примеры казино на языке си шарп / Супер-игра твоей мечты

Примеры Казино На Языке Си Шарп

примеры казино на языке си шарп

Си шарп с нуля


chokayes
  • Звание: Гуру
  • Накопленный опыт:  часов
  • Баланс Мегахешей: собрано Mh, потрачено Mh , остаток Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит:
  • Возраст: года

Видеокурсы

Консольные задачи

Сохранить страницу:





→  chokayes   /  

Спасибо за подсказку, сейчас попробую дописать код











→  Дмитрий Мостыка  # Теория ООП / Второй класс/  

Приветствую, Дмитрий! Смотрю по скриншоту используешь VS , я думаю это правильный подход. Я до последнего на нем делал проекты. Здесь почти все курсы можно в VS реализовать.




→  chokayes   /  

Подписка в Клуб формулистов обновлена.
Количество дней: +60
Количество байт: +

Подписка КФ до:
Остаток байтов:
Вы являетесь участником Клуба формулистов.



→  Степан  # Консоль / Олимпиада / Случайная задача/  

Хороший вопрос!  ln(0) выдает -бесконечность, так как это тип double, соответственно 1/-беск = -0
Интересно, что (int)ln(0) = goalma.orgue, т.е. -2___, хотя этого и следовало ожидать.
Получается что вывод должен быть , а не как требуетс по условию.









→  chokayes  # LINQ: шаг за шагом / Затерянное в XML /  

курс посвящен не XML, а LINQ. Данное решение может быть не совсем оптимален с точки зрения работы с XML, но зато хорошо иллюстрирует, как можно простым LINQ-запросом вытянуть данные из XML в список и потом с ним работать.
По созданию XML - инициирована практическая ситуация, когда лежит уже готовый файл XML, и мы импортируем оттуда данные через структурированный запрос linq.  Но XML-файлы со спутниками в инет никто почему-то не выложил ((( пришлось создавать



→  Валерий Жданов  # LINQ: шаг за шагом / Затерянное в XML /  

загрузку из XML я бы лучше сделал через десериализацию. И создание XML через сериализацию  и не пришлось бы руками создавать xml c данными.
У нас получилось что-то типа xml-first. ) Хотя понятно, что объять необъятное тяжело.


→  Валерий Жданов  # LINQ: шаг за шагом / JOIN связующий: начало/  

В программе добавил класс Person для человеков. А они у  меня  живут на разных планетах. ) 
Но спутники все-таки привязал к планетам, мне не нравится их отделять, а потом свяязывать по id, это же не БД у нас не будет целостности.  С людьми такое это уже нелогично и не практично, не могу же я создавать планету и миллиард людей Поэтому людей  выделяем в XML и связываемс в планетами по id, как и было задумано.




→  chokayes  # LINQ: шаг за шагом / Затерянное в XML /  

не, переделывать не придется, можно и так сделать. Главное - загрузка из XML.
Можно было еще создать класс спутник, а в классе Планета сделать коллекцию спутников.
так всё гуд.

















→  Евгений  # Демо игры / C# чего начать программировать/  

Приветствую, Евгений! Отличные планы. В первую очередь советую ознакомиться со структурой сайта. Вступить в клуб формулистов и начать заниматься каждый день, выполняя ежедневный минимум программиста. На данном проекте очень много курсов и не только на Си шарпе, так что будет очень полезно и интересно. Желаю успехов в прохождении уроков1


→  chokayes  # marafon / Список задач на PHP/  

Получение JSON-данных с другого сервера с помощью php- Это хорошо  при создании  своего  нового приложения .
Mолодец!


→  chokayes   /  

Подписка в Клуб формулистов обновлена.
Количество дней: +40

Подписка КФ до:
Остаток байтов:
Вы являетесь участником Клуба формулистов.


→  Rise  # Новые технологии / Мотиватор/  

Приветствую, Rise! Хороший отчнт. Отличный курс. В уроке мы выводим надпись на глаз, помню я помучался с центрированием и drag-n-drop, но зато классно получилось, мышкой таскать надпись, но для этого пришлось еше с прозрачностью поиграться. Желаю дальнейших успехов в прохождении уроков! )



→  Yefim  # Active Record / Active Record - User - Create/  

Приветствую, Ефим! Я вот так же помучался в одном из курсов с эклипсом, к сожалению требовалось использовать только его. После курса снес его. ) Лучше Идеи пока ничего не вижу для Java. Когда буду проходить данный курс, ни за что не буду делать в эклипсо! )


→  no name  # Бинарная жизнь / Новое поколение/  

Приветствую, Domination Agenda! Треугольник Серпинского! Класс! ) Я бы на собеседованиях показывал такие картинки и спрашивал что это такое. )) Курс бинарная жизнь мне тоже понравился. Один из лучших курсов благодаря своей оригинальности. Желаю дальнейших успехов!


→  AlliZzeN  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК./  

Приветствую, AlliZzeN! Поздравляю с завершением финального урока! Курс хороший, в свое время помог мне разобраться с базовыми понятиями Объектно ориентированного программирования. Радунт также, что много внимания уделяется интерфейсам и полиморфизму. Этот  курс конечно стоило бы обновить с учетом новых реалий и знаний.


→  vip  # Шифрование / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК/  

Приветствую, vip! Поздравляю с финалом! ) Впечатление незаконченнности возникает от того, что название курсов шире, чем фактическое содержание. Это относится ко многим курсам на проекте. Поэтому такие  названия дают большие ожидания. Это с одной стороны. А с другой стороны это ограничивает возможность создавать другие курсы на схожую тематику.  Имхо. )


→  Konstantin  # Система Git / git push clone/  

Приветствую, Константин! Во втором уроке ты уже прошел чем отличаются папки Workdir, Stage area, Repository.
В видео надо было показывать не папку (т.е. Workdir) и что там , а что у тебя в Stage и Repository. Набрать git log.
посмотреть последние комиты. Думаю, в последне комите лежал файл goalma.org, вот  он и уходит на сервер, а файл goalma.org, еще не был закоммичен.
В общем надо правильно копать, а именно смотреть все через консоль.
Зачем мы до этого в уроках рассматривали целую пачку команд? Надо их применять.


→  Konstantin  # Система Git / git commit zebra/  

Приветствую, Константин! А в чем проблема-то? Я бы сказал, что это просто необходимо сделать, одно другому не мешает. Надо всегда выходить за рамки курса, потому что все курсы на данном проекте дают только минимальный необходимый набор знаний и интструментов. Чисто для общего понимания, а вот копаться во всем уже самому надо.




→  chokayes   /  

Задумка хорошая но реализация пока никакая. Вот пока не знаю с какого конца к этому вопросу подойти но в этом и вся соль.
Хочется попробовать реализовать проект с головы без каких-либо подкреплений из имеющегося опыта. Ну посмотрим что из этого роя выйдет.


→  GTM  # Демо софт / Вступительное слово/  

Приветствую, GTM! Ты зарегистрировался на очень интеремном проекте, здесь скопилось очень много курсов на различные темы и применение широкого спектра технологий. Теории практически нет, только практика. Создание приложений происходит по принципу MVP, т.е. создается минимально-жизнечпопсобный продукт, а дальше ты уже сам можешь улучшать.



→  chokayes  # Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!/  

Привет, chokayes! Спасибо за комментарий. Стараюсь делать не в лоб по шаблону Евгения Витольдовича, но и внести свою "лепту" в отчет, что-то добавить своё, как то разнообразить урок/курс. Для практики очень хорошее дело, да и для закрепления не повредит. В голове что-то да останется, по крайней мере буду точно знать где искать ответ на интересующий меня ответ.


→  chokayes   /  

Спасибо за поддержку!!!







→  chokayes   /  

Благодарю за совет


→  Филипп  # Демо софт / Вступительное слово/  

Приветствую, Филипп! Можно было установить Visual Studio , она совсем мало места занимает. Практически все курсы на данном проекте можно выполнять в этой версии. Я больше полгода работал в ней. В этом даже больше плюсов. ) А консольные задачи можно вообще в sublime писать и компилировать,  но это лучше потом делать. Жеоаю успехов!


→  крем сода  # J4. Типы / TYPE - Целые примитивные типы/  

В Java есть 8 примитивных типов, которые делят на 3 группы, вот они:

Целые числа — byte, short, char, int, long
Числа с плавающей точкой (иначе дробные) — float, double
Логический — boolean







→  Антон  # Демо софт / Вступительное слово/  

Приветствую, Антон! Поздравляю с регистрацией на сайте. На данном ресурсе очень много интересных курсов на различные темы с использованием широкого круга технологий и языков программирования. Советую для начала ознакомиться со структурой сайта, чтобы построить наиболее эффективную методику изучения материала и прохождения уроков!









→  chokayes   /  

ахахахах, ага)





→  chokayes   /  

Привет, chokayes! После твоего комментария я полез в Google почитать про итераторы и понял, что вообще о них ничего не знаю.  Я несколько раз использовал в Unity, при реализации подпрограммы с задержкой времени, связку:  yield return new WaitForSeconds(s);  И только сейчас, почитав про итераторы, понял как она работает)). Да, ты прав, тема очень важная и нужная! Она охватывает коллекции, которые без итератора немыслимы.


→  Геннадий Кравцов  # Итератор / Итератор. Разложение числа на простые множители./  

Приветствую, Геннадий! Курс итератор - отличный курс. Раньше он стоил всего рублей и народ не хотел его проходить. ) Хотя он, по-моему мнению,  ничем не уступает самым лучшим курсам на проекте. Видимо сказывалась психология, всем подавай дорогие курсы с уроками по полтора часа как минимум. Был опыт переписки с одним студентом, который считал ценность урока в часах. Что меня сильно рассмешило. Списал на молодость. )


→  chokayes  # Python3: математика / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК/  

Я проработал почти все бесплатные синтезаторы речи, и ключевое слово здесь бесплатные, и на мой взгляд Максим гораздо лучше остальных. Но если ты найдёшь что то более стоящее, то пожалуйста сообщи мне, я бы не отказался от такого)) Просто микрофона нет, вот поэтому так и делаю) Мне кажется не так уж и плохо, это же всего лишь обзорчик)



→  Tekashnik  # Python3: математика / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК/  

Приветствую, Максим! ) Хороший видеообзор, только синтезатор речи несколько подпортил общее впечатление от ролика, но в конце прикололо, ха-ха-ха от максима. )) Это первое впечатление. Немного подумав, идея использования максимов и т.п. вполне себе. Возьму на вооружение.



→  Konstantin  # Python3: математика / Погружение в python3/  

Приветстсвую, Константин! Не удержался таки? ) Все правильно, надо держать пульс на современных тенденциях. Ведь даже гуманитарии учат этот прекрасный язык программирования. Мне например нравится сочетание C# и Python. Просто безграничные возможности предоставляются!




→  chokayes   /  

Точно =)



→  chokayes   /  

Привет! Я на днях попробовал без особых знаний о потоках написать программу, воспроизводящую музыку в одном потоке, а мелкие звуки в других. Накладывания звуков не получилось, один прерывал другой. Наверное потому, что я их все создал в одном классе? При том, в ходе экспериментов узнал, что потоки сами останавливаются, если нечего делать. И просто так его опять не запустишь Короче, есть в чём разбираться)).



→  Дмитрий   /  

Принцип тот же, this указывает на текущий объект, т.е. экзмепляр класса.
С сайта MS "A constructor can invoke another constructor in the same object by using the this keyword. "


→  chokayes   /  

Спасибо! Но я имел ввиду this, который после двоеточия


→  Дмитрий  # Теория ООП / Пиксели для классов/  

Приветствую, Дмитрий! В данном случае this указывает на текущий объект, т.е. экзмепляр класса. К примеру мы создаем в основном коде экземпляр класса Line через конструктор. Но мы же в самом классе  не знаем какое имя будет у создаваемого объекта, поэтому мы просто указываем goalma.org = begin, чтобы компилятор понимал, где поле, а где параметр функции, так как имена совпадают. Можно было бы сделать приватное  поле как _begin,  а параметр конструктора, как begin, тогда можно было написать просто _begin = begin.







→  vip  # Python3: математика / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК/  

Приветствую. vip! Отличный видео-обзор получился. Все правильно кроме того, что у питона очень большая стандартная библиотека, подключить сторонние библиотеки и использовать не составляет совершенно никакого труда. Порого вхождения в язык настолько низкий, что я помнится, когда первый раз с ним познакомился, то за часа два написал парсер нужного мне сайта. На других языках это просто немыслимо. Многие гуманитарии осваивают питон и пишут скрипты для себя. Очень мощный язык.


→  chokayes   /  

Это фича :D


→  vip  # Демо софт / Текстовый процессор/  

Да, было тут несколько раз такое. )) Правда для финальных уроков.
Вообще-то надо бы доработать вопрос. Убрать возможность прикрепления видео там где это не требуется. )




→  chokayes  # ООП на Python3 / ООП - проект бэкаппера/  

Здорово chokayes, вдохновляешь на новые открытия :) Я так понимаю, pylint это аналог программы lint для программ на языке Си. Установил pylint, прогнал тот же файл класса zipbackup через pylint и вот что оно выдало :)

[ chip@z68 python]$ pylint goalma.org
************* Module zipbackup
goalma.org C Missing module docstring (missing-docstring)
goalma.org C Class name "zipbackup" doesn't conform to PascalCase naming style (invalid-name)
goalma.org C Missing class docstring (missing-docstring)
goalma.org R Class 'zipbackup' inherits from object, can be safely removed from bases in python3 (useless-object-inheritance)
goalma.org C Method name "Bzipfile" doesn't conform to snake_case naming style (invalid-name)
goalma.org C Missing method docstring (missing-docstring)
goalma.org R Method could be a function (no-self-use)
goalma.org C Method name "Bextract" doesn't conform to snake_case naming style (invalid-name)
goalma.org C Missing method docstring (missing-docstring)
goalma.org R Method could be a function (no-self-use)


Your code has been rated at /10 (previous run: /10, +)

В общем, я тут не просто двоечник, я получил минус 4 :D Хорошая программа, возьму на заметку, позволяет писать более стандартизованный код, спасибо chokayes :)



→  Вероника  # Демо игры / C# чего начать программировать/  

Приветствую, Вероника! Данный ресурс как раз по этой части. Можно много курсов пройти, по ходу создавая минигры. Советую ознакомиться со структурой сайта, а потом заниматься каждый день, выполняя ежедневный минимум программиста. Так выработается привычка шкодить каждый день. Успехов! )



→  chokayes   /  

Хорошее решение задачи. Мне очень понравилось. Надо взять на заметку


→  Konstantin  # SQL: ничего лишнего / Select начало/  

Table 'goalma.org' doesn't exist
Перевожу,
таблицы book не существует.  Надо было писать from books, а не from book

Unknown column 'books' in 'order clause'
Неизвестный столбец books в инструкции ORDER. То есть было наисано ORDER BY books, а надо  было писать ORDER BY  book, ведь столбца books нет .

А на то, что соединение с MySQL периодически пропадает по тайм-ауту, можно забить, и просто заново запросы отправлять.


→  Konstantin  # SQL: ничего лишнего / Добавление книг и тем/  

Приветствую, Константин! Возможно делая уроки, ты спешишь побыстрее набрать, мысль летит быстрей паровоза, хочется уже побыстрей увидеть результаты, ) в начале нужно чуть-ли не побуквенно сверяться с уроком. Можно урок  вывести на второй монитор, либо окна расположить рядом, либо заскринить экран,  распечатать исходник.  Организовать рабочее место, чтобы ничто не отвлекало. И нужно учиться работать с ошибками. Фокусироваться надо на сообщениях об ошибках, там конкретно пишется, куда копать. Конкретно в данном курсе, можно для пущего понимания происходящего использовать визуальные средства работы с MySQL. Чаще всего ошибки в именах полей или таблиц могут быть.  Желаю успехов! )




→  chokayes  # ООП на Python3 / Работа с zip-архивом - архивация файлов и папок/  

Прекрасная работа, chokayes! Вы просто
ппппп    ррррррр  ооооооо   
п      п    р          р  о          о   
п      п    ррррррр  о          о         
п      п    р              о          о   
п      п    р              ооооооо    ГРАММИСТ!



→  Permitin Alexey  # Карточки памяти / Классовая независимость/  

Приветствую, Алексей! Все верно, отрефакторили код старого курса с высоты, уже накопленного, за прошедшее время, опыта. ) Поэтому можно сказать, что программа получилась совсем другая. В этом и ценность данного курса. Это круто, потому что навыки рефакринга кода по моему мнению  стоят на первом месте. Написать какую-нибудь программу с горем пополам может каждый, получив на выходе полотнище в процедурном стиле, типа спагетти -код, а вот грамотно организовать, разбить на части, вот тут надо постараться. )


→  chokayes   /  

Благодарю, надеюсь починиться компьютер - буду пробовать!


→  Konstantin   /  

Приветствую, Konstantin! Тут то кода совсем ничего:

function getTrans(text, lang) {

    var xhr = new XMLHttpRequest();

    goalma.org('GET', 'goalma.org?key=MyKey&text=' + text + '&lang=' + lang, false);

    goalma.org();

    var result;

    if (goalma.org != ) {
        result = "error " + goalma.org + " " + goalma.orgText;
    }
    else {
        result = goalma.orgseText;
    }
    return result;
}

function setMenu(menu, lang) {

    let header = goalma.orgmentById("header");
    goalma.orgTML = "<ul>";
    for (i = 0; i < goalma.org; i++) {
        var Convert = getTrans(menu[i], lang);
        translation = goalma.org(Convert);
        goalma.orgTML += ('<li><a href="#">' + goalma.org + '</a></li>');
    }
    goalma.orgTML += "</ul>";

}


# Дневник успеха / : Один в поле ни воин./  

Приветствую,  KF AlliZzeN! ) Питон очень легок в изучении, но есть конечно подводные камни. Особенно мощная связка получается C# и Питона. Вплоть до возможности обоюдных вызовов функций, обращения к классам и т.д.
Курс по SQL затрагивает основные базовые аспекты, для старта самое то. Глубже конечно нужно самому копать.


→  chokayes   /  

ну или так


→  chokayes  # Дневник успеха / : Один в поле ни воин./  

Приветствую, chokayes! Хорошая работа! Молодец! Вижу, что большинство коллег начали изучать Питон, ранее читал про него, что он легче дается в освоении и изучении. Так ли это? И если есть время, можно узнать про курс SQL, информативный ли он, достаточно хорошо изложен и т.д. Больше интересует курс SQL, так как он более необходим для разработчика C#. Спасибо за ответы:)


→  chokayes   /  

Привет, chokayes! Спасибо за комментарий! Я люблю цветное оформление и поэтому стараюсь применять то, что знаю из CSS. Ну и с детства любил рисовать. Поэтому сейчас мне еще нравится изучать Adobe Illustrator.







→  chokayes  # Мультиязычное меню на JS / Выбор языка на сайте/  

Вы меня извините, но вдруг у Вас осталась программа? Из пяти раз пересматривания видео урока, два раза свою переписывал начисто, с нуля так сказать. Не могу найти ошибку. На предпоследним всё работает. Последний урок не переводит и всё тут. Если осталась, отправьте мне - хочу сам побуквенно код сравнить. Ну очень хочется найти ошибку. Благодарю!


→  chokayes   /  

пока ничего сложного для мозгов нет.
разминаю их конечными задачами в разделе Логика - вот там есть над чем подумать про БУЛКИ и прочее прочее


# Консоль / Олимпиада / Случайная задача/  

Видеорешение для сегодняшней задачи ("Последовательность ") не до конца верно.  По условию необходимо построить последовательность, у нас никакой последовательности не строится. Ввод и вывод перемешаны.


→  Александр  # Демо игры / C# чего начать программировать/  

Приветствую, Александр! Отличное желание! Все получится, если сильно захотеть и заниматься каждый день. На данном проекте ты найдешь много курсов, чисто практика!




Завершение работы процесса: Справочник по C#

      Данная статья рассматривает три примера реализации завершения работы выбранного процесса, как с использованием его имени, так и идентификатора.

  • Пример &#;1 &#; использование метода &#;Kill&#; из класса &#;goalma.orgstics&#;;
  • Пример &#;2 &#; завершение процессов по идентификаторам или именам исполняемых файлов на локальной или удаленной системе с использованием команды &#;TASKKILL&#;;
  • Пример &#;3 &#; использование Windows API функции &#;TerminateProcess&#; из библиотеки &#;Kernellib&#;.

Пример &#;1

      В данном примере используется метод &#;Kill&#; из класса &#;goalma.orgstics&#;. &#;Kill&#; вызывает аварийное завершение процесса и должен использоваться только при необходимости.
      Данные, измененные процессом или ресурсами, выделенными для процесса, могут быть потеряны, если вызвать метод &#;Kill&#;. Так же в данном классе присутствует метод &#;CloseMainWindow&#;, который позволяет выполнить остановку процесса и закрыть все окна, поэтому является предпочтительным для приложений с интерфейсом. Запрос на завершение процесса вызовом метода &#;CloseMainWindow&#; не вынудит приложение завершиться. Приложение может запросить проверку пользователя до закрытия или может отказаться закрыться. В данном случае для того чтобы вынудить приложение закрыться, следует использовать метод &#;Kill&#;.
      Метод &#;Kill&#; выполняется асинхронно. После вызова метода &#;Kill&#; следует вызвать метод &#;WaitForExit&#; для ожидания завершения процесса или проверить свойство &#;HasExited&#;, чтобы определить, завершился ли процесс.

//Немедленно останавливаем //выбранный процесс. goalma.org(); //Ждем завершения процесса. goalma.orgrExit(); //Выполняем проверку если работающий системный процесс, //на который ссылается компонент //goalma.orgs, был завершен возвращаем true; //в противном случае &#; значение false. if (goalma.orgted) return true; else return false;
      Методы &#;Kill&#; и &#;CloseMainWindow&#; можно вызывать только для процессов, выполняющихся на локальном компьютере. Для удаленного компьютера можно только просматривать информацию о процессах. Если метод &#;Kill&#; вызван во время закрытия текущего процесса, создается Win32Exception с описанием ошибки: &#;Доступ запрещен&#;.

      Создайте проект &#;Windows Form&#; в &#;Microsoft Visual Studio&#; и добавьте на главную форму вашего проекта элементы управления &#;comboBox&#; и &#;button&#;. Первый будет отвечать за вывод списка имен запущенных в данный момент процессов, а второй выполнять вызов метода закрытия выбранного процесса. У вас получится приведенный ниже пример.

      Сделайте двойной клик левой клавишей мыши по любому свободному месту главной формы, вы перейдете в редактор кода с установкой курсора в автоматически созданном методе &#;Form1_Load&#;, события &#;Load&#;, выполняющегося при загрузке формы. Вставьте в тело данного метода приведенный ниже код, вызова метода получения списка имен, запущенных процессов.

ProcessList();

Так же добавьте приведённый ниже код самого метода &#;ProcessList&#;.

private void ProcessList() { //Получаем массив типа goalma.orgs, //предоставляющий данные обо всех процессах, //выполняющегося на локальном компьютере. goalma.orgs[] processlist = goalma.orgcesses(); //Выполняем поиск всех процессов в полученном массиве //и добавляем их имена в элемент управления comboBox1. foreach(goalma.orgs theprocess in processlist) { //Добавляем имя текущего процесса //в элемент управления comboBox1. goalma.org(goalma.orgsName); } }

      Перейдите в конструктор главной формы и сделайте двойной клик левой клавишей мыши по элементу управления &#;button1&#;. Вы перейдете в редактор кода с автоматической установкой курсора в созданном методе &#;button1_Click&#;, события &#;Click&#;, возникающего при нажатии на кнопку. Добавьте приведенный ниже листинг, реализующий вызов метода &#;FindAndKillProcess&#;, выполняющего поиск и завершение выбранного процесса в элементе управления &#;comboBox1&#;. А так же возвращающего значение &#;true&#;, если процесс был успешно завершён, иначе &#;false&#;, с выводом информации о результате в сообщении.

//Вызываем метод поиска и завершения выбранного процесса. if (FindAndKillProcess(goalma.org)) { goalma.org("Процесс успешно завершён!", "Завершение процесса", goalma.org, goalma.orgation); //Очищаем устаревший список процессов. goalma.org(); //Очищаем поле ввода. goalma.org = ""; //Загружаем новый. ProcessList(); } else goalma.org("Ошибка при завершении процесса.", "Завершение процесса", goalma.org, goalma.org);

Добавьте приведенный ниже код метода &#;FindAndKillProcess&#; в листинг главной формы.

public bool FindAndKillProcess(string name) { try { //Проходимся по всем процессам локального компьютера. foreach (goalma.orgs clsProcess in goalma.orgcesses()) { //Определяем, совпадает ли начало имени процесса с указанным. //Если да, то метод "StartsWith" возвращает значение true //и вызывается метод удаления процесса, //в противном случае &#; значение false и происходит //переход к следующему процессу. if (goalma.orgWith(name)) { //Немедленно останавливаем //выбранный процесс. goalma.org(); //Ждем завершения процесса. goalma.orgrExit(); //Выполняем проверку если работающий системный процесс, //на который ссылается компонент //goalma.orgs, был завершен возвращаем true; //в противном случае &#; значение false. if (goalma.orgted) return true; else return false; } } //Если процесс не был найден //возвращаем false. return false; } catch (Exception) { //При получении ошибок //возвращаем false. return false; } }

      Запустите проект, нажав на клавишу &#;F5&#;. После успешной компиляции и запуска вашего проекта у вас откроется главная форма проекта с заполненным списком имен запущенных в данный момент процессов.

      Выберете из выпадающего списка, имя процесса, завершение работы которого вы хотите выполнить и нажмите на кнопку &#;Завершить&#;. В случае если программе удастся или нет выполнить завершение, вы получите сообщение с соответствующей информацией.

Пример &#;2

      Данный пример описывает завершение процессов по идентификаторам или именам исполняемых файлов на локальной или удаленной системе с использованием команды &#;TASKKILL&#;. Команда может использоваться в операционных системах Windows XP и старше.

TASKKILL /F /IM notepad++.exe /T

  • /F &#; Принудительное завершение процесса.
  • /IM <имя процесса> &#; Имя образа процесса, который требуется завершить. Знак подстановки &#;*&#; может быть использован для указания всех заданий или имен образов.
  • /T &#; Завершение указанного процесса и всех его дочерних процессов.

      Так же можно выполнить завершение процесса по его идентификатору &#;PID&#;, подставив соответственный ключ &#;/PID <процесс>&#;. В случае если вам необходимо повысить свои привилегии при завершении работы процесса, вы можете воспользоваться ключами для указания учетных данных:
/U [<домен>]<пользователь> /P <пароль>
Ниже представлены примеры реализации завершения работы процессов:

  • TASKKILL /IM notepad++.exe &#; завершение процесса, исполняемым образом которого является goalma.org++. Если таких процессов более одного &#; то будут завершены все;
  • TASKKILL /PID /T &#; завершить процесс с идентификатором и все его дочерние процессы (/T) . Одной командой можно завершить несколько процессов, задавая их PID &#; taskkill /PID /PID /PID ;
  • TASKKILL /F /FI &#;PID ge &#; /FI &#;WINDOWTITLE eq Arc*&#; &#; принудительно (/F) завершить процесс, идентификатор которого больше или равен и заголовок окна которого , начинается с текста Arc;
  • TASKKILL /F /FI &#;USERNAME eq NT AUTHORITYSYSTEM&#; /IM notepad++.exe &#; принудительно завершить процесс, выполняющийся в контексте учетной записи NT AUTHORITYSYSTEM и исполняемый файл которого имеет имя goalma.org++;
  • TASKKILL /S /U MyDomainuser /FI &#;USERNAME ne NT*&#; /IM * &#; завершить все процессы, выполняющиеся в контекстах учетных записей, не начинающихся со строки NT на компьютере с IP-адресом При подключении к удаленной системе используется имя пользователя user в домене Mydomain. Пароль не задан и будет запрошен при выполнении команды;
  • TASKKILL /S SERVER /U MydomainUser /P UserPass /FI &#;IMAGENAME eq note*&#; &#; завершить все процессы, имя исполняемого файла которых начинается со строки note на удаленном компьютере с именем SERVER.

Ниже приведен пример выполнения завершения процесса с использованием команды &#;TASKKILL&#;.

try { goalma.org("taskkill", "/F /IM notepad++.exe* /T"); } catch (Exception msg_ex) { goalma.org(msg_goalma.orge); }


Пример &#;3

      В данном примере для завершения работы процесса используется Windows API функция &#;TerminateProcess&#; из библиотеки &#;Kernellib&#;. Функция не дает процессу ни малейшего шанса самому провести очистку, операционная система высвобождает все принадлежавшие ему ресурсы: возвращает себе выделенную им память, закрывает любые открытые файлы, уменьшает счетчики соответствующих объектов ядра и разрушает все его User- и GDI-объекты.
      После завершения процесса система гарантирует: после него ничего не останется &#; даже намеков на то, что он когда-то выполнялся. Завершенный процесс не оставляет за собой никаких следов. Синтаксис данной функции представлен ниже.

[goalma.orgort("kerneldll", SetLastError = true)] [return: goalma.orglAs(goalma.org)] static extern bool TerminateProcess(int hProcess, uint uExitCode);

      Параметр &#;hProcess&#; идентифицирует описатель завершаемого процесса, а в параметре &#;uExitCode&#; возвращается код завершения процесса.

      Пользуйтесь &#;TerminateProcess&#; лишь в том случае, когда иным способом завершить процесс не удается. Процесс не получает абсолютно никаких уведомлений о том, что он завершается, и приложение не может ни выполнить очистку, ни предотвратить свое неожиданное завершение (если оно, конечно, не использует механизмы защиты). При этом теряются все данные, которые процесс не успел переписать из памяти на диск.

      Для проверки завершения процесса, можно проверить свойство &#;HasExited&#;, из класса &#;goalma.orgs&#;.
      Создайте проект &#;Windows Form&#; в &#;Microsoft Visual Studio&#; и добавьте на главную форму вашего проекта элементы управления &#;comboBox&#; и &#;button&#;. Первый будет отвечать за вывод списка имен запущенных в данный момент процессов, а второй выполнять вызов метода закрытия выбранного процесса. У вас получится приведенный ниже пример.

      Сделайте двойной клик левой клавишей мыши по любому свободному месту главной формы, вы перейдете в редактор кода с установкой курсора в автоматически созданном методе &#;Form1_Load&#;, события &#;Load&#;, выполняющегося при загрузке формы. Вставьте в тело данного метода приведенный ниже код, вызова метода получения списка имен, запущенных процессов.

ProcessList();

Так же добавьте приведённый ниже код самого метода &#;ProcessList&#;.

private void ProcessList() { //Получаем массив типа goalma.orgs, //предоставляющий данные обо всех процессах, //выполняющегося на локальном компьютере. goalma.orgs[] processlist = goalma.orgcesses(); //Выполняем поиск всех процессов в полученном массиве //и добавляем их имена в элемент управления comboBox1. foreach(goalma.orgs theprocess in processlist) { //Добавляем имя текущего процесса //в элемент управления comboBox1. goalma.org(goalma.orgsName); } }

      Перейдите в конструктор главной формы и сделайте двойной клик левой клавишей мыши по элементу управления &#;button1&#;. Вы перейдете в редактор кода с автоматической установкой курсора в созданном методе &#;button1_Click&#;, события &#;Click&#;, возникающего при нажатии на кнопку. Добавьте приведенный ниже листинг, реализующий вызов функции &#;TerminateProcess&#;.

//Проходимся по всем процессам локального компьютера. foreach (goalma.orgs clsProcess in goalma.orgcesses()) { //Определяем, совпадает ли начало имени процесса с указанным. //Если да, то метод "StartsWith" возвращает значение true //и вызывается метод удаления процесса, //в противном случае &#; значение false и происходит //переход к следующему процессу. if (goalma.orgWith(goalma.org)) { TerminateProcess((IntPtr)goalma.org); if (goalma.orgted) goalma.org("Процесс успешно завершён!", "Завершение процесса", goalma.org, goalma.orgation); else goalma.org("Ошибка при завершении процесса.", "Завершение процесса", goalma.org, goalma.org); } }

Так же добавьте приведенный ниже листинг загрузки и вызова API функций.

[goalma.orgort("kerneldll", SetLastError = true)] static extern IntPtr OpenProcess(uint dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, IntPtr dwProcessId); [goalma.orgort("kerneldll", SetLastError = true)] [return: goalma.orglAs(goalma.org)] static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject); [goalma.orgort("kerneldll", SetLastError = true)] [return: goalma.orglAs(goalma.org)] static extern bool TerminateProcess(int hProcess, uint uExitCode); const uint PROCESS_TERMINATE = 0x1; private void TerminateProcess(IntPtr PID) { IntPtr hProcess = OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, false, PID); if (hProcess == goalma.org) throw new Win32Exception( goalma.orgtWin32Error()); if (!TerminateProcess((int)hProcess, 0)) throw new Win32Exception( goalma.orgtWin32Error()); CloseHandle(hProcess); }

      Запустите проект, нажав на клавишу &#;F5&#;. После успешной компиляции и запуска вашего проекта у вас откроется главная форма проекта с заполненным списком имен запущенных в данный момент процессов. Выберете из выпадающего списка, имя процесса, завершение работы которого вы хотите выполнить и нажмите на кнопку &#;Завершить&#;. В случае если программе удастся или нет выполнить завершение, вы получите сообщение с соответствующей информацией.

Завершение работы процесса: Справочник по C#

(0%) 0 votes

Хочу Разрабатывать Игры С Чего Начать И Удастся Ли Справиться Самостоятельно

Именно поэтому этот язык один из основных кандидатов на то, чтобы быть первым языком программирования. Различие местного и зарубежного рынков разработки также можно увидеть, сравнив данные об основном рабочем языке от людей, живущих в Украине и от диаспоры. Construct 3 подходит для новичков и любителей пиксель-арта. На этой платформе трудно сделать игру со сложными уникальными механиками, так как приходится бороться с ограничениями языка программирования Lua. Платформа Unity подойдет для продвинутых разработчиков, которые умеют кодить на C# и готовы заниматься оптимизацией.

на каком языке программирования пишут игры

Стоимость часа работы программиста, который владеет этими языками, зависит от сложности задачи и в среднем составляет от грн. Которые занимаются созданием игр, программного обеспечения, интерфейсов и обновлений для устройств, созданных под брендом Apple, или Android-устройств. После обучения можно перейти к созданию своей первой игры на Unity с помощью кнопки NEW в меню проектов. Русского языка в настройках нет, так что придется совершенствовать технический английский.

Что Нужно Для Программирования На Java

Он подходит под разные платформы — десктоп, веб и мобильные устройства. На Unity создаётся большинство мобильных и инди-игр. Python – это интерпретируемый, интерактивный, объектно-ориентированный язык программирования. Он включает в себя модули, исключения, динамическую типизацию, высокоуровневые динамические типы данных и классы.

Я не открываю код в общий доступ, потому что программисты его засмеют — и правильно сделают. Важно, что я его написал за один вечер, и он работает. Но это никак не снижает значение новых знаний, которые передает коллектив авторов. Они начинают с базовых терминов, определений и преследуют свою главную цель – показать читателям разработчикам, как можно программировать на C++.

Рассказываем о лучших платформах для разработки игр в году. И это лишь основные достоинства, которыми обладает данная среда разработки iOS приложений. Главным конкурентом XCode является разработка JetBrains – AppCode с отличной работой автодополнения, хорошей интеграцией с issue-трекерами, подробным описанием ошибок.

на каком языке программирования пишут игры

Ниже приведены некоторые популярные библиотеки графического интерфейса. Это самая популярная социальная сеть в мире, ежедневно пользователи загружаются миллионы картинок, меняют статусы, создаются посты — всё это обрабатывается с помощью инструментов языка Python. Программа позволяет просматривать, конвертировать и редактировать книги различных форматов, кроме того она поддерживает прямую работу с различными электронными книгами. Python используется для создания логики, импорта и экспорта, автоматического выполнения задач и работы инструментов. Это программа для работы с 3D графикой, способная соперничать с такими гигантами, как Maya и 3DMax. Разработчики не ограничились использованием Python для реализации каких-то частей проекта, они написали на нём практически всю игру.

Искусственный Интеллект И Машинное Обучение

На Python есть такие библиотеки, как PythonRequest, BeautifulSoup, MechanicalSoup, Selenium и другие. Парсеры используются для отслеживания цены, аналитики, анализа в социальных медиа, проектах машинного обучения и в любых других проектах, где есть большие объемы данных. В интернете просто невероятные объемы информации. И с помощью веб-парсеров данные на сайтах можно собирать, сохраняя их в одном месте. После этого их могут использовать исследователи, аналитики или организации для самых разных задач.

Программа также предполагает работу с HR-менеджером. Специалист общается с каждым студентом индивидуально, продумывая карьерный трек. В стоимость курса входит гарантия трудоустройства. GeekBrains обещают вернуть деньги, если после обучения студент не найдет работу. Выпускники GeekBrains сотрудничают с goalma.org Group, goalma.org, Альфа-Банком и другими крупными IT и digital-компаниями. По данным сайта для поиска работы goalma.org, зарплата на позиции Java Developer в Украине может достигать ₴62 тыс.

Кроме умения хорошо программировать и разбираться в архитектурах, нужно иметь комплексные знания в разных отраслях. Net от Blizzard, Uplay от Ubisoft, которые позволяют пользователям игр совместно играть через интернет, а также покупать и обновлять игры онлайн. DevOps Developer — это одна из самых новых специализаций в геймдеве. PhoneGap довольно прост в освоении, понятен и удобен. В качестве начальной платформы для разработки простых, но функциональных приложений, очень подходит. Но для разработки серьезных мощных приложений потребуется привлечь дополнительные языки, такие, как С/С++, Java и другие.

Чтение книги позволит быстро изучить язык и эффективно с ним работать. В конце каждой главы есть резюме и терминология для закрепления полученной информации. Значительное внимание уделяется мотивации результатов и прикладным аспектам. Даже в устоявшихся темах ощущается свежий взгляд, в связи с чем преподаватели найдут для себя немало интересного.

В этой статье мы рассмотрим как с ним справились топовые разработчики и выберем лучший вариант решения челленжа. Google описал Go как сочетание производительности и безопасности скомпилированного языка, такого как C++, со скоростью динамического языка, такого как Python. СЕО Екатерина Осадчук и команда INDIGO Tech Recruiters провели обзор заработных плат для Product Roles в IT. Напомним, что ежегодно мы выпускаем обзор заработных плат C-L..

Найдите файл goalma.org в папке «Загрузки» и нажмите кнопку «Загрузить». В отличие от некоторых других языков, Python не имеет встроенного инструмента для рисования черепахи, но он поставляется с библиотекой дополнительного кода, придющей ему всю мощь черепахи! Библиотеки &#; это пакеты кода, которые добавляют новые инструкции для расширения возможностей Python и вносятся в ваши собственные программы с помощью команды импорта. Если же вы выбираете самостоятельное обучение, необходимо определить ресурсы, из которых вы будете черпать знания и домашние задания. Затем надо расставить занятия таким образом, чтобы вы могли органично сочитать изучение Java с другими вашими делами. Следует запастись терпением, постоянно поддерживать мотивацию и не отлынивать от занятий.

Какой Язык Программирования Учить В ?

О них снимают сериалы, пишут книги, их ставят в пример детям в школах. Но не стоит думать, что закончив быстрые курсы программирования, можно сразу оказаться среди лучших, с зарплатой как в Google и со штатным массажистом в офисе. Статья iOS-разработчика Бейзила Фарага на TechCrunch — как раз о том, как не поддаться шумихе вокруг IT и трезво оценить свои шансы, прежде чем кардинально менять карьеру. Если вас интересует изучение данного языка, в нашем учебном центре есть полноценная программа обучения по специальности Java Developer с уклоном в веб-разработку. Обучение проходит в группах с другими учащимися и тренером 3 раза в неделю, что способствует максимально эффективному изучению учебного материала.

Автор выражает свое мнение о том, что программист должен знать несколько языков программирования и уметь с ними работать. Внимательно читайте главу 0, в ней даны все инструкции по обучению и использованию книги, которая выдержала несколько изданий и считается необходимой к прочтению среди начинающих C++ разработчиков. Автор считает программирование – сложной интеллектуальной деятельностью и настаивает на том, что необходимо писать программы.

  • Python можно использовать для создания приложений, которые можно использовать на предприятии или в организации.
  • Несмотря на то, что Android не поддерживает Python, его использование не представляется исключением для создания Android-приложений.
  • СЕО Екатерина Осадчук и команда INDIGO Tech Recruiters провели обзор заработных плат для Product Roles в IT.
  • Главным конкурентом XCode является разработка JetBrains – AppCode с отличной работой автодополнения, хорошей интеграцией с issue-трекерами, подробным описанием ошибок.
  • Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить ваш опыт работы с сайтом.
  • Затем переключаетесь на следующий язык и пробуете его.

И нативный код работающий на гнусмасе прекрасно работает на ХТС. С небольшими исключениями, если речь идет о разных семействах платформ. Но таких немного &#; для андроида если не ошибаюсь, всего два &#; ARMv6 и ARMv7.

Геймдев: Какие Есть Специализации Программистов И С Чего Начинать

Что именно вам понадобится, если вы решили встать на тернистый путь разработки игр, какие инструменты для этого бывают и когда их лучше использовать — рассказываем в этой статье. Python — один из самых используемых в Data Science языков. На нём пишут алгоритмы программ с машинным обучением и аналитические приложения. С помощью него на каком языке программирования пишут игры обслуживают хранилища данных и облачные сервисы. Python проигрывает, потому что он является языком общего назначения, PHP – это инструмент, заточенный только под веб-программирование, а Java уже давно используется в вебе. Python подходит не только для веб-разработки, научной разработки, создания игр или встраиваемых систем.

Python

Хотя на остальные вопросы ответ дал правильно, и главное честно. Ибо никто не проверяет каждый ответ, проверяют баллы. Интересно при этом другое, как учитывается ответ &#;нет&#; про ноги. Поскольку кандидаты не вчера родились, и купятся едва ли на 1 из таких вопросов, то решается проблема в лоб &#; задаются вопросов.

А вот для создания игр с уникальными механиками подойдет LibGDX. Он позволяет реализовать в коде любую фантазию программиста, и при этом игра не будет тормозить. LibGDX наиболее требователен к навыкам разработчика, но позволяет добиться интересного геймплея.

Несмотря на то, что Python является далеко не самым удобным языком под мобильную разработку, но все же пользуется огромным спросом. Более того, поскольку вы не собираетесь становиться программистом, вам и не надо становиться экспертом в программировании. Вам надо остаться аналитиком, маркетологом, геймдизайнером, продюсером, который умеет программировать. То есть человеком, который куда более востребован на рынке труда, чем аналитик, маркетолог, геймдизайнер или продюсер, которому для простейших задач нужен еще и отдельный программист. Вы все слышали истории о том, что нужно потратить 10 тысяч часов на то, чтобы стать мастером своего дела. Это правило конечно не универсальное, но смысл в том, что да — экспертом за месяц не стать.

Наборы Creator Kit — это простые игровые проекты, доступные на Unity Learn. Скрипты в Unity разрабатываются на языке C# (произносится как «си-шарп»), который имеет богатые возможности и прост в изучении. Предлагаем вашему вниманию простое и понятное введение в программировании на C# в Unity, которое также включает информацию о базовом синтаксисе языка, то есть о переменных, функциях и классах.

За время своего существования джаве удалось накопить большое количество всевозможных библиотек и фреймворков, которые были протестированы и проверены в деле. Выбирая Java и вспомогательные Java-ориентированные технологии, вы выбираете инструменты с высокой степенью доверия и надёжности. Java — это хороший инструмент для сетевой разработки, позволяющий работать в данном сегменте, словно в обычной локальной файловой системе. Также, джава располагает удобной библиотекой для работы с различными протоколами (НТТР, FTP, TCP/IP и другие).

По мнению автора, у ребенка должна иметься учебная мотивация. Предлагаемый курс разработан на основе опубликованных работ известных западных и отечественных ученых, менеджеров и практиков-рыночников. В курсе освещены основные проблемы управления бизнесом, стратегия и тактика предприятий в условиях рыночной экономики, роль менеджмента в предпринимательстве.

Чуть ниже приведен список всех языков для iOS и Android, перечислены их преимущества и недостатки, для того, чтобы Вы могли оценить каждый из них, и выбрать наиболее подходящий для Вас. Его используют для создания WEB-сервисов, программного обеспечения, компьютерных игр. На Python проводят научные исследования и вычисления. Планируете создавать продукты для пользователей iOS или MAC OS, тогда внесите Swift в свою программу обучения на ближайшее время. Если вы уже не новичок, но испытываете необходимость в актуализации знаний, вот мой персональный топ-3 лучших книг для глубокого изучения программирования.

Вопросы

Поддерживает объективно-ориентированное программирование, процедурное программирование и обобщенное. Однако полностью написать на C++ приложение не удастся, из-за чего требует совместной работы с Objective-C. Так же, код на нем пишется не только для мобильных устройств, но и для macOS. Для его изучения необходимо обязательно знать Java. «Мост» позволяющий взаимодействовать с Objective-C замедляет процесс сборки программы.

Как Создать Игровой Движок

Евгений ответит на все вопросы, поможет оценить влияние проекта на бизнес, предложит варианты решения для Вашего проекта, поделится кейсами и результатми. Язык легко интегрируется со многими фреймворками, прост для изучения, его код открытый. Благодаря понятному синтаксису повышается производительность при создании приложений, а последовательность легко соблюдать. Краткость, легкая читаемость и лаконичность – основные качества Kotlin. Но я сейчас хочу написать про то, что вам надо научиться программировать, даже если вы не собираетесь становиться программистом.

Python входит в 5-ку самых популярных языков программирования. Он используется в самых разных областях IT, таких, как веб-разработка, машинное обучение, создание приложений и даже геймдев. Устройства с операционной системой Android занимают лидирующую позицию среди пользователей, поэтому программирование goalma.org на андроид будет всегда востребовано. Существует большое количество платформ и языков, на которых можно создавать качественные функциональные приложения. Все они имеют свои особенности, подходящие под поставленные задачи. Мы разберем, на каком языке пишут приложения для андроид.

Как дурак C# учил. Часть 1


Запись 1


Я решил записывать. Главным образом потому, что я люблю записывать. Хотя нет. На самом деле мне хочется рассказать историю. Историю о том, что программирование это интересно. О том, что программирование может быть не только, профессией, но и отличным хобби, как фотография, шахматы, живопись или игра на гитаре. О том, что не обязательно иметь врожденный талант, суперсилу или годы специального образования чтобы добиться маленьких, но больших побед в любом деле.

Это дневник человека, изучающего программирование для удовольствия. Не для профессии, не для заработка. Я не живу в Нигерии с кнопочным телефоном и не нахожусь в отчаянном положении. Я просто учусь и программирую для развлечения в свободное от работы и семейных дел время. Шоу в реальном времени. Публикуется пачками по 5 записей.

Отчего-то сложившийся менталитет (мой и окружающих) как бы защищает нас от смелых экспериментов с чем-то новым. «Я не умею» — звучит как чёртов смертный приговор. Я каждый день вижу это на работе, когда коллеги сталкиваются с незнакомой задачей. Я не умею. Конец программы.

Мой семилетний сын боится пробовать незнакомые занятия. Потому что не умеет. А надо понимать, что в свои годы он не умеет очень многого.

Иногда я говорю ему “Приятель, если бы люди делали только то, что умеют, мы бы до сих пор жили в пещерах, а конкретно ты целыми днями мычал, ползал и какал в штаны, вместо игры в Angry Birds. Хотя нет, ты бы ползал без штанов, потому что никто не умел бы шить”.

К чему это я? К тому что я совершенно не умею программировать. Но собираюсь научиться. Не потому, что хочу стать разработчиком — профессия у меня уже есть. А потому что могу. Хотя вообще-то у меня есть целых три причины.

Первая— размять мозг. Я убежден, что нельзя строить жизнь вокруг какой-то одной деятельности. Надо занимать свой ум разными задачами. И чем они будут разнообразнее — тем для ума лучше.

Вторая причина— практическая. Я собираюсь написать игру (банально, да), в которую мы с мелким будем играть и веселиться.У нас уже есть идея — в прошлой итерации мы пробовали сделать настолку, но механика оказалась слишком сложна.

Третья причина— образовательная. Я попробую изменить отношение общества к программированию. Принято считать, что программирование — удел профессионалов. Никто не занимается программированием в качестве хобби. Такого понятия, как “любительское программирование” (запомните это слово) его вообще не существует.

Часть читающих меня профи сейчас набросится с комментариями о том, что я обесцениваю их профессию и наработанные годами скиллы. Не спешите. Пока просто поверьте мне, что это не так, а мы к этой теме еще потом вернемся.

Короче, я решил учить C#. Потому что для моей идеи нужен движок, и я так понял, что лучше всего Unity. А Unity — это C#. Это первое.

Второе, что я понял — начинать с Unity рановато. Почти все обучающие материалы исходят из того, что читатель уже знаком с языком. А всё, что я знаю про C# — это то, что правильно говорить «Си Шарп», а не «Цэ с решёткой». Так что начнём с самого языка.

Третье, что я понял — обучение будет основательным. Поскольку шарп для меня новый язык, нужно что-то “для чайников”, а такого нет.

Есть учебник “C# для школьников” Мартина Дрейера, но читать его решительно невозможно. Во-первых, знакомство с программированием у него начинается с изучения классов и объектов. Слишком сложно и непонятно. Во-вторых, на один абзац сути приходится три страницы примеров из реального мира. Слишком много. Я не готов тратить столько времени на историю о том, как девочка на необитаемом острове убеждает робота-инопланетянина заставить слона сорвать кокос.

Есть другая крайность. Уроки с сайта goalma.org “Полное руководство по языку программирования С# и платформе .NET Core 3” на goalma.org

Тут есть примеры кода, из которых можно что-то переиспользовать, но примеры слишком абстрактные типа “Давайте напишем программу, которая помещает в память объекты a, b и c, это же так увлекательно!”. Но это чуть лучше, чем слоны и кокосы, тем более, что у меня есть своя методика обучения.

В общем, я решил, что справлюсь и отправляюсь устанавливать Visual Studio.

Запись 2


Всё пошло не по плану. На следующий день, я словил Чёрный экран. Так и не понял, что это было, но похоже, что видеодрайвер обновился вперёд Windows и оказался несовместим со старой версией.

Когда-то я был аккуратен в подобных вещах. При любых проблемах просто восстанавливал раздел с ОС из бережно приготовленного образа, но это было давно. Винда стала стабильнее, я стал беспечнее. И вот.

Я провел неделю в попытках всё поправить. Перепробовал все рецепты. Нашел способ запустить командную строку, добыл древний Far, перенёс файлы, с третьей попытки подобрал подходящую сборку (я пользуюсь кастомизированной виндой) с уже установленным проблемным обновлением.

Тут надо сказать пару слов о моем бэкграунде. Я не умею программировать, но в общем-то считаю себя достаточно компьютерным человеком. Лет в 8 у нас дома появился первый в моей жизни ПК. Packard Bell Крутой по тем временам. На нём было две программы — Лексикон и Инфо-бухгалтер.



Я играл в Лексикон.

Из символов I, / и \ я рисовал гоночную трассу, а курсор был машиной. Такие вот прибитые к полу игрушки. Ни интернета, ни друзей с компьютерами (поначалу). Я развлекался, как мог.

Кроме двух программ к компу прилагался полноценный MS-DOS на стопке дискет и я часто экспериментировал с разными командами. Дошёл и до такой, которая называлась QBASIC.

В бэйсике был небольшой мануал, и я кое-что понял. Выучил одну или две команды, и смог писать программы, которые выводили на экран какие-нибудь буквы. Было круто.

Кроме того в старших классах были уроки информатики. Turbo Pascal. Нас учили писать настоящий код. Разумеется, в тетрадях. Но у меня был компьютер (уже какой-то Пентиум) и я мог практиковаться.

Так я познакомился с самыми элементарными вещами. Конструкциями if-then-else и циклами. Вершиной моего мастерства стала программа «Рулетка». Рулетка была игрой. Ты выбираешь число от 0 до 10 и делаешь ставку. Угадал — бонус, нет — потеря ставки. И так, пока не кончатся деньги. Я очень гордился.

Тем не менее, я был полным гуманитарием и не стал связывать свою жизнь с информатикой. Так что после школьных экспериментов я не вспоминал о программировании примерно 19 лет.

О! Кажется, установка Visual Studio завершена. Какая красивенькая. Чёрненькая вся. Давайте разбираться, что тут к чему.

Запись 3


Вообще-то это не первая моя попытка программирования. Где-то год назад на меня уже находила блажь, и я пробовал VBA. Смог освоить синтаксис нескольких команд и написал такую же рулетку, как тогда в школе. Только лучше. Теперь у меня был графический интерфейс из полей и кнопок, а также функции сохранения и загрузки игры (данные хранились в excel-таблицах).

Тем не менее я довольно быстро это дело бросил. По большей части от невозможности нормально использовать изображения, а может ещё и от лени. Не помню точно. В любом случае будем считать мой VBA-опыт своего рода разминкой. Теперь же пришло время настоящего хардкора.

За шарпом я провёл вечеров. Прочитал две главы из учебника. Что я могу сказать? Меня совершенно не вдохновляет академический подход, основанный на написании бессмысленных программ, делающих абстрактрые вычисления. Не уверен, что смогу гордиться приложением, которое считает площадь треугольника.

Так что я придумал свой учебный план. С блэкджеком и… ну почти. Я выучил несколько самых важных команд: goalma.orgine для вывода надписей, goalma.orgne для ввода с клавиатуры, арифметические операции, условную конструкцию if-else, цикл while и конечно же Random для случайных чисел.

Наверное, вы уже догадались. Я снова написал консольную рулетку :)



Ощущения — восторг. Она работает! В ней можно проиграть или выиграть! И это настоящая программа — в ней 68 строк непонятного кода, в том числе целых 5 вызываемых методов.

Сложно ли было? Да. Я читал мануалы, допускал ошибки и всё ломал, тратил часы на поиск дефектов, снова читал мануалы, путался в коде и несколько раз всё переписывал, упрощая конструкции в циклах и убирая лишние переменные.

Но результат того стоил. Я полон надежд и двигаюсь дальше.

Запись 4


Первое препятствие. Дошел до понятия классов и объектов. Понятие совершенно непонятно. Как бы сама идея ясна, но как и для чего её применить? Создать классы для игрока, казино и рулетки? Потом придумывать объекты в них? И что они будут делать? Слишком притянуто. Кажется чем-то неестественным и только запутывает программу.

Дошло до меня через несколько дней. Я гулял с сыном на детской площадке и смотрел на мир вокруг объектно-ориентированными глазами.




И тут я всё понял. Моя программа-рулетка слишком тупая и примитивная. Там просто не нужны классы. Это было хорошее упражнение для освоения процедурного программирования, но не более того.

Надо было придумать новое упражнение, чтобы понять классы. И я придумал. Прямо вот сел на лавочке и на телефоне написал себе задачку. Сделать мини-RPG. Там будет герой со своими параметрами силы и здоровья. Каждый ход он будет заходит в новую пещеру и встречать там тролля со своими параметрами. Они будут сражаться, бросая кубик, как в Невервинтере. А еще там можно будет найти оружие и доспехи.

Основные классы напросились сами собой:

  • Герой (сила, здоровье, деньги)
  • Предмет (урон, броня, прочность)
  • Монстр (сила, здоровье)

Должно получиться интересно. Справлюсь? Легко. Поехали.

Запись 5


Легко не получилось. Я достаточно быстро набросал классы с полями. Выяснил из учебника, что такое конструктор и запилил конструкторы брони и оружия. Сделал интерфейс, попутно разобравшись, как менять цвет текста.

Теперь у меня на экран выводится приветствие, статы игрока, оружия и брони. Есть меню, из которого можно запустить следующий ход или выйти из игры.



И даже это не было просто. Я постоянно натыкался на ошибки. Особенное при переносе кода в методы. Какая-то фигня не существует в каком-то контексте. Другая фигня недоступна из-за уровня защиты…

Мне очень не хватало какого-то руководства для чайников по структурированию кода. Куда поместить метод для генерации предмета? В класс Item? В класс Program? Просто оставить в коде? Приходится экспериментировать, ловить и исправлять ошибки.

Отдельные два дня я мучался с генератором случайных чисел, который выдавал мне щит и меч с одинаковыми параметрами. Понял, что нормальные решения моему разуму пока недоступны и сделал паузу в одну секунду между двумя генерациями.

Дальше эйфория кончилась и начался ступор. Я сумел сгенерировать два предмета, вручную, присвоив им названия Weapon1 и Armor1. Но мне потребуется делать это после каждого хода, копить их в инвентаре, менять… Как сделать создание объектов программно? Как генерировать их названия и тем более выбирать нужные для изменения их параметров?

С VBA было проще. В интернете полно примеров скриптов под каждую частную задачу. Найти и переиспользовать нужный — не проблема. Очень часто я вообще не понимал, половину написанного кода, но он волшебным образом работал, а тут приходится разбираться.

Учебник не помогает. Там уже рассказывают про лямбда-выражения и многопоточность, а примеры до сих пор на уровне “Найти сумму всех четных чисел в ряде чисел”. Скукота. Поиск в интернете тоже не даёт ответов, потому что я как-то не так формулирую вопрос.

Подозреваю, что надо подключать базу данных и записывать объекты туда. Придётся мне учить SQL.

Программирование

Главная → Программирование

Сортировать по умолчаниюцененазванию

  • Программирование приложения "Графический редактор"

    Программирование приложения Графический редактор. Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур: линии, круга, квадрата, прямоугольника. Предусмотреть методы для создания объектов, перемещения на плоскости, изменения размеров и вращения на заданный угол. Написать программу, демонстрирующую работу с этими классами

  • Программа введения базы данных «Сотрудники»

    Создайте программу введения базы данных «Сотрудники»
    ООО «». База данных состоит из двух файлов. Файл No 1 - список сотрудников: фамилия, код должности, подразделение. Файл No 2 - справочник: наименование должности, зарплата за один час работы. Количество отработанных часов для каждого сотрудника вводятся с клавиатуры компьютера; расчет премии и бонусов за период (месяц), и т.д.(на свое усмотрение)

  • Планировщик событий и календарь

    Программирование приложения «Планировщик событий и календарь». Позволит пользователю заносить дату и время события, а также кое-какие заметки в календарь.
    Пользователь должен иметь возможность просмотреть календарь или найти определенное событие.
    По желанию:
    Добавить возможность создавать повторяющиеся события (каждый день, неделю, месяц, год и т.д.)

  • Задача на двумерный массив, C#

    Дан целочисленный двумерный массив, размерности n х m. Выяснить, в какой строке последовательность является возрастающей или убывающей.

    1. Составить массив из бинарного файла.

    Считать множитель из текстового файла.

    Умножить все элементы этого множитель.

    Вывести результат на файл.

    1. А) Программа записывает тип прогрессии (геометрическая, арифметическая), шаг, первое число, число элементов.

    Создает массив с элементами программы и записывает в файлы: .dat; .txt

    Б) Программа считывает массив из файла, проверит файл на корректность и переполнение формата.

  • .      Заменить первый отрицательный элемент массива на первый положительный.

    2.      Умножить все четные положительные элементы на последний элемент массива.

    3.      Из элементов массива P сформировать массив M той же размерности по правилу: если элемент четный, то Mi=i*Pi , если нечетный, то Mi=-Pi

  • Другое, Информатика Создание программы на языке Pascal.

    Задача 1

    Условие:

    Написать программу, которая выводить на экран надпись: HelloWorld.

    Задача 2

    Условие:

    Написать программу расчета площади круга.

    Задача 3

    Условие:

    Написать программу вывода 10 значений функции y=ax2 , значения х взять от 0 до 9, значение коэффициента a - 15

    Задача 4

    Условие:

    Написать программу выделения цифр из двузначного числа, для проверки результата используйте

    Задача 5

    Условие:

    .      Заменить второй элемент массива на максимальный среди отрицательных.

    2.      Заменить элементы массива между минимальным и максимальным на те же элементы в обратном порядке

    3.      Из элементов массива P сформировать массив M той же размерности по правилу: первый  и последний элементы  равны нулю, а все остальные по формуле Mi=-Pi*(i+1)

  • 1. В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элемен-
    тов:
    1) положительные элементы уменьшите вдвое, а отрицательные
    замените на значения их индексов;
    2) определите число соседств двух положительных чисел.
    Преобразуйте массив следующим образом: удалите все нечетные
    элементы, остальные упорядочите по возрастанию.
    41
    2. Дана целочисленная квадратная матрица:
    1) определите, превышают ли все элементы выше главной диаго-
    нали, элементы, расположенные ниже ее симметрично (то есть Aij
    сравнивается с Aji);
    2) удалите строки матрицы, в которых есть хотя бы один нуле-
    вой элемент

  • Имеются 4 задачи С++ (консоль)

    Задание №1. Программирование линейных алгоритмов.

     

    1. 1.                                        Найти сумму членов арифметической прогрессии, если известны ее первый член, знаменатель и число членов прогрессии.

    Описание переменных:

    n – число членов прогрессии;

    a – первый член прогрессии;

    d – знаменатель.

    Задание 2. Программирование ветвящихся алгоритмов.

     

    1. Грузовой автомобиль выехал из одного города в другой со скоростью V1 км/час. Через t часов в этом же направлении выехал легковой автомобиль со скоростью V2 км/час. Составить программу, определяющую, догонит ли легковой автомобиль грузовой через t1 часов после своего выезда.

    Описание переменных:

    v1 – скорость грузового автомобиля;

    t – интервал между выездами;

    v2 – скорость легкового автомобиля;

    t1 – время поездки легкового автомобиля.

    Задание 3. Программирование циклических алгоритмов

    Дано действительное число x. Вычислить:

     

    (-1)(- 3)(- 7) *(- 63)

    (- 2)(- 4)(- 8) ** ( - 64)

     

    Описание переменных:

    x – параметр;

    ch – числитель;

    zn – знаменатель.

     

    Задание 4. Линейные массивы. Сортировка массивов

    1. 1.             Найти произведение элементов линейного массива целых чисел, которые кратны 5. Размерность массива – Заполнение массива осуществить случайными числами от 10 до

     

    Описание переменных:

    mas[10] – исходный массив чисел;

    p – произведение элементов, кратных 5.

  • 1. Дана строка, содержащая текст на русском языке. Найти слово,
    встречающееся в каждом предложении, или сообщить, что такого слова нет.
    2. Написать программу, которая находит и выводит на печать все
    четырехзначные числа вида abcd , для которых выполняется: a, b, c, d –
    разные цифры; a*b-c*d =a+b+c+d

  •  

    1. Сформировать и вывести на экран целочисленный массив, элементы ко­торого заданы датчиком случайных чисел на интервале [, 15] (размер 10 элементов), вставить на 7 место значе­ние Вывести исходный и новый массив.
    2. В произвольном массиве найти но­мер последнего нечетного элемента.
    3. В произвольном массиве найти ко­личество положительных четных эле­ментов массива.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно