживания игрока.

На этапе может быть вычислена сумма распределенной выплаты для каждого игрока в группе, определенного как имеющего на это право, например, путем взятия процента распределенного джекпота (например, 5%), что может быть фиксированным или переменным значением (например, в функции времени или в функции размера распределенного джекпота), и деления этого процента распределенного джекпота на количество имеющих на него право игроков в группе. На этапе выплата распределенного джекпота может быть осуществлена каждому игроку в группе, который имеет на это право.

На каждом из игровых автоматов 20 может отображаться соответственно настроенное представление (включающее в себя текстовые сообщения, графику и/или звуковые сигналы) для сообщения игрокам, играющим на этих игровых автоматах 20, что получен распределенный джекпот, как показано на этапе Распределенный джекпот и джекпот выигравшего игрока могут быть затем установлены на соответствующее базовое значение, как показано на этапе , и процедура может возвратиться на этап (фиг. 16).

Джекпот выигравшего игрока может быть объявлен как выплата, получаемая после вычитания распределенного джекпота. Это делается для того, чтобы избежать неправильного понимания и неудовлетворенности части выигравших игроков, что могло бы иметь место, если бы в качестве выигрыша объявлялась вся сумма джекпота (джекпот выигравшего игрока плюс распределенный джекпот).

Зависимость от азартных игр: как бросить казино

Азартные игры затягивают не хуже наркотиков, особенно когда реклама их находится на каждом шагу и везде обещают золотые горы. Азартные игры могут разными, будь то «заработок прямо из дома», казино, ставки или же посещение незаконных мест. Люди, которые жаждут легких денег, легко поддаются на уловки казино и очень разочаровываются, когда узнают о своем проигрыше. Ситуация усугубилась, когда азартные игры стали распространяться в Интернете, из-за чего больше людей разного возраста стали жертвами этих сайтов. Зависимость от азартных игр является признаком слабой психики и требует лечения наравне с другими расстройствами. 

Почему игра в казино тоже зависимость?

Почему зависимость от азартных игр приравнивают к зависимости от алкоголя, курения или наркотиков? Потому что она оказывает аналогичное влияние на мозг. Да, физические показатели страдают от этого меньше, потому что никакие сторонние вещества не попадают в организм, тем не менее, жизнь игромана также идет ко дну, потому что каждое новое поражение только и вызывает у него желание отыграться и забрать свое. Только вот «свое» такие люди как правило забрать не могут, ведь даже если они и дойдут до начального взноса, то подумают, что могут преумножить выигрыш, а в итоге снова проигрывают все. Страдают и близкие зависимых от азартных игр, потому что больные начинают брать запасы денег или продавать технику, украшения. Это загоняет человека в долги, опускает его социальный статус и в целом ухудшает его жизнь. Лудоманы ничего не ценят и думают лишь о том, что и где можно достать, чтобы вернуться за игровой автомат.

Как распознать лудомана?

Игроманов привлекает не процесс игры, а ощущения, которые они получают от выигрыша. Как правило, азартные игры построены на том, что изначально человек выигрывает. Но он не хочет сразу выводить средства, в нем живут надежды, что такая череда побед будет с ним всегда, а как только начинаются проигрыши, он думает, что это временные трудности. Человек со стойкой психикой и без риска в крови просто прекратит играть, а вот тот, кто с большей вероятности станет зависимым, останется на этих эмоциональных качелях, чем и будет себе вредить. Есть ряд факторов, которые указывают на то, что зависимость уже развилась, и нужно срочно с этим что-то решать:

  1. Тяга к игре не утихает;
  2. Создается впечатление, что все успешные люди зарабатывают именно на казино и играх;
  3. Человеку проще найти дополнительный ресурс, благодаря которому можно будет еще поиграть, чем закончить игру;
  4. Процесс игры очень будоражит и заставляет нервничать, после чего человек может быть агрессивным или очень долго расстраиваться из-за проигрыша;
  5. Казино кажется элитным местом, и в него хочется приходить все чаще.

Для лудоманов нет никакой проблемы в их действиях, им кажется, что они вовсе недолго находятся в казино или что такие затраты обязательно принесут свои плоды чуть позже. Эту проблему отчетливо видят близкие и друзья игроманов. Почему же просто нельзя встать и уйти, когда начинаются проигрыши? Этому есть объяснение: казино работает таким образом, чтобы как можно больше людей приносили туда свои деньги:

  • Все понятно и доступно. Когда появились онлайн казино, страдающих от азартных игр людей стало больше. Уже не нужно заставлять себя куда-то идти, а можно просто включить компьютер или зайти с телефона и поиграть.
  • Человек тешит себя в надежде, что именно в этот раз удача ему улыбнется.
  • В казино периодически выпадают выигрыши, чтобы игроки сразу не разуверились и не ушли.
  • Хочется «отыграться». Когда уже и так большая сумма внесена, то просто уйти очень страшно, потому что «а вдруг» звучит в голове и заставляет тратить еще больше в надежде забрать хоть что-то обратно

Из-за чего люди тянутся играть?

Казино и онлайн игры являются манящими, потому что многие расценивают их именно как способ быстрого заработка, опуская возможность выйти в минус. Никто не хочет тратить сутки на то, чтобы заработать мизер, а раз поиграть в казино и получить месячный доход – куда проще. Особенно поддаются влиянию азартных игр те, кто очень скучно живет и не имеет никаких целей и ценностей. Если круг друзей очень мал или вообще никто не общается с игроманом, то единственным способом провести время является игра в казино. Считается также, что в разы проще найти способ отвлечься, вместо того, чтобы решать свои проблемы. Как правило, лудоманами становятся те люди, которые поддаются на влияние своих знакомых. Определить причину, из-за чего человек начал играть можно благодаря беседе с психологом, который задаст наводящие вопросы и поможет разобраться в себе.

Как отучить себя играть?

Лучший подарок, который вы можете сделать себе – обратиться к специалисту, который окажет должную психологическую помощь и поддержку. Важно понимать, что ваша жизнь лежит в ваших руках. И если вы действительно хотите встать на путь исправления и серьезно заняться своей жизнью, то нужно находить увлечения, развивать свой круг общения и насыщать себя эмоциями, но не от казино. Нужно захотеть перестать играть, ведь если принуждать и заставлять близкого, который не просит помощи, лечение не даст результатов. Такой человек сам выбрал свой путь и не желает вернуться к нормальной жизни. Если же желание есть, то советуют вообще не пользоваться сайтами казино, ставками и другими, где можно играть и «зарабатывать». Самостоятельно справиться с этой проблемой может быть немного сложно, но вот в клинике под контролем специалистов достичь результата будет легче. Терапия поможет показать, сколько всего прекрасного есть за пределами казино, куда можно направить свои ресурсы и как выстроить успешную карьеру. Главное только захотеть, а способы реализации найдутся.

Ответственная игра

Игра – это веселое и интересное развлечение, которое становится очень возбуждающим переживанием. Азартные игры предлагают привлекательную возможность рискнуть, и до тех пор, пока риск контролируется, в этом нет ничего опасного. Большинство посетителей казино наслаждаются этим видом развлечения без каких-либо проблем, однако имеется небольшое количество людей, теряющих всякий контроль над своими действиями. В фазе выигрыша они могут верить в то, что способны влиять на результаты игры, в фазе же проигрыша они совершенно уверены, что удача вот-вот повернется к ним лицом. В таком случае игра – уже не веселое развлечение, а скорее навязчивая идея.

Играйте разумно

Азартные игры могут вызывать зависимость, которая диагностируется как импульсное расстройство, но в то же время является излечимым эмоциональным заболеванием. Большинство людей держат процесс своей игры под контролем, и им зависимость от азартных игр (игромания) не грозит. По данным различных исследований, среди частых посетителей казино доля игроманов составляет примерно процентов.

Игроман

В какой же момент игрок становится игроманом? Тогда, когда частная жизнь игромана начинает страдать вследствие этой его страсти. Для того чтобы удостовериться, не игроман ли Вы, существует несколько простых тестов, оценивающих симптомы игромании. На болезнь могут указывать неспособность человека закончить играть; одалживание денег на игру, видение в деньгах не средств на жизнь, а лишь средств для игры; изменения в характере игрока; ложь и утайки; раскаяние и стыд из-за азартных игр; риск работой, семьей, важными отношениями и т. п. ради азартных игр.

Профессиональная помощь

Чтобы избежать зависимости от азартных игр, рекомендуется установить четкие ограничения на деньги и время, выделяемые на азартные игры, и строго их придерживаться. В большинстве случаев запрет на азартные игры не решает, а только усугубляет проблемы, связанные с азартными играми, поэтому мы рекомендуем вам обратиться за профессиональной помощью. Лицо, желающее ограничить его / ее азартные игры и запретить вход в игровые заведения, может подать в Государственный надзор за азартными играми заявление, которое будет направлено организаторам азартных игр.

 

В наркологических центрах крупных городов Литвы (Вильнюс, Каунас, Клайпеда, Паневежис) консультируют патологических игроков, есть группы анонимных игроков, которые оказывают бесплатную помощь.

 

Обратиться за помощью можно:

Управление азартных игр
Ukmergės st. , Вильнюс
Тел. () 62 46
goalma.org


Сайты анонимных игроков:

goalma.org


Консультации по проблеме азартной игры:
goalma.org


Центр психологической консультации
Врачь психиатр Вильма Андреяускене
Телефон: +
Эл. п.: [email&#;protected]

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно