казино что где когда / Что? Где? Когда? — Википедия

Казино Что Где Когда

казино что где когда

править код]

Особое звуковое пространство игры, где голос, шумы и музыка играют важную роль, создала звукорежиссёр и музыкальный редактор Наталия Плуталова[41].

Музыкальные композиции[править править код]

В клубе «матчем-реваншем» называют игру команды, которая претендовала на финал года до тех пор, пока её в одном и том же сезоне не обыграла команда с лучшим счётом, но, тем не менее, успев проиграть телезрителям. В таком случае считается, что финалистами года стали не ввиду собственного выигрыша, а ввиду проигрыша лучшего соперника. Эта ситуация нередко порождала споры и конфликты между командами, вплоть до отсутствия другой команды в клубе при игре соперников, или же отказа в «помощи клуба». Случалось и обратное, когда команда перед матчем-реванш вдруг сообщала ведущему, что «подачек ей не надо», и уступала место изначальным претендентам в финале. Наконец, бывали и случаи, когда обе команды соглашались поочерёдно играть в одной игре (например, в &#;году на финал года претендовала команда Ровшана Аскерова, но они проиграли предыдущую игру, в то время как команда Елены Потаниной выиграла финал весенней серии; таким образом, Потанина должна была сыграть матч-реванш, в случае, если Аскеров не уступал соперникам своего места; в результате, в финале лета сыграли обе команды).

Музыкальное и звуковое оформление игры[править

Важнейшая игра в истории «Что? Где? Когда?» – последняя для Ворошилова. Если знатоки проигрывают – клуб закрывается

«Господа, может быть, я в последний раз вам говорю «Добрый вечер» в интеллектуальном казино. Сегодня решается судьба клуба, моя судьба тоже. Выиграют знатоки – я подчинюсь их решению. Проиграют – я свободен, я ухожу».

Так начал финал зимней серии года Владимир Ворошилов. В последние годы он все чаще говорил, что ЧГК «как мамонт и скоро должен умереть». И даже ссылался на астрологов, которые предсказывали закрытие клуба в м, когда игре исполнится 25 лет. Он всерьез хотел закрытия клуба, и во время последней игры несколько раз повторял: «Хочу все закончить и уйти в интернет».

Ворошилова раздражала коммерция: он не любил спонсоров (и нехотя давал расписки, что покажет их в эфире) и пятиминутную рекламу, а деньги в «Что? Где? Когда?» считал злом. Ворошилов мечтал, что их скоро вновь заменят книги или «какие-нибудь фантики»:

«Когда играешь на горошины, писали философы, то искусство игры совершенствуется, на золото – искусство игроков мельчает, ибо золото притягивает к себе искусство игры, на игру остается маленькая часть. То же самое произошло и у нас. Деньги – огромное препятствие, испытание, которое эта игра не выдержала».

А у ЧГК за год до этого были проблемы с производством программы – руководство ОРТ не доплачивало телекомпании «Игра». Две серии года отменили, а потом ЧГК переехал на НТВ – там провели рождественскую серию, но скоро новое начальство ОРТ вернуло игру. Константин Эрнст был на финале игры го и говорил: для него превыше интересы телезрителей. Поэтому он болеет за знатоков, чтобы «Что? Где? Когда?» жил. Это было что-то вроде шутки, смысл которой: Ворошилов выставил победу знатоков как обязательное условие жизни ЧГК.

В последней игре года были сразу четыре команды:

- Сборная интернета. В м проходили игры, в которых самый популярный ответ в интернете считался как ответ всемирной команды. А в финале «Рамблер» выбрал шесть знатоков для игры в офлайне.

- Сборная детей знатоков. Должны были сыграть дети, но они попросили родителей сесть за стол. 

- Сборная х. Тут главные знатоки Бялко, Друзь и Сиднев.

- Сборная х. А здесь только звезды ЧГК: Поташев, Двинятин, Жарков, Бурда, Козлов и снова Друзь, который в сборной х выручал капитана Сиднева – не все смогли приехать в Москву.

После каждого ответа капитан выбирал, какая команда ответит на следующий вопрос.

Ниже – главные вопросы этой игры. Ответы – в первом комментарии. 

🦉 Американский исследователь изобразительного искусства Кристофер Тайлер обнаружил, что художники-портретисты разных эпох располагают на определенном месте холста определенную деталь. Какую? 

На этот вопрос команда «Рамблера» взяла помощь интернета. На экране всплывали случайные ответы из сети. 

🦉 В Древнем Китае говорили: летний человек может ходить, опираясь на палочку, только у себя дома. летний – только в своем городе. летний – где хочет. летний – даже во дворце императора. А летний человек?

🦉 Гомер не сравнивает своего великого героя со львом, пантерой или с кабаном. Он проводит параллель с неустрашимостью, постоянством и ею. 

🦉 Закончите японское пятистишие танко: «Осень. Как много на земле желтых листьев! Я никогда столько не видел…»

🦉 Вопрос Владимира Ворошилова. Почему художник Эдгар Дега называл произведения Льва Толстого плоскими?

🦉 Решающий вопрос. Вылепил бог человека, еще и кусок глины остался. Бог спрашивает: «Что тебе еще слепить?» Человек попросил счастья. Что сделал бог?

Максим Поташев ответил правильно. «Что? Где? Когда?» не закрывается. Поташев выиграл хрустальную сову и стал магистром игры по мнению телезрителей. 

А еще получил телефон от сотового оператора СОНЕТ (закрылся в м): «вечно-бесплатный телефон с правом передачи по наследству, безопасный для здоровья и защищенный от прослушивания».

А после – праздник. Тамара Гвердцители поет «Виват «Что? Где? Когда?». Знатоки и Ворошилов задувают свечи на торте. А рядом с домиком в Нескучном саду горят огромные цифры «25». 

Это была последняя игра Владимира Ворошилова. 10 марта года он умер от инфаркта. Но он еще успел дать интервью, где сказал, что игра прежней все равно не будет:

«Кто поднимет клуб, я не знаю, это не мое дело. Я оставляю все: декорации и зал. Моя передача, думается, очень личностная: и в авторстве, и в режиссуре, и в изобразительной, пластической среде я проникаю в ее многие поры. 

Это не значит, что у меня нет соратников, они помогают мне, но я не ограничиваюсь только ведением, наоборот, я меньше всего времени трачу на свою подготовку как ведущего. Так что такого клуба, как сейчас, уже не будет. Будет другой клуб и другая эпоха».

После смерти Ворошилова Эрнст уговаривает взяться за ЧГК Бориса Крюка, который один раз вел детскую версию игры (передача не вышла в эфир). Он соглашается, но с условием, что его голос будет сильно изменен.

Крюк проводит три игры летней серии года, а в финале ставит знакомое условие. Чтобы ЧГК не закрылся, знатокам нужно выиграть. И еще зрители должны проголосовать по телефону за это решение.

Команда лучших знатоков х и х выиграла А 91% зрителей – за продолжение «Что? Где? Когда?».

Это была последняя игра клуба, когда ЧГК называли интеллектуальным казино. В зимней серии го появится й сектор, уберут стоимость вопроса со стола, а люстру заменят мониторами.

Что? Где? Когда?

Эта статья&#;— о&#;телеигре с участием одной команды. О&#;родственной игре для многих команд одновременно см.&#;Что? Где? Когда? (спортивная версия).

Запрос «ЧГК» перенаправляется сюда; см. также другие значения.

«Что? Где? Когда?»&#;— советская и российскаяинтеллектуальнаятелевизионная игра[3], телевизионный интеллектуальный клуб «знатоков».

Используя метод мозгового штурма, команда из шести игроков («знатоков») ищет в течение одной минуты правильный ответ на специально подобранный вопрос телезрителя. За правильный ответ очко получает команда знатоков, за неправильный же очко получают их противники&#;— команда телезрителей. Побеждает команда, первой набравшая шесть очков.

Телеигра была создана режиссёром Владимиром Ворошиловым и редактором Наталией Стеценко в СССР. Первый выпуск передачи вышел в эфир 4 сентября &#;года[4]. Правила игры в первые годы существенно отличались от нынешних. «Что? Где? Когда?» очень быстро стала настолько популярной, что кроме оригинальной телевизионной игры, появилась её спортивная версия. Наибольшую популярность игра получила в русскоязычной среде. Выходит на «Первом канале» (ранее выходила на Первой программе ЦТ, 1-м канале Останкино и НТВ).

История[править править код]

10 марта &#;года скончался Владимир Ворошилов. Игру стал в дальнейшем вести его пасынок Борис Крюк. В летних играх &#;года имя нового ведущего держалось в секрете, а голос искажался так, чтобы знатоки не догадались, о ком идёт речь; на съёмки приезжал брат Владимира, вследствие чего родилась версия о том, что он и является ведущим. Позже имя нового ведущего было раскрыто, но Борис Крюк ведёт телеигру за кадром, выходя в зал намного реже: первый его выход к знатокам и телезрителям состоялся в &#;году после вручения «Хрустального гнезда», а с &#;года Крюк задаёт свой вопрос в «13 секторе» на финальной игре года. В своей дебютной серии Крюк решил ещё раз проверить готовность знатоков продолжать игру и в XXI&#;веке: летняя серия проходила по тем же правилам, что и Юбилейные игры &#;года, однако в играх участвовали знатоки только трёх поколений (е, е и е). В финал вышли поколения х и х, которые одержали победу и позволили продолжить игру в дальнейшем: перед началом и в конце серии знатоки почтили память Владимира Ворошилова минутой молчания.

Начиная с зимней серии &#;года, начавшейся 1 декабря, знатоки больше не играют на деньги, а за денежный приз борются телезрители&#;— те, которые обыгрывают знатоков. С по &#;год сумма выигрыша телезрителя определялась с помощью телефонного голосования телезрителей: по одному из номеров звонили зрители, которым вопрос нравился, по другому&#;— зрители, которым вопрос не нравился. Каждый звонок «за» прибавлял к выигрышу 1 рубль, а каждый звонок «против» отнимал 1 рубль (позже сумма голоса возросла до 10 рублей); если же число отрицательных голосов было больше числа положительных, зритель в случае победы денег не получал. С &#;года авторы вопросов получают выигрыш в зависимости от того, какое очко набрала команда телезрителей: 10 тысяч за первое очко, 20 тысяч за второе и так далее вплоть до 60 тысяч за шестое, победное очко. В случае, если команда знатоков побеждала только с «помощью клуба», телезритель получает компенсацию от спонсора, равную сумме, которую он мог бы заработать, если бы знатоки не ответили на его вопрос.

В &#;году суммы выигрышей увеличились: первый победитель команды телезрителей получает 50 тысяч рублей, второй&#;— 60 тысяч и так далее, шестое же очко приносит телезрителю тысяч рублей. Сумма компенсации за ответ при «помощи клуба» на вопрос телезрителя составляет ровно 90 тысяч рублей. С &#;года призовой фонд каждой игры составляет до тысяч рублей, за каждый неправильный ответ знатоков телезритель получает &#; рублей, в конце игры лучший вопрос получает ещё &#; рублей. Призовой фонд финала года стартует с 1&#;млн рублей, пополняемый по итогам каждой игры в виде вклада в банке-спонсоре (на &#;год генеральный спонсор&#;— Альфа-банк).[20] Призовой фонд разыгрывается среди телезрителей, приславших лучшие вопросы, в том числе в Тринадцатый сектор через сайт goalma.org или goalma.orgПерейти к разделу «Сектор 13»

До &#;года знатоки получали вместе с «Хрустальной» или «Бриллиантовой совой» сертификат на денежный приз&#;— с «Хрустальной совой»&#;— тысяч рублей ( тысяч рублей до &#;года), а с «Бриллиантовой»&#;— 1 миллион рублей. С &#;года знатоки в качестве призов денег не получают.

С по &#;годы игра выходила 17 раз в год. Сезон основательно расширился и впервые начал состоять не из двух, а из четырёх серий игр: весенней, летней, осенней и зимней (в —&#;годах было две серии игр&#;— летняя и зимняя). Весенняя, летняя и осенняя серии обычно состоят из 4 игр, зимняя&#;— из 5 (добавляется «Финал года», в котором разыгрывается главный приз&#;— Бриллиантовая сова).

С &#;года количество игр увеличилось до теперь в каждой серии по 5 игр. В &#;году в игре появился «тринадцатый сектор»&#;— компьютер случайным образом выбирал один из вопросов, присланных телезрителями через Интернет во время прямой трансляции игры. Такие вопросы имеют свою специфику: ведущий не знает правильного ответа на вопрос, поэтому не может дать никаких комментариев. Однако на финале года (см. выше) с &#;года вопрос задаёт Борис Крюк. В том же &#;году появились защитники интересов телезрителей: ещё при жизни Владимир Ворошилов призывал ввести такую должность для сбалансирования игры. С &#;года была возобновлена практика вручения хрустальных сов телезрителям.

До &#;года командам разрешалось в случае проигрыша запрашивать «матч-реванш»&#;— повторную игру. Правило было введено при Ворошилове, который позволял спонсорам проголосовать за право допустить заинтересованную команду к матчу-реваншу, но при этом все ставки на столе удваивались, и многие команды не решались запрашивать реванш. Каждый капитан имел право один раз запросить реванш для своей команды. Однако ввиду спорности такого правила дирекция клуба позже отменила правило. 24 апреля , в финальной игре весенней серии, Борис Крюк объявил о возобновлении практики проведения подобных матчей: команда, проигравшая 2 игры, для продолжения игры в следующем сезоне должна выиграть матч-реванш.

Программу от 12 декабря &#;года вместо Бориса Крюка провёл его сын&#;— ведущий эстонской версии игры «Что? Где? Когда?» Михаил Крюк[21].

В Зимней серии &#;года все четыре «регулярные» команды, участвовавшие в играх (Максима Поташёва, Андрея Козлова, Бориса Белозёрова и Александра Друзя), выиграли свои игры со счетом , в результате чего ведущим было принято решение об участии в финале года () всех четырёх команд.

В настоящее время существуют клубы любителей «Что? Где? Когда?» практически во всех крупных регионах России и во многих странах, где проживают выходцы из бывшего СССР. Клубы организуют игры по спортивной версии «Что? Где? Когда?». Проводятся регулярные чемпионаты, а также фестивали и турниры. Работа клубов регулируется Международной ассоциацией клубов «Что? Где? Когда?». Также издавалась газета «Игра», освещающая ключевые события в играх «Что? Где? Когда?» и «КВН». Многие знаменитые знатоки клуба «Что? Где? Когда?» принимали активное участие в съёмках телевизионной версии «Брэйн-ринга».

Программа «Что? Где? Когда?» не раз награждалась телевизионной премией «ТЭФИ»: в &#;году в номинации «Развлекательная программа», в &#;году в номинации «Телевизионная игра». Её автор и второй ведущий Владимир Ворошилов посмертно был награждён призом «За личный вклад в развитие отечественного телевидения»; приз «Лучший оператор», также посмертно, был вручён Александру Фуксу. В &#;году программа «Что? Где? Когда?» вышла в финал номинации «Телевизионная игра»; в &#;году приз в номинации «Лучший звукорежиссёр» был вручён Наталии Плуталовой; в и &#;годах программа «Что? Где? Когда?» снова вышла в финал номинации «Телевизионная игра»; в &#;году стала победителем в номинации «Телевизионная игра. Интеллектуальное состязание»[22][23]; в [24] , , и &#;годах стала победителем в номинации «Телеигра»[25][26].

После начала российского вторжения на Украину, передача перетерпела существенные изменения: она стала снова идти в записи, вопрос из го сектора стало возможно присылать не в прямом эфире, а в день записи программы, ряд знатоков прекратили посещать клуб,[27][28][29], убрана музыкальная пауза (исключения&#;— финальная игра летней серии 13 июня &#;года, во время которой после 5-го раунда Денис Мацуев сыграл на рояле, а по окончании игры артисты театра Алексея Рыбникова исполнили песню «Аллилуйя любви» из рок-оперы «Юнона» и «Авось»,[30] и финальная игра зимней серии 25 декабря &#;года, в которой по окончании игры участники мюзикла «Ничего не бойся, я с тобой» исполнили песню «Последний час декабря» группы «Секрет»).

Цензура и пропаганда[править править код]

Каждая команда знатоков имеет определённые права, действующие во время игры. Запрос к ведущему на признание каждого права подлежит капитану команды.

В настоящее время:

  • Досрочный ответ. Если во время оглашения ведущим вопроса один из знатоков уверен в том, что знает на него ответ, он может поднять вверх большой палец руки, в то время как капитан должен успеть сказать «досрочный ответ» до сигнала о начале минуты обсуждения. Ведущий в свою очередь решает принимать или не принимать такой ответ. В случае правильного ответа знатоки экономят минуту обсуждения и могут её использовать на любом другом вопросе по решению капитана, а их количество зависит только от числа правильных досрочных ответов (при этом минуту нельзя использовать в Решающем раунде). Начиная с осенней серии &#;года, дополнительную минуту можно использовать в секторах «Блиц» и «Суперблиц»&#;(при этом в случае досрочного ответа отводимые 20 секунд не экономятся). До &#;года знатоки давали досрочные ответы после короткого обсуждения ещё во время зачитывания самого вопроса, с &#;года вести обсуждение до (и после) сирены стало запрещено&#;— досрочный ответ игрок должен давать без обсуждения, в противном же случае ведущий может вовсе отказаться принимать ответ и моментально присудить знатокам поражение на данном вопросе.
  • «Минута в кредит». Правило появилось в е годы под названием «покупка минуты»: знатоки имели право купить минуту обсуждения за стоимость вопроса и играли тем самым только на очко (стоимость могла быть выше ставки). С &#;года команда знатоков имеет право попросить дополнительную «минуту в кредит» только в случае, когда она проигрывает команде телезрителей, набравшей 5 очков, и если «минута в кредит» поможет знатокам правильно ответить на вопрос, они будут обязаны ответить на один из последующих вопросов досрочно (то есть вернуть минуту). Если команда не вернула «минуту в кредит» до го раунда, то она будет обязана ответить на вопрос без обсуждения в следующем раунде (в том числе при выпадении секторов «Блиц» и «Суперблиц»). Присуждение «минуты в кредит» осуществляется только при достижении консенсуса между ведущим и защитником интересов телезрителей.Перейти к разделу «Защитники интересов»
  • «Решающий раунд». Правило введено в &#;году: если команда набрала 5-е очко, она имеет право попросить «Решающий раунд», чтобы выиграть со счётом и обойти все другие команды, игравшие в предыдущих играх серии. Если ведущий соглашается, то счёт становится , и игра идёт на 6 очков, а за игровым столом остаётся один знаток, играющий по стандартным правилам и имеющий минуту на размышление (если на «Решающем раунде» выпадает сектор «Блиц», то он проводится по правилам «Суперблица»). В случае верного ответа знатоки побеждают со счётом , в случае неверного ответа побеждают телезрители с счётом Подобная победа позволяет знатокам обойти команды-соперники, игравшие в предыдущих играх серии и претендующие на игру в финале: при этом если решающий раунд выиграли две команды, то преимущество отдаётся той, что сыграла позже (до &#;года это был единственный способ обойти претендента на финал года, по нынешним же правилам команда, не сыгравшая в финале серии, в финал года попасть уже не может). Прообразом можно считать шестерную игру (эпизод из игры 30 декабря &#;года показан 18 декабря &#;года во время прямой трансляции из Нескучного сада)[36] За всю историю «Элитарного Клуба» в «Решающем раунде» знатоки одержали победу только 6 раз: Ровшан Аскеров выиграл первый в истории «Решающий раунд» в &#;году, Вячеслав Санников&#;— в &#;году, Борис Левин&#;— в и &#;годах, Александр Либер&#;— в &#;году и Илья Новиков&#;— в &#;году. Также перед «Решающим раундом» у оставшегося знатока есть право поместить конверты на игровом столе так, чтобы они могли выпасть равновероятно. Ниже перечислены игроки, игравшие этот раунд.
  • «Помощь клуба». Перед ответом на вопрос знатоки имеют право взять «Помощь клуба»: в течение 20 секунд любой из находящихся в зале знатоков и зрителей может подсказать команде ответ. «Помощь клуба» может быть использована только один раз за игру в любом раунде, кроме «Суперблица» и «Решающего раунда»; в настоящее время помощь клуба можно брать только в случае, если в данный момент знатоки проигрывают телезрителям. Телезритель, на чей вопрос знатоки ответили правильно, только взяв помощь клуба, получает &#;% денежную компенсацию, в зависимости от раунда и счёта. Право введено в &#;году.

Исторические:

  • «Помощь магистров». Правило появилось в &#;году и было аналогично «Помощи клуба» за исключением того, что помощь оказывали магистры (коими тогда были Александр Друзь и Максим Поташёв, позже помощь оказывали все магистры клуба). Иногда помощь магистров заменялась помощью каких-либо знатоков в зале (в первой игре осенней серии &#;года помощь предоставляли 2 представителя Баку: Анар Мамедханов и Ровшан Аскеров). Правило помощи магистров действовало и в том случае, если часть магистров игры (или все) находятся за столом.
  • «Помощь Всемирного разума». В &#;году в экспериментальной и юбилейной серии игр команда знатоков имела право один раз за игру взять помощь всемирного разума, то есть Интернета. В этом случае знатоки получали ещё одну минуту на обсуждение, а на экране мелькали десятки версий, которые присылали на сайт «Что? Где? Когда?» пользователи Интернета. Организатором и спонсором помощи служила компания Rambler, представленная её сотрудником Михаилом Хановым: по словам Ханова, каждый знаток на тренировках обязался смотреть только в один конкретный фрагмент экрана и проговаривать все версии, которые там появляются. Форма помощи не снискала успеха и была отменена: формальным поводом стал тот факт, что в 3-й игре экспериментальной серии произошёл обрыв Интернет-связи (хотя неполадки удалось оперативно устранить)[37].

Схема турниров в течение года[править

Аренда оборудования для интеллектуального казино "Что? Где? Когда?"

RUB

Стоимость аренды на 6 часов:

Что? Где? Когда? без стола
14

Что? Где? Когда? со столом
20

В стоимость включено:

- стол круглый диаметром 1,5 метра (опция);
- игровое поле диаметром 0,8 метра;
- волчок;
- черный ящик, внутренние размеры 23*23*23 см;
- гонг, диаметром 10 см.

Размер:
- высота - 1 м;
- длина - 1,5 м;
- ширина - 1,5 м;

Доступное для заказа кол-во:

- 1 комплект.

Расчетная проходимость:
- 6 человек в час, при условии, что за столом сидит 6 человек, а игра длится 1 час.

У нас имеется волчок, черный ящик, игровое поле, а также игровой стол - все необходимое для того, чтобы вы могли устроить настоящую игру "Что? Где? Когда?"
Наше оборудование Что?Где?Когда? это протатип той самой телевизионной goalma.orgектуальное казино,это отличный способ выявить самого эрудированого гостя на вашем мероприятии.
Это способ очень хорошо провести время напрягая только мозги.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно

© 2024 Toko Cleax. Seluruh hak cipta.