приложение которое обманывает казино / Сергей Яковлев: мажора блоггера подозревают в смерти молодой девушки - ЗНАЙ ЮА

Приложение Которое Обманывает Казино

приложение которое обманывает казино

На протяжении 10 лет по всему миру десятки людей обыгрывают казино, причем они выигрывают в автоматах, настроенных для заработка владельцев заведения. За этим стоит российский специалист по алгоритмам, предположительно выпускник Академии ФСБ, Алекс. После выхода статьи в журнале Wired о его бизнесе Алекс связался с корреспондентом издания и рассказал, как он строил свою компанию, почему не считает себя преступником, и поделился размышлениями о «зомби-апокалипсисе».

Журнал Wired в феврале года опубликовал статью о том, как российские инженеры научились обманывать казино. Они вычислили, как работают , и научились прогнозировать, когда нужно нажимать на кнопку, чтобы выиграть. Там же рассказывалось о трех россиянах и одном американце, задержанных в США за обман казино.

Они работали так: записывали на видео, как крутится автомат, и отправляли ролик в штаб-квартиру. Там ролик анализировали и загружали в специальное приложение временные метки: когда подходило время, телефон вибрировал, и участник операции нажимал на кнопку. Группа из четырех человек таким образом зарабатывала около тысяч долларов в неделю. Трое задержанных получили по два года заключения; четвертый, американец, до сих пор сотрудничает с ФБР.

Сведения о подобных махинациях приходили не только из США, но и из других стран — от Перу до Китая. В статье Wired говорилось, что за этим бизнесом стоит некая компания из Санкт-Петербурга. После публикации с автором связался Алекс и рассказал, что это его предприятие; именно он стоит за взломом алгоритмов производителей игровых автоматов. Владелец сети по обману казино согласился поговорить с условием, что журнал не станет называть его фамилию и публиковать сведения о частной жизни.

Как рассказал Алекс, он учился математике и программированию в ведущем российском вузе, а потом два года — в Академии ФСБ. По словам собеседника журнала, он также работал в Военной академии связи имени Буденного, выпускников которой Минобороны сейчас называет «спецназом информационной безопасности». Сведения о его образовании Wired подтвердить не смог.

Алекс никогда не интересовался игровыми автоматами: «Как математик я знал, что такое теория вероятностей, и воспринимал гэмблинг как налог на глупость». Чуть больше десяти лет назад владельцы российского казино (тогда азартные игры еще были разрешены в России) наняли Алекса для «подкрутки» их игровых автоматов — они хотели, чтобы те отдавали игрокам не 90% загруженных денег, а только половину. Именно тогда программист увлекся генераторами псевдослучайных чисел, лежащими в основе работы игровых автоматов.

В итоге Алекс выяснил, как работает генератор случайных чисел в некоторых автоматах производства компании , и понял, что на этом можно заработать. В  году он отправил несколько человек «доить» (это его собственное выражение) казино в Восточной Европе.

Годом позже в России запретили казино, и им пришлось распродавать оборудование. Так у Алекса появилась возможность изучить автоматы другого производителя — австралийской компании Aristocrat, а именно аппарата .

Алекс начал отправлять людей обманывать казино по всему миру. Как сообщил один из его пойманных подельников в своих показаниях, 90% прибыли доставалось Алексу. По его словам, сотрудники перед отправкой на задание могли купить страховку — они могли урезать свою зарплату в обмен на юридические услуги и финансовую помощь в случае ареста. Сколько было сотрудников у Алекса за десять лет работы, неизвестно.

Петербургский программист не считает свою деятельность преступлением. «Мои сотрудники такие же игроки, как и остальные. Единственное их отличие состоит в том, что они умеют лучше предсказывать [когда нажимать на кнопку]. Да, такая возможность у них есть благодаря моей технологии, но что здесь незаконного? По сути, это то же самое, что использовать калькулятор, чтобы быстрее и точнее считать», — уверен Алекс.

В ноябре года Алекс решил завязать со своим бизнесом. Он написал письмо в компанию Aristocrat и предложил заплатить ему за то, что он расскажет, как исправить уязвимость. Там не заинтересовались его предложением. Тогда он через переводчика позвонил туда с тем же предложением. С ним говорила Трейси Элкертон, начальник отдела регулирования. Она уверяла, что компания уже устранила все уязвимости, но когда Алекс рассказал о взломе новой модели автомата Helix, сотрудница Aristocrat вдруг признала, что там ошибка не исправлена.

Элкертон также интересовалась, почему Алекс решил выйти из бизнеса. Когда он ответил, что в некоторых странах его деятельность считается нелегальной, а он не хочет подвергать себя опасности и готов закончить с этим за восьмизначный выкуп, Трейси Элкертон рассмеялась. Журналист Wired Брэндан Корнер слышал этот разговор в записи.

В итоге Алекс отправил доказательство того, что он знает, как работает генератор псевдослучайных чисел на автомате Helix (он на два поколения новее, чем Mark VI). Также он отправил фотографию этого автомата в казино в Макао и попросил специалистов компании по логам убедиться в его правоте. Больше производитель автоматов с ним на связь не выходил. Wired отмечает, что когда журналисты обратились в компанию за комментариями, там отказались отвечать по существу. Вместо этого в компании рассказали, что «вымогатель не предоставил доказательств» обмана автоматов. Судя по статье, автор в это не верит — слишком настойчиво компания уходит от ответов.

Работая над статьей, журналист Wired Брэндан Корнер показал специалисту по информатике из Университета Нью-Мексико Дэвиду Экли алгоритм псевдослучайных чисел автомата Helix, предоставленный ему Алексом в качестве доказательства. Чутье подсказало Экли перевести некоторые значения из формулы из шестнадцатеричной системы в десятичную. Выяснилось, что эти значения соответствуют числам пи и е. Потом Экли обнаружил, что те же самые значения использовались в генераторе псевдослучайных чисел в программе года, симулирующей полет по звездному небу. Автор той программы вспомнил, что взял этот алгоритм из классической монографии по программированию «Искусство программирования», которая издается с  года.

Как отмечает Wired, отсюда можно сделать два вывода: либо Алекс хотел обмануть сотрудников Aristocrat, либо производитель игровых автоматов использует генератор псевдослучайных чисел, которому несколько десятков лет. Во втором случае, обращает внимание Корнер, у производителя есть возможность оправдаться тем, что все такие генераторы сертифицируют государственные структуры.

Поскольку с австралийцами из Aristocrat у Алекса договориться о выкупе не получилось, он начал переговоры с компанией IGT, автоматы которой он тоже взломал. Кроме того, по словам российского программиста, он также продает свои разработки. В частности, по словам Алекса, его клиентом была российско-грузинская преступная группировка в Нью-Йорке, 33 членов которой в июне обвинили в мошенничестве с автоматами в казино.

От теории к практике. Как использовать геймплей в создании перформящих креативов. Часть #2

Мы продолжаем рассказывать об использовании геймплея в создании креативов. В первой части нашего материала мы поговорили о самом игровом процессе и о том, как грамотно применять его, чтобы получать необходимые маркетинговые результаты. А в этой — перейдем от теории к практике и уже на конкретных примерах проследим, как крупнейшие разработчики мобильных игр используют геймплей в продвижении своих продуктов.

Для этого мы проанализируем рекламные сообщения популярных игр разных жанров, Head Ball 2, Fishdom и Pokerist, и

  • выявим, как креативы влияют на CTR, CR, удержание пользователя и совершение покупки в каждом отдельном случае;
  • поделимся результатами своего исследования и выводами по каждой игре;
  • сравним использование компонентов геймплея в трех продуктах и подведем итоговый учет этапов юзерфлоу.

Вы готовы? Тогда приступаем!

Head Ball 2 от Masomo Gaming (Casual)

Игра выполнена в жанре 2D PvP. Задача игрока максимально простая — забить гол своему противнику.

Креативы №1. «Демо матча»

В данных креативах на CTR влияют следующие визуальные хуки:

  • Лаконичность: отсутствуют лишние элементы.
  • Читаемость: демонстрируется интуитивное управление.
  • Зрелищность и простой сюжет: есть соперничество двух игроков.
  • Эмоциональность: добавлена реакция игрока с помощью эмодзи.
  • Эстетичность: показана хорошая анимация действий, всё в тайминге, особая анимация гола.
  • СТА: есть слово play, раскиданное по всему полю как 25 кадр. (Пример видеокреатива игры Head Ball 2. #1)
  • Знакомые образы: игроки напоминают знаменитых футболистов.

На странице стора нас встречают скриншоты — второй и третий сразу раскрывают core-механику. Далее следуют скриншоты с кастомизацией.

Креатив не противоречит ASO приложения, он выполнен проще. ASO же дополняет полученную из креатива информацию, что обеспечивает хороший юзерфлоу на данном этапе.

Влияние на удержание пользователя

Креатив «на пальцах» объясняет core-механику, в связи с чем у пользователей не возникает трудностей в освоении игры. Они ещё до скачивания знают, что им предстоит делать, и даже могут пропустить этап обучения.

Влияние на совершение покупки

Приложение монетизируется с помощью rewarded видео и внутриигровых покупок, которые в основном нужны для ускорения прокачки и кастомизации персонажа. Креатив не затрагивает ни один из этих моментов, а потому его влияние на совершение покупки можно оценить как косвенное.

Креатив №2. «Доберись до приза»

Этот креатив отличается от двух предыдущих, однако показанная в нём механика выглядит приятно. На CTR будут влиять следующие факторы:

  • Интрига: что произойдёт, когда игрок очистит блок с мячами.
  • Читаемость: демонстрируется узнаваемая механика.
  • Эмоциональность: добавлена реакция персонажей с помощью эмодзи.
  • Разнообразие: игрок использует не только мяч, но и другие объекты для достижения цели.
  • Лаконичность: в этом креативе нет лишних элементов.
  • Триггер: похожий на Роналду футболист почему-то выступает под итальянским флагом.

CTR данного креатива сложно оценить и сравнить с двумя предыдущими примерами. Знакомая пользователям механика может как привлечь своей оригинальностью, так и оттолкнуть тех, кто «наигрался» в Angry Birds.

В креативе использован мислидный геймплей, который не сходится с ASO приложения. Однако его тематика и композиция игрового поля схожи с тем, что можно увидеть в игре. Это не должно значительно снизить CR креатива.

Влияние на удержание пользователя

Данный креатив не помогает пользователю освоить игровую механику. Кроме того, он демонстрирует игру против приложения, в то время как на самом деле оппонентами являются другие пользователи. Это может отпугнуть игроков с нестабильным интернетом и тех, кто не любит PvP-взаимодействия. Высока вероятность, что этот креатив удержит меньше пользователей, чем рассмотренные выше примеры.

Влияние на совершение покупки

Здесь ситуация аналогична, как и с предыдущими креативами — влияние на совершение покупки можно оценить как косвенное.

Вывод по игре Head Ball 2

Стратегия продвижения Head Ball 2 опирается на демонстрацию core-механики, интересный дизайн персонажей и соревновательный аспект. Креативы не отходят от тематики игры и передают атмосферу, однако допускают показ некоторых мислидных механик. Плюс Masomo Gaming не делают акцент на платных фичах, но показывают способы кастомизировать персонажа, что должно способствовать совершению внутриигровых покупок, и рассмотренный пример наглядно это иллюстрирует.

Креативы демонстрируют наиболее оригинальную часть игры — её простой, затягивающий core-геймплей и интересный дизайн персонажей.

Fishdom от Playrix (Match-3)

Популярная игра в жанре Match Задача игрока — успешно проходить уровни «три в ряд», решать дополнительные нестандартные уровни-головоломки, получать за это вознаграждение в виде монет и на них обустраивать свой аквариум.

Креатив №1. Механика «ринга»

Креатив примечателен тем, что совмещает в себе лаконичность и цветовую насыщенность. На его CTR влияют:

  • Интро: оно очень эмоциональное, что может одинаково как привлечь, так и оттолкнуть пользователей.
  • Насыщенность: есть яркая палитра красок, крупные цветовые пятна, удачное сочетание цветов.
  • Отсылка: есть знакомый персонаж, рыбка-клоун.
  • Лаконичность: выражается в простых дизайнах персонажей, в отсутствии лишних деталей.
  • Триггер: элементарные ошибки игрока.
  • Механика: необычная атака противника.

Насыщенное эмоциями интро может не понравиться некоторым пользователям. Поэтому, в зависимости от ситуации показа, CTR креатива будет колебаться как в большую, так и в меньшую сторону.

Например, предпочитающие action игры пользователи оценят такой подход, а любители разгадывать медитативные головоломки, наоборот, могут отреагировать негативно.

На странице стора мы видим скриншоты, первый из которых — из мини-игры, которая представлена в креативе. Далее раскрыты некоторые другие механики — в том числе Match-3, которая является core-механикой игры.

За счёт грамотного использования связки «ASO – креатив», акцент на мини-играх в креативе не должен оттолкнуть пользователя, который в сторе видит всё те же головоломки с уровнями. Креатив, хоть и раскрывает второстепенную механику, не будет оказывать негативного влияния на CR и CPI.

Влияние на удержание пользователя

С удержанием пользователя всё не так однозначно. Да, механика, представленная в креативе, есть и в самой игре, но она занимает незначительную роль в прокачке, и большую часть времени игроку приходится играть в Match Таким образом, часть пользователей отсеется из-за диссонанса в ожиданиях и фактическом core-геймплее. Однако, обе механики относятся к жанру головоломок, поэтому это число не станет критическим, и свою функцию креатив выполнит.

Влияние на совершение покупки

Монетизация в игре основана на rewarded видео и кастомизации. В некоторой степени креатив вызывает эмпатию к персонажу из игры (рыбке) и побуждает пользователя покупать предметы для главного героя. Он косвенно затрагивает эту мотивацию, но открыто на неё не указывает. И велика вероятность, что потенциальный пользователь, увидевший этот креатив, будет склонен к эмпатии и захочет совершать покупки, чтобы взаимодействовать с игровыми персонажами.

Креатив №2. Очистка поля

Чтобы влиять на CTR, креатив использует следующие визуальные хуки:

  • Насыщенность: красочность игрового мира.
  • Интро: четкое обозначение задачи.
  • Принцип «пупырчатой плёнки»: затягивающая механика очистки игрового поля.
  • Управление: приятное и интуитивное.
  • Обилие уровней: демонстрация дальнейшего контента.

Интро данного креатива уже более спокойное и нейтральное. Главный хук — это интересная и приятная механика прохождения.

Как и предыдущий ролик, этот креатив берёт за основу мини-игру, обходя стороной core-геймплей. Так как мини-игры представлены на скриншотах в сторе, на этапе установки есть риск потерять только ярых противников Match-3 механики. В остальном креативы довольно точно передают игровую реальность.

Влияние на удержание пользователя

Так как в креативе не был показан core-геймплей, на удержание в первую очередь будут влиять графика и атмосфера. Представленные головоломки составляют незначительную часть игрового процесса. Они работают на привлечение, и их фактическое влияние на удержание минимально.

Влияние на совершение покупки

Главным образом влияние на покупки также окажут графика и атмосфера. Кастомизация, как основной способ монетизации игры, напрямую затронута не была. Однако если пользователю понравилась графика игры, то он уже потенциально готов совершать покупки внутриигровых предметов.

Вывод по игре Fishdom

Стратегия Fishdom в продвижении основывается на привлечении пользователей через демонстрацию второстепенной игровой механики. Отсев на моменте установки снижен за счёт фактического присутствия мини-игр в приложении и сторе. Удержание пользователей происходит за счёт приятной графики, планомерного развития и эмоционального отклика игровых персонажей.

Эта стратегия оказалась выигрышной. Игры Match-3 отличаются своим количеством и разнообразием, а Playrix смогли сделать свою рекламу уникальной за счет новаторского на тот момент для жанра подхода.

Стимул к покупкам реализован благодаря эмпатии к персонажам, которая также является хуком в креативах. Можно сказать, что они, как и сама игра, основываются на сопереживании.

Pokerist от KamaGames (Casino)

Игра выполнена в жанре Casino. У пользователя имеется довольно широкий выбор различных развлечений внутри приложения: Техасский покер, Дурак, Рулетка, Слоты, Пики и другие. Задача игрока — одерживать победы над соперниками.

Креатив №1. «Назад во времени»

На CTR креатива будут положительно влиять следующие факторы:

  • Эмоциональность: отклик персонажа на действие.
  • Механика: функция перемотки времени, которую желали бы иметь все игроки.
  • Награда: победа в конце игры, где наш персонаж показан «крутым и успешным».
  • Кастомизация: симпатичное оформление аватаров.
  • Узнаваемая музыка.

Из-за редкой читерской механики с перемоткой времени CTR данного креатива, предположительно, был высок.

Взглянем на ASO приложения.

Самый первый скриншот стора показывает нам подобное игровое поле (те же цвета, похожие аватары персонажей). Мислидная механика никак не противоречит показанному в магазине: на этом этапе мы не знаем, есть она или нет. Игровое поле в креативе хоть и исполнено несколько иначе, но по своей сути не сильно отличается от того, что мы можем видеть в самом приложении.

Поэтому креатив с большой вероятностью имел высокий показатель CR.

Влияние на удержание пользователя

В игре нет бустеров, однако в ней есть список режимов покера, отличных от классического. Неувязка заключается в том, что в их число не входит режим с перемоткой времени. Опытные пользователи, вероятно, поймут это после первой игры, в то время как новички могут попытаться «открыть» эту функцию позднее.

Таким образом, влияние на удержание пользователя для данного креатива спрогнозировать сложно. Этот показатель будет колебаться в зависимости от аудитории.

Влияние на совершение покупки

Монетизация в игре аналогична схеме азартных игр в офлан — покупка фишек и спинов. С той лишь разницей, что конвертировать заработанное в реальные деньги нельзя. Кастомизация персонажей бесплатна.

На совершение покупок влияют тематика и атмосфера креатива, поданные правильной аудитории.

Креатив №2. «Показываем игроков»

Креатив очень эмоциональный. На его CTR будут влиять:

  • Живые реакции игроков.
  • Крупные и отчётливо читаемые анимированные аватары.
  • Яркое анимированное интро.

Цветовая гамма и визуал похожи на те, что представлены в сторе. Аватары не соответствуют тем, что показаны на креативе. Однако вряд ли пользователь расстроится из-за отсутствия возможности записывать «кружочки», ведь сама игра предлагает использование альтернативных реакций.

Лёгкое несоответствие аватаров вряд ли снизит CR креатива.

Влияние на удержание пользователя

Аналогично предыдущему, данный креатив делает упор на эмоции, испытываемые от партии, и заведомо привлекателен для игроков, которые любят азартные игры. Благодаря реализованной в приложении механике реакций, аудитория, которую она привлечёт, получит некий простор для самовыражения и общения.

Факт демонстрации социального функционала положительно скажется на удержании игроков.

Влияние на совершение покупки

Аналогично предыдущему креативу — на совершение покупок будет влиять переданная в креативе атмосфера соперничества и желание отыграться.

Вывод по игре Pokerist

Креативы Pokerist основаны на показе core-геймплея, так как они нацелены не на широкую аудиторию, а на аудиторию любителей покера, как игры со средним или даже высоким порогом вхождения. Такой аудитории важны понятный интерфейс и механики, облегчающие игровой процесс. Именно на этих принципах и построены оба рассмотренных выше креатива.

Резюме об использовании компонентов геймплея

Мы рассмотрели использование геймплея в креативах на примере трёх игр и проанализировали, на какие компоненты был сделан упор, какие хуки были использованы и какие мотивации затронуты.

Сравним элементы всех игр в таблице:

Обобщая, можно сказать, что все три кейса, как примеры успешных маркетинговых стратегий, объединяют следующие принципы:

1. Ни один из креативов не реализован на скринкастах, геймплей всегда модифицирован:

  • управление упрощено;
  • гиперболизированы некоторые игровые механики (преимущественно социальные);
  • персонажи либо схожи с известными образами (Немо, Роналду), либо максимально вариативные.

2. Ни один креатив напрямую не демонстрирует предметы, которые можно получить за донат.

3. В каждом креативе содержится посыл, направленный на ту или иную мотивацию для внутриигровых покупок:

  • Head Ball 2: играй за любимого футболиста — различные способы кастомизировать персонажа. Пользователем движет самовыражение;
  • Fishdom: спасение рыбки — покупки фигур в аквариум по её просьбе. Пользователем движет эмпатия;
  • Pokerist: превосходство над другими игроками — покупка фишек для реванша. Пользователем движет чувство соперничества.

4. Важную роль во всех креативах играют эмоции персонажей: даже для игры довольно спокойного, медитативного жанра Match-3 использована яркая проблематика для усиления эмоциональности.

Все эти четыре принципа достаточно общие, универсальные, и становятся заметны даже при столь малой выборке. О них не стоит забывать при подготовке креативов и для вашего продукта — эти принципы будут работать вне зависимости от жанра игры.

Итоговый учёт этапов юзерфлоу

Обобщим анализ влияния креативов на юзерфлоу. Общие принципы таковы:

Шаг 1. Клик по объявлению (CTR)

Ранее мы писали о том, что главными факторами на этом этапе являются яркость, красота и новизна. Среди проанализированных выше креативов самыми распространенными хуками будут:

  • Хорошее цветовое решение, лаконичный визуал.
  • Крупные игровые объекты, разнообразие дизайнов.
  • Новые (либо переделанные старые) игровые механики.

Шаг Установка + Освоение игры

Изученные креативы не создадут проблем на этапе знакомства с приложением.

Мы говорили о том, как важно, чтобы креатив соответствовал ASO приложения. В большинстве случаев цветовая гамма, UI, выделенные механики совпадают с тем, что мы видим при переходе в стор. У пользователя не возникнет ощущения, что его обманывают.

Анна Махова, руководитель группы отдела дизайна Rocket10

Шаг 4. Формирование вовлечённости

Первые действия в игре также оправдывают ожидания. Например, в Fishdom мы начинаем свой путь не с core-геймплея, а с мини-игры. Зайти и провести время в одной из них можно в любой момент, и пользователь, таким образом, не ощущает себя обманутым и не скучает от игрового процесса.

Шаг 5. Совершение покупки

Интерес к контенту — главный стимул к совершению покупки. Для всех трёх игр мотивация своя, в каждой есть свои триггеры. Однако во всех креативах эти триггеры и мотивации появляются как подтекст. В них не показаны предметы, которые пользователю предстоит купить. Креатив подталкивает человека к покупке подсознательно, воздействуя при показе на те же чувства, что приводят к покупке и в самой игре.

Просмотрев креатив Head Ball 2 с Роналду, вы не знаете, как быстро вам надоест играть обычными персонажами — ведь они есть у всех! Тогда вам захочется создать уникального игрока, похожего на кого-то из реальных футболистов, или купить необычные предметы для кастомизации, за которые будет не жалко заплатить.

Смотря креатив Fishdom, вы не подозреваете, что рыбка, которой вы только начали сопереживать, попросит вас купить ей статуэтку в аквариум. Может за игровую валюту, а может и за донат.

Наконец, увлекшись атмосферой соперничества из креативов Pokerist, вы не захотите так легко «выйти из-за стола» и будете продолжать игру с дополнительными фишками уже за реальные деньги.

Заключение

Продвижение мобильных игр требует особого подхода и понимания поведенческих паттернов их целевой аудитории. Люди играют в мобильные игры, так как они хотят испытать положительные эмоции, ощущение достигнутой цели — таким образом пользователи отдыхают в свободное время.

Приведенный выше анализ — это лишь пример одного из способов сбора экспертизы, который отлично помогает понять и систематизировать скрытые хуки игровых креативов. И в данном материале мы не претендуем на абсолютную объективность и достоверность.

Spotify

Заработок на Яндекс Музыка, миф или реальность

Перейти к содержанию

Автор АлисаНа чтение 4 мин

На зоре 21 века придумываются новые схемы заработка денег, а предприимчивые люди быстро схватывают это и даже создают видео курсы. Вот только не все они качественные, в некоторых случаях, рекламируются вообще не рабочие схемы. Зачем обманывают людей? Чтобы получить свою выгоду, нужно быть внимательным.

Заработок на Яндекс Музыка, миф или реальность? Эта тема сейчас набирает популярность. Несколько лет назад тоже был «бум» по такому заработку, но пользователи быстро поняли, что всё это лохотрон. Сейчас появляются новые жертвы, легкая нажива всегда привлекательна, не дайте себя одурачить.

Заработок на Яндекс Музыка

Яндекс Музыка &#; заработок денег

За прослушивание музыки, никогда и никто не платил деньги. Есть несколько зарубежных сервисов, но я даже не вижу смысла оставлять на них ссылки, потому что там за месяц можно собрать максимум 2 цента. Не могу сказать, обман это или нет, потому что минимальную сумму для вывода набрать ещё никому не удавалось.

Сервис Яндекс Музыка на прослушивании музыки не предлагает зарабатывать, а авторы курсов рассказывают о волшебных сервисах.

Они вытягивают деньги из честных людей под различными предлогами:

  1. Самый простой способ получить прибыль – продать свой курс. Получил деньги, а помогут видеоролики или нет, никого не волнует.
  2. Нередко в таких курсах рекламируются лохотроны. Некоторые создаются самими авторами, в некоторых они получают деньги за рефералов.
  3. На сайтах для заработка на Яндекс Музыке предлагают покупать платные подписки, т.е. это замаскированные финансовые пирамиды.
  4. Зарубежные сервисы закрыты для пользователей из России, а авторы курсов дают ссылки для покупки VPN и прокси, за приглашенных клиентов им выплачивают деньги.

Этот список можно продолжать долго, так как на обманах проще всего зарабатывать деньги. Система заработка Яндекс Музыка – лохотрон, не тратьте ни копейки на обучающие курсы, в них рекламируются сторонние ресурсы, вообще не имеющие отношения к проектам популярного поисковика.

Рабочая система заработка в Яндекс Музыка

Только музыканты могут получать деньги от слушателей. Для этого им необходимо добавить релизы своих песен в систему. Сделать это не сложно, жанр не имеет значения. За размещенные треки деньги не приходят, но при их прослушивании, пользователям представляется кнопка для пожертвований:

Исполнители по желанию устанавливают форму на своей страничке, чтобы принимать пожертвования. Переводятся деньги на добровольной основе, возможно, это уже не способ заработка, но всё же вариант для получения реальных денег. Поступают они на счёт в goalma.org, откуда музыкант может их переводить на карту.

На просторах интернета есть и необычные идеи для заработка с Яндекс Музыкой для исполнителей. После раскрутки в интернете, можно получать прибыль с продажи билетов на концерты. Больше всего меня удивил вариант с рекламой в текстах песен. Можно попытаться найти рекламодателя, который согласится за это заплатить, но сделать это будет не просто.

Честный сервис заработка от Яндекса

Популярнейший поисковик Рунета уже давно предлагает официальную подработку всем желающим. Для этого был создан сервис Toloka, там появляются простые задания. С помощью этого сайта, Яндекс улучшает поиск, обычные люди помогают разобраться, какие сайты, картинки, видео, достойны первых позиций.

Пользователи сервиса, сразу после регистрации получают список заданий. Чем выше рейтинг исполнителя, тем больше поручений:

Обращаем ваше внимание – это не сторонний сервис, его создал именно Яндекс. Оплата не большая, потому что задания очень простые. Видов много, например, можно давать рекомендации к видео. Жмём приступить к заданию и попадаем на такую страницу:

Показано 2 ролика, нужно поделиться своим мнением – являются ли видео дубликатами, интересные ли они, проигрываются ли. Заработайте хотя бы несколько центов (уйдет меньше 30 минут) и получите реальные деньги, одним из способов:

Заработок в интернете с Яндекс Музыка здесь не предлагают, но задачи разнообразные и часто появляются новые. Возможно, вам предложат прослушать какой-то аудио файл.

Используйте и другие качественные сайты для заработка денег, с них выплаты приходят на любые платежные системы или даже банковские карты.

Когда я увидел в продаже курс Яндекс Музыка заработок на прослушивании музыки, сильно удивился. Столько лет работаю в сети, провожу много времени за ПК и часто слушаю треки, а никогда не пользовался этим способом. Оказалось, что всё это очередной лохотрон, не верьте обманщикам.

goalma.org

").addClass("theiaStickySidebar").append(goalma.orgen());goalma.org(goalma.orgSidebar)}goalma.orgBottom=parseInt(goalma.org("margin-bottom"));goalma.orggTop=parseInt(goalma.org("padding-top"));goalma.orggBottom=parseInt(goalma.org("padding-bottom")); var r=goalma.org().top,t=goalma.orgeight();goalma.org("padding-top",1);goalma.org("padding-bottom",1);r-=goalma.org().top;t=goalma.orgeight()-t-r;0==r?(goalma.org("padding-top",0),goalma.orgSidebarPaddingTop=0):goalma.orgSidebarPaddingTop=1;0==t?(goalma.org("padding-bottom",0),goalma.orgSidebarPaddingBottom=0):goalma.orgSidebarPaddingBottom=1;goalma.orgusScrollTop=null;goalma.orgcrollTop=0;k();goalma.orgll=function(a){if(goalma.org(":visible"))if(d("body").width()< goalma.orgth)k();else if(goalma.orgeOnResponsiveLayouts&&goalma.orgidth("none"==goalma.org("float"))+50>goalma.org())k();else{var f=d(document).scrollTop(),l="static";if(f>=goalma.org().top+(goalma.orgonalMarginTop)){var g=goalma.orggTop+goalma.orgonalMarginTop,u=goalma.orggBottom+goalma.orgBottom+goalma.orgonalMarginBottom,p=goalma.org().top,e=goalma.org().top+n(goalma.orgner);l=0+goalma.orgonalMarginTop;g=goalma.orgeight()+g+u

Мажора-блогера Яковлева подозревают в смерти молодой девушки

В больнице скорой помощи скончалась молодая девушка года рождения. Причина смерти, согласно сухой выписке из морга, – отравление наркотическими веществами. Но не стоит спешить с выводами, мол, для любителей амфетаминов подобное завершение жизненного пути очень прогнозируемо.

Подпишись на наш Viber: новости, юмор и развлечения!

Подписаться

В данной конкретной ситуации все не так просто, пишут Акценты.

Прежде всего стоит начать с того, что скорую для девушки вызвал некий Сергей Яковлев, известный в узких кругах гонщик «без тормозов», часто делавший контент для своего блога, используя собственные автомобили (ранее – Audi TTS, затем – Audi RS5) в нарушение всех возможных Правил дорожного движения. Профиль этого человека тоже красноречив – «создатель хаоса». Собственно, как и результат его деятельности: разбиты наголову автомобили, громкие ДТП, кареты скорой помощи, 2 погибших человека… и, как ни странно, ругательства от подписчиков.

Об одном из таких случаев на мосту Патона даже писали в СМИ.

Из источников редакции известно, что Сергей отрицает свою причастность к произошедшему с девушкой. Но близкие уверены, что он обманывает и их, и органы правопорядка. Более того, есть информация, что уже есть «договоренность» о том, что блогеру даже не будут вручать подозрение, а дело просто тихонько прикроют (для этого в производстве уже произошла «замена» следователя).

Вместо этого сестра умершей девушки не только категорически отрицает любой факт употребления последней наркотиков когда-либо до того, но и демонстрирует результаты экспертизы волос погибшей. В нем не найдено никаких следов каких-либо запрещенных веществ в стадии выведения или полувыведения. То есть девушка до того дня не употребляла наркотики вообще никогда. И тут вдруг – передозировка…

Еще больше вопросов добавляет тот факт, что, кроме амфетаминов, в крови погибшей был найден клофелин, известное из фильмов любимое средство разного рода мошенников.

Родные не могут сдержать слез, вспоминая о последних часах жизни умершей: «Она была веселая, размышляла о планах на следующий день. Даже никуда не собиралась уезжать. Мы разошлись после й, и я еще получила смс, что Н. будет ложиться спать. Зачем и почему она уехала к Сергею – не знаю. Но с утра именно он позвонил мне со страшной новостью…».

Также сестра рассказала, что Яковлев и погибшая девушка не были ни помолвлены, ни в отношениях, но дружили уже несколько лет. По словам погибшей, она знала, что Яковлев часто делает провокационные вещи, иногда – за пределом закона. Вероятнее всего – ради популяризации своего блога в инстаграмме, который уже закрыт. Впрочем, гугл-кэш и сохранившиеся сообщения показывают, что Сергей действительно любит кичиться на публику и демонстрировал поведение «вседозволенности». В конце концов возникает логически вопрос, почему он до сих пор не лишен водительских прав, более того, вообще не понес никакой ответственности за все совершенные ДТП, в том числе и те, где были случаи нанесения серьезного ущерба или другим участникам дорожных происшествий, или даже его пассажирам – часто молодым девушкам…

И еще из любопытного. Яковлев – это очень недавняя, так сказать, фамилия блоггера. Еще год назад он был… Друченко Сергей Сергеевич, поскольку именно под этой фамилией он фигурировал по разным уголовным делам .

Вывод напрашивается сам собой. Этот человек умеет "договариваться". Очевидно это происходит и именно сейчас, ведь следователи, как уже отмечалось выше, очень неторопливо проводят расследование гибели девушки. Так, к примеру, они полностью игнорируют тот факт, что на лице погибшей были бессчетные гематомы. Обстановка в квартире, где произошла трагедия, напоминает такую, где происходило какое-то столкновение. Яковлев (Друченко) уверяет, что сама девушка падала, когда танцевала, но такое объяснение требует очень тщательной проверки, чего сейчас не происходит.

Понятно, что мажоры всегда находили способ выйти сухими из воды. Но во время войны запрос на справедливость в обществе слишком велик, чтобы в полиции могли и дальше закрывать глаза на веселую безнаказанность блоггеров-«беспределщиков».

Родные погибшей убеждены, что именно Яковлев виноват в ее смерти.

Возможно, и с не прямым умыслом на убийство, но именно от его рук, подсыпавших потерпевшей убийственную дозу наркотиков в смеси с клофелином. Именно от его рук появились синяки на теле девушки, которая, скорее всего, даже под действием наркотиков не делала того, чего хотел блоггер. В конце концов, именно его руки не спешили набирать номер скорой, когда девушке стало плохо. Врачи констатируют, что они унесли погибшую уже в состоянии комы. Очевидно, все указывает на то, что создатель хаоса превратился в создателя смерти.

И в таком случае к органам правопорядка прямой вопрос: может, уже достаточно договариваться с преступниками, а из рук блоггера стоит забрать руль и смартфон и надеть наручники?

Подпишись на наш Viber: новости, юмор и развлечения!

Подписаться

Гаминатор Казино Слоты

Описание игры


Играй в более самых популярных, оригинальных слотов NOVOMATIC вроде 🔮 Lucky Lady’s Charm™ deluxe слоты 📙 Book of Ra™ deluxe слоты 🎰 Sizzling Hot™ deluxe слоты и др. на своем мобильном устройстве через приложение Gaminator онлайн казино! Дизайн приложения Gaminator позволяет увидеть и прочувствовать возможности подлинных автоматов Gaminator — от геймплея и графики до специфики уникальной концепции — а также насладиться классическими слотами Gaminator!

Чтобы сделать твой отдых и опыт игры в казино предельно позитивным, данное приложение игровых автоматов оснащено рядом новых функций, среди которых: командные миссии с друзьями, VIP бонусы, прогрессивная система уровней, открывающая доступ к специальным слотам и улучшенным бонусам. Кроме того, у нас проводятся эксклюзивные акции и ежедневно предоставляются бонусы, с которыми тебе всегда будет интересно.

Начни играть уже сегодня и получи приветственный бонус для мгновенных успехов!

Порадуй себя всемирно известными слотами NOVOMATIC:


🎰 Lucky Lady’s Charm™ deluxe
🎰 Sizzling Hot™ deluxe
🎰 Book of Ra™ deluxe
🎰 Dolphin's Pearl™ deluxe
🎰 Dolphin's Pearl™
🎰 Columbus™ deluxe
🎰 Queen of Hearts™ deluxe
🎰 Book fo Ra™ Magic
🎰 Multi Dice™
🎰 Ultra Hot™ deluxe
🎰 Shooting Stars Supernova
🎰 Power Stars™
🎰 Roaring Forties™
🎰 Super Dice™
🎰 Fruits & Sevens™
🎰 Just Jewels™ deluxe
🎰 Golden Cobras deluxe™
🎰 5 Line Mystery™
🎰 Lord of the Ocean™
🎰 Supra Hot
🎰 Beetle Mania™ deluxe
🎰 Hot Chance™
🎰 King of Cards™
🎰 Plenty on Twenty™
🎰 Mystic Secrets™
🎰 5 Line Jokers™

Коллекция Gaminator постоянно пополняется новыми увлекательными игровыми автоматами!

Твои преимущества в казино Gaminator:


Приветственный бонус: играй сразу без регистрации!
Командные миссии: объединяйся с друзьями, чтобы совместно выполнять интересные и прибыльные челленджи, либо вступай в одну из множества команд, которые ежедневно проходят задания!
Royal Stake Club: присоединяйся к клубу, чтобы твои бонусы изо дня в день становились больше и лучше!
Битвы слотов: борись за победу любимого слота! Лидер битвы доступен потом для игры!
Бонусные бустеры за друзей: приглашай друзей и формируй персональное сообщество, чтобы повысить дневной бонус / тайм-бонусы!
Специгры: получай больше ХР и пользуйся увеличенными MaxBets в играх с особыми функциями!
Хайроллерские слоты: ставь, сколько хочешь, в эксклюзивных хайроллерских версиях самых популярных слотов!
VIP: вступай в клуб и продвигай свой VIP-статус за счет VIP-очков, чтобы добавить больше слотов и улучшить бонусы!
XP-очки: набирай очки опыта, чтобы повысить свой уровень, а также активировать новые слоты, функции и бонусы!
Разнообразные игровые функции: множество бонусов и бесплатных вращений (Free Spins) в каждом автомате!

Gaminator — идеальное приложение для всех ценителей онлайн казино и слотов Вегаса. Наше современное программное обеспечение гарантирует подлинные эмоции и яркие впечатления, в то время как наши ежедневные бонусы и промо-акции позволяют получить максимум удовольствия от игры в слоты NOVOMATIC без риска потерь!

Отказ от ответственности:
Gaminator предоставляет возможность играть в азартные игры онлайн только как развлекательный сервис. В наших игровых автоматах нельзя выиграть реальные деньги / вещи / услуги / подарки или их эквиваленты.
Виртуальная валюта, используемая в данном сервисе, называется «Кредиты Gaminator» и может быть приобретена в магазине Gaminator с оплатой реальными средствами.
«Кредиты Gaminator» не предусматривают обмен на настоящие деньги, равно как и вывод в любой другой форме.
«Кредиты Gaminator» предназначены только для обслуживания наших игр.
Сервис рассчитан исключительно на взрослую аудиторию старше 18 лет.

Последнее обновление

16 окт.  г.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно