кого взять в казино масс эффект / Mass Effect 3 - Достойный финал? — Игры на DTF

Кого Взять В Казино Масс Эффект

кого взять в казино масс эффект

ME3
ME3 PRC CITADEL

Казино "Серебряный Берег" находится на Цитадели в районе Сильверсанстрип. Заведение принадлежит Элайдже Хану. Здесь будет происходить миссия Серебряный берег: Проникновение.

Описание[]

Казино ME3

Внутренне помещение казино весьма обширно и охватывает большую площадь. Интерьер весьма изыскан и соответствует предпочтениям того времени, что свидетельствует о высоком благосостоянии владельца — Илайджа Хана. Всё пространство казино разделено на характерные зоны с присущими для каждой индивидуальными особенностями. В главном зале расположились: бар, игровой зал, зал ставок и столики для проведения переговоров и общения. В баре посетители между играми могут заказать выпивку. Игровой зал предоставляет азартные игры — рулетку и квазар. В зале ставок находятся терминалы с забегами варренов, трансляции которых ведутся в прямом эфире с Тучанки. На втором этаже расположился ночной клуб, где для посетителей предоставлен отдельный бар и танцполом.

Когда Шепард в первый раз посещает казино в миссии Проникновение в нем происходит благотворительный вечер на котором собрались известные представители.

Игры[]

Казино предоставляет следующие интерактивные игры.

Квазар[]

"Квазар" — руководство по игре

— Выберите ставку перед началом игры.
— В начале игры вы получите от 1 до 5 очков.
— Затем вы можете "выбить" либо от 1 до 8, либо от 4 до 7 очков любое количество раз.
— Цель набрать максимально близкое к 20 число очков без перебора.
— Выберите "Выплата", чтобы закончить игру.

Выплаты:
ничего
25% от ставки
50% от ставки
% от ставки
% от ставки
% от ставки
% от ставки
21+: ничего

Рулетка[]

Рулетка — руководство по игре

— Чтобы начать игру, разместите фишки на одном из следующих номеров:
1) Одиночный номер (00, 01, и до 20)
2) Диапазон номеров ( или )
3) Красные номера (красные прямоугольники)
4) Черные номера (черные прямоугольники)

— На выигравших одиночных номерах выплаты более высокие.
— Выигравшие ставки в диапазонах ( / / красное / черное) приносят меньше денег.
— На столе вы можете разместить до трех ставок, после чего рулетка начнет вращаться.
— На один и тот же номер вы можете ставить больше одной фишки.
— Если ставки сделаны, отменить их нельзя.

Стоимость игры:
— кредитов за фишку

Бега Варренов[]

"Варренские бега" — руководство по игре

— Выберите одного из четырех доступных варренов и сделайте ставку.
— Если выбранный варрен выиграет в забеге, вы получите выплату, размер которой зависит от изначальных шансов этого варрена на победу.
— Варрен с меньшими шансами на победу принесет вам больший куш.

Задания[]

Mass Effect 3: «Цитадель» - Вопросы и Ответы

комментарии


В связи с выходом скачиваемого дополнения Mass Effect 3: «Цитадель» уже на следующей неделе, команда BioWare ознакомилась с вопросами, которые посыпались на нее сразу после анонса заключительного дополнения. Просмотрев вопросы, команда разработчиков дала ответы на наиболее часто задаваемые.

ОСТОРОЖНО! СПОЙЛЕРЫ! 

Обновлено: добавлен трейлер Mass Effect 3: Citadel (русские субтитры).

FAQ по Mass Effect 3: «Цитадель»

Учтите, что FAQ содержит СПОЙЛЕРЫ  для одиночной кампании Mass Effect 3.

Когда я смогу запустить DLC «Цитадель»?

Вы сможете запустить DLC «Цитадель» во временном промежутке сразу после предотвращения военного переворота «Цербера» и до начала атаки сил Альянса на станцию «Кронос».

Будет ли (ИМЯ ПЕРСОНАЖА) в DLC?

Чтобы не испортить вам удовольствие от игры, мы бы предпочли не расcказывать, какие именно персонажи будут присутствовать в дополнении, и в каком контексте они там будут. Однако мы можем подтвердить уже известную информацию: DLC даёт шанс испытать увлекательное приключение вместе с вашей командой из Mass Effect 3 и всеобщим любимцем Урднотом Рексом, а также снова встретиться со старыми друзьями и продолжить романы с возлюбленными.

Смогу ли я встретить (ИМЯ ПЕРСОНАЖА) только после конкретной миссии?

По окончании основной порции приключений вы получите возможность воссоединиться со старыми друзьями. Друзья будут появляться на станции лишь после завершения их сюжетной линии в основной игре. Например, встретиться с Джек вы сможете только после того, как пройдёте Гриссомскую Академию и поговорите с ней в баре клуба «Чистилище».

Должен ли я закончить все остальные миссии в игре до того, как сыграю в «Цитадель»?

Нельзя четко определить, какой момент является наилучшим для игры в DLC «Цитадель», если, конечно, оно уже разблокировано. Если вы проходите «Цитадель», завершив все остальные квесты (прямо перед атакой на станцию «Кронос»), содержимое дополнения будет полностью разблокировано. Если же вы сыграете в DLC «Цитадель» сразу после неудавшегося переворота «Цербера», содержимое дополнения будет становиться доступным для вас постепенно, по мере прохождения основного сюжета.

DLC «Цитадель» оказывает влияние на финал?

Нет, никакого. Кроме, разве что, добавления в ваш актив новых военных ресурсов, увеличивающих боевую готовность. Конечно, вы можете продолжить играть в игру до самого конца, с завершенным дополнением «Цитадель», но существует некая граница, после которой становится ясно, где заканчивается DLC, а вы возвращаетесь к оригинальной игре.

Почему версия для Xbox разбита на несколько загружаемых файлов?

Для пользователей Xbox DLC «Цитадель» представлена в виде 2-х файлов на Xbox Live. DLC «Цитадель» больше, чем наши предыдущие дополнения, поэтому нужно было разделить его на 2 загружаемых файла. Первая часть стоит $, а вторая часть помечена как бесплатная. Игрокам требуется заказать и загрузить сначала первую часть, а потом – вторую без дополнительной наценки.

Вы можете загрузить вторую часть, не заказывая первую, но в таком случае DLC не будет работать. Вы получите сообщение о системной ошибке с просьбой загрузить первую часть. В ней будет написано следующее: «Это DLC будет работать только вместе с первой частью Mass Effect 3: «Цитадель», которое разделено на 2 загружаемых части. Пожалуйста, закажите первую часть перед тем, как загрузить вторую без дополнительной платы». Данная ошибка не повлияет на ваши файлы с сохранениями, но у вас не будет возможности запустить «Цитадель» до тех пор, пока вы не приобретете обе части.

Это затронет лишь пользователей Xbox Для ПК и PS3 «Цитадель» будет состоять из одной части.

Перевод: Lymensyte.

Редактирование: Basikkk.

Источник: goalma.org

Трейлер Mass Effect 3: Citadel (русские субтитры)


"Прошлось задействовать биометрические данные оружия, саларианскую разведку и ханарскую проститутку с имплантированными камерами" &#; wait, what????

В общем, следы ведут к владельцу казино &#; Элайджа Хану, который по совместительству подрабатывает контрабандой оружия. А наёмники, на нас напавшие &#; это частная компания CAT6, подбирающая кадры из отбросов солдат Альянса. Неужели кто-то может ожидать, что они успешно смогут противостоять Шепард и её команде друзей?

В общем, как и в миссии Кацуми, нам предстоит под видом респектабельного посетителя благотворительного бала пробраться в особо охраняемую часть здания, где сидит босс игровых автоматов. Для этого предстоит пробраться по узкой шахте мимо ловушек. И туда полезет явно не Рекс, обожравшийся жареных собак, не Тали (с кучей микросхем в скафандре), не EDI (роботам в казино нельзя) &#; а Брукс (единственная, кто не выразила явного нежелания). Одна проблема: на бал нужно явиться в вечернем платье. Что ж, Шепард в таком наряде мы уже видели, остаётся посмотреть на остальных.
Все в парадном
Не постесняюсь стырить картинку с Викии &#; каждому потенциальному компаньону нарисовали выходной костюм. Это тот уровень внимания к деталям, которого хочется видеть от AAA-игры. Как хорошо, что дополнение Citadel ему соответствует.

В остальном мы видим нечто похожее на миссию Кацуми из второй части. Мы шатаемся по казино, пытаясь смешаться с публикой (для этого приходится влезать в разнообразные разговоры). Кроме этого, так же, как и в прошлый раз, приходится отслеживать проводку. Посмотрев на парад уродов и встретившись со старыми знакомыми (начиная с Консорта асари), знакомимся с новыми механиками. Каждому охраннику и камере повесили на нос конус видимости, внутри которого лучше не совершать ничего противозаконного. Кроме того, мы лично или наш член команды может отвлекать охранника разговорами. Также у нас есть девайс, позволяющий на время вывести из строя любую камеру, и мы им активно пользуемся, чтобы открыть Брукс путь к логову главного хозяина казино.
Трупак казинщика
В общем, Брукс оказывается там первой, мы за ней &#; и видим там труп искомого типа. Впрочем, удаётся отследить последний звонок &#; и он от кого-то, кто хочет украть всё, что принадлежит Шепард.
&#; Вижу, ты уже не бьёшся на полу, как рыба!
&#; Прошлый остряк, несмотря на рост в пару километров, таки довыступался&#;
Интрига! Что же делать? Разберемся на квартире.

Пока EDI и Брукс копаются в файлах, мы говорим с другими членами команды.
Джеймс: Командор, что за фигня? Как ни пойдём с тобой на вечеринку, обязательно дело закончится избавлением от трупа. Эх, надо похавать.
Эшли: А я в платьишке просто бомба. Где бы ещё разорвать всех?
Лиара: Романтика &#; романтикой, но в следующий раз бухать будем дома, а то мало ли что&#;
Гаррус: Что, на этот раз ни одного аквариума не раздолбали? Блин, Веге кушать нечего, забыли для него рыбки наловить.
Явик: Да что вы за фигнёй страдали? Надо было, как в наше время, захватить заложника, и выкалывать ему по глазику, пока не расскажет, где спрятан рубероид. В следующий раз покажу на практике.

Впрочем, я, как всегда, всё переврал. Главное, что EDI с Брукс расшифровали передачу. Но прежде ещё один фееричный диалог:
Брукс: Команда Нормандии &#; легенда для всех в Альянсе, на которую равняются люди!
Рекс: А почему в нас тогда стреляют?
Тали: Не в нас, а в тебя. Так как, чем больше цель&#; тем больше цель.
Рекс: Эт чё, я настолько разожрался?
Лиара: Просто некоторые самые лучшие части легенды&#; слегка увеличились в размерах.

Глиф, тем временем, сообщает, что наши коды доступа были использованы в Архиве Цитадели &#; месте, где совет прячет всякие неприятные секреты и прочую полезную информацию.
Пиццу заказывали?
А ещё кто-то охрененно голодный заказал пиццу. Двойную с пепперони. Впрочем, нам не до расчётов с доставкой.

Вломиться в архивы стоит напрямую (Брукс быстро схватывает). Там нас ждёт модель Цитадели.
Фанаты моделизма торжествуют
После короткой битвы с наёмниками появляется &#;таинственная фигура&#;, которая берёт Брукс в заложники. Вот здесь таки фэйл &#; обычно такую ситуацию Шепард разрешала совершенно однозначно. Впрочем, для того, чтобы сюжет дополнения продолжился, нужна экспозиция врага.
Злая Шеп
И это Шепард, только злая. Цербер не только воскресил нашу командоршу, но и сделал её клона (на случай, если понадобятся запасные лёгкие или сердце) &#; который довольно долго находился в коме, и вот сейчас воскрес и желает занять место оригинала. К сожалению, клон получился ксенофобный и не очень умный. Поэтому фальш-командор отправляется что-то искать в архиве, отдавая приказ разобраться с нами наёмникам. Плохая идея, учитывая нависающую над их головой хреновину, готовую упасть в любой момент.

Остальная часть задания состоит из боёв с наёмниками при помощи нашей команды (поделившейся на отряды Хаммерхед и Мако &#; по названиям пепелацев из второй и первой части), погляделок на диковины в архивах и ловли лулзов с диалогов. Собственно, начнём с последнего, ибо оно достойно (того, чтобы я опять вписался за переводчиков и всё переврал).

Рекс: Всем стоять, трамвай прижаться вправо! Я вернулся, чтобы устроить тут биг бадабум!
Шепард: Это откуда у тебя такой фольклор, Рекс?
Рекс: Сам придумал, вот решил проверить, как работает!
Тали: Помедленнее, я записываю!

Наёмники: А почему у них есть кроган, а у нас нет?
Рекс: Потому что вы неудачники, гыгыгы!
Наёмники: Емана, тут ещё и протеанин!
Явик: Omae wa mou shindeiru!
Наёмники: А турианец &#; это Архангел с Омеги? Что же нам делать?
Гаррус: Заворачивайтесь в простыню и медленно ползите на кладбище!

Наёмники: Почему бы нашей Шепард не поддержать нас?
Джеймс: Эй, мудилы! Наша Шепард лучше вашей!
Лиара: И вообще она у вас страшная!

Эшли: представь, что ты просыпаешься рано утром и узнаёшь, что у тебя есть клон&#;
Шепард: может в другой раз об этом поговорим?
Лиара: ясен палец, для таких разговоров надо сначала хорошенько прибухнуть.

Шепард: Глиф, можешь найти кое-кого?
Глиф: Уточните цель.
Шепард: Вылитая я.
Глиф: Цель найдена.
Шепард: Нет, другая я!

Эшли: А вообще, персональный клон &#; хорошая идея. Можно сгрузить на него все неприятные дела.
Шепард: Хватит пороть фигню!
Лиара: Да, пусть клон вместо тебя порет фигню!

Клон: Задержите другую Шепард, или я сама вас пристрелю!
Кортез: Что-то вторая Шепард такие себе методы руководства использует.
Брукс: На месте её подчинённых, я бы уже писала заявление по собственному.
Редкий кадр &#; все члены отряда атакуют вместе
После воссоединения двух отрядов, которое заканчивается самым эпичным прикрывающим огнём в серии, мы отправляемся смотреть видеозаписи архивов и, конечно, валить врагов. Голографические клипы показывают нам:
&#; сцену допроса представителя человечества турианцами в ходе войны первого контакта;
&#; историческое требование новых территорий кроганами после войны с Рахни;
&#; заседание Совета о запрете ИИ;
Raiders of the lost Ark
&#; ковчег Завета (пасхалка, просто так не виден);
&#; нападение дредноута гетов, ой, Суверена на Цитадель;
&#; распыление генофага на Тучанке (похоже, тогда саларианцы были не очень за);
&#; посвящение первого саларианца в Спектры;
&#; обнаружение цитадели разведчиками асари.

Лейтенант наёмников: кажется, из двух Шепард мы выбрали неправильную!
Джеймс: сдавайтесь, жалкие подобия наёмников! Может быть, мы даже вас не больно убьём!
Тали: если вы скажете волшебное слово, Рекс немного передохнёт!
Рекс: ничего не обещаю, но можете попробовать!
Явик: а с протеанином и пробовать бесполезно!

Глиф: дроны противника, сдавайтесь. Давайте лучше соединимся портами для обмена данными. И прошу меня не называть летающей хреновиной, это не вполне соответствует моей основной функциональности.

EDI: Как ни странно, но мне нравится смотреть, как роботы разлетаются на куски.

Глиф: Командор, впереди находится большая группа представителей вражеской фракции, называющая себя отряд "Бритва". Они хотят вас немного почикать. А ещё я нашёл тотем с изображением брачных игр элкоров, очень интересно!

Гаррус: Отряд "Мако" сейчас всем покажет, как надо убивать врагов!
Эшли: "Хаммерхед" на связи, повторяйте за нами!
Гаррус: Если бы мы так делали, до сих пор бы искали в какую сторону целиться!
Явик: говорит протеанин, пока вы там спорили, я вас обоих по фрагам сделал!

Глиф: Ахтунг, вражискен зольдатен! Клон Шепард капут! Капитулирен и мы вас щадить, кормить баланда и выпускать на прогулка из гулаг! Через цванцих ярен отпускайтен по удо!

Глиф: Лейтенант Вега, тут звонит разносчик пиццы &#; как будем договариваться по оплате?
Джеймс: Хрен ему, пепперони были пережарены!

Глиф: Командир Шепард, постарайтесь не умереть. Данное событие негативно скажется на моральном духе большинства членов отряда. Учтите также, что следствием этого станет значительное падение показателей боевой эффективности Нормандии из-за недостаточно точной калибровки основного орудия.

Глиф: Ахтунг, вражискен зольдатен! Моделирование текущего боя показывает 99,6% вероятность вашего цугундера! Капитулирен!
Глиф: Ахтунг, вражискен зольдатен! Вам осталось жить: пятнадцать, четырнадцать&#;

В общем, в итоге мы настигаем клона &#; и обнаруживаем, что &#;Брукс&#; всё это время была на стороне врага (что уже поняли те, кто заглянул под спойлеры). Вся заваруха в кафе была затеяна, чтобы получить коды доступа Спектров, а последующее представляло простую зачистку хвостов &#; Брукс и клон недооценили креативность нашей команды. Воспользовавшись прерыванием ренегата, обещаем оторвать у клона его тупую башку и повесить её в командном центре Нормандии, повесить рядом голову Брукс, а потом оба безмозглых черепа выкинуть в шлюз (EDI обещает помочь). Впрочем, гады не впечатлены &#; они почему-то думают, что замены биометрии в базе данных будет достаточно, чтобы все принимали клон за Шепард. Ну-ну.
Поиск в архиве: успешен
Последним фэйлом клона является попытка запереть нас в ячейке хранения архива. Впрочем, Шепард больше беспокоит звучание фразы &#;I should go&#; (надо пересмотреть футажи, она действительно так часто её говорит?), чем то, что в ячейке воздуха осталось на час с небольшим. А всё потому, что Глиф уже спешит на помощь.

&#; Никто не украдёт мой корабль. Даже я.

Трилогия Mass Effect на Безумии(Часть 3)

Я очень долго не хотел писать этот текст. Придумывал сам себе оправдания, откладывал и прочее. Почему-то всё моё нутро протестовало против этого текста. Начав его писать и дойдя примерно до половины, я понял в чём дело.

Мне совершенно нечего сказать об этой игре, так же как ей нечего сказать игроку, она как 8 сезон Игры Престолов, пытается быстро-быстро свести все линии и закончить историю как-нибудь. После прохождения игры прошло около 2 недель, а я почти ничего не помню. Много клёвых перестрелок, битва за Раннох, одно длс интересное и всё.

Этот текст будет не похож на предыдущие, он будет очень злой, даже более злой, чем по второй части. Другим будет только объект злости. Ситуация отзеркалила вторую часть. Во вторую часть было неприятно играть на безумии, но это никак не умаляло достоинств самой игры. В триквеле геймплей на безумии отличный, но он не спасает общую ситуацию.

1. Боевая система.

Начнём с хорошего. В эту часть очень приятно играть. По сравнению с предыдущими частями в триквеле крутая сочная боевка. Проходя её на безумии, я кайфовал от каждой перестрелки, каждого боссфайта, каждой доп миссии. В игру очень хочется играть. Класс абсолютно не важен, выбирайте любой, вам будет весело. Я продолжил играть штурмовиком, ни разу об этом не пожалев. Притяжение + прыжок аннигилируют практически любую цель даже на безумии. После прохождения одного из DLC выдадут очень крутой скилл, который заменит вам притяжение, о нём поговорим чуть позже.

Самое главное, что сделали BioWare в этой части со сложностью на безумии — убрали ублюдочную систему, в которой у каждого, даже рядового врага было по полоски хп: само здоровье, броня, щиты, барьер, небо, солнце, святой дух, защита господа. Теперь у противников одна полоска хп + редко щит или барьер. Броня вообще перестала быть дополнительным слоем здоровья, стала заменителем основного. У турелей, роботов и некоторых типов Жнецов вместо полоски здоровья теперь полоска брони.

Сами враги хоть и наносят существенный урон и могут скосить вашего Шепарда одной очередью, перестали быть губками для урона и отлетают очень быстро после самой минимальной прокачки оружия.

Вторая проблема Mass Effect 2, которая практически была решена здесь это дефицит патронов. Он есть только в самых первых и самых последних миссиях, да и то, только если вы играете биотиком/техником, который носит ствола. После прокачки оружия проблема исчезает и не появляется до финала игры, где становится слишком много врагов.

2. Оружие и биотика

Начнём с биотики. С третьей попытки у разработчиков получилась та самая квази-джедайская сила, какой биотика должна была быть с самого начала. Штурмовик скачет по всей арене, перепрыгивая с одного врага на другого, притягивает или поднимает врагов и добивает в ближнем бою. Даже большой урон от противников не мешает рашить и косплеить Дарта Вейдера, уничтожая врагов десятками. Моя рекомендация однозначна, хотите геймплейного фана от третьей части на безумии берите штурмовика, адепта или стража. Остальные классы также сильные, но не такие фановые.

Для штурмовика лучшая связка это Притяжение + Биотический заряд или Бич + Биотический Заряд после прохождения DLC «Омега».

Вообще, Бич — одна лучших способностей для прохождения на безумии. При полной прокачке он может вытаскивать врагов из укрытия, игнорируя щиты и барьеры. Это позволяет их быстро расстрелять или залететь в них с зарядом.

После оружейного голода второй части, третья предлагает большое разнообразие самых разных стволов на любой вкус. Крупный калибр, малый калибр, высокая дальность или скорострельность, стрельба гранатами, лучами. Настоящее раздолье для любителей пострелять. Выбравшие класс Солдата не будут разочарованы.

Мой личный фаворит — M-7 «Наёмник» из DLC "Цитадель". Он работает как оружие из первой части, то есть, патроны бесконечные, но винтовке требуется время, чтобы остыть.

На втором месте из штурмовых винтовок стоит N7 «Валькирия», высокая точность + сверхвысокий урон позволяют проходить самые сложные геймплейные отрезки без проблем. Подводит только размер магазина и общий боезапас.

Бронзу отдам M-8 «Мститель» из пролога. Её прекрасно описал классик: «Древняя как мир, и простая, как сатиновые трусы. Но работает.»

Что касается дробовиков, то я нашел только два относительно играбельных: «Апостол» и «M «Ятаган». Эффективность остальных очень низкая из-за плохой скорострельности, которую не покрывает даже высокий урон.

3. Прокачка.

Коротенько расскажу про прогрессию, ибо в этот раз говорить практически нечего. Перенося персонажа из ME2 вы сразу имеете 30 уровень, что позволяет либо прокачать один навык целиком + один на половину, либо всё понемногу. Я советую второй вариант, он сделает вашего персонажа сильнее и упростит вам прохождение первых заданий.

В триквеле разработчики нас порадовали модульной прокачкой оружия, теперь на каждый ствол можно нацепить по два обвеса. Для каждой пушки рекомендуемый набор уникален, так как нужно компенсировать конкретные недостатки. Я же парень простой, накатил себе и на винтовку на дробовик прибавку к урону и прибавку к боезапасу, что и вам советую сделать.

Вообще, мой главный совет по прохождению Mass Effect 3 на безумии — упрощай сложные системы. Прокачиваешь оружие, обновляешь обвесы, на хот-бар вешаешь абилки и проходишь игру. Какие-то сложные комплексные схемы, скорее всего, будут отправлять вас к чек-поинту.

4. DLC

В игре три больших сюжетных DLC и еще одно маленькое. О каждом расскажу по порядку.

В этом дополнении вы получаете в команду Явика — последнего выжившего в своем цикле протеанина. Касательно его прохождения у меня есть два совета, которые противоречат друг другу, я изложу оба, выбирайте сами.

Так как оно доступно сразу после миссии на Марсе, то вы можете пойти туда с самого начала непрокаченным и еще очень слабым. Из противников там будут солдаты Цербера и ваша головная боль на ближайшие 10 часов — инженеры с турелями. И инженеры, и их турели защищены броней+щитом, что сделает их убийство на первых порах очень сложной задачей. Турелям хватает примерно секунд огня по вам, чтобы отправить вас на чек-поинт, а расставлены они очень по-мудацки в этой миссии, вы будете регулярно проходить один и тот же файт.

Если вы готовы на всё это пойти и пострадать примерно минут, идите сразу после Марса, вы получите нового персонажа, диалоги с которым хоть немного спасают разваливающийся сюжет Mass Effect 3. Если ваше душевное равновесие важнее, то подождите еще миссий и сходите на это задание уже после «Приоритет: Цитадель 2».

С точки зрения геймплея это лучшее DLC во всей трилогии. Вы попадаете в новую локацию, где вам выдают очень много крутого нового оружия, новых напарников, абилки которых можно будет взять себе после прохождения. Сами по себе перестрелки часто имеют необычные условия, вроде сражения в темноте, разрушения объектов или забега к пульту на время. Я получил море фана от его прохождения и готов перепроходить игру просто ради него.

Сюжетно оно достаточно глупое, из интересных находок только возможность менять своими действиями характер Арии.

Еще одна попытка починить сюжет и концовку Mass Effect 3. В плане перестрелок нет ничего выдающегося, кроме последней обороны баржи и таскания контейнера с топливом на манер Left 4 Dead. DLC выделяется интересными небоевыми активностями. В нём есть элемент квеста, в котором вам надо тыкать на предметы и потом на карте выбирать совпадения для нахождения нужной планеты. Сразу после этого есть еще один мирный эпизод, где надо ходить по станции, с людьми на которой очевидно что-то не так, но они неагрессивны.

Сюжетно оно пытается что-то чинить, но скорее добивает и так глупый сюжет третьей части. Более подробно поговорим об этом в конце поста.

Насколько я знаю, в народе «Цитадель» любят. Хз, я этой любви никогда не разделял. Всё какое-то слишком жизнерадостное и лёгкое на фоне апокалипсиса. Сюжет с двойником, казино, вечеринка. Это дополнение отлично подошло бы ко второй части, но не к третьей.

Если говорить строго о геймплее, то оно на безумии это DLC заставит вас орать и вспоминать матушку геймдизайнера примерно каждые 5 минут. В начале у вас отбирают всё оружие и броню и дают пистолет с небольшим количеством патронов. Я сделал акцент на слове «небольшим» непросто так. Их настолько мало, что мне почти в каждой перестрелке приходилось отступать, чтобы вытаскивать биотикой врагов по одному и добивать в ближнем бою. После идет умеренно интересный отрезок в казино, где нужно болтать с гостями и тыкать кнопки, похоже на задание лояльности Касуми из ME2. После этого вас ждет боль. Нет, БОЛЬ. Последнее задание дополнения с точки зрения геймплея наверное худшее во всей трилогии. Сначала вы идете по оооооочень длинному коридору, убивая сотни противников. Затем вас ждет арена, где появляются враги с каким-то диким количеством брони и энергетическими щитами, которые вы не можете пробить обычным оружием.

Финальным аккордом этого геймдизайрнерского ада является битва с боссом. Помните, в прошлой части я раздал бронзу и серебро худшим боссбаттлам в трилогии? Так вот, золото — клон Шепарда из DLC «Цитадель». Нет, не просто золото, платина. Давайте по порядку:

- босс регенит себе щиты настолько быстро, что вы не успеваете их снимать.

- у босса есть напарник, который регулярно возрождается из мертвых

- босс умеет доставать вас биотикой в целом и зарядом в частности сквозь любые преграды. На арене с ним есть участок, закрытый стенами с 3 сторон, вы смотрите в 4 сторону, а босс прилетает на заряде вам в спину и убивает «Новой».

- «Новая». Я ничего не говорил о ней в разделе про биотику, так как на безумии она совершенно бесполезна. Эта способность устраивает взрыв вокруг Шепарда, снимая его барьер. Без барьера на безумии вы умираете примерно за выстрела, я пару раз попробовал эту абилку и забил. Так вот, Шепард-клон её использует, но она ничего ему не снимает. Если вы попали под каст заряд+новая, то это % смерть. Учитывая, что босс может на заряде прилететь вам в спину через стену, почувствуйте мою боль.

- постоянно респавнятся враги, включая тех самых чуваков с энерго-щитами.

- смерть в этом бою откатывает вас к его началу

В общем, босс задизайнен ужасно. Я потратил 2 часа чистого времени на него, больше такой опыт мне не нужен.

5. Бой на базе Цербера и на Земле.

Много кто писал, что последние бои у них вызывали проблемы на безумии. Это очень странно, мне они не показались сложнее любой другой миссии. После прохождения «Цитадели» у нас есть винтовка с бесконечными патронами, а «Омега» подарила нам Бич, который может вытаскивать врагов из укрытий. Вообще не могу вспомнить какого-то сложного эпизода на базе Цербера, даже бой с Кай-Леном был достаточно простым из-за того, что можно постоянно восстанавливать щиты зарядом. Какую-то сложность может предложить самое последнее сражение в игре, где нужно оборонять ракетную установку. Врагов на самом деле очень много, баньши, твари, сборщики, но к этому моменту вы настолько научитесь играть своим классом, что этот бой потребует от вас только осторожности и внимательности. Мой штурмовик, опять же, справился благодаря заряду.

На самом деле это всё, что мне есть рассказать о геймплее на безумии в ME3. Он клевый, дает челлендж, который другие уровни сложности предложить не могут. Играть нужно строго на нём, пропуская DLC «Цитадель», если вам дороги нервы.

Давайте немного отойдем от формата и поговорим о сюжете триквела.

Многим не нравятся концовки, но проблема далеко не только в них. Весь сюжет был написан гораздо менее талантливыми людьми, чем Дрю Карпишин. В первой части понадобился целый флот Альянса, чтобы победить одного Жнеца и флот Гетов. Во второй Шепарду потребовалось собрать лучших из лучших, чтобы провести атаку на одну единственную базу и уничтожить Коллекционеров.

В третьей части мы легко решаем все конфликты. Сначала кризис Генофага, который длится уже больше лет, потом завершаем войну Кварианцев и Гетов, идущую уже больше лет. Одного жнеца с небольшим флотом гетов хватило, чтобы захватить Цитадель за несколько минут, а тут огромный флот из тысяч кораблей не смог захватить даже одну планету за всё время игры. Большая часть конфликтов игры решается методом «Бог из машины».

-«На создание лекарства от генофага уйдут десятки лет!» -«Ой, а нас тут почти готово лекарство и есть специальная башня, через которую его можно распылить»

Кварианцы и Геты воюют уже сотни лет, первые даже были вынуждены бежать со своей планеты, но тут Шепард с командой за три задания перепрограммируют Гетов, и все счастливы!

Глупость некоторых сюжетных ходов вызывает смех. Удина, старый опытный политик, зачем-то вступает в заговор с Цербером по захвату станции. Зачем? Он уже занимает высший пост из возможных, у него огромное количество власти и полномочий, он ничего не выигрывает от захвата Цитадели Цербером. Более того, вся эта сюжетная линия никуда не приводит. У штурма Цитадели нет никаких сюжетных последствий.

Или вот Горн. Просто штука, которая победит Жнецов. Откуда она взялась, кто её придумал, как это получилось? Да хз. Более того, это огромное оружие по незнакомым чертежам строят без каких-то проблем за ничтожное количество времени.

Цербер как-то бесконечно отупел, превращает людей и своих солдат в хасков. Призрак начинает косплеить Сарена и толкает мантру про контроль жнецов. Хорошо, Призрак попал под влияние Жнецов, но зачем вы пушили его всю прошлую часть, как сложного неоднозначного персонажа, а теперь он карикатурный злодей из комиксов?

Со всем этим еще можно было жить, если бы не центральный конфликт. Давайте сравним оригинальную идею Карпишина и то, что мы увидели в итоге.

Задумка Карпишина иллюстрировала «дилемму вагонетки». Развитые цивилизации использовали нулевой элемент во всех сферах своей жизни, чем создавали «темную» энергию, которая заставляла звёзды гаснуть с огромной скоростью. Древние расы создали Жнецов и слились с ними, чтобы уменьшить скорость угасания звезд и выиграть время на решение проблемы. Проблема так и не была решена, с каждым циклом жнецы получали всё большее сопротивление. Особенно сильный отпор, они оказали Протеане, война с которыми затянулась на десятки лет. Жнецы верили в человечество и стремились создать человекоподобного жнеца(что мы видим в ME2), чтобы с помощью знаний людей найти решение. Более того, в предыдущих частях были намеки на это. Например, в разговоре с Жнецом в Mass Effect 1 или в Mass Effect 2 в миссии вербовки Тали. Нам говорят, что местная звезда очень быстро стареет и излучает много ультрафиолета, хотя несколько лет назад еще было всё в порядке. В концовках Шепард мог либо уничтожить Жнецов и оставить мир с проблемой скорого конца всего из-за темной энергии, либо позволить Жнецам продолжить цикл и искать решение проблемы.

В Mass Effect 3 мы получаем конфликт, в котором древняя раса Левиафанов увидела, что менее развитые цивилизации уничтожает созданный ими ИИ, поэтому… создала ИИ, который решит эту проблему. ИИ решил, что надо убивать всех развившихся органиков, чтобы их не уничтожили синтетики. Еще раз. Синтетики(Жнецы) убивают органиков, чтобы органики не изобрели синтетиков, которые их убьют. В результате мы можем либо выпилить всех синтетиков(а как нас это защитит от создания новых синтетиков?), либо начать контролировать Жнецов(получается, Сарен и Призрак не шизы и были правы?) или слить органиков с синтетиками(это вообще непонятно как работает).

Я не то чтобы прям ненавижу эту игру, она нормальная. Просто грустно, что из околонаучной фантастики Mass Effect превратился в Марвел с клишированными злодеями и предсказуемыми сюжетами. Причем я ничего не имею против Марвел, комиксы и фильмы про супергероев это круто. Вот только первые части не были комиксом, а Шепард не был супергероем.

Надеюсь, кто-нибудь когда-нибудь лет этак через 10 сделает нам Mass Effect Remake, где расскажет ту самую историю, которую мы должны были увидеть еще в году.

Mass Effect 3 - Достойный финал?

За прошедшие годы вышло уже множество игр они были хорошие и средние, плохие и гениальные, среди них были как игры, породившие новые тренды, так и игры, идущие против волны. Всех мыслимых жанров, историй и графического оформления, однако мало какой игре удавалось стать самым настоящим явлением в мире космической научной фантастики наравне с давними и признанными произведениями вроде «Звёздного пути», «Вавилона-5» или «Звёздных войн». Впервые то, что прежде порождалось литературой, кинематографом или телевиденьем было рождено благодаря индустрии видеоигр. И пусть сейчас свет франчайза уже стал приглушённо мерцающим, а для иных и вовсе солнце Mass Effect зашло за горизонт, но всё-таки её свет всё ещё озаряет просторы жанра и навсегда останется с нами.

Третья Массивная

Третий Mass Effect был игрой мечты, игрой от которой ждали слишком много как игроки и поклонники так и издатели из EA. Игра должна была стать вершиной долгого развития и роста студии Bioware. Шедевром, сплетённым из умного и эпичного сценария с «вотэтоповоротами», кинематографичной постановки, харизматичных героев с яркими и остроумными диалогами, отполированным за три части геймплеем «на кончиках пальцев» и идеальным завершением пути коммандера Шепарда и всей игровой серии. Словом эта была игра, которую было невозможно сделать. Особенно если учесть все те условия, при которых она создавалась. Если между выходом первой и второй части прошло почти три года, то третью от второй отделяло чуть больше пары лет. И это не учитывая переноса сроков выхода как минимум пару раз – ведь изначально издатель настаивал на выходе триквела осенью , то есть спустя всего лишь полтора года от выхода предыдущей части.

А ведь команда внутри Bioware, занимающаяся непосредственно серией и так была поглощена задачами: изготовлением DLC для Mass Effect 2, переходом разработки на новую версию движка Unreal. Кроме того ещё и ведущий сценарист всего проекта Дрю Карпишин ушёл заниматься перспективной MMOStar Wars The Old Republic, оставив вместо себя Марка Уотерса, у которого хорошо получалось курировать всю стороннюю продукцию по франчайзу, но в одиночку вытягивать сценарий такой большой игры ему явно было в новинку. Однако любители и почитатели серии словно ослепли от сияния всей серии. Они только накручивали себя всё сильнее, распаляли фантазию и разогревали ожидания до точки кипения. И когда в марте года игра вышла, она просто не имела шансов, понравится всем и повторить успех второй части. Уровень ожидания был слишком велик и после выхода он, перевалив за гребень плотины, обрушился на игру со всей непреклонностью. И как бы мне не хотелось обвинить во всём узколобых фантиков и сетевых критиканов дивана и клавиатуры, но с целым рядом моментов и сама Bioware и издатель EA облажались сами и чтобы окончательно забыть их грехи двенадцатого года понадобилось такое недоразумение как Андромеда.

Прежде всего, игра в своём «чистом» виде без всяких DLC и бонусов за предзаказы была откровенно куцей и порезанной, а выделение Явика в отдельный контент было вообще самым настоящим скотством. Ещё более лаконичным был и финал игры, о чём говорить, если в оригинальной версии концовки многие игроки тупо не могли понять смысла последнего выбора, а его последствия расшифровать могли вообще лишь избранные гении. Так же именно в мультиплеере этой игры стала популярной порочная практика лутбоксов и того что нынче называют «сетевым казино». Только спустя год с выходом всего дополнительного контента игра обрела тот вид, в котором в неё уже не стыдно было играть. И виновата ли во всём этом жадность издателя, урезавшего сроки разработки и пилившего игру по живому, недостаточная компетентность создателей, буквально захлебнувшихся в проекте таких масштабов и ожиданий, игрокам было не интересно. Однако, не смотря на все скандалы, сетевые петиции и кучу мемов игра оказалась очень популярной. Оценки профильной прессы были неизменно высоки, а недовольные игроки и поклонники всё же не забывали отмечать целую кучу позитивных моментов в игре. Таким образом, Mass Effect 3 стал не той игрой, о которой все мечтали, но той игрой, которую было возможно создать в сложившихся обстоятельствах.

Так что же о личных впечатлениях в то время – их, по сути, не было. Мало того, что на тот год пришёлся длительный этап отстранённости от игр, так ещё и сама игра на PC стала эксклюзивом собственного электронного магазина EA Origin, разбираться в котором мне было совсем не с руки. Конечно же, я видел все эти шутки и мемы в сети, и «светофор» с «Мародёр Шилдсом» были для меня не пустыми названиями, но всё это тогда меня не касалось и не особо интересовало. Единственной связью с третьим Массычем для меня стал один приятель зависавший часами в мультиплеере игры, но много ли здесь почерпнёшь интересного. Так всё и было до недавних пор, когда я открыл для себя всё величие серии и широту её мира, а это значило, что и Mass Effect 3 рано или поздно окажется в фокусе моего взгляда.

Прежде всего, как и в случае со второй игрой, приобретение игры на ПК долгое время было возможно исключительно в сетевом магазине Origin, принадлежащим EA, конечно игру можно взять и в том же Steam, но цены там далеки от адекватности. Слава всем сетевым богам, что хоть несколько лет назад «электроники» догадались продавать все предлагающиеся DLC единым паком, и игрокам больше нет нужды мучать голову и кошелёк разбираясь со всеми этими «очками Bioware» и приобретая все дополнения по отдельности. Однако до сих пор кажется совершенным наплевательством отсутствие у игры какого-нибудь GOTY или максимального издания, которое включало бы в себя весь имеющийся контент для триквела. Хотя игра не одинока в подобной беде и садится на одну лавочку к Mass Effect 2.

Взгляды и слух Масс

Так как игра ощущается сейчас – ооо, она прекрасна на первый взгляд, поражает при втором приближении и радует своими деталями и мелочами даже спустя десятки часов. Игра отлично оптимизирована и если в первой игре были заметны существенные микрофризы, а в сиквеле порой подтормаживания мешали нормально прицелится в перестрелках, то здесь никаких лагов и тормозов, плавность хода игры просто радует и в целом она ощущается приятнее на ощупь. Да к ней есть некоторые претензии чисто игрового плана и кое-где заметна довольно халтурная работа, не говоря уже об одном «слоне в комнате», которого предпочту коснуться под конец своего рассказа, но на общем фоне все эти кривости и шероховатости кажутся лишь пятнами на Солнце.

«Mass Effect очень изменился за лето». Благодаря переходу на движок нового поколения создателям удалось нарастить качество графики, одновременно прибавив в производительности и стабильности игры. Игра и раньше выглядела дорого, богато, но нынче деньги буквально проглядывают из каждого кадра. Первые и последние часы игры просто поражают своим размахом, плотностью событий, пафосом постановки и всем тем, за что мы любим большое и дорогое кино. Новые технологии позволили внести улучшения и в более незаметные вещи: лица героев стали естественней, одежда качественней, эффекты реалистичней – те же эффекты электричества, огня и льда больше не выглядят столь мультяшно. Правда местами из-за нового движка графика стала выглядеть менее согласованно, чем в прошлой части – то и дело на глаз попадаются места и фрагменты, словно перешедшие из прошлых игр, вызывающие некоторый диссонанс с отлично сработанными новыми элементами.

С музыкой всё менее однозначно. Оркестр наяривает изо всех сил, нагнетает пафос и играет на атмосферу. Но при этом сама музыка стала несколько более безличной и не столь запоминающейся. В ней нет ни холодного электронного звучания первой части, ни мощной запоминаемости музыки из второй игры. О чём говорить, если я до сих пор помню саундтрек из главного меню прошлой игры или музыкальное сопровождение «самоубийственной миссии», а вспомнить хотя бы одну мелодию из тройки не могу, хотя играл в неё совсем не так давно.

Масса новых ощущений

С точки зрения самого игрового процесса по сравнению со второй игрой почти ничего не изменилось и одновременно изменилось почти всё. Прежде всего, существенно вырос в качестве своего исполнения сам элемент шутера от третьего лица, и если во второй части перестрелки выглядели как довольно унылые пострелуши из-за укрытий, прерываемые на применение спецспособностей, то в триквеле сама динамика боёвки изменилась. Теперь у вас не выйдет, всю игру сидеть за парапетами и лавочками, лениво отстреливая однообразных болванчиков. Враги стали активно пользоваться гранатами, перемещаться по полю боя стремясь обойти вас с фланга или ударить в тыл. Выросло и разнообразие врагов внутри фракций и если раньше на нас пёрли в целом достаточно похожие противники, использующие одинаковые тактики, то теперь в стане врагов можно выделить бойцов поддержки помогающих своим, танков прущих напролом, снайперов, особо опасные единицы ближнего и дальнего боя ну и, конечно же, стандартных вражин.

И пусть за всю игру нам предстоит воевать лишь с тремя полноценными фракциями врагов: «Цербером», Жнецами и Гетами; но каждая из них хорошо сбалансирована, обладает своей спецификой и, в целом, каждая из них ощущается крайне отличной и по своей тактике и по принимаемыми вами контрмерами. О чём говорить, если на каждую миссию вы подбираете себе напарников и набор оружия специально под ожидаемых врагов. А возросшая динамика перестрелок теперь требует постоянно маневрировать на поле боя, активно перемещаться между укрытиями, верно и быстро распределять приоритеты и держать под контролем своих напарников. Да сперва это будет несколько непривычно, а при игре на «безумии» даже больно, но набрав немного опыта, вы начинаете понимать, что игра благодаря своим изменениям стала ощущаться куда легче своего предшественника. Сама «безумная» сложность стала ощущаться гораздо более честной и зависящей от ваших навыков, использовании связок умений и контроля поля боя, нежели в Mass Effect 2, где большую роль играл ваш запас здоровья и ваше терпение.

По сравнению с прошлой игрой серии также очень возросло количество доступного оружия и к нему снова появились разнообразные обвесы. Причём в отличие от первой игры разница между стволами ощущается и каждый из них представляет собой уникальное оружие с собственной тактической нишей и сферой применения, не говоря уже о прицелах и прочих шурушках, которые позволяют ещё точнее настроить каждое оружие под себя. К сожалению, количество доступного оружия всё-таки перешагнуло некую психологическую планку и в отличие от отточенной лаконичности предшественника воспринимается с некоторой долей пренебрежения. С другой стороны всё богатство арсенала было создано для многопользовательской игры и там уже воспринимается совсем по-другому.

В остальном же игра пошла по пути упрощений: больше никаких мини-игр по взлому дверей, сейфов и банкоматов – всё откроется автоматически; а утомительное сканирование планет в поисках полезных ископаемых сменила более напряжённая игра по обследованию систем, в поисках ресурсов для Галактической войны, где в случае неудачи можно и попасться Жнецам на завтрак. К сожалению, сканирование систем вскоре начинает утомлять и превращается в рутину, лишь немногим лучше обследования планет в прошлой игре. К тому же результатом сканирования чаще всего будут лишь разбитые топливные станции и ошмётки войск галактических наций, которые будут капать небольшими цифрами к общей цифре Готовности Галактики.

Помимо того только в ходе такого сканирования можно решить большинство совершенно одноклеточных третьестепенных заданий, которые берутся по странной схеме: Шепард идёт по Цитадели и подслушивает все разговоры подряд и некоторые из них капают в дневник в качестве заданий, а по выполнении цели вы просто услышите зацикленную благодарность квестодателя и получите очередные циферки к Галактической войне. Это выглядит максимально неловко и странно, словно у нас в героях не спаситель Галактики, а серийный вуайерист-благотворитель. К тому же количество цифр для готовности Галактики от этих халтурных «квестов» поступает совершенно микроскопическое, и от выполнения основных и второстепенных заданий, не говоря уж о ресурсах, перетекающих из прошлых игр, вы получите гораздо больше цифр, чем от этой мешкотни, которая к середине игры становится совершенно унылой рутиной. А постоянные пробежки по всей Цитадели в процессе поиска новых заданий сдаче старых ощущаются не менее утомительным делом, чем управление инвентарём в самой первой игре.

«Стоп, стоп» — скажете вы: «Что за цифры готовности к Галактической войне?». А это одна из находок всей игры. У нас же идёт всегалактическая война за само право жить, а эта война требует много ресурсов, бойцов, военных кораблей, снабжения и вооружения.

И практически каждое ваше действие ведёт к изменению этих цифр: выполнили квест – в зависимости от выбора вам начисляют цифры, нашли ресурсы на карте — начисляют цифры, разговорились со старым знакомым – цифры, выполнили побочное задание – цифры, проявили красноречие – цифры, словно не экшен с элементами RPG, а симулятор математика. Даже заработанные вами цифры не совсем отражают действительность, ведь вы можете задействовать лишь 50% от набранных вами сил, а если захотите нарастить процент готовности до сотни – добро пожаловать в мультиплеер и тянуть лямку войны в роли простого солдата на фронте. И этот элемент мне понравился, ведь мы имеем дело с войной галактических масштабов и все ваши выборы, достижения и заслуги просто конвертируются в ресурсы, бойцов и вооружение – война как она есть, когда всё становится просто цифрами.

Масса сюжетов

Подобный фокус взгляда на коренном конфликте всей серии способствовал и концентрации всех сценарных усилий на основной сюжетной линии. Из-за этого в игре существенно пострадали второстепенные квесты. Их и так не больше десятка на всю игру, так ещё и практически все подвязаны к основным сюжетным заданиям. В побочных заданиях, конечно, радует уровень постановки и общее качество исполнения, возросшие даже по сравнению со второй игрой, из-за чего стало практически невозможно отделить «побочки» от главных миссий. Но жертвой подобного подхода пало гигантское количество заданий третьего порядка, скатившихся до совершенно одноклеточного и утомительного действа. Единственным исключением можно счесть пак заданий N7, которые засунули в игру просто для того чтобы хоть как то использовать в основной игре карты из мультиплеера.

Однако у этого подхода есть один существенный плюс – игра полностью сосредотачивается на войне со Жнецами, берёт игрока за шкирку и проносит вихрем через всю Галактику, попутно подымая на борьбу всё новые народы и нации, примиряя старых врагов и завоёвывая новых союзников. Больше никаких приключений с «лучшим экипажем Млечного пути», подработки личным психологом и прочей «светляковщины» — только война, только хардкор. Нет времени объяснять, вперёд, вперёд и пусть никто не уйдёт обиженным. Правда, для этого эффекта нужно забить на задания третьего порядка, некоторые DLC, не заморачиваться со сканированием всех систем, а просто переть буром и не оглядываться по сторонам. А то есть риск увязнуть в бытовухе и тратить часы на разрешение каких-то мелких проблем и дрязг и заметить, что Галактика как-то не очень и замечает идущую войну: Жнецы уничтожили Батарианскую гегемонию, атакуют Землю, Палавен и Тессию, а всем насрать и вместо тотальной мобилизации можно заметить лишь расхлябанность и наплевательство. Не спорю, в чём-то реалистично, но с каких это пор мы стали ценить научную фантастику и космические оперы за реализм в пику сдержанному пафосу и умеренному эпику?

Основные претензии носят характер упущенных возможностей. Например, мы можем завербовать на Нормандию штатного военного репортёра, но вместо управления умами массы галактических обитателей, мы получаем лишь несколько интервью и журналиста без малейшего намёка на личность или характер. Ей богу лучше бы мы взяли на борт Калиссу аль-Джилани и заимели бы потенциальный источник массы интересных ситуаций и лулзов. Вот подобные шероховатости и лёгкая обида от утраченных находок могут немного затуманить ваш взор.

И вот игра разворачивается пред вами десяток за десятком часов, действие развивается и увлекает вас все дальше в события далёкого будущего, герои и злодеи стоят пред вашим взором. Эпос, постановка, драма, любовь, разрыв аорты. А затем вы оглядываетесь и замечаете в комнате одного большого слона, обойти которого оказывается весьма не просто. И слоном этим является концовка игры.

Что же стало камнем преткновения для столь многих поклонников франчайза. Прежде всего, стоит отметить достаточно скоротечный и скомканный характер действа после штурма штаб-квартиры Цербера. Словно между последней схваткой с Кай Леном (который сам по себе здорово выделяется из общей атмосферы игры, словно пришелец из аниме в научной фантастике) и рывком к Земле потерялась целая миссия, которая, по идее, должна была происходить на Цитадели. И где Призрак должен был показать свои достижения в контроле над Жнецами и их войсками. Из-за чего многие игроки просто не могли понять различие синей и зелёной концовок и хоть как-то осознать суть контроля. Но все вышесказанные претензии носят скорее стилистический характер и не в состоянии затмить истинные грехи конца трилогии.

И, по мнению многих поклонников серии, главной проблемой концовки игры служит совершенно слитая и невнятная мотивация Жнецов. И правда ИИ созданный с целью решения проблемы антагонизма органической и синтетической жизни решает уничтожить своих создателей и время от времени архивировать развитые цивилизации органиков пока они не успели создать синтетиков, которые их уничтожат. Ведь из-за того мотивы Жнецов и суть всего происходящего сворачиваются уроборосом, превращая загадочные полумашины приходящие из-за краёв галактики в обычных роботов, угодивших в логическую ловушку исполняемой программы, уступающих в своём интеллекте даже гетам и СУЗИ.

И тогда недовольные уплощением общего сюжета игроки начинают обращаться к прошлому и выискивать намёки на «истинные мотивы Жнецов» в прошлых играх. Так одним из наиболее популярных и расхожих вариантов стал ход с ускоренным старением звёзд из-за использования нулевого элемента. И Жнецы, ищущие возможность спасения Галактики и звёзд, становятся не столь однозначны. С другой стороны фанаты так уцепились в ускоренное старение звёзд, что умудрились пропустить не менее важные и крупные намёки из второй игры. Например постоянные намёки на протяжении нескольких миссий и рассыпанные по всей игре в диалогах на «необычное генетическое разнообразие» человеческой расы поклонники так и не придумали куда можно воткнуть. А ведь это тоже придумал Карпишин и внимания этой теме уделил не меньше, чем пресловутому старению звёзд, но про это поклонники просто предпочли забыть. Ведь эти намёки уже не так хорошо вписывались в гипотетическую картину истинной концовки.

В конечном итоге поиски фанатов привели к так называемой «теории индоктринации», на этом месте я просто подмигну, ибо кому нужно – тот поймёт, а остальные и в поисковике поищут. Но по факту Карпишин ушёл после второй части, концовку для всей трилогии он не проработал заранее, а оставшиеся сценаристы под руководством Уотерса вынуждены были работать в режиме аврала, постоянно идти на компромиссы, вырезая целые куски истории и продумывая «вотэтоповороты» в самые жёсткие сроки. И имеющаяся концовка стала таким результатом поиска компромиссов, управляемого вдохновения и смены главного пера. И меня имеющаяся концовка устраивает. Может я не могу полюбить её всем сердцем и рассказывать на каждом углу о её гениальности, но она меня полностью удовлетворяет. В конечном итоге удовлетворительно – это тоже положительная оценка, а не диагноз.

Так что же это всё – концовка портит игру и сливает её в коллекторы. Будь это какая игра поменьше, не столь значительная, без такого наследия за плечами, без выверенного геймплея, без всего того что и вело к финалу истории, концовка могла и похоронить игру. А так она лишь заставляет цокнуть языком и сжать кулак – не дотерпели, не дотянули, сфальшивили в последней песне. Но весь остальной то концерт был просто превосходен. Может у кого-то Mass Effect 3 и отпечатался «светофором» и торопливой круговертью в конце, а для меня игра осталась в памяти другими вещами: самопожертвование Легиона на Раннохе, стрельба по бутылкам вместе с Гаррусом, пришествие Жнецов на Землю, отчаяние Лиары после падения Тессии, Мордин подымающийся на лифте к величайшей славе, встреча с книжными героями в академии Гриссома, объединённый флот рвущийся к Земле. Я видел такое, что не дано узнать всем пропустившим эту игру. И это зрелище было, Жнец подери, просто превосходным.

Массовый итог

И оглядываясь назад на всю игру, могу лишь заметить, что, на мой взгляд, это была самая лучшая часть серии Mass Effect. Может ей, где-то не хватает полировки сценария, концовка явно выделяется своей незавершённостью, но при всём этом достоинства игры перевешивают все недостатки. Игра выделяется отсутствием раздражающей рутины и затянутых перестрелок, концентрацией на основной сюжетной линии и персонажах. Может они, и потеряли в своей яркости на фоне команды из второй игры, но у нас здесь не космические приключения. В кои-то веки Шепард и команда Нормандии не терзаются грузом прошлого и призраками былого, а выполняют боевую задачу и противостоят самой могущественной угрозе всей жизни в Галактике. А очень бодрая и весёлая боевая система только способствует погружению в игру.

В кои-то веки герой-штурмовик обрёл смысл, а управление плавность хода. Может для самого широкого круга поклонников и критиков Mass Effect 2 и стала пиком серии, но для меня если и выбирать из всех игр серии «игру каждого года» то это станет триквел. В конце концов, я же тут жаловался на унылый геймплей в первой игре, рассредоточенность внимания в сиквеле, а тройка исправила все замеченные мной недостатки. Конечно игра умудрилась наделать и своих собственных ошибок, но они оказались слишком несущественными дабы поколебать моё мнение. В конечном итоге если уж начал проходить серию, то обойти стороной конец истории Шепарда будет просто глупо. Поэтому играйте в Mass Effect 3 смело ведь игра этого достойна.

P. S.: Перевод игры с помощью субтитров снова выполнен самой EA и на этот раз в отличие от прошлой игры без таких очевидных косяков и прямых искажений. По крайней мере, теперь глазу и слуху почти не за что зацепиться.

Как я перестал бояться и полюбил мультиплеер

Mass Effect сколь многое скрывается за этим словосочетанием: здесь и гигантская история – целый эпос галактического масштаба, и сотни персонажей, множество историй поменьше, звёздные системы, эмоции и переживания. Но чего я никак не ожидал от игры с названием Mass Effect 3 так это того, что она вернёт меня к многопользовательским развлечениям впервые за хрен знает сколько времени. И ещё меньше я ожидал того, что мультиплеер этой игры будет всё ещё жив в этом году, что для игры года, обходящейся без нового контента уже девять лет кажется отличным достижением. Так что же представляет собой многопользовательский режим этой игры, почему он до сих пор жив и самое главное, чем же он привлёк меня? Попытаюсь разобраться сам и найти этот ответ.

Многопользовательские игры никогда особо не привлекали меня. То ли дело в слишком рано появившемся дома компьютере, который лишил меня необходимости отираться по компьютерным клубам разной степени сомнительности. То ли дело в увлечении более спокойными и размеренными жанрами или банальном страхе позора по причине собственной криворукости, но долгое время мой опыт игр с живыми оппонентами или союзниками ограничивался партиями в третьих Героев за «горячим стулом». Конечно, мне доводилось сыграть и в тот же Лефтач, но в него я играл с уже знакомыми мне людьми со школы и универа, а игра со знакомыми это совсем не то, что игры со случайно подобранными игроками со всего земного шара. Но третий Mass Effect таки смог пробить мою броню непонимания и скептицизма.

Мультиплеер завлекающе машет вам из самого главного меню игры. Да и во время прохождения одиночной кампании, бросая взгляд на доступные военные ресурсы на карте «Галактической войны», вы заметите, что уровень боеготовности ваших сил равен 50%. То есть цифры готовности нужно автоматически делить напополам, дабы знать свой реальный потенциал. Так что же делать с процентами готовности, как можно натаскать Галактику и привести к последней битве со Жнецами максимум сил? Для этого вам и понадобится мультиплеер. Ибо участие в матчах многопользовательской игры и победа в них в зависимости от условий будет увеличивать процент готовности до заветной сотни процентов.

Чем же является мультиплеер. Если говорить прямо то это — многопользовательский сессионный лутер-шутер от третьего лица. А теперь немного поподробнее для тех, кому переклинило мозг от предыдущего предложения. Открывая мультиплеер, он предлагает вам создать нового персонажа из имеющегося списка доступных. Причём изначально под ваше руководство могут попасть только люди стандартных классов из одиночной игры. Конечно, вы можете их разукрасить, немного индивидуализировать, но они так и останься самыми простыми болванчиками с простейшими навыками. Хотите играть кем-то покруче: Джаггернаутом гетов, кроганским вождём или пробуждённым коллекционером – гриндите или платите. Также изначально вам доступно самое стандартное и простецкое оружие, а если вы захотите открыть пушки получше и получить обвес для них – гриндите или платите.

И вот вы весь из себя такой защитник Земли и заслуженный Шепард вся трилогии запускаете матч или заходите в уже кем-то созданную игру. И, скажу честно, поначалу страдаете от острого непонимания того что происходит вокруг, куда бежать в кого стрелять и что нужно делать. Но стоит сыграть пару-тройку игр, как понимание озаряет ваш мозг. Матч состоит из сражения четверых напарников с 11 волнами врагов, на каждой третьей волне вам даются особые задания вроде: уничтожения определённых противников, взлома терминалов, сопровождения дрона, защиты определённой точки и доставки рюкзаков с ценными материалами/разведданными; причём в этих волнах враги не кончаются до выполнения задания, а на последней волне вам необходимо добраться до точки эвакуации и выживать там определённое время. Волны состоят из разного набора противников и, начинаясь с самых банальных пехотинцев, под конец будут состоять из самых опасных тварей своего типа врагов. При этом в самой игре есть 4 типа врагов, с которыми вам предстоит сражаться: Цербер, Жнецы, геты и Коллекционеры. Последних к слову так и не завезли в одиночную игру, а зря, ибо схватки с ними представляют собой тот ещё адок и способны доставить всем любителям сетевых трудностей.

Если честно, то по прочтении трудно этим увлечься, ибо звучит всё это довольно нудновато. Однако сами матчи играются гораздо лучше и веселее, чем вам могло показаться. Длится каждый матч от 20 до 30 минут, так что особенно устать за одну игру не выйдет, скорее, будет зудеть мысль: «Ну, ещё одну каточку, и всё». Так как это многопользовательский режим никакой вам активной паузы, к которой вы так привыкли за три игры. Не умеете играть, на ходу выписывая хэдшоты из снайперки и активируя умения нажимая на кнопки с цифрами – учитесь, время пришло. По первому впечатлению вы можете столкнуться с пониманием своей полной бесполезности в каждом матче – вы вечно на последних местах по количеству набираемых очков, валяетесь на полу половину всей игры, блуждаете по картам, а все ваши решения оборачиваются неудачами. Но это лишь иллюзия, в конце концов, даже самый бесполезный союзник уже отвлекает на себя внимание значительного числа врагов, способен выполнять дополнительные задания, пока остальные его прикрывают, может поднимать павших союзников.

Я помню, как мне довелось оказаться в матче вместе с ещё одним человеком и как мы вдвоём страдали, терпели, поднимали друг друга, и насколько же нам стало легче, когда к игре подключился ещё один игрок. И вот постепенно вы начинаете замечать, что всё чаще красуетесь на местах, а ваши герои достигают максимума прокачки, а потом вы покидаете бронзу и серебро ради золота и платины, и понимаете, что настоящего пороху ещё и не нюхали, а ваши персонажи и пушки это полное ничтожество. Но это личный выбор каждого: хотите потеть и играть в компании с мегаигроками, которые поплевывая, разносят волны врагов, забивая на допзадания и ваше здравие – идите на золото и платину; а если вам нужно немного расслабиться после трудного дня, то бронза и серебро – ваш выбор. Ну и в любом случае лезть в матчи на высоких уровнях сложности без нормальных героев или прокачанного оружия будет опрометчиво.

После окончания матча в зависимости от выбранных вами условий, уровня сложности врагов и успешности выполнения вам начисляются опыт для персонажа, кредиты игры и несколько процентов к уровню боеготовности войск в одиночной игре. На эту самую внутреигровую валюту вы покупаете во внутреигровом магазине «кота в мешке» в формате сундука той или иной крутости и ценности и открываете его в надежду получить новых персонажей или новое оружие с обвесом, но чаще всего вас «радуют» расходники и усилители.

Расходниками являются вещи, которые активно используются и расходуются во время матча: запасы панацеллина, который может поднять вас на ноги без отвлечения напарников; спаспакеты, которые мгновенно восстанавливают запасы здоровья и щитов, чтобы пережить особо тяжкие моменты; ракеты для гранатомёта, способные уничтожить самых мощных врагов. Усилители способны на время одного матча усилить тот или иной аспект вашего героя, например, увеличить урон от снайперской винтовки или ускорить перезарядку щита, если начальные усилители нормально сливать в серебре, то усилители высоких значений лучше приберечь для игр золотого и платинового уровней сложности. Выпасть могут и уже имеющиеся герои или оружие с его апгрейдами, в первом случае вы просто получаете дополнительную охапку опыта, а во втором оружие и обвес просто растёт в уровне. Не хотите гриндить в матчах игры – купите в Origin за реальные деньги «очки Bioware» и покупайте сундуки с неизвестным содержимым за них, но это порочный путь, превращающий ваш опыт игры в банальное сетевое казино. Не надо так делать, тем более вливать бабло в игру, которой уже сто лет в обед будет совсем гиблым делом.

Основными недостатками сетевой игры можно назвать не самое лучшее качество соединения, из-за чего нередки вылеты на каждом из этапов игры, причём неприятно как вылететь самому из идущей игры, так и лишиться соратника в ходе матча. Ещё одним недостатком стоит счесть баги, которых на самом деле немало: не стоит удивляться пропаже звука по ходу игры, врагам, стреляющим из-за стен и прочим подобным «сюрпризам», конечно подобное случается нечасто, но способно омрачить впечатления. Кроме того пресловутое «сетевое казино», которое ограничивает вас в прогрессии за счёт совершенно случайной вероятности выпадения самых лучших персонажей и лучшего оружия со временем начинает просто расстраивать вас и вам всё чаще хочется просто закончить с игрой. В конечном случае в игре присутствует всего лишь один режим игры, и всё разнообразие игровых ситуаций генерируется только в нём.

Так стоит ли сейчас обратить на неё внимание и попробовать сыграть пару-тройку матчей? На мой взгляд, всё-таки стоит. Мало того что в своей основе это всё ещё старый добрый Mass Effect 3, со всеми присущими ей плюсами геймплейного плана, так ещё это и многопользовательская игра по миру любимой многими вселенной Массыча. Во всяком случае, если вы не наелись прохождением одиночной игры, но связываться с полноценным перепрохождением вам не хочется, то уйти в мультиплеер будет хорошим выходом. И пусть сама игра устарела уже давным-давно, но пока в неё играют массы игроков, а матчи находятся быстро и приятно она ещё чего-то да стоит. Всё-таки при всём при этом игра очень проста для освоения, аддиктивна по своей природе и может увлечь на долгие десятки и возможно сотни часов. То, что именно многопользовательский режим Mass Effect 3 смог прервать мою давнюю неприязнь к многопользовательским развлечениям, чего то да стоит.

DLC ты мой DLC

Сколько же было в своё время сказано о практике выпуска DLC, сколько сломано копий и поднято скандалов. В конце концов, попытки заработать дополнительные деньги на уже готовой игре за счёт контентных дополнений, используя уже готовые ассеты и механики на движке, насчитывают не первое десятилетие. Правда раньше эта практика была ограничена способами распространения – на физических носителях трудно было продавать совсем незначительные порции игры, только полноценные адд-оны и дополнения. Но возросшие скорости интернета и распространённость проникновения сетей во второй половине х открыли ящик Пандоры. И если начиналось всё с анекдотических случаев вроде «лошадиной брони», вызывавших ярость игроков, то в дальнейшем масштабы только возросли.

И игры серии Mass Effect никогда не были исключением из этой тенденции и если для первой игры подвезли всего пару DLC в качестве эксперимента. То уже сиквел поражал всех целой россыпью из 17 дополнений разных масштабов и качества от пушек и косметики, до полноценных дополнений, которые было бы не стыдно выпустить и в середине х. Триквел не стал исключением и Bioware от своих щедрот отсыпали игрокам семь DLC для одиночной игры, если не считать расширенной концовки и комикса, для тех, кто пропустил первые игры. Правда если выкинуть банальные наборы дополнительного оружия и внешности для героев, то пред нами останется всего четыре крупных дополнения. Кроме того авторы выпустили пять паков дополнительного контента в рамках поддержки многопользовательской игры, но их лучше оставить за рамками.

«Из пепла» / From Ashes

Это дополнение позволяет вам заполучить в свою команду самого настоящего живого протеанина Явика – аватара мести своего давно погибшего народа. Самого Явика мы встречаем на достаточно интересной и атмосферной миссии, возвращающей нас на планету Иден-Прайм из пролога первой игры, прерываемой фрагментами воспоминаний о последних днях империи протеан. Явик неимоверно угарный и при том трагический персонаж. Постоянно демонстрирует высокомерное презрение к примитивам, ставшим во главе галактики, и огорошивает травоядных окружающих своим практичным милитаризмом и здравой жёсткостью суждений. Но помимо всего он просто выгоревший солдат, очнувшийся в чужом мире и напоминание Шепард о возможной судьбе.

Однако включать этого героя в отдельное DLC, доступное только для игроков, купивших коллекционку игры или взявших его за дополнительные 10 баксов было полным свинством. Ведь лишать всех игроков возможности, взять его на Тессию и увидеть всю его сюжетную линию с Лиарой было слишком жестоко. Ибо его просто вырезали из готовой игры, ради дополнительного заработка – фу так поступать. Позор вам!

«Левиафан» / Leviathan

А вот это DLC, не отличавшееся о стоимости от прошлого, немного приоткрывает нам происхождение Жнецов и разъясняет причины их действий. Дополнение разыгрывает перед нами полудетективную историю, наполненную параноидальными подозрениями и атмосферными моментами, вроде шахтёрской колонии «застрявшей во времени», археологических раскопок, атакованных Жнецами, пристроившихся на отвесах огромной скалы или «кладбища космических кораблей» на водной планете. Кроме того в дополнении хватает забавных мелочей и находок, но всё портит главная проблема. Это какие-то странные баги: то можно разом лишиться всех денег, панацелина и гранат на ровном месте, то встретить лестницу, с которой невозможно слезть, не выполняя каких-то совсем странных манипуляций. И я не одинок в таких проблемах – интернеты полнятся вопросами об этих багах и способах их обхода. Ну и для особых ненавистников концовки игры это DLC под конец может дать поводов прижать ладонь к челу.

«Омега» / Omega

Это же DLC продолжает сюжет комикса Mass Effect: Invasion и объясняет для всех не читавших причину, по которой Ария трётся в баре на Цитадели, а не на свой Омеге. По просьбе королевы пиратов нам предстоит в ряде напряжённых и интересно поставленных миссий выбить «Цербер» с этой космической помойки и вернуть Арии её диван.

Сами боевые ситуации отличаются разнообразием и не ограничиваются банальными перестрелками: здесь вам и будут напряжённые прогулки в темноте со скрывающимися монстрами, и сражения на аренах ограниченных щитами. Под вашим командованием окажется как сама Ария Т’Лоак, так и наёмница турианка с биотическими способностями и общим прошлым с пиратской королевой систем Терминуса. Кроме того вам предстоит воевать с новыми видами врагов – роботом «Цербера» с клинком и дробовиком и быстрой тварью Жнецов – адъютантами, напоминающих по повадкам демонов из первого Quake. Странно только что они не пополнили список врагов в мультплеере – ведь там им самое место. Также приятно было встретить генерала Олега Петровского, который оказался самым адекватным противником из членов «Цербера», с собственным кодексом чести и принимающий своё поражение. В итоге вышло просто приятное дополнение, которое к тому же было всего на треть дороже прошлых DLC.

«Цитадель» / Citadel

Я уже писал о многих видах и типах дополнений, но нынче речь пойдёт об уникуме в мире DLC. Дополнении, концовка которого, многими поклонниками считается за более каноничное завершение серии, нежели финал основной игры. Расширении, которое спустя год после выхода основной игры, превратило просто хорошую игру в игру выдающуюся и достойную своих собратьев по франчайзу. О чём говорить, если в своё время «Цитадели» посвящались полноценные обзоры, словно отдельной игре. Так чем же в свои годы это дополнение привлекло людей, от чего его так полюбили, в чём секрет «Цитадели»? А секрет на самом деле прост – это филлер, созданный специально для удовлетворения фанатских запросов и хотелок. И сейчас я попытаюсь расшифровать всё сказанное.

Основной сюжет дополнения больше всего напоминает те самые лёгкие разгрузочные серии с элементами юмора и бреда, которые служат для разрядки между напряжённым действием и трагическими событиями. Что делать коммандеру Шепарду, если «Нормандию» поставили на плановое техобслуживание, а экипажу выписали принудительный отпуск на Цитадели. Конечно же, завалится в старую холостяцкую берлогу Андерсона и почти сразу же угодить в настоящую круговерть событий из подстав и налётов на рестораны, побегов от загадочных наёмников и проникновения в фешенебельное казино, чтобы в итоге встретится с главным злодеем всей этой истории – самим собой. Точнее собственным клоном, решившим при помощи бывшего церберовца заменить оригинального Шепарда, ради удовлетворения своих злодейских амбиций.

Однако пусть сюжет оставляет за собой жирный шлейф тупых боевиков х и х, но само-по себе DLC бросает неплохой вызов для игрока. Всё-таки, наёмники клона оказываются куда более серьёзными противниками, нежели тот же «Цербер», по крайней мере, их обычная пехота оказывает довольно чувствительное сопротивление. Но где коммандер не пропадал, и с помощью игрока и такой-то матери может преодолеть практически всё. Разве что финальный бой с клоном может вызвать некоторые затруднения.

Помнится, я играл за штурмовика и на «безумной» сложности клон просто ультимативно карал меня (рывок + двойная Нова — гарантированно отправляли меня загружать игру). И ведь от него толком не убежишь, не скроешься, разорвав дистанцию, ведь «рывок» позволял врагу догнать меня в любой точке ангара за секунду. Это было вообще самое сложное место за всю игру, которое пришлось расколупывать в течение многих попыток и пары-тройки вечеров. Однако конечный исход и судьба нашего клона его компаньона вызывают сдержанное удовольствие и воспоминания о «Возвращении Мумии». С чисто геймплейной точки зрения это дополнение является настоящим золотом, вываливая на игрока большое количество разнообразных ситуаций и перестрелок в интересных антуражах.

Если же подходить к этому дополнению с чисто формальной стороны, то мы получаем просто огромное количество контента. Здесь есть и основная сюжетная линия, по своей продолжительности превосходящая всё, что мы могли видеть в других DLC, большое число сторонних активностей в формате мини-игр и разминочных матчей на арене, где можно сражаться с волнами ботов из мультиплеера, в том числе с Коллекционерами, с различными модификаторами сложности. Дополнение предоставляет нам большую и насыщенную локацию – Сильверсан стрит со всеми разнообразными заведениями вроде казино с рестораном, игрового аркадного зала или «Армакс Арены» для тренировочных боёв.

В конце концов, в нашем распоряжении оказывается просто шикарнейшая квартира адмирала Андерсона на Цитадели. Это тебе не скромный дом на Интай’сее из первой игры. В этой квартире «как в Греции» есть всё, что душе Шепарда угодно: просторные залы, две большие спальни, две душевые, тренировочный зал, голографический камин, полноценный бар, произведения искусства и декора, игровая комната с бильярдным и карточным столом, огромная кухня и джакузи. Именно в стенах своего нового жилища и на просторах улицы, залитой огнями, вам доведётся пересечься практически со всеми членами вашего экипажа, встреченными за долгие три игры, если конечно они дожили до этого момента. Среди этих встреч и разговоров будут и юмористические зарисовки, открывающие давно знакомых героев с новых сторон, и трогательные личные беседы, будут даже напоминания о ваших товарищах, сложивших голову спасая галактику от Жнецов.

И в качестве вершины – пиковой точки всего дополнения и долгожданной награды для игрока будет организация вечеринки – гулянки для всех ваших товарищей. Саму вечеринку можно будет направлять в различные русла, каждый раз получая от этого всё новые соцветья ситуаций и диалогов, вроде неловких подкатов Заида к Самаре, спора Веги и Лиары о физической силе и биотике или в драбадан пьяной Тали. В конце же нас ждёт фото на память и последний взгляд на «Нормандию» в мирной обстановке. Концовку всего дополнения удалось исполнить с таким чувством меры, прекрасного пафоса и душевности, что многие игроки предпочитают считать именно финал этого DLC истинной концовкой всей трилогии. «Шепард и команда «Нормандии» не видели светофора – они отгуляли на последней попойке и растворились в легенде – всё конец, баста, лучше не сделаешь» И в чём-то эту мысль можно понять и даже принять, но всё же. Но всё же.

И возвращаясь к своему тезису о том, что это дополнение является филлером, от создателей для поклонников серии, всё сразу становится ясно. И смехотворный сюжет, и упор на общение с соратниками и некоторые внутренние приколы, вроде пресловутой калибровки Гарруса. Для человека равнодушного ко всей Mass Effect, который только залетел на борт серии в триквеле, половина всего происходящего будет казаться лютым бредом и сплошным разрушением атмосферы неминуемого уничтожения и войны за всё живое. Но поклонник франчайза не раз уронит за прохождение DLC скупую усмешку или почувствует небольшой ком в горле. Ведь авторы дополнения прекрасно знали, что от них ждут, и на какие точки следует надавить. Просто прекрасная – великолепная работа. Браво Bioware образца /13 годов — может для кого-то третья игра и смазала впечатления, но «Цитадель» всё окупила. На этом я замолкаю и прекращаю дозволенные мне речи.

НЕМНОГО СКРИНОВ И ЗАМЕТОК ПО ИГРЕ

Джеймс Вега этот бравый вояка впервые был представлен нам в специальном комиксе. И после унылой пустоты Джейкоба или слишком сложных щщей Кайдена он выглядит приятным исключением. Может он и недостаточно глубок, но его самоуверенный характер, легкость общения и искреннее уважение к коммандеру не могут не подкупать. В конечном итоге он просто приятный персонаж без особых претензий, что для солдафона уже неплохо.

Лиара Т’Сони снова возвращается на борт Нормандии. Пребывание в шкуре Серого Посредника ещё больше нарастило броню жесткого цинизма и практичности. Однако в ходе событий игры мы ещё увидим и старую Лиару с её тягой к протеанам, уязвимую и эмоциональную.

В результате роман, прошедший через три игры оказывается эмоциональным якорем Шепард и лучом света в море хаоса.

Гаррус Вакариан всё ещё остаётся самым крутым сукиным сыном в Галактике и самым близким другом коммандера. Может он и не слишком вырос после второй игры, но его характер изменился. Он стал более меланхоличным, склонным к сарказму и чёрному юмору. Однако не смотря на убеждённость в самом мрачном исходе общего дела, он всегда подставит своё плечо и вытащит из самых суровых передряг.

СУЗИ в этой части обзавелась роботизированным телом и получила возможность сопровождать нас на заданиях. С одной стороны наблюдать за ростом понимания ИИ аспектов человеческого поведения достаточно интересно, да и разворачивающийся роман с Джокером трогателен. Но я всегда был довольно равнодушен к ИИ, если он не представляет уникальную личность, а СУЗИ всё-таки очень обычна и ей далеко до нестандартности того же Легиона.

Тали вас Нормандия прокачалась до адмирала флота, но в глубине души так и осталась всё той же девчонкой, которую мы спасали от наёмников Сарена. И даже возросшая ответственность не слишком на ней сказалась, разве что слегка обнажались некоторые черты характера. Видимо мне никогда не понять всеобщую любовь к этому персонажу. Забавно, что ближе к концу игры она заводит роман с Гаррусом, а что общее прошлое есть, друг другу подходят – отличная пара.

Эшли Уильямс хоть и стала Спектром, но по-прежнему готова вступить в нашу команду. К сожалению, вместе с ростом в звании у неё возросло и ЧСВ. Она треть игры будет подозревать коммандера в работе на Цербер, потом валятся в больнице, а вслед за тем охранять Совет Цитадели. Да и в целом возродить с ней прежнюю теплоту дружбы так и не вышло. Но с другой стороны она всё-таки взрослая девочка – исполняет приказы и то хлеб, а дружбы тут никто не обещал.

И, конечно же, с нами до самого конца была коммандер Шепард: спасительница Галактики, установившая союз между кроганами и турианцами, гетами и турианцами, суровая, хоть и изрядно размякшая к третьей игре. Наконец-то она нашла внутренний баланс, сочетая жёсткую скорость эффективных решений и снисходительность к проявлениям слабости.

И пусть она три игры шла к уничтожению Жнецов, но всё-таки самоуверенность и честолюбие взяли своё. Пустой трон бессмертного бога-императора решающего судьбы мира и повелевающего самой смертоносной армией в истории Млечного пути оказался слишком привлекательным. Призрак был прав, но будучи подконтрольным Жнецам никогда не смог бы править, а Шепард… Отныне всё в галактике будет под Контролем Пастыря.

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Спасение галактики от вторжения безжалостных кибернетических захватчиков — главное испытание для командора Шепарда и его напарников. Но на пути к победе над беглым суперагентом Цитадели и его армией роботов нам много раз представится возможность отличиться перед начальством, отправиться на боевые задания, с которыми не справится больше никто, или просто помочь попавшим в трудное положение гуманоидам.

Побочные квесты, они же «задания» (Assignments) — хорошая возможность разнообразить игровой процесс, отвлечься от сюжета и помочь команде «Нормандии» подняться в уровне, решить финансовые вопросы или обзавестись симпатичным снаряжением. Одни задания Шепард получает на планетах и в Цитадели. Другие — в открытом космосе или даже на орбитах далеких неисследованных миров. В одном из заданий командору придется вспомнить прошлое, в другом — выразить свои сложившиеся взгляды на мир. Если игнорировать побочные квесты вообще, игра сократится в два-три раза. Это полезно тем, кому нужно быстро пробежать сюжет, чтобы заработать очередную награду, однако при первом прохождении побочные квесты станут единственным способом открыть для себя всю игру, пространство Цитадели — вселенную Mass Effect.

На Эден Прайм у Шепарда не будет времени отвлекаться на побочные задания, так что первые миссии начнутся только в Цитадели. Их здесь много — станция большая, народ здесь живет разношерстный, и очень многим обитателям Цитадели пригодится помощь командора.

К сведению: чтобы собрать «урожай» всех квестов, необходимо вернуться на станцию дважды.

Xeltan's Complaint

Волус пытается объяснить полиции свою беду, не объясняя при этом ничего существенного. Получается у него неважно.

Кто такая эта асари? О доме договорного гостеприимства, чья хозяйка Шаира буквально творит чудеса независимо от расы и пола посетителей, Шепард узнает сразу же после прибытия — в соседней комнате посольства. Там волус и пара обеспокоенных элкоров обсуждают асари, которая начала выбалтывать тайны своих клиентов.

Успокоить Зелтана можно после встречи с генералом Септимусом (квест Asari Consort) — желательно сделать это до того, как сдать квест Шаире.

Asari Consort

У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с генералом, и убедить его оставить Шаиру в покое.

Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь можно заглянуть в посольство (Xeltan’s Complaint), успокоить элкора, а потом отправиться за наградой.

Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выклянчить у нее дополнительно оплату тем, чем ее одарила природа (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант).

К сведению: использовать брелок можно как ключ на планете Eletania системы Hercules кластера Attican Beta — аномалия хранит в себе интересную информацию о прошлом протеан и людей.

Presidium Prophet

Рядом с башней Цитадели медуза-миссионер проповедует религию расы ханар, что очень не нравится офицеру полиции.

Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной. Кто эти доброхоты, неизвестно, но по правилам жанра ханары должны оказаться секретным биологическим оружием Жнецов.

Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит кредитов. Можно убедить или угрозами заставить офицера или ханара отступить.

Scan the Keepers

Галактика исследована, можно и за сюжет приниматься.

На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратиком в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Корбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы.

Задание это «коллекционное» — надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни.

К сведению: если вы возьмете квест Jahleed's Fears раньше, чем этот, то Корбана найдете на нижнем этаже торговых рядов.

А вот и спискок Хранителей.

  1. Тот самый, которого пытался просканировать Корбан.

  2. К востоку (рядом с контр-адмиралом Кахоку).

  3. К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода.

  4. Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго-запад).

  5. Возле лифта башни Цитадели.

  6. Возле прохода к лифту Presidium-Wards, рядом с башней Цитадели (квест Presidium Prophet). Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed's Fears.

  7. Коридор перехода Presidium-Wards (Jahleed’s Fears).

  8. В торговых кварталах (рядом с торговцем-ханаром), в помещении склада (квест The Signal Tracking).

  9. Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов.

  10. Возле входа в заведение асари (Asari Consort).

  11. На балкончике за кафетерием посольств (Homecoming).

  12. В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия.

  13. В комнате консульства элкоров (Xeltan's Complaint).

  14. Аллея рядом с торговыми кварталами и клубом «Притон Коры» (место, где по сюжету вы спасаете Тали).

  15. Рынок, верхний уровень, в углу (The Fan).

  16. Заведение «Поток», в зоне игровых автоматов, в углу (квест The Signal Tracking).

  17. Возле медицинского блока (Doctor Michel), за углом.

  18. Под медблоком, за лестницей — возле входа в полицейскую академию Z-Sec, там, где припаркованы машины.

  19. Полицейская академия, справа от лифта, в комнате интенданта-турианина.

  20. Полицейская академия, диспетчерская зона (квест Planting a Bug).

  21. Причал в доках, рядом с «Нормандией».

Jahleed's Fears

Поначалу каждый сеанс гипноза будет вызывать у команды неконтролируемые приступы ревности.

Этот квест настигнет вас в переходе Presidium-Wards (от башни Цитадели два шага на восток и вниз на лифте). Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Корбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности.

Корбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о уже выданном вам задании Scan the Keepers и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом.

Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Корбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду.

Reporter's Request

На входе в клуб «Поток» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели.

Информация, которая нам нужна, валяется на полу в комнате бандита Кулака. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эми Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио.

Planting a Bug

Условие: выполнен квест Reporter’s Request.

Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Дело простое — пройти в указанное место (полицейская академия, налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Вдобавок журналистку можно убедить пожалеть несчастных затюканных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.

«Да зарплату в последний раз платили в декабре нет, в ноябре».

The Fourth Estate

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль-Джилани и попытается взять интервью у первого человека-спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально-уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов).

Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство.

Schells the Gambler

«Квазар» — можно ли перехитрить бездушный игровой автомат?

Условие: Шепард — спектр и посещает «Поток» во второй раз.

Из клуба «Поток» охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазаре» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов.

Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве.

Rita's Sister

Официантка «Потока» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Притон Коры», злачное место. Рита знает, что Дженна не просто бармен, но работает под прикрытием на полицию Цитадели.

Если навестить «Притон», то Дженна по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианин, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет команду в своем кабинете в полицейской академии (рядом с диспетчерской) и обвинит в том, что герой поставил прикрытие Дженны под угрозу.

Вытащить девушку из «Притона» можно, если применить навыки убеждения или согласиться сыграть роль покупателя незаконных модификаций оружия. Сделка должна состояться на нижнем уровне торгового квартала. Продавец — кроган Джакс. Его можно попытаться арестовать или просто прикончить, но для Челлика это нежелательный исход.

Signal Tracking

Программа, которая по собственному почину ворует мелочь на карманные расходы, — большой скачок в области искусственного интеллекта.

И еще один квест, начинающийся в районе клуба «Флакс», в дальнем конце комнаты казино. Кто-то выкачивает наличность из игрального автомата. Первый передатчик, который надо проверить, находится в коридоре Presidium-Wards (квест Jahleed’s Fears).

Второй передатчик вы найдете в кабинете торговца информацией Барлы Вон. Третий — на складе торговых рядов (рядом с торговцем-ханаром).

Оказывается, средства ворует искусственный интеллект, который освободился из-под власти создавшего его гуманоида и теперь копит на корабль, чтобы улететь к гетхам. Под угрозой раскрытия ИИ предпочтет взорвать терминал вместе с Шепардом и напарниками. Переубедить его нельзя. Варианта поведения два — самому расстрелять терминал или отключить его, за несколько секунд решив несложную головоломку (единственного решения здесь нет — головоломка генерируется «на ходу»).

Doctor Michel

Мы уже знакомы с доктором Мишель по сюжету. После того как мы разберемся с обижающими ее бандитами, она предложит Шепарду передать по назначению лекарства и сообщит, что ее шантажирует Морлан, саларианин-торговец из торговых кварталов.

Если Шепард попытается убедить Морлана оставить доктора в покое, за торговца вступится его знакомый кроган; на этом месте разговор может обернуться славной дракой, если у героя недостаточно развиты разговорные навыки.

Family Matter

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение.

Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.

Homecoming

Самет, муж одной из жертв Эден Прайм, настаивает на том, чтобы Альянс выдал ему тело жены, но официальные лица отказывают и даже не говорят, почему. Самет отловит Шепарда в районе посольств и попросит разобраться в вопросе.

В кафетерии стоит сотрудник дипкорпуса Боскер. Он сообщит Шепарду, что тело Нирали может послужить науке и спасти другие жизни, но исследование может продлиться очень долго.

Вам решать, заставить ли Боскера отдать тело безутешному мужу или убедить Самета отступиться, взывая к его чувству долга. В обоих случаях понадобятся разговорные навыки.

The Fan

На ядовитой планете обезьян зеркальный шар хранит наследие предтеч. Как хорошо, что у Шепарда как раз завалялся к нему ключ!

Условие: Шепард — спектр.

На верхнем уровне торговых кварталов героя встретит его фанат Конрад Вернер и попросит автограф. Когда Шепард вернется на Цитадель с одной из квестовых планет, Конрад Вернер подстережет его в том же месте и попросит сфотографироваться на память.

После следующей квестовой планеты Конрад потребует сделать его спектром. В зависимости от мировоззрения героя и его речевых навыков можно либо убедить фаната выполнять свой долг в тылу, либо посмеяться над ним, что приведет его к гибели.

Our Own Worst Enemy

Условие: пройдена планета Вирмайр.

Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его платформу на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.

Negotiator's Request

Условие: пройдена планета Вирмайр.

У входа в «Поток» стоит дипломат Элиас Килер, страдающий от жестоких отходняков. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с сообразительными от природы саларианами.

Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Условие: Шепард вырос в космосе.

Это одна из трех миссий, жестко завязанных на выбранное игроком происхождение персонажа. Старик Забалета, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой.

В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалету. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на опохмелку или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.

Даже для безумной, как мартовская кошка, девицы у Шепарда найдется серьезный аргумент.

I Remember Me

Условие: Шепард — потомок колонистов.

Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней и вколоть успокаивающее.

С первых же слов ясно, что Талита безумна, как шляпник. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное, на что девушка ответит цитатой из «Чужих». Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.

Old Friends

Условие: Шепард — землянин.

После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного туарианами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».

Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Притоне Коры», так и выдать планы Финча, а его самого, не говоря худого слова, обезвредить.


***

Кроме того, в Цитадели начинаются некоторые галактические квесты: Hostile Takeover, Distress Call, Hostage, Missing Marines, Major Kyle и другие — подробнее о них я расскажу ниже.

К сведению: встреча с контр-адмиралом Михайловичем на причале после первой сюжетной планеты — не квест, а просто забавная беседа. Разговор с сердитым военным может дать Шепарду несколько очков «добра» или «зла» в зависимости от выбранных ответов.

Smuggling

Торговец Опольд медузообразной наружности предложит Шепарду переправить контрабандный товар (нелегальные модификации оружия) через таможню, воспользовавшись исключительным положением спектра. Пакет положат у самого телетрапа.

У Опольда можно узнать имя покупателя — это кроган с говорящим именем Инаморда. Вариантов у Шепарда несколько.

  • Просто присвоить товар.

  • Отдать товар Опольду и получить деньги. Можно поторговаться.

  • Поговорить с Инамордой и передать товар ему — поторговавшись, Шепард может заработать до кредитов. Это не понравится Опольду, который собирался поиметь со сделки свой гешефт.

  • Сдать контрабандистов администратору Анолею и получить сюжетный пропуск в гараж, сохранив при желании товар. Опольд загрустит, Инаморда пойдет с ним разбираться.

Espionage

Асари Маллен Каллис предложит Шепарду поучаствовать в промышленном шпионаже за корпорацией «Двойная спираль». Все, что нужно, — подойти к служащему Рафаэлю Варгасу и отвлечь его разговором, пока в сеть загружаются шпионские программы. Моменты, когда Рафаэль размышляет, распознать легко — он задумчиво потирает шею.

Добрый Шепард либо не согласится на грязное задание, либо сдаст асари с потрохами Рафаэлю. В этом случае Маллен поспешит покинуть планету.

Путь злодея — отвлекать Рафаэля разговорами, пока устройство не подаст сигнал, или солгать асари, сказав, что вирусы загружены.

Data Recovery

На Феросе почти все побочные квесты делаются в подвале этого побитого жизнью здания.

В маленьком убежище сотрудников «Эксо-Джени» (на полпути между «Надеждой Жу» и зданием корпорации) ученый Гавин Хоссл попросит Шепарда скачать файлы с компьютера в здании, занятом дроидами.

Эта комната находится рядом с проходом, закрытым защитным полем. Когда вы окажетесь по ту сторону, сверните направо и сразитесь с несколькими кроганскими наемниками. Данные — в конце комнаты, их вы считаете с компьютерного терминала.

Вернувшись в убежище и обезвредив сотрудника безопасности, вздумавшего поубивать всех, отдайте файлы Гавину.

Geth in the Tunnels

Этот и все остальные квесты Фероса вы получите от колонистов «Жу». Их все можно выполнить в одном и том же месте — в каналах на нижних этажах здания.

Фай Дан попросит Шепарда ликвидировать в подвале гетхов, установивших передатчик. Спуститесь туда и продвигайтесь по коридорам, отстреливая роботов издали. Дроиды подстерегут вас на обратном пути, так что будьте осторожны.

Передатчик — за первым мостом. Его стерегут снайперы и кроганские наемники. Расстреляйте устройство связи.

Varren Meat

Хищные варрены, похожие на помесь волков и касаток, — ценный источник питательного мяса, но колония голодает из-за того, что варренов охраняет самец альфа, а в подвалах водятся гетхи. Задание вам выдаст Дэвид Рейнольдс.

Этих существ вы тоже найдете в подвалах, если свернете в одну из дверей по левую сторону коридора.

Power Cells

Этот квест выдаст Мэй О’Коннелл. Для генератора ей нужны батарейки, и их тоже можно поискать в подвале. Вы снимете их с разбитого броневика в том же участке тоннеля, где вас атаковали хищные варрены.

Water Restoration

Женщина, которая возится с трубами у входа в колонию, попросит Шепарда вернуть колонии воду, покрутив в подвале несколько вентилей.

Все три вентиля находятся в длинном коридоре, где вы будете сражаться с гетхами.


***

На остальных трех планетах (Вирмайр, Илос, Ферум) побочных заданий нет по тем же причинам, по каким их нет на Еден Прайм, — драка, кругом враги, летают пули, брать задания не у кого.

Зато пара квестов поджидает командора Шепарда на его корабле.

Family Armor

Урднот Врекс, ваш корабельный кроган, разыскивает фамильную ценность — церемониальную броню, которая потерялась во времена восстаний. Выяснить это можно, если несколько раз аккуратно расспрашивать его о прошлом, работе и семье.

Добыть эту самую броню можно на планете Tuntau (Phoenix, Argos Pho), обшарив пиратскую базу на юго-востоке зоны высадки. Врекса лучше взять с собой, чтобы далеко не ходить. Вы найдете ее на втором этаже, в сейфе (лишний повод иметь в команде персонажа-взломщика).

Врекс нас сердечно поблагодарит, но броню припрячет.

Tali’s Pilgrimage

Кварианка Тали-Зора сопровождает Шепарда после Цитадели, но технически она находится в состоянии паломничества. Молодых квариант всегда отправляют в паломничество с тем, чтобы они повзрослели вдали от родного флота и попутно притащили с собой что-нибудь ценное. Это вы узнаете, если несколько раз поговорите с Тали по душам.

Секретные сведения вы узнаете в процессе выполнения квеста Geth Incursions на планетке Solcrum (система Grissom, Armstrong Nebula), скачав их с терминала. Тали захочет наложить на них лапки, и Шепард, если он добрый Шепард, отдаст ей копию данных.

Find Dr. Saleon

Детектив Гаррус сильно горюет по поводу того, что в прошлом упустил безумного генетика доктора Салеона, который выращивал органы на продажу внутри тел добровольцев. Это вы выясните, если несколько раз осторожно побеседуете с Гаррусом о том, что такое «хорошо» и что такое «плохо».

Можно представить себе радость Гарруса, когда следы доктора Салеона обнаружатся в системе Herschel (Kepler Verge). Салеон допрыгался — его заперли в комнатке собственные подопытные зомби. Возьмите Гарруса с собой на задание, снарядите группу подходящим образом — возьмите останавливающие боеприпасы, биотиков, дробовики и все такое.

Доктор сдаваться не захочет, так что придется его оформить по статье «расходы». Вернувшись на корабль, не забудьте спуститься в ангар и сделать Гаррусу внушение.

Любовная линия

Ничто так не сплачивает командира и подчиненных, как взаимные романтические устремления. На фоне любовных похождений Шепарда на «Нормандии» бледнеет даже знаменитая Цитадель, где, как известно, есть развлечения самого разного рода — от блэкджека до асари.

Шепард любого пола может выбрать себе пару из двух претендентов. К услугам мужчины — юная столетняя девица, инопланетянка Лиара Т’Сони, или генерал-в-юбке, воительница Эшли Уильямс. Женщины выбирают между той же Лиарой и биотиком Кайданом Аленко.

Первые ростки чувства начнут пробиваться в Эшли или Кайдане уже после того, как Шепард, спасая ее/его на Эден Прайм, взорвет себе мозг пророчеством о Жнецах. На выходе из палаты он/она будет поджидать Шепарда с вопросом о самочувствии.

На совещании после посещения одной из планет между Лиарой и Эшли/Кайданом вспыхнет ссора — Шепарду придется вмешаться со словами «Девочки, не ссорьтесь!» и после того, как все разойдутся, сделать обеим персональное внушение.

Идея зажечь сразу с Лиарой и Эшли — заманчива, но у сценаристов свои планы. Придется выбирать между ними, так как обе (оба) начнут интересоваться: «А что у тебя с той/тем?»

После этого от Шепарда уже мало что зависит. Его или ее сердце принадлежит Кайдану, Эшли или Лиаре, а это может сказаться на выборе главного героя, когда он окажется на планете Вирмайр.

Осталось лишь приобнять зазнобу, когда «Нормандию» запрут в Цитадели, а потом гостеприимно встретить в своей каюте перед посещением Илоса.

Эти задания объединяет место действия — полные опасностей неисследованные планеты, обожженные солнцем луны, потерянные среди звезд космические корабли.

К сведению: почти все эти задания можно взять несколькими способами — подобрать у NPC, получить приказ адмирала Хакетта по радио или подобрать квест уже на самой планете.

Asari Diplomacy

Дипломат с неблагозвучным именем Нассана Дантиус попросит Шепарда отыскать ее сестру Далию, похищенную группой наемников и удерживаемую в системе Macedon (Artemis Tau).

Нассана выйдет на связь, когда Шепард будет на корабле, и предложит встретиться с ней в посольстве. Другой способ получить квест — взломать терминал в лаборатории «Пик 15”, в столовой (следующее помещение после ангара).

В любом случае можно отправиться в систему Македония просто так, чтобы взять штурмом «Крепость» наемников, взломать консоль и выяснить, что Далию вы только что убили в бою.

Имея подвешенный язык, из Нассаны можно выжать редкую лицензию «Армали» для вашего корабельного торговца.

Besieged Base

«Мя-я-ясо пришло!» — радуются варрены. Бедные

Условие: Шепард добр на 80% ( очков).

Как только адмирал Хакетт услышит о безмерной доброте Шепарда, он сразу же пошлет нас на планету Хоун системы Какус (Chone, Cacus, Hades Gamma). Ситуация сложная — группа биотиков захватила медицинскую базу и взяла в заложники ученых, вырубив их мощными психоделиками.

Теперь ученые бродят по базе, путаются под ногами и бормочут всякий бред — они настолько не в себе, что порой свободно проходят сквозь ящики и электронные консоли. Станция набита взрывоопасными контейнерами, так что будьте осторожны с использованием мин, обычных и технических.

Cerberus

Условие: выполнено задание Missing Marines.

Адмирал Кахоку неожиданно выйдет на связь и сообщит, что набрел на след группы, уничтожившей его пехотинцев. Банда, называющая себя «Цербер», разместилась на планете Binthu системы Yangtze кластера Voyager сразу в трех подземных лабораториях. Уничтожить надо все три.

База на юге защищена стационарными пушками. Группа «Цербер» ставит эксперименты на ракни, и один из представителей насекомовидной расы кукует за защитным полем, окруженный бандитами. Если Шепард внезапно вбежит в комнату и отключит поле, ракни станет бросаться на всех подряд — велика вероятность, что пострадают бандиты.

Обе оставшиеся базы устроены похожим образом, только в одной кучка маленьких взрывоопасных ракни, а в другой — несколько зомби (по виду — только-только с Фероса).

Адмирала Кахоку вы найдете в последней лаборатории.

Асари, как можно неоднократно заметить, совершенно чужды видовые предубеждения.

Colony of the Dead

Это задание вы добудете с одного из терминалов Фероса (вот где «Церберы» взяли ракни!) или на самой планете Chasca (Matano, Maroon Sea), которая появится на карте после посещения этой сюжетной планеты.

Название миссии не оставляет места сомнениям — группу надо снаряжать «под нежить». Зачищать их полностью не обязательно — достаточно спуститься в научную лабораторию и активировать терминал.

Против зомби в тесных коридорах очень хорошо работают гранаты и биотические умения.

Dead Scientists

Подобрать квест можно на Новерии, в одном из терминалов порта, если у вас есть кому его взломать. Если нет — не беда: задание выдаст адмирал. Ваша цель — планета Ontarom, система Newton, кластер Kepler Verge.

При помощи господствующей высоты очистите от наемников подступы к базе. Пройдя с боем саму базу, Шепард наткнется на капрала Тумбса, который приставил пушку к голове ученого. Дело непростое — солдат чуть не погиб, когда ученый из «Церберов» вздумал скормить весь его взвод подземному червю. Если в прошлом Шепард был единственным выжившим из взвода, то он будет особенно зол на ученого. Опять же, адмирал Кахоку из-за этих «Церберов» потерял своих людей

Выбор за вами — убить ученого, солдата или убедить Тумбса бросить пушку, чтобы никто не пострадал.

Depot Sigma

На эту миссию Шепард выйдет, выполняя задания Listening Post Alpha и Listening Post Theta. Следы опасных грузов ведут в систему Gorgon сектора Argos Pho. Команду надо снарядить «под насекомых» — взять биотиков и по возможности системы защиты от ядов. На заброшенном корабле неизвестного происхождения обнаружится целое гнездо ракни. Команда погибла, и все, что обнаружит Шепард, — дневники.

Корабль необходимо взорвать. После активации системы самоуничтожения, в лучших традициях «Чужого», путь к спасению преградят стаи насекомых, с которыми придется драться.

Derelict Freighter

«Кто из вас, маленьких негодяев, утащил секретные данные?»

Заброшенный грузовой корабль дрейфует в системе Caspian сектора Maroon Sea. Готовя абордажную команду, выдайте ей противодроидное снаряжение и боеприпасы, но не забудьте дробовики, останавливающие боеприпасы и биотиков, так как драться придется и с гетхами и их творениями — электрозомби.

Из компьютерных терминалов вы узнаете, что команда подобрала инопланетный артефакт, который успешно всех загипнотизировал и отправил к гетхам, прямо в манипуляторы.

Distress Call

Сведения о сигнале бедствия с потерпевшего катастрофу медицинского корабля Шепард подберет сразу, как только впервые окажется на «Цитадели», не выходя из первой же комнаты в посольстве.

Следы ведут на планету Metgos системы Hydra кластера Argos Rho. Действительно, у разбитого корабля лежит маяк, но команда неспокойна — что-то во всем происходящем не нравится напарникам Шепарда. И действительно, как только «Мако» подъезжает к маяку, по курсу всплывает противотанковая мина, а вокруг в чистом поле из-за угла выскакивает толпа гетхов.

Самое простое решение проблемы — уехать прочь, а потом вернуться и издали отстрелять ноги всем дроидам системы «Арматура».

Espionage Probe

Это задание особо благоволит к снайперам. Командование обнаружило в кластере Voyager остатки древнего зонда-шпиона. И все бы хорошо, но зонд снабжен ядерным зарядом, защищающим человеческие секреты от врагов, вздумавших наложить на аппаратуру лапу. Поскольку в нынешней политической ситуации было бы неправильно дать понять Цитадели, что люди запускают в космос атомные бомбочки, Шепард должен обезвредить бомбу и забрать зонд с собой.

Цель — планета Agebinium системы Amazon кластера Voyager. След маяка ведет в шахту, что очень подозрительно — не сам же зонд туда залетел. Внутри совершенно пусто, а в углу лежит сам зонд, будто так и надо. Конечно же, это ловушка — вход в шахты обрушится, а из голопроектора выпрыгнет бандит Эланос Халиат, единственный в своем роде человек с турианским именем и голосом. Он сильно зол на Шепарда за срыв нападения на Терминус и теперь хочет взорвать атомную бомбу. У героя будет лишь несколько секунд на то, чтобы обезвредить три детонатора, сыграв в три мини-игры.

Выходить из шахты придется другим путем. Отстреляйте издали Халиата и его бандитов и верните угнанный «Мако».

ExoGeni Facility

Задание берется на Феросе, в одном из терминалов, или в самой системе Vostok (кластер Maroon Sea). На планете Nodacrux взбунтовались растительные зомби — ученые были вынуждены спрятаться в дальних комнатах лаборатории. Кто их спасет, как не Шепард?

Зомби бегают как снаружи лаборатории, так и внутри. Забаррикадировавшиеся ученые будут вам благодарны, но в меру — если Шепард попробует привлечь их к ответственности, они предпочтут смерть от его рук.

Geth Incursions

Это самый длинный квест — чтобы его выполнить, нужно очистить от гетхов целое звездное скопление. Подобрать его можно либо на Феросе, с одного из терминалов, либо в туманности Armstrong.

  • Antibaar (Tereshkova). Здесь не обязательно покидать «Мако». Очистите аванпост гетхов от роботов и отстреляйте всех, которые прилетят на шум.

  • Casbin (Hong). Здесь имеет смысл постараться избавиться от роботов, находясь на максимальном расстоянии. Прилетит корабль и высадит еще нескольких роботов, которых тоже нужно будет отстрелять.

  • Maji (Vamshi). Принцип тот же — стоим высоко, стреляем далеко. С базы гетхов будут лететь ракеты, которых необходимо по возможности избегать. В конце предстоит бой с «Колоссом».

  • Rayingri (Gagarin). Здесь вас встретят электрозомби и первая лаборатория, которую придется штурмовать «пешком». На выходе вас вновь тепло поприветствует десантный корабль роботов, так что старайтесь держать «Мако» поближе к входу.

  • Solcrum (Grissom). Это последняя квестовая планета. База роботов — к востоку от зоны высадки, и ее охраняют неповоротливые «Колоссы». Здесь тоже придется заходить внутрь, взяв лучшее снаряжение, — бой предстоит очень серьезный, так как роботы будут не только глушить радары, но и бодаться. Не забудьте взломать терминал на первом этаже — там важная для Тали информация.

Hades' Dogs

Условие: выполнено задание Cerberus.

Последняя база «Цербера», группы ученых и наемников, имевших несчастье разозлить Шепарда, находится на планете Nepheron системы Columbia. Внутри особых неожиданностей ждать не стоит — наемники, коридоры, ящики. Не забудьте взломать терминал в дальней комнате. Информацией, которую Шепард снимет оттуда, заинтересуется Темный Брокер. Он выйдет на связь и предложит продать сведения. Если Шепард откажется продавать данные, Брокер разозлится, но до самого конца игры ему так и не представится случай напакостить герою или, наоборот, чем-либо помочь, если Шепард окажется покладистым.

Hostage

Террористы-биотики хотят, чтобы хоть кто-то поплатился за их вечные мигрени.

Биотеррористы захватили в заложники председателя Бернса из агентства по трансгуманистическим исследованиям и грозятся убить его за то, что он проголосовал против возмещения ущерба пострадавшим от некачественных имплантатов. Об этом мы узнаем от адмирала или из новостей по радио.

Шепарда посылают на «переговоры» в систему Farinata (скопление Hades Gamma), на корабль «Онтарио». Имеет смысл взять с собой Кайдана — он сам биотик, пострадавший от старых имплантатов.

Пристыковаться к кораблю удастся незаметно, но, как только поднимется тревога, у Шепарда останется лишь три минуты, пока биотики будут собираться с духом, чтобы пристрелить Бернса. Тут уже не до стратегий — просто бежим и стреляем, стараясь по возможности прятаться за спинами напарников.

В дальней комнате террористы держат Бернса на мушке. Уговорить их сложить оружие можно, но только если у героя хорошо подвешен язык. Если нет — стрельбы не миновать.

Hostile Takeover

Условие: Шепард — спектр.

Это любопытное задание Шепарду выдаст женщина Хелена Блэйк. Сведения о ней можно почерпнуть в отчетах полиции Цитадели. Когда Шепард получит титул суперагента, Хелена выловит его в торговом районе Президиума, сообщит, что представляет преступную организацию, и предложит «заказ» на двух боссов из соперничающих банд. На этом месте можно спокойно подартаньянить, набивая очки «добра», — квест герой получит в любом случае.

На вид — почтенная леди, в душе — хладнокровная «крестная мать».

Один из соперников Хелены обитает в системе Dis на планете Klensal (Hades Gamma). Очистить вход в шахты очень легко, стреляя из-за гребня горы. Бандиты в шахтах хорошо вооружены, но у вас сколько угодно времени, чтобы спланировать и реализовать тактические планы. Босса вы найдете в конце зала.

Следующая остановка — кластер Gemini Sigma, система Han, планета Mavigon. Это еще одна снежная планета, но лучше не выходить из «Мако» надолго — замерзнуть тут очень легко. База находится на верхушке горы — перед тем, как забегать в нее с мороза, надо уничтожить все вокруг.

Внутри вас ждет стандартный расклад: поворот налево и большой зал, набитый ящиками и бандитами. Лучшая тактика здесь — выманивание.

Когда полягут оба бандита, разыщите на планете Amaranthine системы Fortuna туманности Horse Head Хелену Блэйк — она встретит вас на своей базе сразу за входом.

Здесь у Шепарда, как водится, несколько вариантов поведения.

  • Забрать награду и уйти. Больше мы Хелену не встретим и в гости к ней наведаться уже не сможем.

  • Попытаться арестовать. Хелена, понятное дело, не будет в восторге от идеи, так что придется воевать с бандитами.

  • Попробовать убедить ее бросить преступный бизнес. Для этого нужны хорошо развитые разговорные навыки.

Listening Post Alpha

Условие: пройдена Новерия.

Солдаты с аванпоста «Альфа» запрашивают помощь — их атакуют неизвестные существа. Шепард приземлится на планете Nepmos системы Erebus кластера Styx Theta. Перед выходом возьмите снаряжение для борьбы с ракни. Там обнаружатся еще живые, но порядком испуганные пехотинцы, которых нужно защитить от нападения жуков.

Поговорив с лейтенантом Дуранд, соедините «Мако» с ракетными установками или вернитесь в броневик, чтобы встретить врагов по старинке.

Теперь надо пробраться в зараженную шахту и уничтожить улей. Делать это придется осторожно — ракни любят прятаться среди ящиков и прыгать, когда Шепард не смотрит.

Listening Post Theta

На планете Altahe системы Acheron кластера Styx Theta с выжившими негусто — в основном это ракни. Их придется уничтожить и на поверхности планеты, и внутри базы. Обыщите комнаты и скачайте с терминала информацию, которая приведет вас к заданию Depot Sigma.

Lost Freighter

Задание несложное. Разыщите в системе Ming кластера Gemini Sigma покинутый на вид корабль. Внутри выстроены ловушки, команда слышит загадочные шаги, но никто не нападает — до поры, до времени.

Отстреливайте контейнеры издали. Обыщите три каюты — из дневников вы узнаете, что произошло на корабле. На выходе вас встретит виновница торжества — она сильный биотик, но вас-то трое.

Что делать с единственным членом экипажа, оставшимся в «еле живых»? Это решать вам.

Lost Module

Эти — стащат что угодно!

Как только Шепард попадет в систему Hercules (Attican Beta), адмирал попросит его об услуге: Альянс потерял зонд с важной информацией — теперь его разыскивают гетхи, и лучше бы их опередить.

Зонд легко найти — он упал на живописную зеленую планету Eletania. Но модуля данных на месте крушения нет — его утащили местные пучеглазые обезьянки. Можно обшаривать их всех по очереди или сразу отправиться к заброшенной шахте на севере, где в самой дальней комнатке бродит обезьянка с модулем.

На обратном пути героев подстерегут гетхи — что делать с ними, вы уже знаете.

К сведению: именно на этой планете, в горах на юго-западе, находится артефакт протеан, к которому подходит брелок, подаренный нам Шаирой. Перед тем, как узнать, что связывало первобытных людей и протеан (в духе «Одиссеи» Артура Кларка), нужно взломать несложный замок.

Major Kyle

Сектанты еще не знают, что Шепард вознамерился арестовать «отца Кайла».

А здесь начинается Коппола и «Апокалипсис сегодня». Узнать о майоре Кайле можно из взломанного компьютера в посольствах или просто оказавшись в системе Century (кластер Hawking Eta) — там вас по старинке введет в курс дела адмирал.

Отставной морпех майор Кайл (в некоторых случаях — знакомый Шепарда) сошел с ума и организовал на дальней планете Presrop зловещий культ. И все бы ничего, но посланные на разведку офицеры Альянса пропали и, вероятно, погибли.

Выполнить задание можно двумя способами — при помощи пушек или добрых слов. Первая проблема — добраться до «отца Кайла». Если Шепард служил с ним, то пройдет без проблем. Если нет — придется использовать красноречие или автоматы, взламывая двери на пути.

«Отец Кайл» признает, что офицеры убиты, но он явно не понимает, к чему это может привести. Нетерпеливый Шепард просто застрелит его, терпеливый — объяснит Кайлу, как он подставил всю свою паству. Проникнувшись важностью момента, Кайл попросит час на сборы. Ему можно верить. В любом случае, просто так увести его с собой на глазах всего культа — задача невыполнимая.

Позже вы услышите о майоре по радио.

Missing Marines

Разыскать пропавших пехотинцев вас попросит адмирал Кахоку — тот самый подозрительный тип, что дежурит возле терминала в башне Цитадели. Задание приведет Шепарда на планету Edolus (Sparta, Artemis Tau). Пехотинцы погибли, и нетрудно понять, что их убило — любознательный подземный червь, который все еще голоден. У него — скрытность и плевки, у вас — мобильность и огневая мощь «Мако».

Когда Кахоку узнает о судьбе пропавших солдат, Шепард получит новый квест — Cerberus.

Missing Survey Team

В системе Antaeus (Hades Gamma) на планете Trebin пропала команда исследователей. Об этом Шепард узнает, оказавшись в тех краях или катаясь на лифте.

Перед высадкой снарядите команду истребителей зомби. Обыщите времянки и спускайтесь в шахту, где обнаружатся толпы зомби в засаде и, что самое странное, «шипы» для трансформации. Действительно ли археологи раскопали их? Что с ними случилось? Может, на базу напали гетхи, ведь шипы — это их почерк!

Разгадку этой тайны мы так и не узнаем.

Privateers

Если Шепард вернулся в Цитадель после сюжетной планеты, то в башне Цитадели к нему подойдет человек по имени Гарот и попросит разыскать корабль брата. Брат пропал в опасном районе — Traverse, где свирепствуют пираты. Шепарду предстоит навестить систему Strenuus туманности Horse Head. Там, возле планеты Xawin, и обнаружится корабль.

Следы ведут на планету, и нам предстоит спуститься, взять штурмом базу пиратов и найти тело брата.

Rogue VI

На Луне Шепарду в первую очередь стоит поискать советские зонды. А вот и один из них — «СССР Луна».

Это задание я смело назову самым тяжелым и самым важным во всей игре. Даже к побочным его можно причислить лишь с большой натяжкой, потому что только после его выполнения у Шепарда откроется специализация класса — дополнительное умение.

Тяжелое оно потому, что ваши враги здесь — летающие дроны, которые делают бесполезными большую часть биотических умений, быстро двигаются и плюются ракетами, а это особенно опасно в тесном помещении.

Шепард получит задание, когда перевалит за двадцатый уровень. Ситуация сложная — военный компьютер на Луне съехал с катушек и перестал подчиняться приказам. Чтобы его выключить, необходимо прорваться через оборонительные линии в три лунных бункера и там уничтожить элементы компьютера.

На поверхности Луны «Мако» обстреляют стационарные пушки, но настоящие проблемы начнутся в бункерах. Во-первых, там будет множество дронов, с которыми очень непросто справиться. Тактика выманивания работает с ними не особенно хорошо, а напарники имеют свойство быстро гибнуть, так что берегите их.

Вдобавок компьютер активирует три степени защиты. В первом бункере героев ждет ядовитый газ, во втором двери захлопнутся защитными полями, а в третьем число дроидов удвоится. Нелегко заработать специализацию — но этот квест особенный, тут спешка ни к чему.

The Negotiation

Условие: Шепард зол на 80% ( очков).

Прознав о том, что командор Шепард давно и плотно сидит на Темной стороне, адмирал пошлет его на переговоры с провинциальным вождем Дариусом, который вдруг стал нападать на корабли Альянса.

Встреча состоится в системе Plutus (Hades Gamma) на планете Nonuel. Перед разговором обшарьте контейнеры. Дариус явно недоволен тем, что на переговоры послали какого-то солдата, а не дипломата. Он заявит, что именно Альянс обеспечил его банду оружием для охраны этой области космоса от батариан. Однако теперь Дариус примеряет на себя корону провинциального царька и считает, что все местные астероиды принадлежат ему.

Как обычно, у вас два варианта поведения: убедить Дариуса решить дело миром или же спровоцировать перестрелку парой крепких словечек. Во втором случае придется выдержать непростое сражение, так как команда будет в одной комнате с врагами. Обязателен сильный биотик для борьбы с кроганскими наемниками и технарь для саботажа.

Нетрудно догадаться, чего именно ждет от Шепарда Альянс.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно