люди разорились играя в казино / «Не переживай, ты еще отыграешься» — Офтоп на goalma.org

Люди Разорились Играя В Казино

люди разорились играя в казино

ОБЩЕСТВО

Сомнительный заработок на казино


В настоящий момент Грузия, к сожалению, не может похвастаться по сравнению с соседними странами развитием своей промышленности или сельского хозяйства. Без сомнения Грузия имеет огромный туристический потенциал и нашу страну посещают тысячи туристов, как из близлежащих государств, так и со всего мира. Уникальная природа Грузии, ее культурные и исторические памятники, неповторимый национальный колорит все это привлекает миллионы туристов.

Однако, к сожалению, многие туристы едут в Грузии совсем не для того, чтобы осмотреть ее достопримечательности и полюбоваться ее природой. Много гостей Грузии из соседних стран «прожигают» и время и деньги в казино.

В частности то, что игроки из Азербайджана являются основным источником дохода казино в Тбилиси. Об этом на международной игорно-развлекательной выставке-форуме Russian Gaming Week заявил директор по связям с общественностью компании Storm International Лаврентий Губин.

По его словам cегодня есть два больших игорных центра: Тбилиси и Батуми: «В Тбилиси работает три казино, четвертое строится. В Батуми функционирует 10 казино и строится несколько новых. Там бизнес активно развивается за счет турецких игроков».

Печально, что туристов из дружественных Грузии стран, привлекает в ней легализованных игорный бизнес. Сколько судеб, как жителей Грузии, так и гостей нашей страны поломали казино и другие подобные заведения – точной статистики нет. Однако сам факт того что азартные игры во многих странах мира в том числе и граничащих с Грузией запрещены говорит о том что явление это очень опасное.

По мнению психологов и психиатров, склонность к азартным играм и зависимость от них во многом похожа от зависимость от наркотических препаратов. Став постоянным клиентом казино человек чаще всего не может остановиться, пока не проиграет все. Есть и такие которые и проиграв все до цента – не останавливаются. Часто такой человек возвращается домой, берет деньги родных, иногда залазит в долги, возвращается в казино, вновь все проигрывает, и так до тех пор пока не окажется в безнадежном положении.

Известны десяти случаев, когда люди шли на преступления чтобы добить деньги как для того чтобы продолжать играть в казино, так и расплатится возникшими в результате их пагубной страсти к игре долгов. Бывают случаи, что людей казино доводит до суицида. Из-за казино распадаются семьи, дети фактически остаются без средств для существования. Из-за казино, чтобы спасти погрязшего в пучине игрового безумия и разорившегося человека его родные и близкие идут часто на жертвы, продавая жилье и другие ценности, чтобы как то расплатится с его долгами. Все это нужно иметь в виду и тем кто ратует за охранение азартных игр в Грузии.

Что же касается доходов в бюджете от легального игорного бизнеса они очень незначительны. В настоящее время Грузия, несмотря на то, что разрешила азартные игры находится в гораздо худшем экономическом положении, чем соседние государства в которых азартные игры запрещены. Крайне негативно нужно оценивать тот факт, что в Грузии позволены азартные игры играет во взаимоотношениях между Грузией и Азербайджаном.

В Азербайджане азартные игры запрещены, и нелегальный игорный бизнес совершенно справедливо преследуется законом. В итоге подверженные зависимости от азартных игр граждане Азербайджана едут в Грузию и, как правило, оставляют здесь все свои деньги.

Для многих семей такие поездки их родных в Грузию уже стали трагедией. Люди разоряются не знают, что делать и как спасти человека, попавшего в игорную зависимость. Из-за этого среди многих азербайджанских семей, которых коснулась драма, связанная с увлечением членов этих семей азартными играми складывается негативный имидж Грузии как государства, где легализован порок и где человек может запросто разориться и погибнуть.

Конечно же, большинство граждан Азербайджана ездят в Грузию к родным близким и друзьям, чтобы отдыхать среди красивой грузинской природы. Многие – для того чтобы узанть больше об истории и культуре соседней страны которая неразрывным образом связана с историей и культурой Азербайджана. Но печально, что есть и такие, которые своими поездками лишь обогащают операторов игорного бизнеса и приносят беду и печаль своим семьям. Поэтому правы те политики, которые требуют безусловного запрещения игорного бизнеса в Грузии. Вряд ли из-за этого уменьшится туристический поток в нашу страну. Грузия настолько красивая и самобытная, с такой уникальной культурой и историческими памятниками, что будет интересна туристам и без казино и других подобных заведений, которые ничего кроме пороков не насаждают.

KavkazPlus

Прочитано :


Напишите комментарии

(В своих комментариях читатели должны избегать выражения религиозной, расовой и национальной дискриминации, не использовать оскорбительных и унижающих выражений, а также призывов, противоречащих законодательству .)

Вы можете ввести символов

Новостная Лента

  • Антитеррористический центр СГБ арестовал двух иностранцев по факту незаконной перевозки мигранта через государственную границу Грузии

  • Шарль Мишель - Существует политическая воля открыть наши границы, чтобы иметь стабильность, мир и лучший геополитический ландшафт

  • Илья Дарчиашвили - Благодарю министра иностранных дел Испании, мы ценим его поддержку, остаемся приверженными вступлению в Европейский Союз

  • Ватикан и Тегеран деградируют в одном направлении

  • Кока Кацитадзе - Три наших главных приоритета – высокое качество, прозрачное расследование и защита прав граждан

  • Народный защитник – На основании нашего обращения ОБСЕ/БДИПЧ подготовил заключение, в котором говорится, что законопроект «О собраниях и манифестациях» не должен быть принят парламентом

  • Шалва Папуашвили - С одной стороны есть грузинский народ, власть, церковь, которые празднуют великую победу, с другой стороны - злая оппозиция, которая борется с народом, властью, церковью

  • В ближайшие дни в Грузии ожидается погода преимущественно без осадков и повышение температуры воздуха

  • Рати Брегадзе - Мы рады резкому улучшению состояния здоровья Михаила Саакашвили, по рекомендации врачей он будет переведен в пенитенциарное учреждение

  • Финансово-бюджетный комитет поддержал инициативу по повышению зарплат депутатам

  • Минобороны - «Дидгори» более масштабны по сравнению с предыдущими учениями

  • Reuters - Запрет на экспорт топлива будет снят в России на следующей неделе

  • Ираклий Каркашадзе обсудил с руководителями британской компании SITA вопрос внедрения механизма автоматического контроля пропуска пассажиров на пограничных пунктах пропуска

  • Грузстат - В октябре результат расчета инфляции по методологии Евросоюза оказался на 0,4 процента меньше инфляции, рассчитанной по национальной методологии, и составил 0,2 процента

  • Из Грузии в Италию экстрадировали разыскиваемого за поддержку мафиозной группировки

  • Ираклий Гарибашвили встретился с Эммануэлем Макроном

  • Владимир Зеленский - У Украины есть план продолжения контрнаступления

  • Арчил Талаквадзе – Начало переговоров с ЕС и последующие этапы зависят от обстановки безопасности, политической и экономической реальности – Важно иметь дорожную карту, план реформ и конкретные даты

  • Яго Хвичия - После неудавшегося импичмента президент, возможно, осмелела и ведет себя так, как хочет, так как из-за нарушения Конституции, её все равно никто не может наказать

  • Администрация президента – Саломе Зурабишвили отправилась во Францию ​​для участия в «Парижском форуме мира»

  • Правительство Грузии – в «Глобальном индексе коррупции» Грузия получила статус «страны с низким уровнем коррупции» и является лидером в регионе

  • Комитет Сената США по международным отношениям - Место Грузии, Украины и Молдовы в евроатлантической семье

  • В администрации правительства заявляют, что Саломе Зурабишвили не обращалась к правительству по поводу своего визита во Францию

  • Прокуратура выявила транснациональное преступление и возбудила уголовное преследование в отношении трех человек по обвинению в отмывании денег

  • За 9 месяцев в Грузии выявлено 5 случаев насилия в семье, жертвами стали 4  женщин и мужчины

  • Хаям «по-хорошему» предлагали турецкие территории больше нынешней Республики Армения, но они захотели еще больше, заняв земли Грузии, «подаренные» Антантой …

  • Лидер «Хезболлы» - Убийство Израилем мирных жителей в Газе может привести к широкомасштабной войне на Ближнем Востоке

  • Ираклий Гарибашвили – Мы благодарны за поддержку, продолжаем путь к полноправному членству в ЕС

  • Саломе Зурабишвили – Вместе с грузинским народом я рада и приветствую положительную рекомендацию Европейской комиссии относительно предоставления Грузии статуса кандидата

  • Посольство США - Поздравляем всех грузин, США продолжат продолжать тесно сотрудничать с Грузией на пути к ЕС, мы верим в ваше европейское будущее

  • Еврокомиссия рекомендует Европейскому совету предоставить Грузии статус страны-кандидата в Евросоюз

  • По данным Reuters, Джо Байден и Си Цзиньпин встретятся 15 ноября в Сан-Франциско

  • Участники европейской региональной встречи Парламентской ассамблеи Франкофонии разработали декларацию, в которой выражается поддержка Грузии

  • Натия Турнава - Мы думаем, что в ближайшие месяцы сможем продвинуть вопрос восстановления программы Международного валютного фонда

  • Отар Шамугия принял участие в открытии крупнейшей международной импортной выставки в Шанхае

  • «Politico» - Хорошие новости для Тбилиси, Еврокомиссия рекомендует предоставить Грузии статус страны-кандидата в Евросоюз


Лудомания

Лудомания(лат. ludo-"я" играю + goalma.org mavia - страсть, безумие, влечение), игромания, гэмблинг-зависимость (англ. gambling - игра на деньги) - патологическая склонность к азартным играм; заключается в частых повторных эпизодах участия в азартных играх, которые доминируют в жизни человека и ведут к таким социальным последствиям как обнищание, нарушение внутрисемейных отношений и руинирование личной жизни.

В последнее время проблема азартных игр приобрела ислючительно важное значение в связи с повсеместным распространением денежных игровых автоматов, открытием казино. Все они красиво оформлены, что способствует усилению суггестивного эффекта легкой возможности выигрыша за короткое время.

Хотя болезненная страсть к азартным играм чаще наблюдается у мужчин, у женщин эта аддукция принимает более тяжелые формы. Женщины втягиваются в опасное увлечение в три раза быстрее и тяжелее поддаются психотерапии. Наиболее часто это происходит в возрасте от 21 до 55 лет, и в % случаев страсть принимает такие формы, при которых необходима помощь психиатра. Половые различия между мужчинами и женщинами заключались также в том, что игровой зависимости у женщин чаще сопутствовало расстройство, а у мужчин - алкоголизм.

Cуществуют факторы, предрасполагающие к игровой зависимости:

  • неправильное воспитание в семье
  • участие в играх родителей, знакомых
  • стремление к игре с детства (домино, карты, монополия и т.д.)
  • вещизм
  • переоценка значения материальных ценностей
  • Фиксированное внимание на финансовых возможностях
  • зависть к более богатым родственникам и знакомым
  • убеждение в том, что все проблемы можно решить с помощью денег

Одержимый игрок обычно проходит через четыре стадии:

Стадия выигрышей - Игра от случая к случаю, мечты о выигрышах, возрастающие ставки, большие выигрыши.

Стадия проигрышей - Игра в одиночку, уходы с работы, крупные займы, неоплаченные долги, перезаклады, ложь.

Фаза отчаяния - испорченная репутация, разрыв с семьей, друзьями, раскаяние, перекладывание вины на других, паника, потеря работы, незаконные действия.

Безнадежная стадия - чувство безысходности, мысли о самоубийстве и возможные попытки, аресты, алкоголь, эмоциональное крушение и симптомы безумия.

Победить в игре - крайне важно для игрока, для него \то способ доказать, что он чего - то стоит, и это приносит ему моральное удовлетворение. Однако он испытывает его лишь в том случае, если добился желаемых результатов собственными силами, а не с чьей - то помощью. Подобное самоуправление является для игрока символом деловых качеств, власти, способности побеждать. Начинают играть с любопытства, за компанию, для развлечения, отдыха, лёгкого способа ухода от проблем, а не только для заработка. Многим из них хочется "отключить мозги" от ежедневных забот, испытать необычные эмоции, освободится от одиночества, скуки и однообразия существования. Привлекает также лёгкий способ получения денежного вознаграждения во время игры. Однако многие не задумываются, что ставкой в драматичной, страстной игре является не столько деньги, сколько психическое здоровье, а порой и жизнь.

Втягивание в игру происходит быстро, порой за считанные недели. Стоит этим людям начать выигрывать, как им кажется, что удача будет сопутствовать им постоянно. На процесс игры они начинают тратить всё больше сил и хотели бы за это получить награду в виде значительного денежного приза, но проигрыш гарантирован, а выигрыш вероятен.

Когда же игроки распаляется, играют, делая всё более высокие ставки, и тем самым повышают риск в игре, но незаметно для себя они начинают погружаться в так называемый игровой транс (сопровождается изменённым состоянием сознания), когда забывают обо всём, что их волновало в реальном мире. Выигрывая, они, как правило, не уходят с выигрышем, а делают новые ставки, продолжая играть до упора, пока не закончатся деньги. Подобное транссовое состояние сопровождается выбросом гигантского количества нейрогормонов, что обеспечивает получение острых эмоциональных ощущений. Игроки погружаются в некое виртуальное состояние, полностью теряя счёт времени и деньгам. Очнуться от игры они могут лишь тогда, когда закончатся деньги или они упадут без сил после многодневной игровой гонки.

Игровой транс - это психическое состояние, которое сопоставимо с фармакологическим эффектом от сильнодействующих психоактивных веществ, какими являются в частности наркотики. Тяга к такому времяпрепровождению настолько сильна, что человек постепенно теряет интерес к реальной жизни. Доза этих сверхэмоций тем выше, чем выше ставка в игре. То есть, чем выше надежда много выиграть и риск много потерять, тем глубже игровой транс. Именно это патологическое состояние приводит азартного игрока к катастрофическому разорению, а не банальной жадности. Плата за такой "игровой кайф" огромна.

Долгое время игроки убеждают себя в том, что ничего страшного не происходит, что они в любой момент прекратят играть. Многие из них говорят: "Вот отыграю своё и больше никогда к игре не вернусь". Однако постепенно желание участвовать в игре становится настолько непреодолимым, что это приводит лишь к утяжелению зависимости, углублению депрессии, потери психического здоровья, разорению этих людей и распаду их семьи. Стремление любой ценой раздобыть средства для игры нередко заставляет патологических игроков идти на преступление а, не выдержав своего катастрофического падения, эти люди кончают жизнь самоубийством.

Однако игромания, она же лудомания (гемблинг) излечима. Эффективность избавления от этого опасного психического расстройства во многом зависит от желания самого игрока бороться с этим недугом. И чем на более ранней стадии этой патологической зависимости будет оказана профессиональная помощь, тем глубже и надёжнее будет результат лечения.

Основным методом лечения игровой зависимости является индивидуальная комплексная психотерапия, которую с успехом можно проводить не в стационарных, а в амбулаторных условиях. В первую очередь применяется очень важный и эффективный способ - так называемая рациональная психотерапия, обращённая к разуму и основанная на разъяснении и доказательстве. Именно этот способ позволяет перестроить иррациональное мышление игромана, изменить его отношение к азартной игре и вернуть ему способность находить разумный выход из сложной ситуации. Для закрепления установки на полный отказ от азартной игры применяют способы психотерапии, основанные на внушении и самовнушении.

Если вы чувствуете, что вам (или вашему близкому человеку) нужна помощь, избавится от игровой зависимости и наладить свою жизнь вам помогут.

Обращайтесь: в экстренную психологическую помощь:

Телефон доверия для населения Гродно и Гродненской области (круглосуточно), тел.

Психотерапевтический кабинет территориальных поликлиник

ГОКЦ "Психиатрия - наркология" тел. регистратуры

РНПЦ психического здоровья - Минск, Долгинсий тракт, 15, тел. 8 ()

Игровая зависимость

Азартные игры известны с древнейших времён. Слово «азарт» происходит от арабского слова «alzar» — «игральная кость». Первые документальные источники об азартных играх были обнаружены среди руин древнего Вавилона ( г. до н.э.). Игра в кости была самой распространённой игрой в средние века. Карточные игры появились в Европе со времен крестовых походов в XIII в.

Игромания, лудомания (от латинского ludus — игра), игровая зависимость или патологический гемблинг – этими терминами называют психическое расстройство, в основе которого лежит патологическое влечение к азартным играм (игры в казино, игровых и компьютерных клубах, букмекерских конторах «ставки на спорт» и др.).
Начинают играть из любопытства, за компанию, для развлечения, отдыха, лёгкого способа ухода от проблем, а не только для заработка. Однако многие не задумываются, что ставкой в драматичной, страстной игре являются не столько деньги, сколько психическое здоровье, а порой и жизнь.

Втягивание в игру происходит быстро, порой за считанные недели. Стоит этим людям начать выигрывать, как им кажется, что удача будет сопутствовать им постоянно. Проигрыш бьёт по самолюбию, рождает чувство вины и досады, злости и попытку во что бы то ни стало добиться желаемого результата, а, следовательно, разжигает азарт. Конечно, не все становятся патологическими игроками, кто-то играет с относительно холодной головой. Эти люди самодостаточны и имеют высокий уровень самоконтроля, проводят довольно мало времени за игрой, не делают больших ставок, играют на определённую сумму, которую разрешают себе оставить в игровых заведениях. Играют они исключительно для отдыха, эпизодически, не преследуя корыстных и тщеславных целей, умеют сдержанно реагировать на выигрыш и не драматизировать проигрыш.

Во время игры игроки постепенно распаляются, незаметно для себя начинают погружаться в так называемый игровой транс (сопровождается изменённым состоянием сознания). Подобное трансовое состояние сопровождается выбросом гигантского количества нейрогормонов, что обеспечивает получение острых эмоциональных ощущений. Игроки погружаются в некое виртуальное состояние, полностью теряя счёт времени и деньгам. Очнуться от игры они могут лишь тогда, когда закончатся деньги или они упадут без сил после многодневной игровой гонки.
Игровой транс — это психическое состояние, которое сопоставимо с фармакологическим эффектом от сильнодействующих психоактивных веществ, какими являются в частности наркотики. Тяга к такому времяпрепровождению настолько сильна, что человек постепенно теряет интерес к реальной жизни. Именно это патологическое состояние приводит азартного игрока к катастрофическому разорению, а не банальная жадность. Плата за такой «игровой кайф» огромна.
В процессе игры мотивационный акцент смещается с выигрыша на саму игру, постепенно начинает преобладать игровой азарт, перенапряжение, которое приводит к выраженным астеническим и сосудистым расстройствам. Появляется гипертензия, тахикардия, кардиалгии, ослабевает концентрация внимания, память, снижается игровая работоспособность и профессионализм. Игроки полностью забывают рациональные и поведенческие установки. Суживается сознание и утрачивается адекватное реагирование на ситуацию, исчезает способность контролировать ход игры и в полном объёме использовать игровые навыки. Пропадает способность вовремя прекратить игру, встать и уйти из игрового заведения. Больной погружается в своеобразное состояние «зависания» в игре, при котором невозможно самостоятельно оборвать игру, а друзья или родственники не в состоянии насильно вытащить играющего из игрового заведения в связи с его яростным сопротивлением.
Выигрыш создаёт уверенность в самом себе, в своих возможностях, позволяет фантазировать о самых привлекательных направлениях жизни, включая дальнейшие успехи в игре и приобретённое благосостояние. Он же, закрепляясь и памяти, способствует срывам и рецидивам заболевания.

После очередного проигрыша все раскаяния и обещания больше не играть быстро забываются, и вскоре игроки вновь начинают испытывать сильное влечение к игре. Многим хочется отыграться и вернуть свои деньги, их одолевает обида и чувство несправедливости, им кажется, что в следующий раз им обязательно повезёт и они одолеют «однорукого бандита». Этот мотив приводит их вновь в игровые заведения, где их вновь захватывает процесс игры и погружение в состояние игрового транса. Чем выше наслаждение от выигрыша, тем глубже и тяжелее страдания от проигрыша. Проигрывая по ходу игры и понимая, что все меньше шансом отыграться, больные испытывают нарастающую тревогу, повышенную раздражительность, чувство злости, иногда сожалении, что начали играть. Появляется агрессия, периодическое желание отомстить, найти и наказать виновных. Находясь в таком состоянии, в одних случаях больные просят божественные или дьявольские силы помочь им, пожалеть, в других — ругаются и всё проклинают. Нередко они крестятся, читают молитвы, произносят заклинания, поглаживают игральный автомат или, наоборот, повреждают и разрушают его. После завершения игры, когда больной покидает игровое заведение, синдром проигрыша проявляется подавленным настроением, несдержанностью, повышенной раздражительностью, грубостью, иногда агрессией и разрушительными действиями, суицидальными мыслями. Расстраивается сон, беспокоят тревожные сновидения, отсутствует аппетит, часто болит голова, сердце. Тягостное состояние сопровождается самоосуждением, суицидальными мыслями и тенденциями, временной самокритикой, обещаниями «больше никогда не играть» (подобно обещаниям в состоянии синдрома отнятия при алкоголизме — «больше никогда не пить»). Оно может продолжаться от 12 ч до 2 суток, постепенно затухает, и на смену ему приходит всё усиливающееся влечение к игре.

Долгое время игроманы держат в тайне своё пристрастие, поэтому крайне трудно распознать, что у них возникла такая проблема. Однако в их поведении родственники могут заметить, что они вдруг начали на всём экономить, тщательно контролировать все покупки в семье, скрывать свои доходы и расходы, придумывать различные версии пропажи денег и вещей, под разными предлогами занимать деньги у друзей, знакомых, брать кредиты в банках. Пытаются играть в любое свободное время, ссылаясь на большую занятость на работе. Изворотливость и обман становятся для лудоманов привычным делом. Как правило, обнаруживается болезненная страсть лишь тогда, когда возникают чувствительные финансовые потери.

Игроки убеждают себя в том, что ничего страшного не происходит, что они в любой момент прекратят играть. Многие из них говорят: «Вот отыграю своё и больше никогда к игре не вернусь». Однако постепенно желание участвовать в игре становится настолько непреодолимым, что это приводит лишь к утяжелению зависимости, углублению депрессии, потери психического здоровья, разорению и распаду их семей. Стремление любой ценой раздобыть средства для игры нередко заставляет патологических игроков идти на преступление а, не выдержав своего катастрофического морального и социального падения, эти люди кончают жизнь самоубийством.
Социальный портрет лиц с игровой зависимостью: большинство авторов отмечают, что это лица преимущественно мужского пола, средний возраст составляет лет, образование — среднее, незаконченное высшее, высшее; большинство на момент обследования работали (%), состояли в браке (37,,0%), отношения в семье преимущественно конфликтные (в среднем 69,7%). Следует также отметить, что большинство исследователей отмечают у больных игроманией высокий удельный вес алкогольной наследственности, которая в среднем составляет %. Кроме того, суицидальные тенденции среди больных составляют 52%, противоправные действия — >50%. Социальный портрет игроманов дополняется результатами психологического обследования, которые свидетельствуют об их эмоциональной неустойчивости, сниженной способности к самоконтролю и рефлексии, асоциальных установках, склонности к сверхценным идеям и повышенной активности, что сочеталось с преобладанием нарциссических и пограничных личностных черт.
Очень быстро ( месяцев) при формировании игровой зависимости появляются признаки негативных личностных, поведенческих, эмоциональных и интеллектуально-мнестических нарушений на фоне различной степени выраженности синдрома игровой зависимости. Это лживость, безответственность, конфликтность, нарушения производственной дисциплины, временное или стойкое безразличие к работе (частые смены работы) в семье, снижение работоспособности, криминогенность (воровство, мошенничество, подлог и др.), одиночество. Помимо эмоционального огрубления, отмечают значительное снижение требовательности к своему внешнему виду, личной гигиене, неопрятность и пр. Аффективные расстройства проявляются постоянной тревогой, субдепрессиями, депрессиями, дисфорией. Характерны суицидальные мысли и тенденции. Суживается круг интересов, утрачиваются многолетние связи с друзьями. Постепенно ухудшается память, работоспособность, а также способность к творческой деятельности. Люди, страдающие игроманией, становятся обидчивыми, вспыльчивыми, грубыми, «тусклыми», сексуально слабыми, эгоистичными, предъявляют необоснованные требования, не желают покупать необходимые для семьи вещи, продукты, экономят на всем ради сохранения денег для игры.

Лечение игромании и реабилитация больных с зависимостью к азартным играм. Игромания, она же лудомания, излечима. Эффективность избавления от этого опасного психического расстройства во многом зависит от стремления самого пациента разобраться в себе и своей проблеме. И чем раньше будет оказана профессиональная помощь, тем глубже и надёжнее будет результат лечения.
Следует отметить, что специфического психофармакологического и психотерапевтического лечении игромании и связанных с ней расстройств на сегодня не существует. Стандарты медикаментозного лечения отсутствуют. Медикаментозное лечение следует сочетать с различного рода психотерапией. Лекарства подбирают, исходя из общности или сходства некоторых психических расстройств при игромании и общеизвестных психопатологических состояний.

Первый этап - осознание зависимости от игры и осознание человеком того, что он действительно болен и ему нужна помощь. Данный первый этап самое сложное, ведь люди с сильной волей и жёстким характером будут до самого конца утверждать, что он не болен и может бросить игру в любой момент.

Вторым этапом является естественно период отвыкания, это самое сложное, человека необходимо контролировать 24 часа в сутки (самым главным является избегание близкими казино и любых азартных игр). Так как это даст повод играть больному.
Третий этап - это профилактика. В течение одного года необходимо следить, за больным для того, что бы он не играл (данный полный запрет не распространяется на компьютерных игроманов, однако за количеством игрового времени нужно следить).


Врач психиатр-нарколог УЗ «Жодинская ЦГБ» А.В. Синкуть

Свинки Казино

Приветственные фриспины, обзор, отзывы игроков, советы.. Но бывают и редко-хорошие бонусы, пример: 80 прогресса в акции Полнолуние. Cavia) — род млекопитающих из семейства свинковых, к Сви́нковые ( лат. Caviidae) — одно из семейств грызунов. Увлекательный игровой автомат на деньги Свиньи. Играть в игровой автомат Big Bad Wolf от Quickspin бесплатно в надежных онлайн казино. Свинки КазиноКак только пользователь поймает на экранах 3 Скаттера в качестве свиней-копилок, перед пользователем появится 5 копилок, которые Слот Lucky Piggy (Фартовая свинка) от PG Soft ⓻⓻⓻ Бесплатная ДЕМО-версия ⭳ Скачать на телефон ⭳ Бонусы и фриспины от казиноОнлайн игровые автоматы свиньи Играйте онлайн в Свиньи в клубе Вулкан. Свинковые делятся на три подсемейства: Caviinae ( свинки, горные свинки и куи ), Dolichotinae (два рода мар) и Hydrochoerinae ( водосвинки и моко ). Сейчас никого не удивишь онлайн казино и игровыми автоматами в интернете, так что Свинки счастья или Пасхальные свинки - это расположенные в укромных местах тайники, содержащие небольшие бонусы в виде предметов или прогресса. Игроку предстоит выбирать копилки, которые будет разбивать грабитель. Там рыльца свиней-вампиров, королей и королев, шахтеров и других персонажей. Начинайте в игровые автоматы Свиньи играть бесплатно и без регистрации. Игровые автоматы крейзи манки онлайн — Игровые автоматы крейзи манки онлайнОни привлекают внимание своим захватывающим сюжетом и непредвиденным завершением. Онлайн казино, игровые автоматы, слот-машины, бонусы, джек-пот, бесплатные игры. Тематика и символы игрового автомата с быстрым выводом денег Игровой аппарат Свиньи выполнен в денежном стиле — игрок видит сейфы, копилки, объявления о розыске, увесистые пачки денег и другие характерные символы. Игровой автомат онлайн Свиньи оформлен в виде пяти барабанов и девяти выигрышных линий. Приветственные фриспины, обзор, отзывы игроков, советы. Когда на барабанах выпадает минимум 3 свинки-копилки, запускается призовая игра. Прибыльный слот в онлайн казино с бонусной игрой под названием Копилка Наименее традиционный вид свиньи принимают в игровом автомате 7 Piggies от Pragmatic PlayБонус «свиньи копилки». Сегодня компания Sheriff Gaming рада предложить своим поклонникам новый игровой автомат Piggy Bank («Kопилка»), где грабители в Свиньи автоматы — играть онлайн бесплатно без смс и регистрации Самой популярной формой для копилки является классическая форма свиньи. Игровые автоматы всегда были и будут популярны у игроков. Еще в самом начале, когда они только появились, сразу же азартная волна захлестнула. Морские свинки, кавии или свинки (лат. Менять количество линий вы можете по собственному усмотрению. Играйте в бесплатный игровой автомат Свинья копилка (Piggy Bank) Играть на деньги Сыграно Производитель Belatra RTP % Линий 9 Инфо Риск игра да Скаттеры да Фриспины да Дикие символы да Множитель да Бонусная игра да Где играть? ElSlots Перейти Parimatch Перейти Joycasino Перейти Play`n GO Скаттер: Вайлд: Аппарат с мгновенным выводом Piggy Bank от производителя Play`nGO предназначен для игры на реальные деньги, но в онлайн казино он также доступен в демо версии - на автомате Свинья Копилка можно играть бесплатно и без регистрацииВ этой игре есть бесплатные игры, есть бонусные игры и есть игра на удвоение. Играть в игровой автомат Piggy Bank от Belatra бесплатно в надежных онлайн казино. Ограбление банка, это один из самых популярных сюжетов в фильмах снятых в жанре детектив. Такая копилка нашла свое отражение в новой игре от компании Netent Piggy (Свиньи) или просто Копилка». Внутри могут Piggy Bank (Свиньи Копилки) от 1x2 Gaming — игровой автомат, играть в слот бесплатно, без регистрации Главная › Игровые автоматы 1x2 Gaming Видеослот Игровой автомат Piggy Bank от 1x2 Gaming Хотите еще бесплатных игр? Поделитесь ссылкой Развернуть Оценка редакции Бонус для бесплатной игры 70 бесплатных вращений за регистрацию CASINORU Игровые автоматы Piggy Bank(Свиньи) онлайн доступны у нас постоянно. Мода на такой облик пришла давно, так что в таком виде ей пользовалось ни одно человеческое поколение. Piggy Bank (Свиньи) — игровой автомат интересным сюжетом от компании Belatra Games, в котором вам предстоит поучаствовать в ограблении банкаИгровой аппарат Свиньи достаточно богат на бонусные уровни.

Игровая зависимость: социальные, психологические и биологические основы

С.И. Ворошилин / Суицидология. Т. 2. № 3 (4). С.

Контактная информация: Ворошилин Сергей Иванович – e-mail: [email protected]

Патологическое пристрастие к азартным играм в популяции встречается от 1,4 до 5,1%. Первичными факторами их распространения являются микросоциальные факторы (распространение игры и приемлемость ее с позиции морали в непосредственном окружении человека, традиции участия в игре, воспитание). Степень распространенности игр среди индивидуумов и формирование контингента постоянно играющих определяется психологическими факторами и особенностями личности играющих. Развитие игровой зависимости определяется биологическими особенностями играющих.

Ключевые слова: игровая зависимость, гэмблинг

 

 

Игровая зависимость (патологическое влечение к азартным играм, лудомания, гэмблинг) занимает наиболее заметное место среди поведенческих нехимических зависимостей [5]. Она единственная была выделена в МКБ из числа распространенных нехимических зависимостей.

История игровой зависимости уходит в далекую древность и наблюдается во всех человеческих культурах. Распространенность патологического пристрастия к азартным играм в популяции оценивается от 1,4 до 5,1%. В    году количество лиц, зависимых от игры, в  США, по данным National Gambling  Impact  Study Commission, была оценено в 7,5 миллионов взрослых и 7,9 миллиона юных американцев [22, 23]. Еще 15 млн человек находятся в &#;группе риска&#;.

Таким образом, примерно каждый десятый взрослый житель США находится в психологической зависимости от азартных игр. Игорный бизнес приносит больше дохода, чем киноиндустрия, организация спортивных шоу, продажа музыкальных записей и билетов на морские круизы вместе взятые. Двадцать лет назад азартные игры были разрешены лишь в двух штатах США из 50, а в остальных они были запрещены. В настоящее время в 48 штатах в той или иной форме азартные игры (карты, тотализатор, игровые автоматы и т.д.) разрешены, и лишь в двух штатах (Гавайи и Юта) азартные игры запрещены полностью. Согласно зарубежным социологическим исследованиям в России игроманией страдает около 2 миллионов человек.

 

Игры в культуре человека.

 

Игра – это вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, на развитие определенных навыков и умений. Игрой называют форму свободного самовыражения человека, не связанную с достижением утилитарной цели и доставляющую радость саму по себе. Игра у человека занимает большее место, чем у животных, у которых она является только средством обучения и тренировки поведенческих навыков.

Игры всегда занимали большое место в человеческом обществе. Различные игры описаны у всех народов Земли, в том числе у всех изученных народов, находящихся на уровне первобытной культуры, а также признаки игра найдены археологами в эпоху палеолита на уровне лет до н.э. [10] Нидерландский историк, философ, теоретик культуры Йохан Хейзинга () сформулировал «игровую» концепцию культуры, высказав мысль, что игра является источником культуры, что «культура первоначально разыгрывается» в игре [12]. По его мнению, любая человеческую деятельность, если ее проанализировать до пределов нашего познания, окажется не более чем игрой. Человеческая культура возникает и развертывается в игре, как игра, хотя тождества месту игрой и культурой все же нет.

Можно разбить все игры, в которые играли различные племена, детально исследованные Хейзинга, на три основных вида: игры, предполагающие физическое мастерство (в них могли также присутствовать элементы стратегии или случайности), стратегические игры (без физического мастерства, но, возможно, с элементами случайности), и игры, основанные целиком на случайности. Исследования более 50 племен из всех частей света показали, что 86% из них играли в игры, требующие физического мастерства, 40% – в игры, основанные целиком на игре случая, и 38% – в стратегические игры. Игры выражают основные идеи и направления той или иной культуры и являются моделями различных видов культурной деятельности. При этом игры, основанные на случайности, первоначально связывались с верой в сверхъестественные силы. В них моделировалась зависимость человека от судьбы, от неведомых сил, от счастливого или несчастливого случая.

Существуют различные классификации современных игр. Игры взрослых чаще всего разделяют на игры спортивные, развлекательные и азартные. Игры также разделяют по числу участников – на массовые, командные, парные и индивидуальные.

Спортивные игры имеют в настоящее время наиболее массовый характер. Это игры, организованные по определенным правилам деятельности, состоящие в сопоставлении физических и интеллектуальных способностей участников. Мотивом их являются стремление улучшения физического здоровья, получения морального и материального удовлетворения, стремления к совершенству, улучшению личных, групповых и абсолютных рекордов, славе, улучшения собственных физических возможностей и навыков. Для спортивных игр характерен выраженный соревновательный характер и большее место физической мышечной деятельности. Игры могут быть командными и один на один. Эти игры в настоящее время требуют развитой инфраструктуры.

Развлекательные игры также имеют в настоящее время значительную распространенность, но в большей мере применяются не столько для соревнования, сколько для отвлечения от обычной деятельности и развлечения, получения удовольствия. По своему характеру это преимущественно логические игры, т.е. требующие проявления способности человека к осуществлению интеллектуальной деятельность, другими словами – знание и умение применять законы познавательной деятельности в решении определенных задач, которые, в свою очередь, и являются фундаментом любой логической игры. В число таких игр входят многочисленные карточные игры (не включающие игру на деньги и иной материальный интерес), комбинаторные игры со специальными фигурами, на специальном поле (шахматы, шашки, го, реверси, нарды), игры на бумаге (морской бой). В настоящее время их дополняет растущее семейство компьютерных игр. Новейший этап в развитии игр начался с появления персонального компьютера, для которого были разработаны программы множества игр, в том числе для таких игр, как логические игры (шахматы и т.д.), игры на быстроту реакции и сообразительность (Tetris, Arcanoid, Bomberman и т.п.), карточные игры (пасьянсы, покеры и т.п.), игрыимитаторы игровых автоматов, аркадные игры – &#;бегалки&#; и &#;стрелялки&#; (Aladdin, Cool  Spot, Super Mario, Raptor и т.п.).

Существует несколько классификаций компьютерных игр. Наиболее детальной и подробной является классификация по жанрам , выделяющей до 10 типов игр [9].

  1. Игры Action игрок уничтожает врагов при помощи различного оружия, один («бродилки-стрелялки») или в составе команды (Cold War Crisis).
  2. Файтинги поединки двух и более противников с применением рукопашного боя (Mortal Kombat); Слэшер – фехтовальные поединки с видом от 3 лица Blade of darkness, God of War.
  3. Аркада, Cтелс-экшен (Stealth-action) игры, в которых предполагается скрываться от врага, выполняя свою задачу (Thief, Manhunt).
  4. Симуляторы: технические, имитирующие управление истребителем, автомобилем (Ил-2 Штурмовик); спортивные (имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса, боулинга, бильярда).
  5. Экономические (Business simulation game) – отображающие экономические, рыночные процессы, в которых игрок руководит неким предприятием Capitalism, Hollywood Mogul.
  6. Стратегии – от «Стратегий реального времени», включающих уничтожение вражеской базы (Command & Conquer) до глобальных стратегий, в которых игрок управляет государством (Rome: Total War) или заботится о целом народе (Black & White);
  7. Ролевые игры (Role playing game, RPG), в которых игрок управляет небольшой группой воинов Fallout Tactics, Silent Storm.
  8. Головоломки, логические, пазлы (Puzzle) – Сапёр, Охота на лис.
  9. Традиционные и настольные игры – шахматы, карты, шашки, «Монополия».

 

Классификация  по типу деятельности игрока:

  1. Ролевые игры, для которых характерно исполнение роли определенного персонажа за счет личных качеств самого игрока. Имитируют актерскую деятельность.
  2. Управленческие игры – стратегии и т.п. Имитируют деятельность менеджера, стратега.
  3. Симуляторы – игры, имитирующие управление техническими средствами (самолетом).
  4. Неролевые игры с видом от первого лица – «стрелялки», имитации простой деятельности.
  1. Логические игры, головоломки. Отражают мыслительную деятельность, но не имитируют её.
  2. Игры на быстроту реакции (без имитации деятельность).
  3. Другие игры, которые имитируют разнообразные виды деятельности человека.

Развлекательные игры могут носить характер индивидуальных (раскладывание пасьянса, решение кроссвордов и головоломок, компьютерные игры симуляторы). Некоторые из таких игр приобрели характер спортивных (шахматы, шашки), но в основном они сохраняют преимущественно развлекательный характер. Иногда выделяют такие виды игр, как логические, интеллектуальные, коммерческие, игры на местности.

Азартные игры (фр. jeu de hazard – игра случая) – это игры, в которой выигрыш полностью или в значительной степени зависит не от искусства играющих, а от случая. Экономической сущностью азартной игры является заключение пари на деньги или какую-либо материальную ценность на событие с сомнительным исходом с главным намерением получения прибыли или материальных ценностей. Исход игры обычно ясен в пределах короткого промежутка времени [14].

Согласно законодательству, азартная игра – это «основанное на риске соглашение о выигрыше, заключенное двумя или несколькими участниками такого соглашения между собой либо с организатором азартной игры по правилам, установленным организатором азартной игры». Законы большинства стран не признают пари как полноценный контракт и рассматривают любые последствия материальных потерь как долг чести, не имеющий законной юридической силы. Поэтому криминальные организации часто берут на себя обязанность возврата больших долгов, используя при этом и силовые методы

Несмотря на возможность финансового риска, к азартным играм не относятся:

  1. Эмоциональный или физический риск, где величина риска измеряется не в деньгах или товарах, а в угрозе благополучию (например, свободное падение, баллотирование на  должность  и др.).
  2. Инвестиции, связанные с определенным риском (игра на бирже, операции с недвижимостью).
  3. Начало нового бизнеса, результат исхода которого не определен.
  4. Ожидание выигрыша, который является вторичным поводом для пари, как, например, результат покупки лотерейного билета для поддержки какой-нибудь акции.
  5. Охота, рыбалка, кладоискательство.

Патологическую зависимость от азартных игр следует отличать от склонности к азартным играм и заключению пари, которое в МКБ выделено в рубрику Z [13].

Азартные игры выделяют особо среди игр, поскольку, в отличие от спортивных и развлекательных, они часто ведут к серьезным индивидуальным, семейным и даже социальным последствиям. Люди разоряются, теряют семью, разоряют других людей, приносят ущерб общественной или государственной собственности, втягиваются в преступную деятельность, обнаруживают заметные личностные и даже психические расстройства. Возникновение социальных и финансовых проблемы наблюдается у значительной части патологических игроков: 23% игроков имеют финансовые проблемы, 35% разведены, у 80% нарушены межличностные отношения в браке. До 60% зависимых от азартных игр лиц совершают правонарушения. В странах, где действуют казино, уровень преступности примерно на 8% выше, чем в странах, где азартные игры запрещены законом. От 13 до 40% патологических игроков совершают попытки самоубийства.

Виды азартных игр

  1. Игра в кости.

Варианты игр, к которым развивается игровая зависимость, чрезвычайно многообразны. Древнейшей является игра в кости [1, 11]. Предшественниками современных игральных костей были бабки (таранные кости надкопытного сустава ноги животных), имеющие различную форму своих четырех поверхностей. Все известные народы первобытной культуры играли в азартные игры с костями, сделанными из различных материалов. Их изготовляли из сливовых или персиковых косточек, из семян, из костей быков, северных оленей, лосей, из оленьих рогов, из зубов бобра или сурка, из гальки, керамики, скорлупы ореха. Первоначально бабки, метательные палочки и игральные кости использовались не только в азартных играх, но и для предсказания будущего, гадания или ворожбы. Список народов, которые совсем не играли в азартные игры, мал. В их число входят австралийские аборигены, жители Океании, Новой Гвинеи, некоторые племена Индонезии и Индии, большинство народов Сибири, некоторые народы Восточной Африки и Южной Америки. лет тому назад появились шестигранные игральные кости, с применяющейся до сих пор разметкой, где сумма точек на противоположных гранях всегда равна семи. И уже в могилах Древнего Египта находили игральные кости, изготовленные специально в целях мошенничества.

С помощью костей играют во множество  игр. Чаще всего в игре бросают две кости, как при игре в бэкгаммон ( триктрак) и в сотнях других игр на доске. Самая популярная азартная игра, в которую играют в игорных домах, – крэпс, также играется двумя костями. Игры чакэлак (Chuck-a-Luck), хэзард (Hazard) и четырепятьшесть играются тремя костями. Имеются варианты игр у стойки бара (например, двадцать шесть ), которые играются десятью костями.

Кроме того, имеются игры, где метание костей является не основным, а вспомогательным элементом игры, вносящим лишь элемент случайности, тогда как в значительной степени выигрыш зависит от умения и способностей игрока. Такова, например, игра «нарды ».

  1. Ставки на животных.

Вторым видом азартных игр, известных с древности, были соревнования животных, на которых ставились ставки и заключались пари [1, 11]. Имеется два вида игр с животными: бои и гонки животных.

Бои животных. Наиболее распространены в настоящее время петушиные и собачьи бои.

Петушиные бои были популярны еще в древние времена в Индии, Китае, Персии и других странах Востока, в древних Греции и Риме, позднее почти во всех странах Европы, в том числе в Голландии, Бельгии, Люксембурге, Италии, Германии, Испании и в ее колониях, в Англии, Уэльсе и Шотландии. Они запрещены законом в США, Мексике, Таиланде и некоторых других странах как жестокое зрелище. Но это не мешает проводить их подпольно. На рынках Средней Азии проводятся также бои самцы перепелов и горных куропаток – кекликов, также из отряда куриных.

Собачьи бои. Собачьи бои в разное время были популярны практически во всех странах, в том числе в Японии и Китае. Известно 37 пород бойцовых собак: ряд пород бульдогов, терьеров, бультерьеров, мастиффов, догов, овчарок. В Европе бои между животными были постепенно запрещены, начиная с запрета их в г. в Голландии. Однако подпольные собачьи бои в Европе организуются и в наши дни. Собачьи бои открыто проводятся в Афганистане, в республиках Средней Азии, в Азербайджане. В е гг. они стали проводиться в России, в том числе в Москве, Томске, Воронеже и Екатеринбурге. На некоторых состязаниях работал тотализатор. Формально в России с г. запрещены жестокие зрелища с участием зверей. По мнению собакозаводчиков, бои позволяют улучшить породу и &#;снимают агрессию&#; у животных, что позволяет сохранить породы овчарок, способные бороться с волками, что жизненно необходимо, например, в Средней Азии и на Кавказе. В России и СНГ чаще всего проводятся бои кавказских и азиатских овчарок. Бои проводятся также с такими бойцовыми породами как булль-терьеры, стаффордтерьеры.

Кроме того, в некоторых странах популярны верблюжьи бои (чаще в Турции); гусиные бои в России, бои рыб самцов аквариумных рыбок петушков Betta splendens в  Таиланде; бои самок богомолов и бои сверчков в Китае

Гонки животных. В настоящее время наиболее распространенными являются конские бега.

Конные бега ( скачки). Они существовали еще в древнем мире (в Риме, Константинополе). Современные скачки ведут свою историю из Англии 18 века. Основой инфраструктуры скачек является ипподром место проведения испытаний рысистых и скаковых лошадей и конноспортивных соревнований. Россия была первой после Англии, где в 19 веке стали организовываться скачки, которые являются необходимым элементом для племенного дела. Московский ипподром, ведущий свою историю с г. – старейший не только в России, но и во всей континентальной Европе, и единственный в России, где скачки отвечают мировым стандартам. Во время гонок участник игры делает прогноз (заключает пари) на возможный вариант игровой ситуации, где выигрыш зависит от частичного или полного совпадения прогноза с фактическими результатами. Учет ставок осуществляется с помощью тотализатора, который впервые появился в конце XIX века в Новой Зеландии. В России тотализатор впервые появился на Царскосельском ипподроме в году. В г. в России было 59 ипподромов. В г. было конных заводов, 53 государственных заводских конюшен, около племенных коневодческих ферм, 40 ипподромов. В г. – 8 крупных и реально действующих ипподромов и 28, так называемых, государственных заводских конюшен с ипподромами, на которых не действует тотализатор. Дважды в истории России прекращалось финансирование конезаводство – в годы гражданской войны и после распада СССР. В г. тотализатор в России, как азартная игра был запрещен, что снова поставило под угрозу существование коневодства, так как деньги на него получались от тотализатора. Но в г. тотализатор был снова восстановлен.

Кроме того, в различных странах популярны: верблюжьи бега (в арабских странах), собачьи бега (в англоязычных странах, в Швеции, Дании, Финляндии, Венгрии, России, Бельгии, во Вьетнаме), гонки на собачьих упряжках, гонки на оленях, поросячьи бега (в старой России), бега коз (в Гайане), бега хорьков (в Англии), гонки почтовых голубей (в Китае, Японии, США, Канаде, Австралии), бега черепах (в Канаде), бега улиток (в Великобритании), тараканьи бега.

 

  1. Лотерея (от итал. lotteria)

С появлением государства появился такой вид азартных игр, как лотерея – организованная игра на удачу, при которой распределение выгод и убытков зависит от случайного извлечения того или иного билета или номера (жребия, лота). Любые виды лотерей являются формой азартной игры, в ходе которой большое число людей приобретают шансы на выигрыш, называемые лотерейными билетами, а номера билетов, на которые упадет выигрыш, вынимаются из совокупности номеров этих билетов. Список стран, в которых проводятся общегосударственные лотереи или существует система лицензий на право проведения частных лотерей, велик и включает большинство стран мира. В СССР организация лотереи было государственной монополией, и государство регулярно организовывало лотереи для финансирования каких-либо мероприятий, как например, лотерея «Спортлото» обеспечивала развитие физкультуры и спорта. В РФ возможны также территориальные и даже частные лотереи.

  1. Игральные карты.

Длительное время наиболее распространенными азартными играми в Европе были игры в карты [1, 11]. Первые игральные карты появились в 12 веке в Корее и Китае. В 14 веке они появились в Европе. Современный облик карты приобрели к 19 веку. В играх используются колоды с числом карт от 32 до 54 карт. Основные азартные карточные игры: «Тридцать и сорок», Баккара и Железная дорога (le chemin defer), Макао (вариант Баккара), Черный Джек (Blackjack), Двадцать одно (упрощенный вариант «Черного Джека»), Казино. В этих играх результат полностью зависит от случайной раздачи карт и практически не зависит от умения игрока. Однако, кроме того, имеется множество игр, результат которых помимо случая, зависит от умения играть и от способностей игрока. Их часто выделяют в отдельный класс «коммерческих» игр, даже если имеет место игра на деньги. Таковы бридж, преферанс, вист, ломбер, бостон, различные варианты игры покер, впервые упомянутый в литературе в году, но распространившийся в веках.

В Россию карты проникли из Западной Европы в конце XVI века, распространились в XVII веке и почти сразу же азартные карточные игры были запрещены «Уложением» года наравне с игрой в кости и «зернь». Картежников наказывали кнутом, отрубали пальцы или руку, и даже казнили. В в.в. азартные игры были запрещены и наказывались штрафами, а коммерческие игры разрешались и были распространены. Карточные долги судами не признавались.

  1. Рулетка.

Рулетка была изобретена году известным французским ученым Блезом Паскалем. В игре игроки делают ставки, размещая фишки на полях игровой разметки на столе на любой номер, группу номеров или их комбинацию, по которой они надеются выиграть. Крупье запускает вращающееся колесо и помещает в углубление вращающегося колеса, небольшой шарик из слоновой кости или пластмассы. Когда шарик останавливается между металлическими перегородками на круге колеса, он тем самым отмечает выигравший номер. Крупье собирает все проигравшие ставки, не трогая фишки, находящиеся на выигравших полях, а затем выплачивает выигрыши в соответствии с тем количеством фишек, которое приходится на каждую выигравшую ставку [1, 11]. Рулетка в настоящее время имеется практически в каждом казино.

  1. Игровые автоматы.

Однако в настоящее время наиболее массовым в игорном бизнесе является использование игровых автоматов (слот-машин, «одноруких бандитов»). Смысл игры с таким игровым автоматом состоит в том, что игрок должен раскрутить барабаны (диски) рычагом так, чтобы символы на дисках выстроились в определенную выигрышную комбинацию. Когда это случается, автомат выдает выигрышную сумму в соответствие с выигрышной таблицей [1, 11]. Первую слот-машину создал в гг. американец Чарльз Фай и уже в году слот-машины можно было увидеть в каждом городке и деревушке США. В конце х годов слот-машины появились в Лас-Вегасе, и к м годам XX века игровые автоматы приносили владельцам казино во всем мире 2/3 их прибыли.

  1. Компьютерные игры.

Новейший этап в развитии игр начался с появления персонального компьютера, для которого были разработаны программы множества игр, в том числе на компьютере были воспроизведены все виды азартных игр: кости, карточные игры, тотализатор, рулетка, слот-машины. Проблемы с этими играми те же, что с обычными азартными играми. Их значение будет возрастать в условиях закрытия казино. Остальные из перечисленных игр возможно могут формировать зависимость у некоторых пользователей компьютера, но она не занимает заметного места. Что касается видеослотов, всевозможных онлайн казино, онлайновых покерных столов, рулеток, то их история началась примерно в одно время с историей самого Интернета [1, 11]. Первое интернет казино появилось в году. Далее, начиная с года, виртуальные игровые порталы открывались один за другим. Ныне в мире действуют примерно 1,8 тыс. интернет-казино, большинство из них базируется в государствах Карибского моря. По оценкам консалтинговой фирмы Bear, Stearns & Co, в году доход интернет-казино составит

$3,5 млрд., а в году достигнет $4,2 млрд. Примерно 60% своего дохода виртуальные игорные дома получают за счет игроков, живущих в США при этом на территории самих Соединенных Штатов азартные игры в Сети запрещены.

Особое место среди компьютерных игр занимают ролевые игры (RPG Role Playing Game), которые также способны формировать зависимость. Ролевые компьютерные игры это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, т.е. сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя. Выделение ролевых компьютерных игр делается потому, что только при игре в ролевые компьютерные игры можно наблюдать процесс &#;вхождения&#; человека в игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером, а в клинических случаях – процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным персонажем. Однако у этих игр можно выявить лишь медицинские последствия зависимости, но не те социальные последствия, которые характерны для собственно азартных игр.

Социальные факторы распространения азартных игр в обществе.

Несмотря на рост интереса к проблемам игромании, рост числа работ по ней, до настоящего времени остается нерешенным вопрос о соотношении социальных, психологических и биологических факторов в генезе этого поведенческого расстройства и распространения его в обществе, что необходимо для разработки мероприятий по профилактике и лечению этого расстройства.

Первичное значение в распространении определенных игр в обществе играют социальные факторы, которые можно разделить на макросоциальные факторы, воздействующие на все общество в целом, и на микросоциальные факторы, оказывающие непосредственное влияние на человека через его непосредственное окружение.

Макросоциальные факторы включают в себя отношение общества в целом, государства, религии и идеологии к определенным играм, применение, с их стороны, по отношению к игрокам определенные санкций, поощряющих или осуждающих их участие в игре, а с другой стороны, обеспечение условий распространения игр: производство игр, обеспечение местами для игры. Отношение к азартным играм в разные времена было различным. В одних обществах, государствах, при отдельных правителях они могли подвергаться жесточайшим запретом с применением самых суровых санкций вплоть до смертной казни. Нередко государство было нейтрально, например, когда сами монархи или представители правящего класса проявляли к ним интерес, и в ряде случаев, оно само распространяло некоторые из азартных игр, как, например, лотереи. И, наконец, государство иногда допускало их распространение, чтобы иметь с этого некоторый доход в виде налога, как это наблюдается в княжестве Монако (крупнейшее казино Европы), в колонии Макао (Аомынь) на территории Китая, где находится крупнейшее казино мира, или в последние почти два десятилетия в России. В этих случаях азартные игры особенно распространялись, и в игроманию вовлекались новые контингенты играющих, а при развертывании борьбы с ними контингенты игроков сужались, а лица, зависимые от игр уходили в подполье.

Кроме того, для распространения определенной игры необходимы определенные материальные условия – производство необходимых компонентов для игры. Если в примитивных обществах возможны были практически только игры в кости (природного происхождения) или соревнования животных, то возникновение карт стало возможным только после изобретения бумаги и печатного станка. Рулетка могла появиться только после начала промышленной революции, игровые автоматы стали возможны лишь при современном уровне машиностроения и электротехники, а компьютерные игры не могли возникнуть до появления компьютеров и программирования.

Микросоциальные факторы включают степень распространения игры в обществе, приемлемость ее с позиции морали в непосредственном окружении человека, традиции участия в игре, воспитание. Общество и государство могут проявлять крайне негативное отношение к игре, но в окружении человека участие в игре может носить обязательный характер, что повышает вероятность вовлечения его в игру. Так, азартные игры были широко распространены в дворянской среде, в том числе в офицерской среде, в высшем обществе, несмотря на негативное отношение к этому со стороны высшей власти и самого Императора. В советский период, когда азартные игры были запрещены, они были практически обязательны в уголовной среде. Однако даже при значительном распространении игр в обществе не все индивидуумы проявляют активный интерес к игре и тем более не все становятся зависимыми от азартных игр. Определяющую роль в этих процессах играют индивидуальные психологические и личностные факторы.

Игровой бизнес в России

Влияние макрои микросоциальных факторов на игорманию хорошо показывает ситуация с азартными играми в России.

С установлением советской власти, после Революции года, игорные дома и казино были запрещены. За карточные и другие азартные игры на деньги было уголовное наказание. Единственной разрешенной карточной игрой был бридж, который, как и шахматы, относился к интеллектуальным играм. В народе жили «дворовые» азартные карточные игры: деберц, очко, сека, бура, трына, которые были распространены и во дворах, в молодежной среде, среди заключенных.

На протяжении всей истории существования Советского Союза официальной игрой на деньги была лишь тотализатор на небольшом числе ипподромов и различные государственные лотереи, из которых крупнейшей была лотерея «Спортлото». СССР занимал 17 место по объемам продаж лотерейных билетов. В годы перестройки «игорный бизнес» начал возрождаться подпольно в домах отдыха, санаториях и ресторанах, а на борту круизных лайнеров появились даже игровые автоматы («однорукие бандиты») и рулетка. В гостиницах стали устанавливать игровые автоматы для иностранных туристов. В года началась новая эпоха легальных азартных игр в СССР был открыт первый в стране игорный дом. В течение последующих 20 лет на территории России были открыты тысячи залов игровых автоматов, казино и игорных заведений. В начале года в стране работали 3 казино и было всего около игровых автоматов. Начинает развиваться производство игорного оборудования. На начало года в 87 субъектах Российской Федерации (из 89) было зарегистрировано компаний, занимающихся игорной деятельностью.  В году игорный бизнес был распространён в 76 субъектах Российской Федерации. В конце года на территории Российской Федерации находилось уже более игорных заведений, в которых было размещено игровой стол, залов игровых автоматов, в которых насчитывалось около игровых автоматов с денежным выигрышем. Имелось букмекерских контор и 48 касс тотализаторов. Число занятых в игорной индустрии к г. достигало тысяч человек, в – г.г. – тысяч. Доля российской игровой техники составляла более 80%, оборудования для казино – более 90%. В году оборот этой сферы составлял 50 – 60 млрд. $. До 60% российских игорных клубов было сосредоточено в Москве и Санкт-Петербурге.

В Уральском Федеральном Округе в году было до игровых автоматов. В Екатеринбурге было 24 казино и более залов игровых автоматов, которые регулярно посещало около 4% горожан. Из них около 60% игроков – это были люди в возрасте до 30 лет и около 30% – люди от 30 до

Длительный запрет на азартные игры привел к тому, что буквально за несколько лет они достигли небывалого расцвета. Казино в огромных количествах открывались во всех городах и весях. Только в одной Москве их было около ста – это мировой рекорд по количеству игорных заведений. И, что самое интересное, классический закон рынка («спрос рождает предложение») работал в полной мере: все казино были востребованы. Когда прошел первый бум, переизбыток услуг оказался очевидным, прибыли от казино стали снижаться, и количество игорных заведений в стране сократилось. Между оставшимися казино началась жесткая конкурентная борьба за клиентов. В последние годы ситуация в отечественном игорном бизнесе стабилизировалась. Результатом такого неконтролируемого роста игорного бизнеса стала эпидемия игромании, которая привела многих к разорению, суициду и иным проблемам.

В году был принят и утвержден федеральный закон о запрете игорного бизнеса. Игровые залы и казино были перепрофилированы в развлекательные центры и тренажерные залы. Те, кто решил продолжить работу в игорном бизнесе, перенесли его за рубеж, перепрофилировали казино под развлекательные центры и спортивные покерные клубы. Согласно закону игровой бизнес в России должен осуществляться в четырех игорных зонах, но их развитие почти не начато, и оставшийся игорный бизнес ушел в подполье. Намерения продолжить игру обнаруживают около 30% компаний, содержащих небольшие сети залов игровых автоматов. В целом, в той или иной форме игровые залы остались,  но  стали ещё более бесконтрольными, сводя шанс выигрыша к абсолютному минимуму. Появилось много видов нового оборудования, которое не подпадает под действие нового закона, на которое нет ни стандартов, ни технических регламентов [2]. Кроме того, закон практически не в состоянии повлиять на компьютерные формы игорного бизнеса. Даже если бы удалось перекрыть его в Интернете, что невозможно, игра может проводиться с пиратских дисков.

Психологические и личностные факторы

Анализ различных видов патологических поведенческих зависимостей показывает, что, как правило, в их основе лежит нарушение влечения, нарушение какого-то из врожденных инстинктов. Это очевидно для нарушений пищевых влечений, сексуальных влечений, влечений к самосохранению, к сохранению целостности тела [3, 4]. Основы игровой зависимости значительно сложнее, поскольку в ее основе лежит нарушение не одного, а нескольких инстинктов.

Прежде всего, в основе ее лежит нарушение игрового инстинкта, влечения к игровой деятельности, который является одной из врожденных потребностей животных, особенно млекопитающих. Наиболее оно выражено в детском возрасте животных. В детском возрасте детеныши животных осваивают сложные поведенческие навыки, основа которых заложена в инстинктах, но требует дополнительного обучения и тренировки. Особенно большое место занимает игра, в которой осваиваются двигательные навыки, у хищников. При этом в играх животные практически никогда не причиняют трав друг другу, т.е их игровое охотничье поведение отличается от настоящего охотничьего. Большинство игр – это вариации на три главные темы: игра “хищник – жертва” (один убегает, другой ищет, догоняет, ловит), игра “брачные партнёры” (разыгрываются ритуалы знакомства, ухаживания, сопровождения, спаривания, борьбы за самку, строительства гнёзд), игра “родители – дети” (один делает вид, что кормит другого, защищает, согревает, чистит, переносит с места на место и т.п.). Для игр обязательна смена ролей. Сначала один изображает хищника, а другой – жертву, а потом – наоборот. Молодой самец выполняет ритуалы то самца, то самки, самка выполняет ритуалы самца. Молодая особь проверяет не только те действия, которые ей предстоит производить в будущем, но и те, которые будет выполнять партнёр, объект охоты или враг.

В число поведенческих паттернов, разыгрываемых в играх молодняка, входят не только те действия, которыми пользуются взрослые особи, но и такие, которые используются другими близкородственными видами. Например, взрослая кошка охотится двумя способами: подкарауливает, затаившись, или прыгает, подкравшись. При этом она прижимает добычу двумя лапами к земле. Но котята, играя, демонстрируют ещё несколько способов: догоняя, ударяют в конце лапой по спине жертвы (как львы); догоняя, хватают двумя передними лапами (как гепарды); прыгая сверху, вцепляются зубами в загривок жертвы (как леопарды и рыси). Очевидно, что те поведенческие паттерны, которые для кошки при ее небольших размерах неэффективны, постепенно тормозятся и к взрослому возрасту утрачиваются. Также у человека имеется множество поведенческих паттернов, которые большинством взрослых не используется, если их не тренируют с раннего детства, как, например, способность совершать акробатические прыжки на высоте, как это делают воздушные гимнасты. Эти навыки являются обычными у многих мелких приматов, но они утрачены у взрослых крупных приматов и людей. У многих приматов есть врождённые программы строить себе убежища (обычно настил из веток  на деревьях) или занимать подходящие места – дупла, пещеры. У детей наблюдается период увлечения строительством примитивных настилов, шалашей, влечение к проникновению в дупла, пещеры и похожие на них искусственным выемкам.

Но детские игры у человека отличатся значительно большей сложностью, поскольку они включают еще имитацию хозяйственной и производственной деятельности взрослых, которая отличается большим разнообразием. В дошкольном возрасте игры частично заменяются обучением, которое первоначально происходит исключительно в форме игр. Но у человека игра сохраняет значительное место и во взрослом возрасте.

Психологическая основа азартных игр.

В основе зависимости к азартным играм лежат нарушения нескольких инстинктов.

Первый – это собственно игровой инстинкт, который у человека занимает значительно большее место, чем у других животных, отражая общую инфантилизацию человека в ходе его эволюции

Второй инстинкт, который здесь участвует, это очевидно, охотничий инстинкт. В ходе азартной игры происходит преследование некой дичи, которая может быть представлена очень разными видами выигрыша.

Третий инстинкт – это инстинкт накопления. Игрок обычно не может остановиться. Он не может позволить себе остаться с проигрышем.

Четвертый инстинкт, возможно, самый специфический, это инстинкт азарта – инстинкт готовности преследовать цель, вероятность выигрыша которой непредсказуема, при которой возможны и большой выигрыш, и большой проигрыш. Те, кто не готовы рисковать, выберут другую стратегию, скорее стратегию собирателя. Вероятно, носители этой стратегии, в конце концов, стали создателями сельского хозяйства. Носители азарта были эффективны во время кризисов. Они были готовы пойти на новые места. Они были готовы вести борьбу в ненадежных условиях.

Еще одним важным инстинктом является инстинкт соревновательный. Однако, большое число людей предрасположенных к соревнованиям,  к спорту ограничиваются получением удовлетворения от выигрыша пари, и у них не возникает первичного влечения к азартной победе. Особенно это заметно в обстановке, когда тотализатор и ставки запрещены, значительная часть зрителей ограничивается активностью болельщиков соревнований. Ставки же ставятся секретно, «среди своих», чтобы исключить привлечение к ответственности за запрещенное участие в азартной игре.

Возможно, определенную роль играет предрасположенность к адреналиномании. Среди игроков часто оказываются лица, любящие опасность. Но не все адреналиноманы склонны к гемблингу.

Определенную роль могут играть эстетические моменты, которые проявляются в выборе вида игры. Воспоминания об обстоятельствах удачного выигрыша способствуют тому, что снова оказавшись в обстановке казино, человек снова включится в игру.

Механизмы формирования игровой зависимости.

Согласно американской классификации психических расстройств DSM-IV, диагноз патологического гемблинга ставится при наличии 5 и более признаков из следующих 10 [18]:

  1. Поглощенность гемблингом: постоянное возвращение в мыслях к прошлому опыту гемблинга, предвкушение и готовность к реализации очередной возможности гемблинга, обдумывание способа достать денежные средства для игры.
  2. Продолжение игры при все возрастающем подъеме ставок, чтобы достичь желаемой остроты ощущений.
  3. Наличие в прошлом неоднократных, но безуспешных попыток контролировать свое пристрастие к гемблингу, играть реже или совсем прекратить.
  4. Появление беспокойства и раздражительности при попытке играть реже или совсем отказаться от игры.
  5. Обращение к игре связано с желанием уйти от проблем или снять проявления депрессии (чувство вины, тревоги, ощущение беспомощности).
  6. Возвращение к игре на следующий день после проигрыша, чтобы отыграться (мысль о проигрыше не дает покоя).
  7. Лживость по отношению к семье, врачу и другим людям, чтобы скрыть степень вовлеченности в гемблинг.
  8. Наличие криминальных действий – такие как подлог, мошенничество, кража, присвоение чужого имущества с целью обеспечения средств для гемблинга.
  9. Аддикт (зависимый) ставит под угрозу и даже готов полностью порвать отношения с близкими людьми, бросить работу или учебу, отказаться от перспективы карьерного роста.
  10. В ситуации отсутствия денег из-за гемблинга перекладывает решение проблем на других людей.

Ц.П. Короленко и Т.А. Донских [7, 8] выделяют следующие характерные признаки азартных игроков:

1)            постоянную вовлеченность, увеличение времени, проводимого в ситуации игры;

2)            изменение круга интересов, вытеснение прежних мотиваций игровой, постоянные мысли об игре, преобладание и воображении ситуаций, связанных с игровыми комбинациями;

3)            «потерю контроля», выражающуюся в неспособности прекратить игру как после большого выигрыша, так и после постоянных проигрышей;

4)            состояние психологического дискомфорта, раздражения, беспокойства, развивающиеся через сравнительно короткие промежутки времени после очередного участия в игре, с труднопреодолимым желанием снова приступить к игре. Такие состояния по ряду признаков напоминают состояния абстиненции у наркоманов, они сопровождаются головной болью, нарушением сна, беспокойством, сниженным настроением, нарушением концентрации внимания;

5)            характерное постепенное увеличение частоты участия в игре, стремление ко все более высокому риску;

6)            периодически возникающие состояния напряжения, сопровождающиеся игровым «драйвом», все преодолевающим стремлением найти возможность участия в азартной игре;

7)            быстро нарастающее снижение способности сопротивляться соблазну. Это выражается в том, что, решив раз и навсегда «завязать», при малейшей провокации (встреча со старыми знакомыми, разговор на тему игры, наличие рядом игорного заведения и т. д.) гемблинг возобновляется.

Роль генетического фактора была показана в ряде исследований, в том числе на анализе родословных и на близнецовых исследованиях [19, 25]. Найдены связи между патологическим гемблингом и полиморфизмом генов дофаминовых рецепторов, геном переносчика серотонина и геном монаминоксидазы-А [21]. В число работ, на которые опирались упомянутые авторы, входят работы группы американских генетиков, изучавших полиморфизм 31 гена, вовлеченных в передачу дофамина, серотонина,  норадреналина и ГАМК у гемблеров по сравнению с контрольной группой. Наибольшие изменения были выявлены при генотипировании в генах DRD2, DRD4, DAT1, TPH, ADRA2C, NMDA1 и PS1, по сравнению с контролем [16, 17]. Оказалось, что изменения в генах, связанных с дофамином, с серотонином, и с норадреналином составляют приблизительно одинаковый риск для возникновения патологического гемблинга. E. Hollander с соавт. [20] сделали попытку определить значение разных нейромедиаторных систем мозга и их медиаторов в формировании патологического гемблинга. По мнению авторов, серотонин связан с поведенческой инициацией и растормаживанием, необходимым для начала гемблингового «запоя» и сложностью его прекращения. Норадреналин связан с возбуждением и чувством риска, присущими для гемблеров. Дофамин, вызывающий положительное или отрицательным подкрепление при воздействии на «систему награды», способствует закреплению зависимости. Существенную роль катехоламиновых структур в формировании гемблинга подтверждают и данные M. Zack и K. Poulos о резком усилении тяги к игре после приема психостимуляторов (амфетамина) у патологических гемблеров [26]. Снижение стриатумной и вентро медиальной префронтальной активации, выявляемые у патологических гемблеров другие исследователи, которые особое значение    придают    снижению    чувствительности «системы награды» [24]. Обращается внимание и на другую функцию, а именно принятие решений. Так А. Bechara, [15] отмечая потерю контроля и критики у неврологических пациентов с поражениями вентро-медиальных структур и префронтальной коры, высказывает гипотезу о наличии расстройств, связанных с принятием решений. Автор считает, что на основе таких поражений формируются не только тяжелые нейропсихиатрические заболевания, но и зависимость от психоактивных вещества, а также патологический гемблинг.

 

Изучение личностных особенностей игроков дало противоречивые данные.

В.В. Зайцев и А.Ф. Шайдулина [6] описали развитие фаз и поведение пациентов, составляющих так называемый игровой цикл. Поскольку понимание его важно для формирования психотерапевтических задач при работе с патологическими гемблерами остановимся на нем более подробно..

  1. Фаза воздержания характеризуется воздержанием от игры из-за отсутствия денег, давления микросоциального окружения, подавленности, вызванной очередной игровой неудачей.
  2. Фаза « автоматических фантазий», когда учащаются спонтанные фантазии об игре. Гемблер проигрывает в своем воображении состояние азарта и предвкушение выигрыша, вытесняет эпизоды проигрышей. Фантазии возникают спонтанно либо под влиянием косвенных стимулов.
  3. Фаза нарастания эмоционального напряжения. В зависимости от индивидуальных особенностей возникает тоскливоподавленное настроение, либо отмечаются раздражительность, тревога. Иногда это настроение сопровождается усилением фантазий об игре. В ряде случаев оно воспринимается пациентом как бессодержательное и даже направленное в сторону от игры и замещается повышением сексуального влечения, интеллектуальными нагрузками.
  4. Фаза принятия решения играть. Решение приходит двумя путями. Первый из них состоит в том, что пациент под влиянием фантазий в «телеграфном стиле» планирует способ реализации своего желания. Это «очень вероятный для выигрыша», по мнению гемблера, вариант игрового поведения. Характерен для перехода первой стадии заболевания во вторую. Другой вариант – решение играть приходит сразу после игрового эпизода. В его основе лежит иррациональное убеждение в необходимости отыграться. Этот механизм характерен для второй и третьей стадий заболевания.
  5. Фаза вытеснения принятого решения. Интенсивность осознаваемого больным желания играть уменьшается, и возникает «иллюзия контроля» над своим поведением. В это время может улучшиться экономический и социальный статус гемблера. Сочетание этих условий приводит к тому, что пациент без осознаваемого риска идет навстречу обстоятельствам, провоцирующим игровой срыв (большая сумма денег на руках, прием алкоголя, попытка сыграть для отдыха и т. д.).
  6. Фаза реализации принятого решения. Для нее характерно выраженное эмоциональное возбуждение и интенсивные фантазии о предстоящей игре. Часто гемблеры описывают это состояние как «транс», «становишься как зомби». Несмотря на то, что в сознании пациента еще возникают конструктивные возражения, они тут же отметаются иррациональным мышлением. У игрока доминируют ложные представления о возможности контролировать себя. Игра не прекращается, пока не проигрываются все деньги. Затем начинается фаза воздержания и запускается новый цикл.

Механизмы, лежащие в основе игровой зависимости, являются не менее серьезными и глобальными, чем механизмы химических зависимостей. Они вовлекают в состояние контролируемой и неконтролируемой зависимости миллионы людей. Опыт борьбы с алкоголизмом показал, что простой запрет не решает проблемы. Также и последствия простого запрета азартных игр неоднозначны, особенно после того, как они были доступны почти 20 лет, и выросло поколение, у кого такая игра стала потребностью. Кроме того, если запрет мог быть эффективен в СССР, где не было рыночной экономики, то при ее наличии запреты ведут только к переводу бизнеса в иные, закамуфлированные или просто в подпольные формы.

Поэтому медицинские и психологические проблемы игромании остаются на далекое будущее. Необходима разработка мероприятий, которые позволяют минимизировать последствия существования игрового бизнеса.

Выводы:

  1. Первичными факторами распространения азартных игр являются микросоциальные факторы, к которым относятся распространение игры и приемлемость ее с позиции морали в непосредственном окружении человека, традиции участия в игре, воспитание.
  2. Масштаб распространения определенных азартных игр определяется макросоциальными факторами, включающими отношение общества в целом, государства, религии и идеологии, применяющими по отношению к игрокам определенные санкции, а, с другой стороны, материальное обеспечение распространения: производство игр, обеспечение местами для игры.
  3. Степень распространенности игр среди индивидуумов и формирование контингента постоянно играющих определяется психологическими факторами и особенностями личности играющих.
  4. Развитие игровой зависимости определяется биологическими особенностями играющих.

 

 

Литература:

 

  1. Вайкс А. Энциклопедия азартных игр. М.: ТОО Ефрат, – с.
  2. Владимирова С., Сухова О., Ермаков О. и др. Игорный бизнес уходит в тень. Сегодня первый день Россия живет без казино // Комсомольская правда, г.
  3. Ворошилин С.И. Психогенетический и этологический подходы к классификации нехимических (поведенческих) зависимостей. // Психологические проблемы развития и существования человека в современном мире. Сб. научн. тр. УрГПУ. Вып. 2. Екатеринбург. – – С.
  1. Ворошилин С.И. Проблемы нехимических (поведенческих) зависимостей. // Актуальные проблемы возрастной наркологии: материалы Региональной научно-практической конференции (Челябинск ноября, г.). – Челябинск: Издательство АТОКСО, – С.
  2. Егоров А.Ю. Нехимические зависимости. М.: Речь. – с.
  3. Зайцев В.В., Шайдулина А.Ф. Как избавиться от пристрастия к азартным играм. СПб: «Нева», – с.
  4. Короленко Ц.П. Аддиктивное поведение. Общая характеристика и закономерности развития // Обозрение психиатрии и медицинской психологии. – – № 1. – С.
  5. Короленко Ц.П., Донских Т.А. Семь путей к катастрофе. Новосибирск: Наука,
  6. Липков А.И. Ящик Пандоры. Феномен компьютерных игр в мире и в России. М.: ЛКИ, . – с.
  7. Липс Ю. Происхождение вещей. Из истории культуры человечества. М.: Изд. ИЛ, – с.
  8. Орбакас Э. Азартные игры. Серия: Хит сезона. Ростов на Дону: Изд. Феникс, г., с.
  9. Хейзинга Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры. / Пер., сост. и вступ. ст. Д. В. Сильвестрова. – М.: Прогресс-Традиция, – с
  10. Чуркин А.А., Мартюшов А.Н. Краткое руководство по использованию МКБ в психиатрии и наркологии. М.: Триада-Х, – с.
  11. Щеглов Ф.Г. Игровая зависимость: рецепты удачи для азартных игроков. СПб.: Речь, – с.
  12. Bechara A. Neurobiology of decision-making: Risk and reword. // Semi. Clin. Neuropsychiatry. – – Vol. 6, № 3. – P.
  13. Comings D.E., Gade-Andavolu R. at al.. The additive effect of neurotransmitter genes in pathological gambling. // Clin. Genet.. – – № 2. – P.
  14. Comings D.E., Rosenthal R.J. at al. The study of the dopamine D2 receptor gene in pathological gambling // Pharmacogenetics. – – № 6. – P.
  1. Diagnostical and statistical manual of mental disorders, 4-th ed. (DSM IV). Washington D.C. American Psychiatric Association,
  2. Eisen S.A., Slutske W.S. et al. The genetics of pathological gambling. Semin Clin Neuropsychiatry.

– – № 6. – P.

  1. Hollander E., Buchalter A.J., DeCaria C.M. Pathological gambling // Psychiatr. Clin. North Am.

– – Vol. – № 3. – P.

  1. Ibáñez A., Blanco C., Perez de Castro I. at al. Genetics of Pathological Gambling // J. of Gambling Studies. Volume 19, Number 1 / March
  2. National Gambling Impact Study Commission. Final Report. Retrieved August 1,
  3. National Research Council. Pathological gambling: A critical review. Washington, DC: National Academy Press,
  4. Reuter J., Raedler T. at al. Pathological gambling is linked to reduced activation of the mesolimbic reward system // Nat. Neurosci. – – Vol. 8, № 2. – P.
  5. Slutske W.S., Eisen S. at al. Common genetic vulnerability for pathological gambling and alcohol de pendence in men. // Arch. Gen. Psychiatry. – – Vol. – P.
  6. Zack M., Poulos K. Amphetamine primes motivation to gamble and gambling-related semantic networks in problem gamblers // Neuropsychopharmacology. – – Vol. – P.

 

Источник: goalma.org?id=

 

 

Другие статьи из раздела Научные статьи по аддиктологии по ссылке: goalma.org

 

Индивидуальная и группова психотерапия зависимостей (г. Киев)

 

 

 

 

Similar Articles

Система подде Зачем нужна система поддержки в процессе лечения алкоголизма, наркомании, игромании. Эмоциональная поддержка, &#;моральная&#; поддержка, тренинг поддержания трезвости, помощь в решении психологических проблем, помощь в решении семейных и

Лекция 1 &#; К Концепция болезни химической зависимости предполагает: признание своей наркомании и алкоголизма как болезни, отказ от попыток контролировать течение болезни, отказ от чувства вины за свое употребление, прекращение употребления

Теоретико-пра Теоретико-практический семинар Мотивационная работа с родственниками зависимых клиентов Киев,   Описание: Зависимые клиенты часто описываются как трудные для мотивации, сопротивляющиеся и отрицающие. Одной из перспективных стратегий

Школа консуль Проект направлен на развитие практических компетенций и теоретических знаний консультантов, необходимых для работы в реабилитационном центре. Обучение состоит из двух пятидневных теоретико-практических интенсивов (по 35 часов обучения

Встреча выпус В разработке

Динамика взгл Автономов Д.А. / Журнал Практической Психологии и Психоанализа. Год издания и номер журнала:  , №1 Аннотация В статье описана краткая история применения наркотиков. Представлена динамика взглядов на проблему

Лекция 2. Роль Вспомните одну из характеристик созависимости: Желание заботиться о других, спасать других. Кто работает в области наркологии, часто слышат от близких больных химической зависимостью: &#;Хочу спасти мужа (сына)&#;.

Этический код ЭТИЧЕСКИЙ КОДЕКС КОНСУЛЬТАНТА ПО ХИМИЧЕСКОЙ ЗАВИСИМОСТИ Рекомендовано дивизионом «Аддиктология» Национальной психологической ассоциации Украины к обязательному соблюдению в реабилитационных, наркологических и других аналогичных учреждениях.  Оригинальный украинский текст: ссылка

Актуальные во Трифонова Е.А., Яровинская А.В. / Актуальные проблемы гуманитарных и естественных наук.  № 8. С. Аннотация Теоретический обзор посвящен проблеме изучения алкогольной анозогнозии в свете общепризнанной необходимости повышения эффективности

Савиной Е. А. & Книга ДУХОВНОЙ ЖАЖДОЮ ТОМИМ директора реабилитационного центра &#;Зебра&#; Екатерины Савиной раскрывает глубинные причины аддиктивного поведения людей: почему многие прибегают к наркотикам, алкоголю и т.п. Корнем подобных проблем

  Это интересно


4 человека, которые проиграли целое состояние

Наверняка многие люди сталкивались с тем, как азартные игры поглощают человека до такой степени, что он просто не замечает, как быстро проходит время. Особую популярность в этом отношении имеют казино, которые представлены сегодня не только реальным (традиционными) клубами, также онлайн ресурсами. Благодаря переходу азартных игр в виртуальную плоскость, число игроков за последние 15 лет увеличилось в несколько раз

Особенности современных казино


Зная топ казино с хорошей отдачей, можно начать играть на тех ресурсах, которые реально дают возможность выиграть и получить хорошую прибыль. Это имеет важное значение, особенно в тех условиях, когда в сети уже зарегистрированы сотни казино, расположенные в разных странах мира. Ведь каждый человек, собирающийся играть, заинтересован в том, чтобы выиграть, поэтому хочет найти ресурс который является честным и дает реальную возможность сорвать Джек-ПОТ.

Примечательно, что в истории казино существует немало случаев, подтверждающих возможность хорошие деньги. Существуют люди, которым реально повезло выиграть очень большие деньги в казино и мгновенно разбогатеть. Конечно, таких случаев немного, однако это подтверждает сам факт возможного выигрыша, что дает стимул людям по всему миру активно играть.

Неудивительно, почему с каждым годом число игроков становится все больше. Это обуславливается тем, что играть в азартные игры через виртуальные казино сегодня можно вне зависимости от места своего реального расположения. При этом достаточно иметь любое компьютерное устройство, начиная от ноутбука и заканчивая смартфоном или планшетом.



Люди, проигравшие целое состояние


Существует и обратная ситуация, когда люди проигрывали огромные деньги в стремлении выиграть у казино. Ниже приведем несколько случаев, когда люди проигрывали целые состояния, поскольку не могли вовремя остановиться в своем азарте:
  1. Гарри Какавас. Это известный австралийский миллиардер, который в период в - году проиграл в казино Crown, расположенном в Мельбурне, свыше 20,5 млн. долларов. Однако при учете того, что его состояние оценивается в несколько миллиардов долларов, он не разорился, а до сих пор продолжает испытывать удачу, регулярно посещая казино.
  2. Морин О'Коннор. Один раз данная женщина сумела за ночь проиграть в азартные игры свыше 13 млн. долларов. Однако это не остановила азартную представительницу прекрасного пола, и она продолжила играть в казино, после чего в течение нескольких лет проиграла в казино еще свыше 1 млрд. долларов.
  3. Арчи Карас. Это очень известный человек, который в году приехал в Лас-Вегас имея в кармане всего 50 долларов. Далее он взял у знакомого кредит в 10 тыс. долларов, после чего за 3 года сумел увеличить свое состояние до 40 миллионов долларов. Однако далее пошла череда катастрофических неудач, в результате чего в последующие 4 недели он проиграл абсолютно все свои миллионы. Это вписало его имя в число самых больших неудачников мира.
  4. Чарльз Баркли. Это известный игрок мирового баскетбола серии NBA All-Star, который в течение нескольких лет проиграл все свое состояние в 30 млн. goalma.orgс Ватанабе. Приехав в начале года в Лас-Вегас, данный миллионер проиграл в казино Caesar's Palace около миллионов долларов, что поставило абсолютный рекорд по проигрышу в мире.

Как можно увидеть, даже миллионеры не застрахованы от полосы финансовых неудач. Это подтверждает факт того, что играть нужно разумно и стараться контролировать свой азарт, не давая увлечь себя полностью, поскольку это может закончиться печально.

   Просмотры:

Женщина сорвала джекпот в казино и назвала это худшим днем в жизни

Жительница английского графства Эссекс рассказала, как день выигрыша на турнире по покеру стал худшим в ее жизни, так как после этого она разорилась, лишилась дома и всего имущества. Об этом сообщает The Mirror.

летняя Лиза Уокер впервые увлеклась азартными играми в детстве, когда ее отец и дед играли в карты. Тогда она делала ставки не более чем в 50 пенсов (52 рубля). Уже будучи ребенком, Уокер испытывала чрезмерное возбуждение даже от небольших выигрышей.

Когда англичанке исполнилось 18 лет и у нее появилась возможность легально играть в казино, зависимость от азартных игр усилилась. В 29 лет женщина сорвала джекпот в размере тысяч фунтов (13,1 миллиона рублей) на турнире по покеру. С тех пор женщину заворожила атмосфера казино, а выигрыш позволял ей играть гораздо чаще. Как правило, Уокер ходила в казино четыре или пять раз в неделю, а впоследствии стала проводить в названных заведениях по восемь-десять часов каждый день.

За последние 20 лет женщина проиграла около полумиллиона фунтов (51,7 миллиона рублей). Помимо выигранных когда-то денег, Уокер трижды перезаложила свой дом, чтобы продолжить играть. В конце концов опасная привычка привела англичанку к огромным долгам, ей пришлось объявить себя банкротом и продать жилье.

Пристрастие к азартным играм повлияло и на ее здоровье. Часто Уокер не могла заснуть и думала, где найти денег. Ее брак распался, женщине с детьми пришлось съехать в хостел. Три с половиной года назад Уокер вышла замуж в третий раз. После свадьбы она поняла, что отчаянно нуждается в помощи.

«Мы решили отпраздновать свадьбу в Лас-Вегасе, и хотя 15 моих ближайших родственников и друзей прилетели вместе с нами на свадьбу, я провела весь вечер, играя в автоматы до шести утра. В итоге я лишила себя возможности насладиться компанией и праздником», — отметила Уокер. Когда пара вернулась из Лас-Вегаса, англичанка решила сознательно обратиться за помощью в Общество анонимных игроманов.

С тех пор Уокер не играет в азартные игры. Теперь она консультирует людей, которые столкнулись с зависимостью. Англичанка подчеркнула, что в отличие от алкоголизма и наркомании игроманию очень легко скрыть. «Мне невыносимо тяжело сейчас думать о том, что могло бы быть у меня в жизни: у меня был собственный небольшой дом, могло бы не быть долгов и ипотеки в возрасте до 30 лет. Но вместо этого я выбрала путь саморазрушения», — сказала она.

Ранее сообщалось, что cтрадавшая от игромании жительница австралийского штата Тасмания признала в вину в том, что похитила у работодателя тысяч австралийских долларов (51 миллион рублей) и спустила их на азартные игры, которые не выплачивают реальные деньги в качестве выигрыша. Психиатр диагностировал у женщины тяжелое пристрастие к азартным играм.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно