персона 5 казино / Persona 5 Royal: ограбление по-японски | PLAYER ONE

Персона 5 Казино

персона 5 казино

Persona 5 — игра поколения не благодаря, а вопреки

Persona 5 — игра поколения не благодаря, а вопреки, image #1

Всем привет, а с вами снова на связи Asmodeva!

Бог любит троицу, а какая может быть лучше, чем P3, P4, P5 (нет, можно вспомнить и про P1, и две части P2, но тс-с-с!)? Так что, разумеется, после обзора тройки и четвёрки надо было бы подойти и к пятёрке — хрен ли оставлять её за кадром?

Without heart cannot be f***ed

Persona 5 — игра поколения не благодаря, а вопреки, image #2
Дисклеймер: не хейта ради. А, ну и противоспойлерная фольга, куда ж без неё.

Персона 5 — легендарная игра, без шуток. Я, опять же, помалкиваю про части, которые в серии есть, но не существуют, однако в рамках современной Персоны это действительно знаковая вещь. Притом значение её не столько игровое, сколько историческое. Это первая игра в серии, которая нашла не просто фанатов, вот этих странных людей, которые увлекаются JRPG, любят Мегатен, которые в танке, а именно массовых игроков. Впервые о Персоне заговорили не только в узких кругах, но и в среде среднестатистических геймеров. Многие обзорщики, стримеры, журналы — все те, кто раньше смотрел на Персону как на японское недоразумение, резко стали петь ей дифирамбы и присваивать звание «Лучшей игры года». В этом есть своя доля истины, поскольку P5 как-то так удачно вышла в тот промежуток, когда на платформах PS3/PS4 было затишье с играми, а тут – на тебе свежачок. И с RPG в тот год реально не сложилось, а посему свежеиспеченную пятую номерную игру в серии облизала пресса, её заметили игроки, и потихоньку начался самый настоящий бум — в фандом пришла куча народу, которые не имели никакого представления об истории серии, но которым очень нравилась P5.

Причин успеха было предостаточно, помимо, как я уже говорил, отсутствия вменяемых конкурентов — тут тебе и графика, всё ещё говёная, имхо, но уже не тот тихий ужас, которым нас кормили в P3/P4. И сюжет, который претендует на злободневность, стиль и удобство, не снившиеся прошлым частям, и саундтрек, бивший в сердечко эсид-джазом, и который изредка врубал фирменные Мегуро/SMT-вайбы на боссфайтах. Тут уже сложно сказать, была игра обречена на успех, или она действительно просто оказалась в нужном времени и в нужном месте, однако для P-Studio, на тот момент делавшей последнюю Персону на остатки с доньев чашек с раменом, это оказалось спасением от неминуемого краха. В одночасье из аутсайдеров индустрии, делавших какие-то странные игры не для всех, они стали желанными гостями и любимцами широкой публики.

Если отмотать ленту времени назад, посмотреть на все те посты в твиттере, прилив ньюфагов, как вообще развивался культ P5, то вас, вероятно, улыбнёт и даже насмешит энтузиазм тех первопроходцев. Да и сейчас, если пройти в специализированные сообщества, можно всё ещё найти заряжённых людей, которые с пеной у рта будут говорить вам, что P5 — лучшая из лучших. И уважающий себя человек в геймерской среде если не играл, то хотя бы видел или слышал про такую громкую и легендарную игру.

Есть даже отдельная прослойка молодёжи, которая видит в месседже пятёрки какой-то особый смысл, и теперь всем рассказывает, какая это охрененно глубокая вещь, чуть ли не Библия. И есть ряд людей, которым советы и то, что они видели в игре, помогли справиться с жизненными проблемами и даже аутизмом. Етить твою налево, приложением стилбука или диска с этой игрой к телу, мне кажется, можно скоро будет лечить даже самые тяжелые болезни!

Ах да, есть же ещё аниме (сериал и две часовые OVA), но оно не существует, как P1-P2 или аниме-экранизация Tsukihime, потому что по мнению большинства является трэшем — причем заслуженно, не спорю.

Поэтому неудивительно, что когда вышла обновлённая версия для PS4 — та самая Royal-версия — она разошлась как горячие пирожки, укрепив бытующее мнение, что якобы P5 — лучшая из всех существующих персон. И хотел бы и я так считать и заявлять, однако как человек, знакомый с серией с первой и до последней части… Я отказываюсь это признавать.

Что Royal, что обычное издание пятёрки (в особенности базовая версия) — одни из худших Персон в принципе созданных. Прозвучит, возможно, странно, особенно от человека, который столько копался в механиках игры, расписывал, какие там возможности, какую дичь и угар можно творить с местной системой, но это действительно моё окончательное заключение после + проведённых часов суммарно как в оригинале, так и в Рояле. Персона 5 — редкостный трэш и, в принципе, позор серии.

Я даже подниму ставки выше. В своё время завирусилась фраза журналиста, который, обозревая SMT5, сказал примерно следующее «Это как Персона 5, но только без души (сердца)». Теперь же я, возвращая историческую справедливость, скажу следующее: Persona 5 это как Shin Megami Tensei/Megami Ibunroku Persona, но только без души.

И к такому выводу меня привело множество связанных и несвязанных фактов, включая политику самих Атлусов. Разумеется, говоря это, я понимаю, что в вашей душе может подняться буря негодования от несогласия со сделанным мною утверждением — и это нормально. Точно так же, как вы можете относиться к той самой прослойке фанатов, которые искренне считают, что P5 — самая персонистая из всех Персон — и вы тоже будете правы.

Истина вообще странная вещь, особенно в такой категории, как «нравится/не нравится». О вкусах не может быть и диспута — сказали римляне в своё время. Поэтому если вы просто искренне любите P5 — навряд ли многое из того, о чём я буду говорить дальше, достигнет ваших сердец — просто потому, что, эй, чел, ты офигел ругать такую сасную игру? Да мы с кентами…

Однако для всех остальных, кому интересно, почему я так считаю — добро пожаловать.

Хороший, плохой, злой Мегатен

Persona 5 — игра поколения не благодаря, а вопреки, image #3

По классике, давайте для начала уже в который раз вспомним сюжет.

Начинается всё с того, что кто-то с кем-то общается в полутьме, какие-то странные разговоры, а потом как вдруг раз и хрясь! Пафосный мужчина (на деле еще пацан) в чёрных одеждах врывается в казино. Местные в ужасе — что, как! Охрана пытается схватить наглеца, но этот парень в белой маске с обворожительными ресницами и дьявольской ухмылкой попросту сбегает от них. Параллельно игрок проходит первый обучающий бой, смотрит вставку с какой-то красноволосой гимнасткой со шпагой, чей наряд, похожий как две капли воды на наряд ГГ, ну ни разу конечно не намекает на то, что перед нами истинная вайфу игры… Короче, что происходит — в душе неясно. А, и вас все почему-то зовут Джокером. Ну, вот эти затемнённые портреты, которые ведут себя так, будто отсидели знакомы с вами уже долгое время — посему вы, как игрок, в непонятках — какого, я извиняюсь, хрена, мальчики и девочки?

Но сюжет не даёт задаваться вопросами, он гонит вперёд, и вот наш бисёнен пафосно выпрыгивает в окно… где внизу его уже заботливо ждёт полиция, которая даёт ему по лбу, надевает наручники, а какой-то злостный тип, ухмыляясь, говорит, что нас (вас) заложила какая-то крыса из бывших товарищей. После этого, пообещав отметелить ебало засранцу, вы вырубаетесь.

Следующая же сцена стартует в допросной — вы связаны по рукам и ногам, вас накачали наркотой, вас пиздят руками и ногами — кстати, непрофессионально, будут же следы! Записывай, стрёмный тип – оборачиваешь, значит, ноги пакетом… Короче, вы подписываете бумаги, что, с точки зрения игровой логики, подразумевает выбор имени вашему болванчику и уровень сложности игры. Потом к вам врывается какая-то сексапильная доминантная женщина с серебряными волосами (Саэ, ты рано поседела что-то для своих лет) и требует от вас ответов. Отставив в сторону влажные фантазии (да и не до них вашему бобику), герой, пошевелив мозгами, начинает выдавать нужную информацию, а именно свою историю того, как он, собственно, дошёл до такой жизни. Игра резко даёт по газам и переносит вас назад в прошлое, где вам и предстоит довести этого юношу до преступной жизни, увиденной в прологе.

По классике, первые часа три вас просто водят по рельсам, знакомят с персонажами, с местностью, с сеттингом, накидывают пару намёков, о которых вы благополучно забудете, но которые выстрелят часов через и больше сюжета, прежде чем отпустить в свободное плавание и дать возможность собственно поиграть в своём темпе.

Настоящая завязка сюжета звучит так — вы — малолетний преступник. Нет, точнее не совсем уж отпетый негодяй, по которому ювеналка плачет, просто один лысый пьяный козёл во всём виноват, мол, он приставал к женщине, а я за неё заступился… Но в целом, это никого не ебёт, ваш пацан попал, точка. Родители от него отказались, из школы его выперли, в личном деле стоит отметка, с которой не возьмут даже в Макдак (как кажется поначалу), короче, вы изгой. И вас милостиво согласился принять к себе на время вашего испытательного срока только некий Сакура Соджиро — владелец маленькой кофейни Леблан, расположенной в районе Йонген-Джая (к слову, списанном с реально существующего района Сетагайя) в Токио. Разумеется, вас никто не любит, в новой школе (Академии Шуджин) на вас смотрят, как на говно, вам сходу делают предупреждение, что одна выходка — и первым же рейсом вы отправитесь обратно в каталажку — соответственно ему лучше не отсвечивать.

Всё это переплетается с появлением в смартфоне (кстати, модель фирмы Sony, ни разу не продакт плейсмент, ага, ага) какого-то странного приложения на телефоне с иконкой в виде глаза, которое ни в какую не хочет удаляться, впрочем этого не очень хотелось; трагедией в токийском метро – восемьдесят жертв; историей о смерти какой-то девушки, попавшей под машину… Короче, ружья Чехова заряжены и ждут своего часа.

И вот ваш первый день, вы попадаете под дождь, встречаетесь под карнизом магазина Jeunesse Beaute с обворожительной блондинкой с голубыми глазами, с парой хвостиков на голове и соблазнительными формами (Яндере-дев, руки на стол!), но она быстро динамит героя ради подъехавшего взрослого мужика на машине. Эй, а познакомиться?! Но вместо девушки игра решает, что будет идеально, если к нам подойдет какой-то упырь – тоже блондин, с лицом, которое просит кирпича, и который бычится на вас без повода с первой же секунды. Потом вы почему-то оказываетесь в замке вместо школы, попадаете в данжн, там встречаете «сексуального» (нет) мужчину данжн-мастера (Хм, где-то это лицо уже видел… Камошида? Ху из Камошида? Слышь, Блонди, не мешай свиданию). Короче, данжн-мастер оказывается козлом, а вы, обиженный и отверженный, призываете своё альтер-эго, чтобы отшлёпать этого педераста, и, собственно, с этого по-настоящему стартует P5, а заодно и первый обучающий данж — Дворец Похоти.

Вообще, без шуток, арка с Камошидой — лучшее, что есть в этой игре. Она настолько хорошая, что даже аниме её не смогло сильно испортить. Камошида — физрук в вашей новой школе. Заодно — бывший олимпийский чемпион (золотой медалист) и тренер команды школы по волейболу. Его любит школа, его уважают директор и учителя, его побаиваются ученики… Стоп, побаиваются? А дело в том, что мужик любит перебарщивать с интенсивностью тренировок и нагрузками (и зодно с наказаниями за провинность), и по итогу половина волейбольной команды Шуджина ползает по коридорам школы в ссадинах, ушибах и даже переломах — разумеется, все об этом молчат в тряпочку — физрук слишком влиятельный, на него и его команду рассчитывают на соревнованиях. Но даже это не главное.

Та самая блондинка (которая не Рюджи) — Такамаки Анн — является… Скажем так, о ней и физруке ходят очень интересные слухи. Только сама она не выглядит как человек, который рад такому вниманию. Доходит до того, что Камошида чуть ли не прямым текстом вызывает её к себе на хату — понятно ради чего, я думаю. Она кое-как отмазывается, но за это наступает расплата — физрук, обидевшись, приглашает к себе в кабинет Сузуи Шихо (подружку Аньки, волейболистку), после чего насилует её там же. Разумеется, нам этого не покажут, но аниме и манга дают достаточно красноречивые намёки. По итогу девонька (Шихо) на следующий день просто берёт и сбрасывается с крыши.

Парни в ужасе, Анька в шоке, а по итогу, хотя все и догадываются, кто довёл девочку до Роскомнадзора, но никто, разумеется, рот разевать в защиту Шихо не торопится. К тому же это Япония, где с учетом процветающей до сих пор культуры стыда кажется логичным, что ну не мог же такой уважаемый человек, как Mr. Kamoshida сделать что-то такое — деваха сама виновата, ей что-то в голову стукнуло, а я тут сбоку сидел. Рюджи и ГГ пытаются прижать физрука, но по итогу нарываются на отчисление — на следующем педсовете (где-то через месяц) он грозится поставить вопрос о том, чтобы их выкинули к чертям.

И тут, откуда ни возьмись, из дальнего угла школьного двора вылезает кот по кличке Моргана, которому давеча вы помогли выбраться из того самого данжна в параллельном мире. Котяра намекает, что у него-таки есть решение вашей проблемы — нужно пробраться в центр дворца, украсть сокровище (читай – сердце) извращённого данжн-мастера (Тень реального Камошиды), и тем самым заставить того раскаяться. Ну, есть риски, что мужик отвалится, но вам ли не пофиг, касатики?

Вообще, я уверен, что большая часть из тех, кто будет это читать, более чем знакома с сюжетом пятёрки — как говорится, я знаю, для кого я работаю. Другое дело, что давайте рассмотрим начало под соусом человека, который в октябре, как и многие ПК-бояре, впервые погрузится в это всё. Вот смотрите — у нас есть линия будущего (Саэ и допросная) и линия настоящего — пацан и проблемы в школе. Если обратить внимание на календарик — можно заметить, какая разница по времени проходит между «Давайте отпиздим физрука в другом мире» и «Пацан, да у тебя тут полный набор — незаконное хранение оружия, кража частной собственности, убийство…».

И почему, собственно, это важно? Саэ и допросная в рамках сюжета — это такой крючок, которым игра пытается вас, неофита, заинтриговать. И да, на первое прохождение это очень хорошо работает — ты вместе с Саэ с одной стороны пытаешься разгадать, как вот этот симпатичный бисёнен с голосом Лелуша докатился до криминала. А с другой — ты же и являешься человеком, который, как бы, толкает эту куклу по рельсам сюжета на тот самый преступный путь. Это достаточно интересный эффект, очень похожий на детективные фильмы с ретроспективой.

По итогу есть ты как парниша после пыток в допросной, есть Сае, которая просто нормальный человек (о том, что не совсем, мы узнаем позже) и хочет разобраться. И есть еще ты как вот тот самый черноволосый парниша, который хочет разбить фейс физруку и восстановить справедливость в этой истории.

И первую арку этот контраст срабатывает — да, у вас по классике есть дедлайн, часть вашего времени сжирает ожидание до него и знакомство с местной социалкой, но в остальном — вы просто чистите дворец и проникаетесь лютой ненавистью к Мистеру Камошиде. Это второй крючок, который игра в вас умело закидывает — нет ничего проще, чем вызвать ненависть к насильнику. И да, я не оправдываю его, но вы должны понимать, что в этот самый момент игра вами просто манипулирует и разводит на эмоции. Конкретно — на чувство праведного гнева. И это, на самом деле, хорошо. Вы в этот момент как никогда солидарны с вашей новообразованной банзай-командой — если козла нельзя наказать легальными способами, нужно это сделать при помощи нелегального. Коим в данном случае служат Дворец и Метаверс, воплощающие изнанку гнилой душонки физрука.

И это всё нас подводит к одной из главных сюжетных веток P5 — институт вигилантизма, он же суд Линча, он же, в каком-то смысле, кровная месть. Если правосудие не справляется, если оно защищает преступника — очевидного преступника — допустимо ли в таком случае брать правосудие в собственные руки?

Вообще, основная сюжетная идея игры — герои у вас как бы не совсем герои. Во-первых, они изгои — каждый по своей причине. Во-вторых — мало того, что они изгои, они ещё и преступники, пусть и очень экзотические — я думаю, фраза «Я собираюсь украсть ваше сердечко, грязный подонок» ни у кого не вызовет ничего, кроме улыбки и смеха — а это, собственно, то, чем ребята занимаются. Они меняют сердца — заставляют плохих парней плакать и каяться против их воли. Разумеется, плохиши тут — те ещё фрукты, по каждому зона плачет. И после Камошиды, как первого из них, ты неиллюзорно ждёшь, что вот этот задор первой арки игра подхватит и дальше, и следующий злодей будет ещё злее и ещё большим педерастом, чем предыдущий…

У меня нет рта, и я должен в это играть, комментируя

Persona 5 — игра поколения не благодаря, а вопреки, image #4

Первое впечатление — очень важное. Разумеется, после него идёт второе, третье, потом ты понимаешь, с кем имеешь дело, потом ты открываешь для себя что-то старое с новых сторон, переосмысляешь… Но вот это первое впечатление, во многом, является самым определяющим. И многие из тех, включая даже меня, кто говорят (или говорили), что P5 самая персонистая из персон, а остальные могут ей утереться, делают так лишь потому, что первое впечатление у этой игры грандиозное. Тебя с размаху кидают в этот стиль, в эту графику (всё ещё так себе, но по меркам серии — чуть ли не экстаз), в эту атмосферу грязи и нуара. Ты, мать твою, изгой. И ты один против целого мира, полного дерьма — а мы точно говорим про P5, а не про какой-нибудь Адачи-сим, а? Но, тем не менее, поначалу игра умело создаёт это ощущение, и ты в него влюбляешься. Тебе нравится чувствовать себя не просто изгоем — а эдаким бунтарём, который не такой, которого просто с наскока не возьмёшь.

Да и кенты ваши под стать — сексапильная Анька в костюме кошкодевочки и с хлыстом (чьи-то эротические фантазии оживились), крутой Рюджи, чувак с маской черепа и дробашом, Моргана, который антропоморфный кот…Так, нет, не то. А вот — элегантный Юске-петербуржец с приделанным лисьим хвостом и в маске театра Но… Макото в обтягивающем костюме с шипами, с позывным «Королева»… Атлус, почему у этого рейтинг 16+, я у тебя спрашиваю?

Но если серьёзно — то в этом мире мы, типа, обычные школьники, а в другом — отъявленные бунтари и флибустьеры, поэтому мы там, как настоящие махо-сёдзе и махо-сёнены, преображаемся. Персона была всегда симулятором условной «Сейлормун» с большой примесью жожореференсов, но почему-то только к пятой части прекратила это скрывать (нет).

Но если перестать рофлить — визуал и его подача у пятой части на высоте. Как ваши герои выёживаются во время боя, как оформлены менюшки, включая боевую, которая стала отдельным мемом — P5 — наверное самая удобная и приятная для глаза из Персон в принципе. В игре столько визуальных деталей, что можно неиллюзорно залипнуть, листая экран экипировки — к этой части игры нет нареканий. Она, опять же, не шикарная, не сыплет долларами в глаза, но она, ключевое слово, сочная. И стильная. И поэтому с пятёрки начинать своё знакомство с серией приятно — ты знакомишься чуть ли не с лучшей из существующих персон, поражаешься её геймплею, удобству…

И далеко не сразу поймёшь, что весь этот визуал, пафосные герои, крутой сюжет, награды критиков и одобрение толпы, свистелки и перделки — эффектное пускание пыли в глаза. Понимание может и не прийти, на самом деле, если не погружаться глубоко в прошлое, в район первых Персон. Но даже если сделать шаг назад, в район P4, то хотя там абсолютно отвратительная графика и постановка, там была душа. Странная вещь в контексте статьи, но в P4 была душа. А ещё там был баланс, не было платных DLC в первый день выхода, которые по суммарной стоимости совпадали с базовым ценником, а герои могли предложить историю и химию, а не только набор понтов.

Разочарование от P5 и P5R не наступает мгновенно, по щелчку пальца — тогда это была бы по-настоящему ужасная игра. Оно подступает к тебе постепенно. То тут ты в очередной раз задумываешься, а зачем тебе три рабочих кинотеатра, при условии полностью выкачанных статов. То там, когда ты видишь размашистую сеть для свиданий, подарки, предметы интерьера и всё-такое, а потом косишься на систему линков (конфидантов) и не понимаешь, зачем нужны и свидания, и свидания-свидания? То вообще попросту скучаешь, когда очередной мидбосс (или даже босс) отлетает сам собой, просто потому, что ты немного перекачался. И даже переставив сложность на Merciless, ты понимаешь, что, по факту, ничего не меняется.

Разочарование от P5 условно я бы разделил на несколько уровней — то есть собственно вещей, в которых вы разочаруетесь.

Первое и самое простое — боёвка. Что P5, что P5R не могут тебе, как игроку, предложить достойного вызова в рамках истории. Тут, конечно, можно усмехнуться и вспомнить про хардкорных русских геймеров, которых сколько не корми сложностью, им всё мало, но нет. Сложность в P5 напрямую связана с вашей ленью и пониманием боевых механик (для DLC будет отдельный блок бомбежа, цыц!). Если вы очень ленивый, не хотите гриндить, не хотите вдумываться и разбираться в местной системе правил — игра может дать леща, особенно на тяжёлой сложности. Она будет очень болезненно наказывать за все ваши промахи, накладывать гору статусов, ваншотать, а Окумура, пёс плешивый, ещё и на счётчик поставит — вот что это такое, я вас спрашиваю?

Если вы не меняете экипировку, не понимаете, нафиг вам сдались «обмазки», не цените силу статов, играете на полный отъебись чисто ради сюжета — да, игра все еще с радостью вставит пистоны, притом довольно много, вам не понравится. Потому что перед вами Мегатен. А суть Мегатена — вот тебе гриндвол, вот тебе ещё гриндвол, а потом ещё, ещё, ещё. Ебись! И P5, хотя делает это очень нежно, вот прям, знаете, ну сходи, братан, подкачайся мальца, тебе ж понравится, вон, я на всё готовая… Она всё-таки ставит какие-то препятствия. И в большинстве своём крики про сложность игры — это вопли казуалов, которые не захотели или не смогли разобраться — для них даже сложность придумали, чтобы чисто для прохождения сюжета, ты только ткни на кнопочку Safe. А для особо одарённых и богатеньких — кнопку «сдохни всё живое нахер» в виде DLC Изанаги-но-Оками.

На деле же — как только вы всерьёз начинаете продумывать билды, использовать механики, яростно качаться и гриндить — игра на любой сложности рассыпается как карточный домик. Потому что можно фьюзить за деньги оверлевел и накладывать лапы на любые скиллы, какие хочешь, потому что Эстафета (Baton Pass) + расходники со статусами позволяют любым составом тимы перехерачить все пати врагов и выйти хоть на ол-аут, хоть на халявный каст с четвёртой смены эстафеты. А для продвинутых абьюзеров есть Network Fusion, с которого можно вытащить вообще любой скилл или трейт, если подфартит, а ещё есть морозильник и билды на статусы, которые просто уничтожают игру. А ведь ещё можно виселицей побаловаться, повытаскивать оттуда всякие скиллы и пассивки, засунуть Персону в тюрячку, накачать ей статы при помощи Красной тревоги…

Может показаться, что я ненавижу P5 — особенно с учётом тейка, озвученного в начале. Истина же куда тоньше — я люблю P5, но люблю за единственный аспект, с которым мне лично интересно возиться, и который же, по иронии, в игре не работает. Боёвка не пашет. И не пашет не потому, что я такой злобный абъюзер и знаток механик (просто в моём исполнении P5 сразу выносят в обмороке), а потому, что в игре нет нормальной кривой сложности. И местная система, хотя и может показаться, что делает игру реально сложнее/проще, просто меняет циферки. На лёгкой сложности вы бьёте больно, вас не очень, на тяжелой вроде бы всё меняется. Опыта мало, HP улетает с полтычки, на Merciless ещё и тройные уроны по техникалам для всех. То есть если вашего Джокера вогнали в статус и по нему прописали — гарантированный ваншот (наоборот тоже работает). Всё. Враги не становятся умнее, не ставят вам дополнительных испытаний, не меняют мувсеты, не получают новых фаз — они просто математически становятся сильнее. И хотя это проблема для Мегатена в принципе — ну, не очень креативно Атлусы подходят к этой идее, в P5 вопрос встаёт как никогда остро.

Боёвка в P5 — это буквально P4, которую накачали стероидами — по итогу баланс остался тем же, мета слегка изменилась, а старые проблемы, которые раньше сдерживал неторопливый темп, обнажились воочию. В P5 в среднем не бывает боёв, которые вы не можете закончить за один ход. Как только у вас на руках карта слабостей врагов — данж пролетается на крыльях судьбы. Разумеется, есть же красные парни, которые как бы не мальчики для битья, но с ними разговор ведут статусы вроде шока и мороза — и по итогу для вас, как игрока, не то чтобы что-то меняется. Ну да, ковыряли два или три полных кона, вместо одного длинного хода с батонами, хоть, блин, какое-то развлечение, а не затыкивание ол-аутами.

По итогу бои местного назначения и мидбоссы (которым кто-то очень умный оставил проки статусов, пусть и не всех) отлетают от вас, а вы не замечаете, битвы с боссами превращаются в «Бафаем, бафаем, БАДУМ-С! Лечимся, опять бафаем, бафаем…», и так до умерщвления супостата. Да, опять же — это классическая формула Мегатена, но, ребята, как бы вам так помягче сказать… Заебали. И даже если это и устоявшаяся формула — каждый из Мегатенов её пытался по-своему менять, как-то иначе воплощать. В Персоне же, начиная с третьей части, на базовом уровне ничего не менялось. Megidolaon + Concentrate + Victory Cry — ответ на все вопросы эндгейма.

А, ну да, в игре есть попытки в разнообразие, тот же приснопамятный Окумура, Близнецы, Лавенца, Мадараме — боссы, которые как-то пытаются заставить вас юзать игровые гиммики, а не просто по КД спамить Charge/Concentration + Heat Riser и Debilitate. Но основная часть боссов — тупое запиливание напильником. Притом увеличение сложности не ведёт к тому, что вам интересней пилить, вы просто делаете это дольше, соответственно у вашей жопы повышаются шансы отхватить какой-нибудь ваншотной ультой.

И это притом, что боёвка — это реально тот аспект, который в игре сделан хорошо. У тебя нет вопросов к тому или иному гиммику (исключая некоторые приколюхи от конфидантов, но сделаем вид) — когда ты осваиваешь эту систему в мастерстве, ты ловишь кайф от своей силы. Ты буквально охотишься на каждую тень, ты достаёшь их из каждого угла, с наслаждением пылесосишь данжи — P5 (Royal) как никакая игра дарует тебе наслаждение Мегатеном. И только убитый баланс, который даже не пытались чинить, убивает этот кайф — потому что какой смысл в том, что ты собрал имбу, если имбу может собрать теперь каждый и даже не особо напрягаясь? Какая может быть гордость за себя и свой навык, если любой теперь может так?

И я даже скажу больше, и даже кощунственно — P5 как Мегатен, ИМХО, стоит на голову выше SMT5. Система местных механик, если вынести за скобки напрочь отсутствующий баланс — моё почтение. Ни в одной другой игре (если тебе прям нравятся RPG-боёвки, разумеется), я с таким наслаждением не закапывался в горы циферок и просчёты билдов с попытками вычислить самый-самый-самый ваншотный, фанился с какими-то необычными и странными сборками, например билд в ежа на Кагуе (все репелы, если вкратце). SMT 3, 4 и 5 хоть и куда лучше сбалансированы, и требуют реального скилла и терпения (или абьюза механик), чтобы одолеть себя, не могут предоставить такую же вольницу фана, как это делает P5. На высоком уровне игры твоя тима превращается в единый механизм, который чётко и красиво размалывает противников на фарш. И очень, очень обидно, что насладиться ты не можешь — потому что в игре почти нет боссов, на которых ты можешь прочувствовать эту красоту.

Студии, которая делает основной Мегатен, стоило бы посмотреть на P5 и взять оттуда взаймы часть механик и довести их до ума, как они умеют. Но, по иронии, они выбрали свой особый путь, к добру или худу.

Персона 5 Роял — охрененный Мегатен. Настолько охрененный, что хочется ему простить всё остальное, но… только если бы к этому прилагался баланс. Клянусь богом, первый мод, который я скачаю на P5 — какой-нибудь ребаланс для маньяков, чтобы мне хоть как-то начали разбивать лицо.

И да, если в условном P6 P-studio не изобретёт чего-то нового или не переработает старую систему во что-то внятное — можно будет спокойно утверждать, что серия зашла в тупик и скатилась. На P5 очень хорошо чувствуется, как тот каркас, который составлял основу P3, пошёл трещинами. Игре тесно в своих же рамках, но, в чём ужас, и выйти за них она не может — потому что иначе всё рухнет к чёртовой бабушке.

Неролевые игры

Persona 5 — игра поколения не благодаря, а вопреки, image #5

Но боёвка — это только цветочки. Это нескучный аспект игры, несмотря ни на что. Гораздо большую зевоту вызывают сюжет и персонажи — хотя поначалу подвох будто бы незаметен.

Опять же, возвращаясь к искусству первого впечатления — игра очень ловко жонглирует вашими эмоциями, заставляя вас в указанные в сценарии моменты испытывать нужные чувства. Вы сочувствуете тем, кому нужно сочувствовать, вы ненавидите того, кого нужно. Однако искусство драматургии состоит не только в этом. Как бы вам так сказать… Хорошая пьеса должна выходить за рамки своих же ограничений и предлагать вам, как зрителю, что-то новое.

Возвращаясь к приснопамятному Камошиде. Да, насильник, надо отпиздить. Да, Анька перебарывает себя и говорит зловещее «Страдай до конца своих дней, как страдали твои жертвы». Но на этом и всё. Мы не видим последствий наших действий, школа об этом инциденте забывает буквально через одну арку. И да, по школе будут ходить менты, спрашивать об инциденте (можно им даже сказать, что это сексуальное чудовище домогалось мальчиков, кья!..), но опять же — мир очень быстро возвращается к статусу кво, как будто бы ваши действия ничего не значили. Здесь не будет приколов в духе Ведьмака, когда случайно спасённый отряд эльфов сделает ответочку в виде мёртвого информатора в следующей главе.

И это первая и главная проблема как P5, так и в принципе современных Персон — исключая несколько по-настоящему важных моментов, ваши выборы ничего не решают, а диалоговые ветки сконструированы так, что в любом случае всё придёт к одному и тому же. Если вы задумаетесь о термине «ролевая игра», то смысл его — не вот в этих статах, прокачке, пошаговой системе, всём таком — то есть атрибутах реальных ролевых или настольных игр. Нет, ролевые игры называются ролевыми потому, что вы, как игрок, одеваете на себя некую маску и стараетесь вести себя в её рамках, не нарушая логики игрового процесса, но при этом пытаетесь создать максимально живого героя. Это называется отыгрышем. И классические западные RPG всегда давали тебе хотя бы пару архетипов на выбор. Банально молодец-паладин и злобный-злобный ренегад, который никому не помогает, а всё в дом.

JRPG, исторически, больше не про отыгрыш, а именно про борьбу с циферками и тонны гринда — особенность эволюции жанра именно в этой стране. Впрочем, что Мегатен, что старые Персоны, всегда оставляли хотя бы минимальное пространство свободы — будь гадом или не будь им, или вообще попытайся в меньшее зло — те самые Law, Chaos или Neutral-руты из Мегатена. Условно смысл их состоит в том, что Закон — это, типа, давайте все будем жить по правилам, как роботы. Хаос — давайте будет мама-анархия и трэш-угар-содомия. Нейтрал — ребят, давайте договоримся, мы чё, звери? Это очень простой концепт, но он работает.

И теперь вернёмся в P5. Какой у вас выбор? Быть троллем или не быть им. Отвечать на реплики сопартийцев рофельно или сдерживаться. Всё. Поэтому P5 и вообще современные Персоны логичнее рассматривать в парадигме «Визуальная новелла + Мегатен» — у вас есть чёткий сюжет, кат-сценки, вы наслаждаетесь историей, иногда делая выборы.

И как визуальная новелла P5 сосёт. Конкретно так. Если мы сконцентрируемся на этой части, то проблема-то простая в сути своей. Вот есть первая арка — мы такие заряженные, ща будем устраивать справедливость, воры дают обещание… И, собственно, кря. На этом хорошее закончилось, увидимся в финале. И я сейчас не шучу — основную массу P5 составляют диалоги. Притом диалоги формата ни о чём. Герои устраивают сходку, что-то обсуждают, размышляют… но ничего не происходит. Ваше время тратится, время в игре идёт, а сюжет, пока не настанет нужный час икс, просто останется там же, где вы его и бросили.

И да, знающие люди могут сказать — так это ж P4, буквально. Дедлайны, напряжение, ожидание, календарь, нет? Ну да, но нет. Видите ли, я как уже говорил, фишка P4 была в касте. В ебанутом во всех смыслах касте, который тащил вот эти филлерные сцены, из которых ничего не следует, но которыми просто надо занять ваше царское время. Когда тима из P4 собиралась просто попиздеть, это превращалось в набор рофлов. Когда воришки из P5 идут на сходку, вы начинаете засыпать.

Просто следите за пальцами.

Анька, официальная блондинка и обложка этой игры. Горячая (как в плане характера, так и на вид), с зубом на то, что её не должны судить по её внешности, но которая, так-то, не против поиметь гешефт с этой своей наружности. В игре много сцен, где Анька, которая типа ненавидит, что её объективизируют, очень даже этим пользуется — как, например, в арке с Мадараме, где она соглашается на нюдсы от Юсуке — ради искусства, разумеется! Нет, она не настолько испорченная, но вот есть некая непонятка с ней — в одной сцене, как здесь, она резко против этого, при этом в схожей сцене на лайнере Шидо — «ща, я всё устрою», Анька выходит на тропу войны. Это ещё мы не берём в расчёт подружку, которая лежит в коме после сеанса Роскомнадзора (хотя это-то как раз и сочно).

И вот есть вся из себя такая Анька, лучшие сиськи каста. Что из этого следует? Ни хрена не следует. Да, она периодически показывает свою красоту, мальчики на неё реагируют, но за пределом эдакой недо-«Femme Fatale» и главной красотки у неё за душой нет ничего (а учитывая, что ВСЕ девушки в P5 красивые из главного каста, то и её красота под вопросом как приём). Да, она живая, эмоциональная, в некоторых моментах мы это можем почувствовать, но основную часть времени она просто открывает рот. Она что-то говорит, о чём-то ноет, переживает, но вы, как игрок, относитесь к этому как к назойливой мухе — вот, очередной дженерик диалог о жратве/о месте воров в обществе/о сомнениях в правильности выбранного пути. Откопипастить, размазать тонким слоем по игре. И кстати — хотя Анька у нас вся из себя такая сорвиголова, почему-то самые отчаянные поступки достались Макото — последней головной клетке мозга вашей команды!

И вот про каждого из каста можно так сказать. Рюджи? Эдакий Канджи, но без фишки с ориентацией и со вставками из жизни спортсменов прямиком от одного мимокрокодильного персонажа из P3, про которого уже все давно забыли. Он неплох, не поймите неправильно, но это и всё с этим.

Юске? «Коренной петербуржец», себе на уме, вечно хочет жрать, за еду закопает кисточкой и палитрой, но в остальном — что он есть, что его нет, ничего не меняется.

Моргана? Михалыч, который не так бесит шутками в принципе, но который бесил в оригинале своим вечным прокастом Дормины. Ну, то есть, он вас просто гнал спать, когда вам нехер было делать. В остальном же — ну, говорящий кот. Ну, окей, всю дорогу игра стебёт, что он кот, который не кот. А дальше что?

Макото? Окей, человек, который учится быть живым, а не частью бюрократической машины. Есть, кстати, с ней в игре маленький стёб, когда ей даёт директор указание следить за воришками. И она буквально, как в дешёвом детективе, бродит за вами по пятам, прикрываясь перевёрнутой вверх тормашками мангой. И очень жаль, что эту фичу легко пропустить, если на неё специально не обращать внимание. Хотя из неё можно было бы сделать прикольную вставку в сюжете — но не-ет, не-ет, у нас есть диалоги поважнее, да, разумеется.

Футаба? Окей, единственный персонаж с харизмой, который хоть как-то раскрывается. У Футабы точно есть шарм и характер, она прикольно срётся с Юске. Но Футабы мало, чтобы тащить на себе всю игру в одиночку, хотя она очень старается. В остальном — типичная хикки-хакерша. Эдакий недопонятый гений, скиллами которого сценаристы умело затыкают многие почему и огрехи сюжета.

Хару? Не существует. До сюжетки Strikers так точно.

Егорка Панкейков? Я про него всё сказал в отдельной статье, но повторюсь: ядерный потанцевал был, ядерный потанцевал слился и пососал. Это мог бы быть новый Адачи, король фандома и крутой злодей, но вышел тявкающий пудель. Он бесит, он говорит всякую заумь, а в назначенный час откидывается, просто потому, что сценарист сказал откинуться.

Касуми, которую добавил Рояль? Она полноценно не участвует в сюжете до третьего семестра, хотя вставок с ней будет много, она не так бесит, как Мари, но в остальном… Meh, бывало и лучше.

И это я сейчас быстро пробежался по КАЖДОМУ из ваших накама. Вы будете за ними наблюдать девяносто процентов игры (новельной части). Да, игра пытается в напряжение, в драму, в неоднозначную серую мораль. Но всё, что у неё выходит — толпа озабоченных подростков ноет о том, что общество (в лице плохих взрослых) несправедливо. Кто виноват? Правильно, плохие взрослые. Печать, роспись.

И по итогу по-настоящему интересный герой — это ваша кукла, безымянный протагонист, который может и подстебать народ, и выдать что-то интересное, и вообще — в аниме-вставках с ним он показывает неплохой такой ебанутый шарм с вайбами антигероя. То есть самый интересный герой из каста — безымянный болванчик, дожили. А все те, кто должны исполнять роль живого рта вместо него — ну, они есть, они говорят, скучно.

То есть смотрите. Вариативность в игре околонулевая — вы не можете уйти на разные руты (если не считать оригинал/Рояль, но это такой себе выбор). Есть набор плохих концовок, несколько настоящих (две) и всё. Отыгрыша почти никакого. Каст скучный. Может быть тогда сюжет, не?

И ужас в том, что на не очень рельефный каст наслоен откровенно средний сюжет. Нет, он и в P3/P4 был не очень, но, как мы выяснили, важна не история, а с кем ты её проводишь. Да, у нас тоже есть расследования, линия настоящего-будущего с Саэ и всем таким… Но вот в чём нюанс.

Когда ты реально доходишь до большого момента икс, смотришь на лучшую аниме-вставку в игре, проникаешься атмосферой… Ты ждёшь, что сейчас будет жесть и пиздец. Что сейчас-то ставки поднимутся до такой высоты, что ты охуеешь. Однако потом случается корабль Шидо. Где ничего не происходит, практически до самого конца, а когда он заканчивается, ты просто в недоумении смотришь на экран. И я вот до этого полз всю игру? Страдал, преодолевал диалоги, боролся с социалкой, и вот ради этого, Атлусы, да?

Нет, потом приходит Ялди, игра натужно выдаёт из себя эпик и отрицание богов… Но вот это разочарование останется с вами навсегда. Я шёл к кульминации ради этого?

То есть в игре, где не работает каст, где тонны скучных диалогов, никакая кульминация, пара по-настоящему эпичных моментов ЗА ВЕСЬ скринтайм, где основная сюжетная линия максимум лишь не заставляет зевать?

Это я молчу про то, что после Камошиды второго такого злодея, которого вы прямо люто возненавидите, не будет. Окей, Мадараме, Канеширо, Мама Футабы, Окумура, Саэ, Шидо и Ялди. Из них всех немного запомнится Саэ — потому что это Саечка. Из неё мог бы быть неплохой линк, но разрабы справедливо решили, что совмещать сюжет и опциональную необязательную фигню, которая могла бы, в теории, повлиять на сюжет — плохая затея. Что не помешало провернуть этот финт в Рояле, но, типа, это как бы опционально. Или ты ешь оригинальную концовку, или идёшь в делюксовую. Выбор за тобой.

Рояль добавляет Такуто Маруки (спойлер) как нового злодея для волшебного третьего семестра и… Это хреново, чё. То есть смотрите. P5 в оригинале заканчивалась на добротной такой ноте эпика. Разумеется, потребовалось поднять ставки на новую высоту, но по итогу Ялди как злодей потерял своё финальное величие. И народ при этом на полном серьёзе говорит, что Ялди — трэш, Маруки — топ. На самом деле всё с точностью наоборот, но Маруки можно хотя бы посочувствовать и проникнуться его историей, а не в очередной раз мочить Бога из машины (Бадум-тс!).

Как бы в третьем семестре есть своя прелесть, но он скорее заёбывает вас, как игрока, нежели реально радует. Я до сих пор с ужасом вспоминаю ШЕСТЬ ДНЕЙ, где вы каждый день ищете одного из своих сопартийцев, после чего пытаетесь их убедить, что Нео, а ну вылезай из матрицы, фу! Ты же избранный! А те такие — «Лол, мне и так норм, чел, не лезь». Опять же — идея с этой ложной реальностью и миром, в котором никому не нужно страдать (эдакий концепт Ялди, но вывернутый наизнанку) — это всё хорошо, но мало, скомкано и не дожато.

По итогу что он есть, этот третий семестр, что его нет — глобально для игры это ничего не решает, поскольку он накрывает вас в самом конце, а остальное время вы занимаетесь половыми сношениями с оригиналом — и он-то как раз и плох.

Борцы за социальную несправедливость

Persona 5 — игра поколения не благодаря, а вопреки, image #6

Я молчу про социалку, которая в этой части ужасна. Притом опять же — она ужасна не потому, что она в своей основе плоха, но потому, что из этого для сюжета ничего не следует. По стандарту у нас есть линки, которые надо закрывать, но которые, вместо почёсывания вашего эго, теперь дают вам всякие полезные плюшки, включая очень имбовые, типа массажей от вашей классухи в обличии горничной. Массажики, м-м. Без рофлов — вам делают массажи, что позволяет полноценно потратить вечерний слот после приключений в Метаверсе. Лютейшая имба, но для открытия нужна десятка линка с классухой. А для открытия этого линка вам нужна троечка храбрости, то есть…

И вот понимаете, активностей в игре воз и маленькая тележка. Бургеры, едальни всех сортов и видов, мини-игры навроде бейсбола, дартса и рыбалки, кинотеатры (три штуки), лотерейки, заказы из Даркнета в магазинчике Танаки, автоматы с напитками, воскресный аоджиру, приставка с играми, DVD-напрокат, книжки…

И во всём этом хаосе тайм-менеджемент в пятёрке для неопытного игрока превращается в лютый ад. Ведь дело в том, что игра не говорит, какие активности самые крутые, как тратить время с умом, а не просирать его попусту, чтобы закрыть линки со всеми-всеми-всеми, выкачать все-все-все статы…

Короче, если разрабы хотели сымитировать жизнь малолетнего разгильдяя в Японии пубертатного периода — у них вышло, с подробностями, включая заказ не совсем подростковых услуг по телефону. Однако вездесущее «но» нагнало игру и здесь. Понимаете, да, активностей у вас много, но по факту семьдесят процентов из них — бесполезная фигня, которая просто тратит ваше время, не давая реального выхлопа. Остальные же тридцать — чисто прокачка статов/открывание новых фишечек, которые делают вас имбовее. И разобраться в этом безобразии БЕЗ руководства или гайда — ну, моё почтение первопроходцам.

Рояль, с одной стороны, сделал вашу жизнь куда проще — так, у вас появились ночные слоты, Мементос (рандомно генерируемый данж для гринда бабла и шмота), который сделали лучше и приятнее, но по итогу он напрочь убил кривую прогрессии силы, патроны для пистолетов теперь обновляются каждый бой, Ивай может вешать на пушки крутые цацки и всё такое, такое, такое, плюс ещё свидания с близнецами, неплохие, кстати… Но во всём этом безобразии вас не будет покидать одна простая мысль.

Что. Я. Тут. Забыл? По сюжету львиная часть календаря отведена под социалку — своего рода фритайм, который вы тратите так, как вам вздумается. По итогу получается такая своего рода матрёшка — вы, живой человек, чтобы расслабиться, играете виртуальной куклой, которая тоже пытается расслабиться и играет в приставку… Но это лирика. Суть же в том, что с сюжетом это вот никак не связано. Линки, которые тут переименовали в конфиданты? Они всё так же никак не влияют на сюжет (исключая Избранные), вы общаетесь с какими-то рандомными мимокрокодилами, а Саэ в допросной норовит каждый раз сделать комментарий. Иногда получается очень рофельно — да-да, Саэ, именно этот пацан из аркады научил меня так метко стрелять в реальности, да-да, да-да. Но скорее это просто заёбывает — когда комментарий повторяется на КАЖДЫЙ, мать его, линк, ты просто хочешь проскипать эту срань. Но не дают.

Иронично, что Саэ не делает комментарий на сама себя — была бы неплохая рекурсия.

И главное здесь даже не это. Пятёрка — самая большая из всех Персон. Самая масштабная, самая раздутая, наверняка на вашем жёстком диске сожрёт уйму места. А уж по времени — больше ста часов, ближе к двумстам. Если не рашить, а именно с расстановкой, с чувством. И вот из этих кучи часов, как вы думаете, что занимает основную долю времени, помимо диалогов ни о чём, когда сюжет не двигается?

Гринд, гринд, гринд и ещё раз гринд. Притом даже не столько боевой, сколько социальный — вы банально пытаетесь съесть все активности, до которых можете дотянуться. И это вроде как ок, типа, та же Yakuza (можно сказать побратим P5 в Sega на текущий момент, даром что седьмая часть отсылает к P5 и, кстати, наоборот – в Strikers есть отсылки на Like a Dragon) часто грешит тем, что пройти сюжет — потратить часов Пройти все активности — сто или даже двести. Но в Якудзе это всё вынесено отдельно от сюжета. И если ты не хочешь перебивать себе послевкусие серьёзной криминальной драмы всяким лютым трэшем — ты не перебиваешь, а именно идёшь и пьёшь чистый и неразбавленный напиток.

В Персоне же ты не можешь просто взять и зарашить сюжет. Даже если ты, зная всё это, просто перепроходишь всё для своего удовольствия, социалка будет регулярно ставить палки в колёса и напоминать о себе. Я бы хотел посмотреть в глаза тем людям (и прописать в табло), которые смеют говорить, что социалка в P5 (и в принципе Персонах) — необязательный элемент. И по итогу вместо цельного сюжета, мы получаем месиво, в котором активности и сайд-квесты забивают центральную линию. Что с учётом раздутости пятёрки приводит к тому, что она, делая плюс-минус то же самое, что делали P4 и P3, бесит на порядок хуже. Даже больше — после P3 и P4 местная социалка вызывает только зевоту, поскольку принципиально она никак не изменилась, а всего лишь тот же способ убить ваше время, что и раньше.

Я помню, когда я играл в P5 оригинал, у меня случилось озарение. Это было где-то в районе пост-Мадараме. Я сидел, лениво тыкал по активностям, закрывался по линкам… А потом пришло осознание, что я это уже делал. И не просто делал — я буду это ещё делать на протяжении ста с лишним часов. Этот инсайт был настолько мощным и пробирающим, что я мгновенно забросил игру. Потом я уже закусил удила и перетерпел всё то же самое в Рояле, но истина остаётся неизменной. Хвалённая социалка в P5 — всего лишь способ убить время. Ваше, игровое. И хотя взамен она сделает вас сильнее, вам, как игроку, она ничего не даёт принципиально нового.

И это с учётом того, что линки в игре в основной своей массе — унылая серая масса, которую ты закрываешь бонусов ради. Нужна тринька на SP — Такеми, настало твоё время. Массажи? Так, Анька, подвинься, мне нужно выяснить кое-что у нашей классной. Карри? Соджиро, да ты лучший мужик, дай я тебя…

Это я молчу про то, что они сделаны халтурно — ты просто хочешь свои кровные бонусы любой ценой. Потому что, например, если ты хочешь реального сюжета и постановки — ты идёшь к Иваю. Или к политику Тораносуке — но его не все любят, и он не такая общепризнанная имба, как Ивай.

Понимаете? Ивай. Чувак, у которого вы покупаете экипировку. Чувак, который в сюжете участвует ровно одну сцену. Чувак, на которого нужна при этом ЧЕТВЕРТАЯ храбрость, что игра не стесняется тебе сообщать прям со старта. И вот это вот — лучший линк (конфидант) игры. Не сопартийцы, не кто-то там из вашего ближнего круга. Вот этот рандомный дядя — лучшее, что игра вам приготовила. И да, не надо кивать в сторону концовки, где каждый из ваших макс. конфидантов что-то делает и как-то пытается вам помочь — этот один момент — это такая капля в море на фоне остального филлерного контента, который вы поглощаете.

Вместо того, чтобы сконцентрироваться на ворах, на ребятах, которые действительно важны и интересны, игра предлагает сочувствовать кому угодно, но только не им.

Да, но у сопартийцев же есть линки, да? Ну есть же, есть!

Только вот нюанса здесь два. Во-первых, они не влияют на сюжет, хотя и делают вашего бобика сильнее в бою. Во-вторых, есть тот же самый сюжет, в рамках которого герои тоже растут… И по итогу они и там растут, и там растут, и непонятно: герой то ли закрыл гештальт, то ли нет. И в-третьих — линки с сопартийцами в среднем просто скучные. Вы закрываете их, ясное дело, но зевать при этом не перестаёте, буквально до вывиха челюсти.

По итогу: социалка не работает на сюжет, а только ему мешает и отнимает скринтайм впустую. Конфиданты, хотя и прибавляют к игре веса, но не настолько интересны, чтобы на них тратить такую кучу времени, как игра просит. Всё это сочетается с поломанной боёвкой и откровенно проходным сюжетом, который пытается в социальную сатиру, но быстро сдувается и утирается цензурой. И всё это с кастом, который просто жрёт и скучно болтает.

Но даже этого пятёрке показалось мало. Встречайте: финальный гвоздь в крышку этого гроба. Ценовая политика и донат, то есть DLC.

Налог на консольность или слышь, купи!

Превью с канала Nyarly

Вам, тем, кто читает эти строчки, кто, возможно, в будущем раздобудет в пиратских бухтах Рояль для своей пекарни, не понять боль тех, кто играл всё это время на консолях. Вам не понять, вы навряд ли вспомните, как Атлусы несколько раз обдирали народ как липку, взамен не предоставляя ничего.

Началось всё, разумеется, далеко не с P5. Знатоки утверждают, что свою лютую жадность Атлусы показали впервые в SMT IV, к которой были воз и куча DLC, сделанных откровенно халтурно — буквально рескины игровых боссов. Они обходились в круглую сумму, они не добавляли к игре реального контента, но взамен ломался баланс.

И это буквально то, что делают все DLC в P5. Даже базовые. И если расходники для более лёгкого старта или Merciless прям с NG — это ещё не самое злое зло, то костюмчики и собственно персоны уже жёстко так нагибают местный баланс. Почему? Если брать косметику — то помимо собственно визуального рескина (на которые персонажи, кстати, в пятерке никак не реагируют — привет P3/P4), с каждым из них идёт тринька, чтобы обуть каждого товарища в пати. И знаете, триньки-то имбовые. Как вам, например, тринька на срезку количества затрачиваемых SP чуть ли не со старта? Как вам, например, тринька на полный игнор Curse/Bless — то есть связки Hama/Kouha и Mudo/Eiha? Как вам триньки на невидимость и перераспределение таргета у врагов? Неплохая такая имба, да? И всё это вы получаете, просто заплатив свои кровные доллары. После чего, в назначенный час, игра открывает вам доступ к шмоту… Всё. Преимущество получено. Вам не надо ради этого стараться, не знаю, проходить какой-то квест, чтобы открыть супер-мега-пупер контент. Просто платите деньги, получаете внутриигровое преимущество. С косметической шмоткой в комплекте — ну разве не прелесть?

Да, часть DLC, даже к оригиналу, шли бесплатно. Но только если вы были счастливым владельцам PS4-версии, где в честь юбилея часть DLC шли бесплатно — ребята с PS3 нахаляву получали только пистоны в известное место — сложность Merciless.

Ирония в том, что эти триньки никакими другими способами, кроме как покупкой косметики, получить вы не можете. Соответственно, если вы не заплатите деньги, у вас просто отберут бесплатный, но очень полезный инструмент (который ломает оригинальный баланс, но камон, кому на это не похер).

Едем дальше — DLC-персоны. Если вынести за скобки ностальгию (за которую у вас тянут ваши кровные из кармана), то по сути DLC-персоны — это кнопка «я не хочу мучиться, качаться и проходить игру — я просто хочу нагибать здесь и сейчас». Во-первых, вам опять же ничего не нужно делать, чтобы их открыть — заплатил, получи свой контент. Во-вторых, первый вызов DLC-персоны из компендиума обходится вам бесплатно. И не важно, вызываете вы Мессию с эндгеймовыми скиллами или относительно безобидную (но всё равно имбовую, уровня Йошицуне) Кагую. То есть опытный игрок, просто похимичив с вызовами, может очень быстро и халявно наложить лапы на эндгеймовые скиллы — типа God’s hand. А поскольку он тратит HP не в четко установленном количестве очков, как SP-скиллы, а в процентном, вам ничто не мешает ваншотнуть того же Камошиду — потому что помимо тупо лучшего скилла в игре, у вас ещё есть эндгеймовые статы. Вы понимаете, насколько ломается баланс ОРИГИНАЛА (который, де-факто, сложнее Рояля) просто от того, что вы решили немного инвестировать в разработчика?

Но даже этого Атлусам показалось мало. В игре есть такая штука, как айтемизация — вы можете превратить персону в айтем. И многие DLC-персоны, вот совпадение, айтемизируются в лютую имбу (спелл-карты) — Debilitate, Spellmaster. Что позволяет в районе второго или третьего дворца уже собрать персону с эндгеймовым мувсетом. И даже это ещё не всё — у DLC-персон есть их особый скилл, который по урону/качеству — тупо лучше, чем их же легальные аналоги. Как вам идея фул-хила с массовым хитрайзером (ладно, это Рояль, но тем не менее)? Имба не жмёт ни в каком месте?

То есть занеся совсем немного разработчику (пару долларов, слышь, дёшево!), вы получаете на руки инструменты, которые не просто добавляют что-то к вашему игровому опыту. Они тупо разносят местный баланс в клочья и на порядок лучше их любых легальных аналогов. Вы понимаете, насколько это pay to win?

А, кстати, полный пак DLC с косметикой стоит почти как сама игра, если не брать особое издание, где уже всё есть, но цена которого повыше, разумеется… Ваш покорный слуга, стыдно признаться, но в своё время отдал за официалку в PS Store для PS3 порядка 5k рублей за эту срань. Ну, потому что, типа, мог. За оригинал, уточню. Бомбежа лично мне доставило то, что параллельно, на версию для PS4, шла скидка, а на версию для моей консоли — отсоси, старовер. Спасибо, спасибо, спасибо.

И это богатство, разумеется, превратилось в тыкву с выходом Рояля. Мало того, что нового контента в нём, откровенно говоря, кот наплакал. Это не то дополнение, глядя на которое, можно сказать, что P5 была вообще другой игрой. Это именно что работа над ошибками с долей дополнительного контента — который, на секундочку, по-хорошему должен был бы быть В БАЗОВОЙ версии игры. Реально, сравнивая ощущения — Рояль это как P5 оригинал, но только сделанный приятнее и комфортнее.

То есть смотрите. Дополнение, которое не сильно что-то меняет, выкатили на консоли следующего поколения за фулпрайс. Старую версию, которую вы купили, товарищи лохи, можете теперь выкинуть на помойку — она никак не апгрейдится до Рояля. Старые сейвы ничего не значат, никакой скидки, что у вас когда-то там был оригинал, вам не полагается. Нет, кое-что они значат — если вы счастливый обладатель PS4 версии и игра видит старый сейв, то вы получите 50к йен со старта и три фул-хилки и три фул-ревайва. То есть мало того, что вам плюнули в душу, буквально, так вам ещё и кинули за это денег, внутри игры. Для тех, кто не понимает — эти 50к напрочь ломают баланс первого дворца, где эти деньги ты должен был гриндить как тварь. То есть страдания твои не компенсировали как положено, а ещё и подгадили — выбрать список DLC, которые можно включить, а можно нет, не предусмотрели в игре. Ты либо включаешь всё, либо ничего.

Единственное светлое пятно — все старые DLC доступны бесплатно и сразу. Спасибо, Атлусы, что не заставили их покупать во второй раз, с вас бы могло статься. Однако это не помешало им выкатить к расширенному изданию НОВЫЙ пак DLC, притом ультимейт издание ещё не все DLC содержит в комплекте — часть отдельно придётся докупать.

Помимо нового шмота и персон, вам добавили фичу под названием особые бои/испытания у близняшек в Бархатной комнате. Небольшая часть файтов (как пробник) в игре доступна сразу, но после нескольких боёв вас тут же ставят перед пейволом (хочешь больше — покупай). И да, проблем здесь несколько. Во-первых, файты реально прикольные — они хоть как-то заставляют шевелить мозгами и билдиться с умом. Но, как недостаток — файтов слишком мало, особенно за те деньги, которые с вас просят. И последнее — награды за них, опять же, тупо ломают игру, хотя на этот раз хотя бы надо пострадать, чтобы получить хоть что-то.

Ну и на сладкое — Изанаги-но-Оками. Чтобы вы поняли его прелесть как DLC — тупо сильнее Сатанаэля, Almighty AoE-атака с кучей урона, с несколькими тиками (то есть уже заявка на самый сильный скилл в игре). И как финишер — трейт. Да, трейт, который даёт и атаку, и защиту за проценты собранного компендиума. На максимуме это на секундочку — х2 к атаке и защите на Джокере. На персоне, которая при фулбусте ваншотает Рипера. Персоне, которая ваншотает почти любого босса. Персона, которая стартует с Victory Cry (фул отхил SP/HP каждый файт). И, разумеется, весь этот набор вместе (все DLC) стоит почти как базовая игра. И кстати — каждый костюмчик на Касуми, персонажа, которого вы юзаете всего лишь в последних часах игры, будь добр докупать отдельно.

И Рауль! Как же я мог забыть про него! Это же Tier-3 нашего героя — комбо Сатанаэля и Арсена! Я же получу его бесплатно, по сюжету, верно?

Атлусы: лол, чел, ну ты уморил. Какое бесплатно — плати и побеждай. Мы настолько оборзели, что даже ПО СЮЖЕТУ его не покажем и используем — понял нас, урод?

Жадность Атлусов с Рояль-изданием достигла такого предела, что даже западные игроки, привычные к тому, что их доят, все в один голос заявили, что ребята охуели.

И вот теперь представим себе будущее — долгожданный выход Рояля на ПК, Ящике и Сыче. Вы, все те, кто купят/скачают эту игру в будущем, получите сразу последнюю версию со всеми DLC. Бесплатно. Не, ну вам придётся заплатить… А, Атлус же как часть Сеги ушли из России, то есть придется поднять пиратский флаг.

А вы, сонибои, как жрали оригинал и платили за DLC, так и платите — ваши деньги хорошо покормили Атлусов — никакой компенсации и значка «я не лох, зуб даю» вам не предусмотрено. Это не считая того, насколько DLC Рояля ещё больше разрушают хрупкий баланс боёвки, которая и так-то ломается несложно.

Занавес, господа!

Игра поколения

Persona 5 — игра поколения не благодаря, а вопреки, image #8

Но даже те грехи и проблемы, которые я перечислил выше — это всего лишь маленькая капля в море того, чем для Атлус сегодня является игра. Это не просто там какая-то Персона — это бренд с кучей фанатов, которые очень охотно расстаются с деньгами, и которых, разумеется, не грех подоить. Например, сделать коллаборацию с какой-нибудь гачей — у вас же есть мобильные телефоны, дебилы? Вот и поиграйте там, купите себе новый значок «я не лох, вот ваще» вместо старого. Вам должно понравиться — вы же любите Персону? Вы же хотите увидеть новую номерную часть? Поэтому заткнули рот и пошли платить.

И как самый финишер — каждому по Персоне, в каждый дом (видимо уроки Атлусам дал лично Тодд Говард). Я думаю, только ленивый не словил в трейлерах Soul Hackers 2 вайбы от пятёрки — хотя Хакеры к Персоне не имели никакого отношения. Это древний Мегатен, времён попыток Атлас в разные жанровые эксперименты. Что-то выходило лучше, что-то хуже, вот была такая не очень заметная игра.

Атлусы поняли, в чём их счастье. Они нашли, как они думают, ту самую формулу, по которой можно доить публику снова, и снова, и снова. И они правы, чёрт возьми. И даже SMT 5, которую делала, вообще-то, другая внутренняя студия Атлусов, все кому не лень сравнивали с P5 (в пользу последней, что обидно).

И истина здесь в том, что да, это Мегатены. И да — как Мегатен P5 стоит на одну или две головы выше. Просто тупо из-за своих возможностей и гиммиков.

Но в SMT 5 есть, мать его, такое могучее слово как баланс. Да, там ворох своих проблем и недостатков, очень серьёзных (в частности то, что это по-прежнему SMT 3, но с новой графикой и на Unreal Engine).

И дело не в том, что где-то есть душа, а где-то её нет — современный геймдев таков, каков он есть, смиритесь с этим. Нас в любом случае где-то поимеют — хотим мы того или нет.

Но Персона всегда была приключением про героев. Вы можете зайти в самую первую Персону. И хотя там ужасный геймплей (ладно, не ужасный, а специфический, но не суть), вас поразит, что там очень крутые герои. У них нет линков, они не встают в пафосные позы (ну, только если немного), они… Ну, типичные герои-подростки, чё. Но у них есть история. И она — трогает.

Я молчу про многострадальную P2, которая занимает в сердцах многих людей очень и очень особое место.

И понимаете, SMT 5 простительно иметь слабый сюжет — SMT всегда была про гринд и данжн-кроулинг. С этим там, кстати, полный порядок — играется как родное. Но Персона другая. Персона — это всегда сюжетное приключение, с героями, с их историями. К этому может прилагаться механика, может не прилагаться, но если у тебя нет хорошей истории — это SMT, это не Персона.

И P5, в этом смысле — хороший Мегатен и плохая Персона. Это визуальный оргазм и ворох механик, в котором на заднем фоне вам пытаются что-то рассказать про социальную сатиру и важность свободы.

Кого-то это трогает, кого-то нет. Это всё ещё лучшая игра, чтобы начать знакомство с серией, однако когда-то у неё были куда более хорошие тайтлы. И в этом её проблема — это пятая часть, а не первая, понимаете?

Жадность, слабость постановки, сломанный баланс, герои, которые просто есть и жрут ваше время — список грехов пятёрки слишком велик, чтобы я, закрыв глаза, мог бы назвать её лучшей. Временами она просто… Скучная. Она не дарит принципиально новых ощущений, как это делала P3, она не смогла в историю, как P4, она просто долбится в глаза визуалом.

И поэтому, пройдя эту несравненную хорошую игру разок, вы навряд ли захотите вернуться туда снова. Потому что один раз можно закрыть глаза и позволить себе поверить в то, что P-studio научилась в постановку. Но во второй раз, третий, четвёртый, пятый?

Впрочем, это всего лишь моё мнение, как игрока, прошедшего серию от и до. У вас же есть ваше представление, верно?

И потому это, неиронично, игра поколения.

Быстрые ссылки

  • Предварительная информация
  • Зона только для персонала

Вы потратили все время на Persona 5 Royal разговаривая с Саэ Ниидзимаодним из детективов в деле против Призрачных воров, но, сюрприз, у нее тоже есть один дворец. Старшая сестра Макото и ваш последний шанс объясниться с полицией, дворец Саэ имеет форму казино &#; того самого, из вступления к игре. В вашей команде уже есть младший брат и сестра Ниидзима, так что для этого дворца у вас есть новое пополнение. Горо Акечи, принц-следователь, который до сих пор был настоящей занозой в вашей заднице. Если вам нужна помощь в игре &#;Казино Саэ&#;, мы вам поможем. ВИДЕО ДНЯ ОТ THEGAMER

В этом руководстве мы сосредоточимся исключительно на самом подземелье, а не на событиях за пределами Метавселенной. Это руководство проведет вас от первого шага во дворец до битвы с боссом. Кроме того, у нас есть руководство по победе над боссом-тенью в каждом дворце, а также полное прохождение Will Seeds.

Предварительная информация

Дворец Саэ выполнен в виде казино в здании суда в Токио, чтобы показать, как она воспринимает свою работу &#; выигрыш или проигрыш, и эта тема проходит через все подземелье. Вы должны быть между уровнями для наиболее плавного прохождения этого места, и всегда важно повышать ранг конфиданта ваших товарищей по команде, чтобы дать им бонусные навыки. Как всегда при прохождении подземелий в этой игре, уделите время тому, чтобы проверить своих товарищей по команде и персоны Джокера. В Бархатной комнате к этому моменту должно быть много слияний, которые можно сделать, чтобы максимизировать урон Джокера, так что будьте в курсе. Поскольку в этом дворце так много различных способностей и слабостей теней, трудно рекомендовать одного Призрачного вора другим, поскольку все они обладают способностями, которые могут нанести урон. Поэтому ваша партия во многом зависит от вас. Стоит отметить, что Акечи &#; это ваш первый легкий доступ к атакам благословения и проклятия, а это два элемента с наиболее слабыми местами для теней. Акэти &#; хороший выбор для борьбы с ними, но следите за количеством теней, которые обнуляют эти атаки, и используйте кого-то другого для борьбы с ними.

Как в случае с Мадараме, это подземелье невозможно пройти за один день.. Сюжет заставляет вас вернуться в реальный мир через некоторое время, поскольку вам нужно, чтобы Саэ увидел вас в Суде, чтобы вы смогли пройти дальше второго этажа. Имейте это в виду, планируя расписание на ноябрь.

Тени

Ключ к таблице
StrЭта тень сильна против этого элемента, и атаки наносят меньший урон.
WekЭта тень слаба к этому элементу, и атаки наносят больше урона.
RepЭта тень отражает атаки данного типа, обращая урон на вас.
NulЭта тень обнуляет атаки данного типа, и они не наносят никакого урона тени.
DrnЭта тень получает здоровье от атак этого типа, и они исцеляют тень.
&#;Эта атака наносит обычный урон тени.
ТеньУровеньАрканыСродства и слабости
ФизикаОружиеОгоньЛедЭлекВетерPsioNukeБлагословитьПроклятие
Орлов30СилаStrStr&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;Wek
Единорог39Вера&#;&#;&#;Nul&#;&#;Str&#;NulWek
Кикури-Химэ40Жрица&#;&#;Wek&#;&#;Нул&#;&#;Реп&#;
Сила41Правосудие&#;&#;&#;&#;&#;Str&#;&#;NulWek
Кушинада-Химэ42Влюбленные&#;&#;&#;Век&#;&#;&#;ВекРеп&#;
Осе42Дурак&#;StrStr&#;&#;&#;&#;&#;WekNul
Королева Маб43Маг&#;&#;Нул&#;StrWek&#;&#;&#;&#;
Валькирия44Сила&#;StrWekRep&#;&#;&#;&#;Nul&#;
Rangda48МагРепРепНул&#;Век&#;&#;&#;ВекНул
Джатаю51Повешенный человек&#;&#;&#;Str&#;Rep&#;WekStr&#;
Norn52Фортуна&#;&#;&#;&#;RepDrn&#;&#;Str&#;
Скади53Жрица&#;&#;&#;Rep&#;&#;&#;&#;&#;Нул
Ганеша53СолнцеStrStr&#;&#;&#;ДрнWek&#;&#;&#;
Кох-и-Нур &#; демон сокровищ для этого дворца. Вы уже наверняка знакомы с ним, так что поймайте его, чтобы сплавить, или победите его, чтобы получить деньги.

Мини-боссы

ТеньУровеньСпособности и слабости
ФизикаОружиеОгоньЛедЭлекВетерPsioNukeБлагословитьПроклятие
Королева Мэб43&#;&#;Nul&#;StrWek&#;&#;&#;&#;
Осе45StrStrStrStrStrStrStrStr&#;Нул
Rangda48РепРепНул&#;Век&#;&#;&#;ВекНул
Баал?&#;&#;Str&#;&#;Дрн&#;ВекStr&#;
Джатаю51&#;&#;&#;Стр&#;Реп&#;ВекStr&#;
Норн52&#;&#;Str&#;&#;Drn&#;WekStr&#;
Ганеша52StrStr&#;&#;&#;ДрнWek&#;&#;&#;
Тор53&#;&#;&#;&#;Drn&#;&#;&#;&#;&#;
Небирос54&#;&#;&#;&#;&#;StrWek&#;WekРеп
Раджа Нага55&#;&#;&#;&#;Нул&#;&#;&#;&#;&#;

Зона только для персонала

Когда вы проникнете во дворец Сае, сделайте это тем же способом, что и раньше. Недалеко от лифта находится безопасная комната на главном этаже, активируйте ее, а затем поднимитесь по лестнице в комнату. Это приведет вас в Зона только для персоналагде вам предстоит пройти первую часть пути по подземелью, чтобы найти здесь терминал данных клиента. Идите прямо до развилки коридора, идите направо, чтобы взять сундук с сокровищами, а затем вернитесь налево, чтобы пройти дальше. Это приведет вас к лестнице и безопасной комнате, поэтому активируйте эту безопасную комнату. Разблокируйте короткий путь используя &#;Третий глаз&#;, чтобы вернуться назад, Затем поднимитесь по лестнице, чтобы столкнуться с теневым мини-боссом, королева Мэб. Победите ее, используя таблицу сродства, приведенную выше, чтобы получить Ключ-карту безопасности. Откройте дверь неподалеку в коридор, в котором вы еще не были, там есть запертая дверь, в которую можно попасть с помощью карточки Security Keycard.

Карточка Security Keycard также является вашим билетом к первому Will Seed Сае, путеводитель по которому находится здесь. Впереди вы увидите дверь, заблокированную охранниками, мимо которых вы можете попытаться пробраться или сразиться с ними за XP. Бой будет проходить против Валькирия и Единорог. Победив их, вы откроете дверь, чтобы найти ещё один запертую дверь, доступную с помощью вашей карты-ключа.

Пройдите через вентиляционное отверстие в этой недавно разблокированной комнате, чтобы попасть к Ганеша мини-босс. Из него выпадает карточки членов после поражения, и команда забирает одну из них (при этом Акечи также забирает одну из своих). Здесь вы также получите карту подземелья, поэтому возьмите ее, отоприте дверь за собой, а затем снова вернитесь через вентиляцию. С этой новой картой участника вы сможете подняться выше в казино, поэтому вернитесь к лифту на Главном этаже и используйте эту новую карту, чтобы попасть на этаж участников.

Этаж членов группы

Когда вы восстановите контроль над группой, подойдите к кассе, чтобы узнать, что вам нужно сыграть в азартную игру, чтобы получить доступ к следующей части подземелья. Казино дает вам 1 монет в качестве стартового капитала, и вам нужно найти способ превратить их в 50,. Это дает иллюзию выбора того, во что вы можете играть, но игра в кости &#; это путь вперед.

Разбивая статуи и украшения, разбросанные по всей территории, вы получите монеты, но сколько бы вы их ни разбили, вы не сможете получить их все таким образом.

Игральные кости

Сыграйте несколько раундов игры в кости, пока Акечи не укажет на то, что игра подстроена. Если вы выйдете из-за стола, пойдете налево и воспользуетесь &#;Третьим глазом&#;, вы найдете вентиляционное отверстие в комнате, через которое можно пролезть. Удобно, это ведет к месту, где вы можете &#;обмануть&#; игры.. Чтобы добраться до нужной вам области, выполните следующие быстрые действия.

  • Идите до развилки, затем продолжайте идти прямо, пока не наткнетесь на блок, на который можно забраться.
  • Перелезьте через него, продолжайте идти прямо, пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице.
  • Наверху идите прямо, пока не упретесь в другую лестницу, по ней спуститесь обратно.
  • Следуйте по пути (забегая в безопасную комнату, если вам нужно подготовиться к бою, в который вы направляетесь), пока не попадете в комнату в конце пути, которая ведет обратно к игре в кости.

Если вы увидите здесь врага, значит, вы в нужном месте. Вам противостоит Небирос, поэтому воспользуйтесь нашей таблицей выше, чтобы быстро выиграть бой. Это подстроит игру в кости в пользу воров, поэтому вернитесь к игре в кости и подойдите к той, что отмечена значком !. Вам не хватит очков, чтобы попасть в цель, но продолжайте выбирать &#;Между 11 и 18&#;, пока игра не закончится..

Слоты

Другая азартная игра, которая у вас есть, &#; это игровые автоматы, поэтому отправляйтесь в эту часть карты после того, как закончите игру в кости. Главное отличие здесь в том, что в зале игровых автоматов есть тени, а это значит, что вам придется либо быть более осторожным при передвижении, либо приготовиться заработать неплохие XP в драках. В комнате вы увидите цветные терминалы. Помните о них, когда вы в конце концов направитесь к двери на западе, которая приведет вас к гигантскому игровому автомату. Заманчиво сыграть, но вы знаете, что последняя игра была подстроена, поэтому пока не делайте этого. Вместо этого, осмотрите заднюю часть автомата. Заберитесь на нее и послушайте, как Футаба рассказывает вам, какие терминалы вам понадобятся. К счастью, те, которые вам нужны, никогда не меняются; они всегда будут сайткрасная и зеленая клеммы. Красный можно найти у у входа в зал игровых автоматов, в то время как зеленый находится в проходе для персонала. Во время поиска зеленого вы, скорее всего, наткнетесь на второй Will Seed, поэтому воспользуйтесь нашим руководством, если хотите получить его.

После того как все будет сказано и сделано с терминаламивернитесь к большому автомату и активируйте его. чтобы получить последние монеты, которые вам нужны. Возьмите их и вернитесь к кассиру в вестибюле. Однако Саэ знает, что вы продвигаетесь вперед, и не хочет этого, поэтому вам предстоит еще один бой, прежде чем вы сможете продолжить. Он будет против Норн из наших таблиц выше. Победа над ним приятна, но потом ты узнаешь, что ты не сможешь продвинуться, пока не заставишь Саэ признать тебя в суде в реальном мире.. Она сейчас занята каким-то делом, так что это просто &#; явиться, но для этого нужно провести целый день вне дворца. Позаботьтесь об этом как можно скорее, и вы снова вернетесь во дворец, чтобы перейти к следующей области.

Этаж высокого предела

Активируйте безопасную комнату наверху, когда вернетесь, а затем подойдите к стойке, чтобы получить карту этой новой области. Если вам нужно третье семя воли, вы можете получить его в этой зоне, следуя нашему руководству. В противном случае идите в комнату в задней части, чтобы узнать, что вам нужно собрать монет, чтобы пройти по мосту к сокровищам.. Опять же, вы заработаете их, играя в игры на этом этаже.

Дом тьмы

Когда вы только прибудете в город, вы не сможете позволить себе арену битвы, поэтому отправляйтесь в Дом тьмы для начала. Активируйте там безопасную комнату на случай, если вы заблудитесь, и заходите внутрь. Сама игра не сложная, но вся территория темная и полна теней. К счастью, Третий глаз&#; покажет вам, где находятся тени и направления, так что пользуйтесь этим, прокладывая себе путь через зону.

Следуйте карте выше &#; Название игры невероятно подходит, поскольку вы не можете видеть внутри. Красная стрелка на нашей карте &#; это место, откуда вы начнете свой поход по Дому тьмы. Когда вы дойдете до двери в конце, она, к сожалению, заперта. Слева есть вентиляционное отверстие, воспользуйтесь им, чтобы выбраться из этой зоны. Дверь в центре карты выше &#; это ваша конечная цель, которая приведет вас прямо к схватке с мини-боссом с Раджа Нага из нашей таблицы выше. Используйте короткий путь который он дает вам, чтобы вернуться в приемную, потому что теперь у вас достаточно монет, чтобы пройти следующую игру.

Боевая арена

Как следует из названия, здесь вас ждет серия боев, но сложность заключается в том, что Джокер &#; единственный вор, принимающий участие в бою, поэтому подготовьтесь заранее.. На арене битвы есть комната-сейф, активируйте ее, чтобы потом легко получить доступ, если вы потерпите поражение и вам придется вернуться, чтобы повторить попытку.

Бой ведется против серии постепенно усиливающихся теней, все они подробно описаны в нашей таблице мини-боссов выше. По порядку, вы будете сражаться с:

  • Два Ганеши, которые используют физические атаки.
  • Три Рангды, использующие атаки проклятия.
  • Один Тор, использующий Тарукаджу и Мегатонную атаку.

Победите их всех за один удар, чтобы выиграть монеты прежде чем вернуться на этаж менеджера.

Завершение

Саэ снова попытается обмануть вашу команду, но Акечи предвидел это и знает, как противостоять этому. Как только воры получат доступ к сокровищам, у Акэти есть план как вам следует поступить, чтобы официально украсть его. Вы будете вынуждены вступить в бой с боссом 11/18, Поэтому используйте время между завершением строительства дворца и сражением с Тенью Сэй для тренировки команды и повседневных дел. В ближайшие дни, когда вы завершите борьбу с ней, наступит поворотный момент, поэтому самое время связать все концы с концами и подготовиться к заключительной части игры.

6 аниме, пародирующих культуру идолов

Like this:

LikeLoading

Related

править код]

Ссылки[править править код]

Разработка нового выпуска сериала Persona была подтверждена ещё в августе года. Согласно информации из журнала Dengeki, основная подготовка и разработка концепции была завершена в середине года, но на тот момент времени игра упоминалась исключительно как «следующая номерная часть сериала Persona». Было также подтверждено, что в разработке игры принимают участие Сигэнори Соэдзима (в качестве дизайнера персонажей) и Сёдзи Мэгуро (постоянный композитор сериала).

В отличие от Catherine, созданной на движке Gamebryo, для создания Persona 5 использовался новый движок, созданный непосредственно Atlus[2]. В отличие от прошлых проектов, в игре используются реалистичные модели персонажей.

В ноябре года прозвучал официальный анонс, подкреплённый коротким тизером, но без какой-либо конкретной информации о самой игре. В феврале года Atlus подтвердила, что игра будет выпущена в Северной Америке.[3] На пресс-конференции Sony Computer Entertainment Japan/Asia было так же заявлено, что игра, помимо PlayStation 3, появится и на PlayStation 4[4].

17 сентября года был показан третий трейлер игры в рамках Tokyo Game Show , где было объявлено о переносе игры на лето года. По словам Кацуры Хасино, продюсера игры, дополнительное время на разработку было взято для полировки «самой большой игры, разработкой которой он руководил»[5].

Примечания[править править код]

Призрачные Похитители Сердец, группа вигилантов под руководством главного героя по кодовому имени Джокер, спасается бегством из казино, на которое группа совершила набег. Протагонист пытается сбежать с украденным, но попадает в засаду, где его ловят, арестовывают и отправляют на допрос. На допросе его сильно избивают и вводят сыворотку правды. В полицейское управление прибывает Саэ Ниидзима, прокурор, которой протагонист рассказывает всю историю с самого начала.

За полгода до событий в казино главный герой получает условную судимость за нападение на могущественного политика Масаёси Сидо&#;— на самом деле, протагонист ни на кого не нападал и просто хотел защитить девушку, до которой Сидо домогался. Благодаря связям Сидо на главного героя вешают судимость, испытательный срок и отправляют из родного города в Токио, где он должен прожить год, не нарушая закон; в противном случае его условный срок заменят на реальный. 9 апреля 20ХХ года протагонист прибывает в столицу Японии, где ему придётся жить с Содзиро Сакурой, который согласился присмотреть за главным героем год по просьбе одного из своих клиентов, знакомого родителей протагониста. В Токио главный герой начинает ходить в старшую школу Сюдзин, где его с прибытия окружает дурная слава хулигана и преступника.

После прибытия в Токио Джокер поселяется на чердаке кафе Leblanc, которым заведует Содзиро. В первые же дни главный герой попадает в Бархатную Комнату, где её хранитель, Игорь, объясняет парню, что ему предстоит некий курс «реабилитации», который поможет избежать таинственного разрушения. В качестве подарка Игорь оставляет главному герою загадочное приложение Nav, которое приводит главного героя в параллельную реальность подсознания, в так называемые «Дворцы». Эти миры созданы подсознательной силой людей с сильными желаниями, которые принимают форму целой реальности. Механизм работает просто: если украсть желания&#;— так называемое «сокровище»&#;— из сердца хозяина такого Дворца, он поймёт свою неправоту и сознаётся в своих злодеяниях.

На следующий дождливый день, Джокеру предстоит самостоятельно добраться до школы. По дороге туда он встречает вульгарного парня по имени Рюдзи, который поливает грязью учителя физкультуры. Приложения Игоря услышало слова Рюдзи и благодаря им, парни случайно оказались во Дворце.

Во Дворце парней ловит стража и сажает в темницу. Хозяином Дворца оказался Сугуру Камосида&#;— учитель физкультуры, который видит себя королём школы а учеников&#;— своими рабами и сексуальными объектами. Камосида приказал страже убить Рюдзи и протагониста, но внезапно у Джокера пробудилась персона Арсен впоследствии сильного желания спасти Рюдзи. Парни сбегают и по пути спасают непонятное существо по имени Моргана, похожее на кота, но в то же время персонаж уверен, что он вовсе не кот. Моргана помогает Рюдзи и Джокеру успешно сбежать, и те возвращаются в реальный мир.

Позже Джокер узнаёт, что Камосида действительно очень несправедливо относится к ученикам, но его поведение игнорируют из-за его высочайшего статуса как тренера по волейболу и олимпийского чемпиона, а члены команды по волейболу отрицают то, что он их избивает. Последней каплей стал инцидент, когда одноклассница Джокера Сихо Судзуи предприняла попытку суицида, спрыгнув с крыши школы из-за того, что Камосида её изнасиловал. Рюдзи впадает в ярость и пытается восстать против него, однако тот пригрозил тем, что настучит на него и на Джокера и сделает все возможное, чтобы их отчислили. В тот же день Моргана, который, оказавшись в районе Сибуя, принял форму говорящего кота, находит подростков и объясняет им, что если они хотят остаться в школе, им нужно ограбить Дворец Камосиды; Камосида в реальном мире ничего не знает о Дворце и что там происходит, это видит только искажённый Камосида. Не видя другого выбора, парни соглашаются.

Разговор подслушала лучшая подруга Сихо Энн Такамаки и сказала, что тоже хочет отомстить за подругу. Вчетвером они отправляются во Дворец, побеждают учителя физкультуры, и вскоре тот признаётся во всех преступлениях. Узнав, насколько сильный эффект создаёт манипуляция с Дворцами, герои объединяются под флагом Призрачных Похитителей Сердец (англ. Phantom Thieves of Hearts), чтобы изменить общество и избавить его от преступников и амбициозных злодеев. Каждый член банды берёт себе кодовое имя: протагонист&#;— Джокер, Рюдзи&#;— Череп, Моргана&#;— Мона, Энн&#;— Пантера.

По мере совершения всё новых похищений, группа, разрастающаяся постепенно до Джокера, Рюдзи, Энн, Морганы, художника Юсукэ, президента школьного совета Макото, хакерши Футабы и наследницы ресторанной сети Хару, привлекает внимание властей и правоохранительных органов, а их популярность в качестве народных мстителей начинает расти. Саэ, ведущая расследование, начинает охоту за Похитителями Сердец, а сама группа раскрывает теневой заговор, который выводит их на случаи «ментального отключения», которые происходят, если хозяина Дворца в подсознательной реальности не ограбить, а убить. Череду успешных ограблений прерывает несчастный случай, при котором «отключается» один из хозяев Дворцов, президент ресторанного бизнеса Куникадзу Окумура, после чего умирает в реальном мире. Группа понимает, что их подставил тот, кто стоит за ментальными отключениями, а детектив Горо Акэти раскрывает личности Похитителей Сердец, но пользуется моментом и присоединяется к группе при том условии, что следующее их дело будет последним.

Последнее ограбление приводит игру к начальной сцене, где герои нападают на казино, а протагонист оказывается на допросе. Выясняется, что Горо&#;— предатель, всё это время работавший вместе с автором идеи о ментальных отключениях, и именно он ответственен за смерть отца Хару. В ходе допроса протагонист убеждает Саэ в своих искренних намерениях и просит её подыграть Призрачным Похитителям Сердец. После ухода Саэ из комнаты допроса появляется Горо, открывается Джокеру и убивает его выстрелом в голову. Однако к тому времени группа и так знала о его предательстве и просто заманила его во Дворец Саэ, где он убил не настоящего Джокера, а его подсознательную копию.

Преисполненная желания отомстить, группа решает нанести ответный удар и выходит на того, кто руководит всем заговором&#;— политика Масаёси Сидо, который готовится занять кресло премьер-министра Японии. Похитители Сердец нападают на Дворец Сидо, где встречают Горо, который раскрывает правду&#;— он является внебрачным сыном политика, и всё это время следовал своему плану по превращению жизни ненавистного отца в ад. После неудачной попытки убить Призрачных Похитителей Сердец Горо жертвует собой, умоляя Джокера и его друзей украсть сердце Сидо. Похитители успешно побеждают политика, и тот сознаётся во всех своих преступлениях.

Но на этом проблемы не заканчиваются: несмотря на то, что Сидо сознался в своих преступлениях, жители Токио не хотят признавать Призрачных Похитителей Сердец и их вклад&#;— после травли в СМИ их стали считать убийцами и преступниками. Пытаясь хоть как-то исправить положение, группа отправляется вглубь Мементоса&#;— «Дворца для всех». Там они выясняют, что человечество просто не хочет принимать решения и менять общество, несмотря на любые изменения и помощь в осознании происходящего. Достигнув дна Мементоса, друзья обнаруживают там гигантское сокровище, Святой Грааль, которое выкидывает их из Метареальности, а потом вообще стирает из существования. На фоне происходящего реальный мир и Метареальность сливаются воедино, и никто, кроме доверенных Джокера, этого не видит.

Джокер просыпается в Бархатной Комнате, где после череды событий узнаёт, что Игорь, традиционный хранитель Комнаты&#;— самозванец. На самом деле в его кресле всю игру сидел бог контроля Ялдабаоф, который захватил Бархатную Комнату, похитил настоящего Игоря, а его ассистентку, Лавенцу, разделил на две личности&#;— Каролину и Юстину. Моргана оказывается творением Игоря, который из последних сил создал его, чтобы помочь протагонисту (или, как он его называет, «Трикстеру») остановить бога. Сам Ялдабаоф был создан волей человечества, желающего контроля над собой. Поддержка общества помогает Призрачным Похитителям Сердец победить бога контроля, а протагонисту&#;— призвать из жажды человечества к свободе свою ультимативную персону, Сатанаэля. Джокер делает решающий выстрел, и Ялдабаоф исчезает, а с ним пропадает и Метареальность заодно с Морганой (поскольку он являлся её частью) и Дворцами.

После победы главного героя встречает Саэ: чтобы отправить Сидо за решётку, нужно признание лидера Призрачных Похитителей Сердец, иначе Сидо могут оправдать. Герой проводит канун Рождества с любимой девушкой или друзьями, после чего Саэ велит ему сдаться властям, чтобы снять с друзей подозрение. В тюрьме он проводит два месяца: поддержка со стороны его друзей позволяет найти девушку, пострадавшую от рук Сидо год назад&#;— и в результате все обвинения с него снимаются. Когда протагонист возвращается к Содзиро, возвращается и Моргана, который навсегда остаётся котом. Месяц спустя в финальной сцене протагонист прощается с Содзиро, который уже к нему привык и пускает слезу, после того как тот выходит из кафе. По дороге на вокзал Юсукэ ловит протагониста в районе Сибуя и ведёт его к микроавтобусу, где его ждут друзья вместе с Морганой. Моргана чинит машину, и Похитители Сердец все вместе везут протагониста домой, в родной город. Моргана остаётся жить с главным героем.

Royal[править

Крадущая сердца Persona 5 Royal

«Крадущая сердца? Ты что, дурачок? Нет, ну ты совсем с ума сошёл, вот как анимешная срань может стать чем-то больше, чем анимешной сранью? Ты вообще Скайрим 5 видел? А в Ведьмака играл? Диалоги слышал в нём? Вот это игры, а не твои нишевые японские дебилки.»

С Вами Данил Авдеев, и в один момент я поставил себе цель: выразить свои мысли касательно пятой части Персоны после двух прохождений Ваниллы и Рояля единожды. Статья, в силу её объёма и избежания мощных спойлеров, будет разбита на секции. Without further interruption, давайте начнём.

Содержание

  • Кто такой ваш Персона?

  • Персоны, мифология и прочая мишура

  • Завязка сюжета (минимальные спойлеры)

  • Изменения Рояля в отношении Ваниллы

  • Мир игры: эксплоринг, общее наполнение и сайд-активности

  • Боевая система

  • Сюжет со спойлерами

  • Стилистика игры и музыка

  • Fin.

Кто такой ваш Персона?

Вот они слева направо: Рен, Ю, Макото, и те, которых не было.

Серия брала своё начало в  году и изначально являлась упрощённой версией Shin Megami Tensei (да, это её прямой спин-офф, но там вырезали карательную сложность, мрачноту и сделали больший упор на персонажей). В двух вторых частях,  Innocent Sin и  Eternal Punishment, были проведены многочисленные работы над ошибками, и только к третьей части, серия представилась нам в том виде, в котором мы знаём её по сей день.

Если вторая часть напоминала ту же  Soul Hackers по наполнению и проработке мира, третья часть привнесла в серию совершенно новый опыт: Social-Links, добавляющие в игру тонну социальных элементов и делающие их по объёму такими же времязатратными, как боевая система и данж-эксплоринг. Теперь игроку предлагался уникальный тайм-менеджмент: когда Вам удобно (за исключением сюжетных битв), Вы бежите в Тартарус (башня с мобами на + этажей), а в другое время занимаетесь прогулками с одноклассниками, членами команды и остальными не менее интересными персонажами. И это очень хорошо резонирует с предшественниками, ведь теперь Persona-это не упрощённая формула SMT, а самостоятельное произведение со своей философией и совершенно иным виденьем происходящего.

В SMT у игрока команда демонов, которые прокачиваются, сливаются в более новых и сильных демонов. Эти демоны-основное оружие серии, когда как в Персоне демоны заменяются на, сделайте удивлённое лицо, персон. Зачастую они носят один и тот же дизайн. Но ситуация здесь не такая однозначная: теперь с Вами сражаются живые люди, которые, как и Вы, в своём подчинении имеют персону (а главный герой и то несколько), которая, в зависимости от архетипа, темперамента и других черт, выдаётся им при так называемом «Пробуждении».

Сюжет в большинстве номерных частей катится к банальному «школьники убивают бога», но само приключение наполнено эмоциями, событиями и героями, которых Вы запомните на многие месяцы, а то и годы. Долго не затягивая, давайте перейдём к Персонам и мифологии.

Персоны, мифология и прочая мишура

Дионис, бог виноделия.

Серия SMT имеет бесчисленное количество мифологий на любой вкус: синтоисткий фольклор, египетский, греческий, скандинавский, славянский, индийский пантеоны. Каждая персона имеет свой уникальный дизайн, который тянется с х. Персоны, как и демоны, могут «фьюзится» и давать игроку более сильных персон. В Persona 5 Royal насчитывается персон, и для того, чтобы создать их всех, Вам потребуется сильно попотеть.

Каролин, Жустин и протагонист обсуждают, какую персону зафьюзить.

Бархатная комната-место, где Вы будете проводить часы в поиске персон, которые подходят под Ваш стиль боя. Новые персоны получаются способом экзекуции старых, и этих способов за игру вы увидите достаточно: от гильотины до маленькой девочки, бьющей демонюгу кнутом. Как и в двух прошлых частях, каждый член команды носит одну персону, которая, в зависимости от Ваших действий может/не может превратиться в более сильный её вариант. У одного героя команды есть 3 вариации развития (в оригинальной Persona 5 у каждого героя их 2). Исключением становится главный герой: в силу своего таланта, он носит с собой столько персон, сколько позволяет его уровень.

Момент пробуждения персоны главного героя(там ещё музыка эпичная).

Согласно авторскому перу и Юнгу, учения которого разработчики используют повсеместно, персона-отражение души человека и его чистая оболочка. Только когда человек принимает себя, своих демонов, свои грехи и его отличительные признаки, он пробуждает персону.

Пожалуй, основная проблема Рояля-это то, что в начале Вам дают возможность приобрести персоны го уровня, что сносит сложность с ноги. Но и тут не всё однозначно: в Рояле сделали все DLC ваниллы (а если Вы играете в версию на PS5, Xbox, Switch и PC, то и все DLC Рояля) бесплатными. Так что тут проблема самой игры, которая бувально pay-to-win. И это довольно странно, так как после десятков часов обзоров на Пятёрку, я почти не слышал от людей об этой проблеме, максимум, это то, что Роял стал слишком лёгким.

Придираться к игре из-за того, что Вы даже на Merciless (высочайшая сложность в игре) не чувствуете боссов и пробегаете все дворцы за один день, нету смысла. Back to square one, Персона-это не СМТ, и не пытается ей казаться; по крайней мере, «новая эра» Персоны-это не попытка подражать отцу, а целостное и самовольное произведение. Не стоит думать, что в этой серии Вы получите серьёзный челлендж.

Завязка сюжета (минимальные спойлеры)

Безымянный главный герой (в манге он Акира, в аниме он Рен) прибывает в Токио и зачисляется в академию Shujin. Он на испытательном сроке из-за того, что в прошлом покосился на одного очень влиятельного человека. Именно в этой части серии чувствуется атмосфера большого города засчёт стилистики, музыки и элементов окружения. Не подумайте, я никакой не фанбой, но Токио в пятёрке сделан так, как будто сам Синкай подался в геймдев. Простите, отвлекаюсь.

Persona 5: The Phantom X(мобильный спин-офф-гача для китайского рынка).
Та же локация под другим углом.

Испытательный срок и, вообще какая-либо связь с нарушением закона в Японии-табу похлеще, чем в очереди сказать «мне только спросить». Очевидно, на Рена обрушивается волна хейта от абсолютно всех: на него косятся ученики, учителя не хотят долго находиться рядом, а директор пожимает плечами. Главный герой и другие ученики сталкиваются с абьюзом со стороны учителя физкультуры, действия которого не предают огласке из-за его хорошей репутации. Такой распорядок дел его не устраивает, и по стечении обстоятельств, он пробуждает персону, заводит новых друзей и бросает вызов всему Токио в целях его дальнейшего избавления от мусора. Шучу, мрачняка хоть и хватает, но его не сильно уж много.

Изменения Рояля в отношении к Ванилле

Перво-наперво, стоит сказать, что Рояль-это Definitive-версия ваниллы, которая улучшает оригинал во всех аспектах. Самое важное-это изменение концовки и добавление ещё одного учебного семестра (на самом деле, этот семестр не совсем полный, но контента там всё равно достаточно), двух сюжетных персонажей, которые к этой концовке прямым образом привязаны, правки баланса в бою и реальности, и добавление контента, который значительно улучшает Ваш игровой опыт.

Первый из персонажей-Такуто Маруки, новый школьный психолог, который устраивается на работу после событий с физруком (не Нагиевым). Он здорово помогает ученикам пережить то потрясение, что они испытали за несколько лет террора и отдаётся своей работе на все сто процентов. На регулярной основе Вы и Ваши друзья будете посещать его кабинет, чтобы разобраться в себе и получить новые абилки с сошл-линка; совмещаете приятное с полезным. Его методика разительно различается от представления большинства о психологии как способе разобраться в своих демонах. Он может позвать героев на природу, в кафе, или другое место, подходящее его гостю в данный момент времени, да и сами методы помощи нуждающимся вызывают интерес. В общем, мужик своё дело знает и «на зарплату» не работает. К нему мы вернёмся в графе «Сюжет со спойлерами», а пока глянем на второго героя.

Один из сеансов Маруки.

Касуми Йошизава-загадочная красноволосая старшеклассница с зонтиком, которая помогает главному герою в начальной сцене в казино. Она зовёт главного героя семпаем и доверяет ему, в то время как другие школьники смотрят на него с опасением. Что она, как влияет на сюжет и как в него вплетена, мы также глянем попозже.

И, внезапно, третьим персонажем, является Хосе. Он никоим образом на сюжет не влияет, зато в Мементосе (рогалик-подземелье для гринда, сайдов и прочей лабуды) подкидывает немного новых механик и делает эксплоринг интереснее: теперь у Вас есть мотивация спускаться в подземелье и чистить тамошние локации. Появилась некая отдельная прогрессия для Мементоса с его бонусами, магазином и задачами. В оригинальной версии, его, очевидно, не было.

Для эксплоринга дворцов были проведены работы над ошибками: некоторые головоломки упростили, некоторые сделали глубже. Для каждого дворца добавлены 3 предмета, которых стоит собрать до «дедлайна», и в случае сбора, Вы получите очень приятный бонус. Сами локации стали чуть более вертикальными, в том числе, из-за лямки от трусов. Боссфайты отчасти были переосмыслены: некоторых полностью переделали, другим добавили новых приёмов и сделали их интереснее (того же художника).

Та самая лямка, которую очень просто не заметить.

Добавили новый район, и теперь Вам доступен дартс (разработчики маги, я не понимаю, как дартс вообще можно было сделать интересным), бильярд (тоже занимательный) и бар, в котором так же представлена новая механика для прокачки социальных связей. На первый взгляд, этот район может показаться местом, где вы проведёте от силы пару часов, но если Вы не будете спешить пробежать сюжет, то этот район станет чуть ли не вторым домом. А следующая локация и вовсе третьим.

В дартсе, кстати, прокачивается один из приёмов боевой системы "Baton Pass", который отвечает за передачу приёма сокоманднику.

The Thieves Den-место, где игрок: общается с комрадами, слушает музыку, ставит статуи и плакаты, смотрит катсцены, слушает музыку, приобретает новые предметы и играет в Тайкун. И, о боги, лучше Вам не знать, сколько в тайкуне Вы сможете провести времени.

Карточная игра Tycoon.

The Thieves Den.

Мир игры: общее наполнение и сайд-активности

Как и было описано мной ранее, я уповаю на Токио в этой игре и считаю его лучшим Токио, который я видел в играх. Не  The World Ends With You, не  Yakuza 0 с её лучшим Камуро-чо в серии, и даже не отец Персоны, СМТ. Та атмосфера, вайб, музыка из-под пера Шёджи Мегуро, сделали из Токио место, в которое Вам захочется возвращаться снова и снова.

От своих знакомых я часто слышал, что они путались в метро при первом визите в академию. Не буду лукавить, я сам долго не мог разобраться, где находится станция Гинза даже на третьем прохождении. Это даёт игроку понимание, что перед ним стоит огромная площадь, которую он будет, а главное, захочет исследовать.

После этой картинки, в сообществе игры начался сущий кошмар

Одна из причин, почему я называю Persona 5 Royal игрой десятилетия-это старания разработчиков сделать большое приключение с большим размахом в большом городе. И у них получилось. В своём интервью, Кацура Хашино (goalma.orgор проекта) рассказывает подробно, как создавался мир игры (советую посмотреть, интервью хорошее).

Наша компания испытывала тяжёлый период во время разработки Persona 5, и единственное, что мы могли сделать-это выпустить в релиз хорошую игру.

Кацура Хашино

Изначально игроку доступно всего два-три района Токио, но по мере продвижения по сюжету, разговоров с друзьями, чтения книжек и других активностей, количество будет пополняться. Стоит отметить, что не по всем им Вам дадут прогуляться: где-то локация специально для рыбалки, где-то читальный магазин, где-то церковь.

Карта игры.

С сайд-активностями ещё интереснее. Не считая вышеперечисленные развлечения в новом районе, Вы будете: играть в бейсбол, смотреть фильмы со своим котом, с ним же играть в игры, ходить в мейд-кафе, зал, работать, проводить с товарищами время, и так до бесконечности. Серьёзно, в игре очень много всего, и уникальная система времени, представленная в серии, хорошо работает. Система, которая говорит Вам «тут иди по сюжету, а тут побей мобов и поделай побочки», здесь отсутствует напрочь. Вы не поймаете себя на мысли, что чего-то одного Вам суют слишком много: сюжет переплетается с миссиями конфидантов и другими активностями.

Побочки здесь на уровне, и как с прошлыми частями серии, очень хорошо вплетены в мир игры. В четвёртой части у нас был провинциальный городок с мини-фермой и поездками на скутере до пляжа и соседнего города, в третьей… А что было в третьей? Забыл. Пятёрка здесь выигрывает на всех фронтах и предлагает лучшие побочки во всей серии, которые берут не только количеством, но и качеством. Теперь давайте перейдём к боевой системе, которая, как по мне, тоже удалась.

Боевая система

Боёвка представляет из себя дополненную формулу боёвки СМТ: бьёшь по врагу, получаешь доп. ход. Боёвка спустя часов пять-десять становится интуитивно понятной, и все действия выполняются на машинальном уровне, за что плюс. За счёт стилистики и большой работы над боевой системой, она не ощущается клоном DQ или FF с их одинаковыми, ничем не примечательными квадратиками с текстом. Анимации выполнены качественно, и, главное, быстро.

Бой состоит из: призыва персоны, айтемами, огнестрелом, рукопашкой и становления в блок. Масло в огонь подливает специальный приём «Baton Pass», который позволяет передать ход другому члену команды для получения большего количества урона. В Royal-версии была добавлена система взятия сокомандника в заложники врагом, хоть и её применение я заставал два-три раза за игру. Как и была улучшена система передачи приёма, которая прокачивается путём игр в дартс с тем или иным членом пати.

Передача батона.

В Royal-версии переосмыслили огнестрел: теперь патроны восполняются после каждого боя, а не на следующем заходе в данж. Был добавлен новый тип врагов, за убийство которого в первую очередь, другие враги получают огромное количество дамага. Битвы проходят намного быстрее, драйвовее и веселее: с новыми уникальными анимациями, упор, очевидно, был сделан на ещё большую скорость битв и их зрелищность.

Боёвка держится на этих основных столпах, и за ОГРОМНОЕ (3 прохождения) количество времени, она очень редко мне надоедала. Музыка и стилистика делают большее количество работы, оставляя остальное в руках игрока: привык к боёвке-делаешь всё машинально и быстро, и получаешь удовольствие. Вся пошаговость пятёрки как будто куда-то чудом исчезает: ты даёшь персонажам команды с такой скоростью, как играл бы в какую-то экшен-рпг. К боевой системе вопросов меньше всего.

Общее впечатления от боёвки Роял улучшает на несколько голов, и из мелочей, перечисленных выше, строится целостная картина, после ознакомления с которой оригинал кажется медленным и топорным.

Сюжет со спойлерами

Стилистика игры и музыка

Многие обзоры гласят, что у пятёрки один из самых выдающихся стилей, и я не могу не согласиться. Из простой анимешной формулы JRPG, арт-дизайнер Шигенори Соеджима, слепил конфетку. В третьей части у нас была синяя депрессия, в четвёртой желтизна дружбы, а здесь просто краснота. Красивая, разбавленная чёрным тоном, краснота. Сам красный символизирует опасность, однако спустя часы ты влюбляешься в него как в молоко матери.

За что действительно можно уважать компанию-разработчика, так это за эксперименты со стилями. Спросите меня, какой визуальный стиль был у  FFXV,  Tales of Arise, или у той же  Shin Megami Tensei V, я ни в коем случае не отвечу, потому как они бувально «дефолтные».

Как и прошлых частях, за музыку отвечаёт Шёджи Мегуро, а за вокал Лин Иназуми. Как и в случае со стилем и девушке на вокале, жанр музыки варьируется от к игры к игре. Здесь это фанк в чистом его проявлении. Первая картина, которую Вы видите-это опенинг, благодаря которому Вы с первых секунд понимаете, как это стильно. И да, я считаю, что опенинг рояля лучше оригинала, закидайте меня тапками.

Музыка и стиль в пятёрке-это единое целое, то, что нельзя представить друг от друга. При ожесточённых схватках, части Вашего тела пускаются в пляс, в моментах созерцания Вы замираете и получаете нереальный вайб, в грустных моментах Вам (грустно). Композитор серии в очередной раз доказал своё умение в разноплановость, ему выражаем низкий поклон.

Fin.

Причина, по которой я не стал уделять много времени персонажам, это то, что персонажи в пятой персоне это очень интимная тема, а ещё мне просто стало лень:) Аплодирую стоя всем, кто дочитал до этого момента и выдержал поток всего этого коричневого письма. Если в тексте нашлись какие-то недочёты, ошибки, или Вам просто хочется подискутировать, милости прошу в комментарии. С Вами был я, Маруки-симп, и я искренне надеюсь, что материал Вам не понравился, и до скорой встречи!


nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно