Руководители самых сильных, на рынке азарта, игровых компаний прогнозируют рост индустрии в ближайши / Hello world! - AweeNow Nigeria

Руководители Самых Сильных, На Рынке Азарта, Игровых Компаний Прогнозируют Рост Индустрии В Ближайши

Руководители самых сильных, на рынке азарта, игровых компаний прогнозируют рост индустрии в ближайши

Hello world!

Хотите научиться открывать клининговую компанию с нуля и стать успешным предпринимателем? Тогда наш обучающий курс &#; это то, что Вам нужно!
На курсе Вы познакомитесь с основными этапами создания и развития клининговой компании: от выбора направления деятельности и формирования бизнес-плана до продвижения вашей компании на рынке и организации работы с сотрудниками.

Вы научитесь оценивать рынок, определять своих конкурентов, анализировать их преимущества и недостатки. Вы также узнаете, как установить цены на свои услуги, продвигаться в социальных сетях и работать с клиентами.

Кроме того, мы расскажем Вам, как правильно рекламировать свою компанию и создать качественный сайт для привлечения клиентов. Вы получите ответы на вопросы о том, как работать с клиентами и управлять коллективом, а также узнаете проэтику расторжения договоров и подбора новых клиентов.

В нашей команде представлены профессионалы в области маркетинга и предпринимательства, которые помогут Вам в процессе обучения. Не упустите возможность стать успешным предпринимателем в сфере клининга!
видео обучение клинингу

Мы слышим со стороны многих отраслей, что доля России якобы не слишком большая и уход западных фирм с российского рынка для них не страшен. Давайте на примере игровой индустрии посмотрим, какая доля России на крупнейших мировых площадках по продаже игр на ПК и консоли. Подписывайся на канал. Нас уже ! Возьмем статистику, предоставленную информационным бюллетнем Game Discover Co. Топ 10 стран по количеству игроков в Steam Steam - это площадка, на которой в отличие от консолей нет доминирующей страны

7 месяцев назад

Индустрия азартных игр наращивает обороты семимильными шагами — и гемблинг по-прежнему остается одним из самых прибыльных направлений для арбитражников. Согласно прогнозам аналитиков, за текущий год рынок вырастет минимум на 4,3 миллиарда евро. А в году рост составит 3,9 млрд евро, и с каждым последующим годом будет только набирать обороты.  Такую динамику можно считать зеленым светом для арбитранов, ведь чем больше рынок, тем больше денег на нем можно зарабатывать. Сегодня мы детально разберем

5 лет назад

Чтобы восстановить темпы роста в ближайшие два-три года игровой индустрии нужны серьезные меры поддержки. Официальный рынок онлайн-игр в России по итогам года потерял 80% своего объема. Такие данные приводит «Коммерсант» со ссылкой на презентацию АНО «Цифровая экономика». В ней отмечается, что в году объем российского рынка онлайн-игр составлял более 99 миллиардов рублей. Согласно исследованию Российской ассоциации электронных коммуникаций, потере способствовали зависимость российских разработчиков от иностранного специализированного ПО и зарубежных игровых платформ

8 месяцев назад

2 года назад • 10,5K просмотров

2 года назад • 60 просмотров

7 месяцев назад • просмотра

1 год назад • 21 просмотр

2 дня назад • 39 просмотров

2 месяца назад • просмотров

3 недели назад • 1,7K просмотров

8 лет назад • 51 просмотр

10 месяцев назад • 11,2K просмотров

2 года назад • просмотров

Прямых санкций против Полюс Золота нет, однако под ними находится его бывший владелец Саид Сулейманов. Финансовая отчетность компании за год Компания Полюс не воспользовалась правом не публиковать финансовую отчетность – доступны консолидированный отчет по МСФО за полный год и отчетность по РСБУ за первый квартал го. Кроме того, в марте был опубликован большой отчет о работе Полюс Золото и пресс-релиз, охватывающие круг вопросов от геологоразведки и проектирования до финансов и инвестиций. Из него следует, что финансовые результаты у ПАО пока положительные, но сократились год к году: выручка упала на 14% до 4,3 млрд долларов; операционная прибыль сократилась на 36% и составила 1,9 млрд долларов против 2,9 млрд годом ранее; итоговая чистая прибыль упала на 32% и составила 1,6 млрд долларов. Упали и «физические» показатели: добыча золота сократилась на 6%, а его продажи – на 11% (что уже может показывать первые последствия эмбарго). В целом, цифры в отчете выглядят так: Источник: Полюс Спад показателей в компании объясняют накоплением резервов концентрированной руды на конец го, которая будет переработана и продана в м. Что касается первого квартала года, выручки у компании нет вообще, но есть 1,09 млрд рублей доходов от процентов. Итог квартала – почти 13 млн рублей убытка. Важно понимать, что отчетность по РСБУ не показывает почти ничего – это прибыль только главного ПАО, которое формально занимается консультированием по вопросам управления. Смотреть нужно на данные по МСФО – там консолидируются данные всех компаний группы, но таких данных за 1-й квартал пока нет. Будут ли выплачиваться дивиденды Полюса за год В прошлом компания стабильно выплачивала дивиденды – и промежуточные по итогам полугодия, и итоговые за год: Источник: goalma.org Последняя выплата – за первое полугодие года, тогда акционеры получили по ,48 рублей на акцию. После этого дивидендов не было: по итогам года – собрание акционеров решило не распределять чистую прибыль и не делать выплат; за первое полугодие года – Совет директоров не рекомендовал выплачивать дивиденды. Тогда была неразбериха с новыми правилами продаж, необходимость в срочной перерегистрации юридического адреса в России. Цена на золото в первом полугодии прошлого года падала, поэтому руководство компании решило повременить. Таким образом, как минимум две выплаты было пропущено. Сами руководители компании недвусмысленно заявили в своем пресс-релизе, что дивиденды будут. Как рассчитываются дивиденды по акциям Полюс Золото Расчет выплат по акциям компании производится на базе дивидендной политики, утвержденной в году. Так и дивиденды Полюса в году утверждаются по этим принципам: В документе говорится, что выплата дивидендов – право компании, а не ее обязанность. Выплату одобряет общее собрание акционеров, которое принимает решение на основании рекомендации Совета директоров. Совет для этого анализирует выручку и EBITDA по итогам отчетного периода (полгода или год), затем рассматривает направления для использования прибыли: капитальные затраты, расширение объемов производства, выплата премиальных работникам, расчеты с акционерами. Чтобы выплата дивидендов была возможной, соотношение чистого долга к EBITDA должно быть меньше 2,5 (по итогам это всего 0,9). На дивиденды по акциям направляется 30% от показателя EBITDA за отчетный период (в отличие от других компаний, где учитывается чистая прибыль). Что интересно, на и годы в дивполитике была заложена фиксированная сумма дивидендов – не менее млн долларов каждый год. На последующие годы таких ориентиров нет. $PLZL#дивиденды

Прогноз на год от Financial Times

Издание известно тем, что большинство её предсказаний сбываются с пугающей точностью

Читать дальше

Неопределенность в мировой экономике растет согласно последним данным World Uncertainty Index - ежеквартального показателя по странам.
 

Читать дальше

Ежегодный доклад бизнес-омбудсмена Бориса Титова президенту Путину будет подчеркнуто «коронавирусным». Основной вывод документа — сектор малого и среднего предпринимательства, к концу года едва оправившийся от последствий пандемии и локдаунов, в этом году вынужден возвращаться к стратегии выживания.
 

Читать дальше

Специальный сервис, доступный на сайте ФНС, предлагает 36 утверждённых типовых уставов. Устав можно подобрать как вновь создаваемому, так и уже действующему ООО.

Читать дальше

С 1 марта года начался прием статистических отчетов в рамках Экономической переписи малого и среднего бизнеса за год в упрощенном режиме. Перепись проходит один раз в пять лет и является обязательной для индивидуальных предпринимателей и юридических лиц. За отсутствие информации организация может получить штраф. 

Читать дальше

Из-за коронакризиса российский бюджет достаточно пострадал, и эти потери надо как-то восполнять. Один из самых доступных способов — увеличение собираемости налогов. ФНС подготовила план по внедрению новых систем и платформ, которые позволят по-новому собирать налоги с граждан и бизнеса. По мнению экспертов реформы приведут к увеличению налоговой нагрузки и, как результат, снижению кол-ва МСП в экономике

Читать дальше

По новым правилам максимальная ставка не должна превышать ключевую ставку ЦБ, увеличенную на 2,75%. На сегодняшний день она составляет 4,25%, а значит, кредиты будут выдаваться под 7% годовых (4,25% + 2,75%). До этого ставка по льготным займам находилась на уровне 8,5%.

Читать дальше

Закон закрепляет понятие дистанционной работы как «выполнение трудовых обязанностей вне помещений работодателя с использованием интернета» и уточняет особенности удаленной работы, которая может быть постоянной, временной (на срок не более шести месяцев) или периодической. Закон вступит в силу 1 января  года.

Читать дальше

Причина приостановки - обнаружились изменения данных, не соответствующие методологии. 

Читать дальше

Журнал «Главбух» составил федеральный рейтинг доброжелательности налоговиков. Самыми лояльными к бизнесу налоговыми инспекциями в стране оказались ИФНС № 16 и № 36 Москвы и № 1 по Кемеровской области. Эксперты полагают, что потери от общения с ними будут минимальными. 

Читать дальше

Премьер-министр России Михаил Мишустин заявил, что все платежи по уже взятым кредитам малого и среднего бизнеса будут перенесены на полгода в рамках мер  поддержки бизнеса, пострадавшему от пандемии коронавируса.

Читать дальше

Около 3 млн предпринимателей могут прекратить работу, если ситуация с распространением коронавируса затянется.

Читать дальше

Вступил в силу закон, позволяющий налоговикам привлекать к погашению задолженности собственников компаний и бенефициаров (это те, кто получает выгоду от деятельности фирмы). Любой кредитор вправе инициировать привлечение к субсидиарной ответственности.

Читать дальше

Фонд «Сколково» и itSMF России приглашает вас 17 мая года на вторую совместную конференцию BUSINESS AUTOMATION DAY: Инновации В Основе Бизнеса. Конференция пройдет в Технопарке, на территория Инновационного центра «Сколково», в Конференц-зале Трансформер (Большой бульвар, 42, корп. 1).

Читать дальше

С 1 июля года у нас появится Единый агрегатор торговли. Это информационный ресурс для госзакупок малого объёма. С его помощью частный бизнес сможет размещать на нём свою продукцию или услуги для участия в госзакупках.  О создании такого агрегатора распорядился Дмитрий Медведев.

Читать дальше

Президент Владимир Путин согласовал предложенные Дмитрием Медведевым кандидатуры на посты вице-премьеров и министров. Десять вице-премьеров и двадцать один министр

Читать дальше

Aнализ недавних случаев неправомерных действий компаний финансового сектора показывает, что они возникают не по вине отдельных сотрудников, а из-за глобальных организационных сбоев, связанных с культурой компании. 

Читать дальше

Дональд Трамп отложил введение новых санкций против России. Предполагалось, что 16 апреля Россия будет наказана за поддержку президента Сирии Башара Асада.

Читать дальше

Марк Цукерберг 10 апреля дал показания в Сенате США. Его опрашивали в связи с утечкой личных данных 87 млн пользователей социальной сети.

Читать дальше

Директор по работе с клиентами (Chief Customer Officer), директор по выручке (Chief Revenue Officer), директор по цифровым технологиям (Chief Digital Officer) и директор по опыту (Chief Experience Officer). Все эти должности связаны с маркетингом. Поэтому сегодня маркетологи стоят на перепутье: куда им двигаться дальше? А вариантов всего четыре: вверх, вглубь, вниз или прочь.

Читать дальше

Пожар в кемеровском торговом центре «Зимняя вишня»  унес жизни минимум 64 человек, среди погибших много детей. Генпрокуратуры сообщает, что прокуратуры регионов и территориальные органы МЧС проверят работоспособность систем сигнализации и пожаротушения во всех ТРЦ страны.

Читать дальше

Илон Маск не будет получать зарплату в Tesla. Ему предложили кое-что получше.

Читать дальше

После прошедших выборов правительство снова заговорило о повышении налогов.  Сейчас идут дискуссии об увеличении НДФЛ и НДС, введении налога с продаж, отмену льгот по НДС для товаров первой необходимости.

Читать дальше

«Меня огорчали пустые залы в Новой Третьяковке — здании на Крымском Валу, где выставлено русское искусство ХХ века», - вспоминает она. «Я задавалась вопросом: почему на выставки интересных художников не приходят люди». Было очевидно, что галерея нуждается в дополнительном импульсе и необходимости создания программы развития.

Читать дальше

Если раньше «кризис» обозначал что-то редкое и из ряда вон выходящее, то сегодня он превратился в перманентное явление. К нему должен быть готов каждый. Следовательно, руководители ждут кризис во всеоружии.

Читать дальше

С года индивидуальные предприниматели, которые работают по упрощённой системе налогообложения (УСН), будут платить больше страховых взносов в пенсионный фонд. 

Читать дальше

Что такое Yandex. Дзен и как его использовать в продвижении своей компании? А также в чем его преимущества относительно соцсетей и блогов.

Читать дальше

Японская модель управления производством подняла экономику  страны после Второй мировой войны и стала темой для изучения во многих экономических вузах. Но сейчас, похоже, модель сдала давать сбои. В ней обнаружились недостатки.

Читать дальше

Компания «Ростелеком» теперь ищет сотрудников с помощью робота Веры. Согласно сайту госзакупок, стоимость контракта с разработчиком робота Веры, компанией Stafory, составил 4,4 млн руб. 

Читать дальше

В году количество частных инвесторов на микрофинансовом рынке увеличилось вдвое, а объем их инвестиций — на 38% больше, чем в прошлом году. Эксперты предполагают, что это связано со снижением ставок по банковским вкладам и установлением твердых правил на рынке МФО (микро финансовых организаций).

Читать дальше

Министерство экономического развития подготовило предложения по специальному налоговому режиму для самозанятых граждан. Глава министерства Максим Орешкин заявил, что ставка налога может составить 6%.

Читать дальше

Спрингстин — двадцатикратный лауреат премии « Грэмми». В своих песнях он оплакивал закат американской мечты еще до того, как об этом заговорили финансисты и бизнес-аналитики.  

Читать дальше

Большинство из нас понимает всю важность и целесообразность делегирования. Команда, готовая решать задачи, - позволит вам взять на себя лишь самые сложные задания, справиться с которыми под силу только вам. В реальности же мы опасаемся, что другие не справятся и берем всю работу на себя.

Читать дальше

Правительство одобрило регистрацию юридических лиц, не имеющих офиса. Об этом сообщил министр экономического развития Максим Орешкин.

Читать дальше

Компания Brand Finance составила рейтинг самых дорогих брендов мира. Первые три места заняли goalma.org, Apple и Google. А вот наших брендов в списке всего три. Причем два из них контролируются государством.

Читать дальше

Меньше недели осталось до  goalma.org – самой масштабной конференции по искусственному интеллекту в России, площадки для встречи всех представителей индустрии ИИ – ученых и инженеров, больших корпораций и стартапов, инвесторов, институтов развития и регуляторов. 

Читать дальше

Вашингтон перечислил чиновников и бизнесменов, которых считает близкими к руководству России. 

Читать дальше

В прошлом году в мире было ,7 млн безработных. Данная цифра соответствует 5,6% населения планеты. До этого безработных насчитывалось 2,6 млн человек меньше.

Читать дальше

Фонд содействия кредитованию малого бизнеса Москвы (Московский гарантийный фонд) показал в году исторический рекорд. Благодаря выданным в г. поручительствам Фонда на 12,1 млрд рублей (в 3,3 раза больше, чем в г. - 3,6 млрд рублей) кредиторы профинансировали  на 22,1 млрд. руб. проекты московских компаний малого и среднего бизнеса. 

Читать дальше

В России появилась новая обязательная форма отчетности, которую представители всех видов бизнеса и не важно какого размера должны сдать до 22 января года. Форму «Сведения об охране атмосферного воздуха», которая была введена Росстатом еще в году теперь обязаны предоставлять все юридические лица и индивидуальные предприниматели. Штраф за не сдачу полагается 

Читать дальше

Производство вина  снизилось до десятилетнего минимума. Игроки рынка говорят, о том, что «волна патриотизма» спала и теперь покупатели предпочитают недорогие заграничные вина и фруктовые вина, которые дешевле в производстве.

Читать дальше

В Москве января года пройдет форум «Окно возможностей», который организовал Филипп Гузенюк и команда проекта «Счастье в деятельности». На форуме вы сможете прокачать свои цели, получить новый импульс, приумножить капитал «живых внешних связей, докрутить проекты, от которых зависит будущее компании, а также собрать ресурсы и найти союзников.

Читать дальше

Международную конференцию по Искусственному интеллекту goalma.org пройдет в Москве с 7 по 9 февраля

Читать дальше

С конфликтными людьми мало кто горит желанием общаться. Обычно владельцы бизнеса, когда ищут кандидатов на позицию генеральных директоров, просят проверить степень конфликтности человека. Если кандидат компетентный, но конфликтный, тогда он не сможет найти общего языка с командой и будет все время выступать в роли провокатора.

Читать дальше

Самыми выгодными вложениями в году могут похвастаться инвесторы, которые вкладывались в биткоин и другие криптовалюты. Так, десять лет назад в году биткоин стоил всего $ и его никто не брал в учет, а сейчас его стоимость оценивается в $15

Читать дальше

Руководитель Сбербанка Герман Греф в беседе с журналистами The Financial Times высказал свое опасение о том, что новые американские санкции в отношении России, которые могут быть приняты в года, станут сильным для нас ударом.

Читать дальше

В клубе «Экспедиция» 21 декабря состоялась очередная инвестиционная сессия компании APIT Capital, на которой выступали проекты c потребностями в финансировании от 2 до 60 млн. руб. Все презентуемые проекты прошли предварительный отбор и имеют историю отношений с компанией.

Читать дальше

На недавней пресс-конференции 14 декабря президент Владимир Путин обещал простить бизнесу долги по страховым взносам. Сейчас же стало известно о подготовке соответствующих поправок в Налоговый кодекс.

Читать дальше

Согласно оценке ЦБ, отток капитала из РФ за 11 месяцев года составил $28 млрд. Это в 3,4 раза больше, чем в прошлом году – в прошлом году за этот же период вывезли $8,2 млрд.

Читать дальше

Кто бы что не говорил, но в Москве и Санкт-Петербурге не самые высокие зарaботные платы в стране. Согласно исследованиям «РИА "Рейтинг"», больше всего денег получают сотрудники Ямало-Ненецком автономного округа.

Читать дальше

Согласно исследованиям Росстата за первые девять месяцев года оказалось, что 29% российских компаний убыточны. Между прочим, в году был зафиксирован примерно такой же показатель.

Читать дальше

Для развития своего бизнеса Сбербанк собирается использовать навыки искусственного интеллекта в игре в покер. Об этом сообщил Герман Греф.

Читать дальше

На что может рассчитывать сообщество российских предпринимателей?

Читать дальше

Рейтинг самых успешных директоров, которые верят в рост своих компаний и предпочитают в качестве вознаграждения акции нежели денежные бонусы. 

Читать дальше

Объединённая компания Uber и «goalma.org» собирается провести IPO в США в года, - такое заявление сделал финансовый директор «Яндекса» Грег Абовский.

Читать дальше

На днях CEO Airbnb Брайан Чески заявил, что Кремниевая Долина собирается стать примером для подражания. Чтобы все остальные отрасли стали равняться на высокие моральные стандарты сотрудников ИТ-сферы.

Читать дальше

В Москве средний уровень зарплаты за первые три квартала года увеличился на 7,6%.

Читать дальше

В Министерстве Юстиции появилась новая Инструкция ЦБ РФ по валютному контролю. Главное нововведение для клиентов банков заключается в том, что паспортов сделки больше не будет.

Читать дальше

Опубликован рейтинг ста самых лучших и успешных гендиректоров мира. Первую строчку занял руководитель компании Inditex Пабло Исла. Исле 53 года,  и он возглавляет компанию, занимающуюся производством и продажей одежды Inditex.

Читать дальше

Глава Минфина Антон Силуанов предложил Дмитрию Медведеву «улучшить валютный контроль». 

Читать дальше

Генеральный директор Volkswagen, автоконцерна No1 в мире в году, Матиас Мюллер на днях позволил себе критику в адрес Tesla.

Читать дальше

«Росатом» основал корпоративный венчурный фонд с размером капитала 6 млрд рублей, - об этом cообщил заместитель гендиректора госкорпорации Кирилл Комаров.

Читать дальше

Покупки в зарубежных интернет-магазинах обложат новыми пошлинами

Читать дальше

Председатель правления Сбербанка Герман Греф поспорил с главой Минкомсвязи Николаем Никифоровым относительно того, кто нужен сейчас России? По-прежнему ли нам всем нужно стремиться стать айтишниками?

Читать дальше

Госдума одобрила поправки в Уголовный кодекс, которые устанавливают отдельное наказание за кражу электронных денег и средств с банковских счетов — до шести лет заключения.

Читать дальше

Налог для малого бизнеса повысят впервые за три года. Он вырастет на 3,9%.

Читать дальше

Иностранные компании заработали в году на нашем рынке около 5,5 триллиона рублей. Их выручка выросла на 9,6%.

Читать дальше

Президент Владимир Путин поддержал инициативу «Опоры России» дать малым и средним предпринимателям возможность выкупать федеральную госсобственность по приоритетному праву.

Читать дальше

Кто бы мог подумать, но наши работодатели каждый год тратят зря 2,3 трлн рублей, оплачивая время, которое сотрудник проводит впустую из-за того, что не выспался.

Читать дальше

Центр стратегических разработок Алексея Кудрина подсчитал, что всего лишь 3% компаний, участвовавших в конкурсах на заключение госконтрактов, получили 80% всех контрактов за год. 

Читать дальше

Малому бизнесу не выгодно участвовать в тендерах госкомпаний. Они предпочитают сотрудничать с ними через посредников.

Читать дальше

Докладчик ООН Идрис Джазаир заявил, что из-за санкций  с года экономика России потеряла $55 млрд. Тогда как ЕС теряет из-за них по $3,2 млрд в месяц.

Читать дальше

Минфин собирается сделать поправки в налоговый кодекс, которые разрешат  региональным администрациям снижать налог на прибыль для компаний с годовым оборотом в размере млн рублей — млн рублей. Такое заявление сделал глава Минфина Антон Силуанов.

Читать дальше

Налоговая служба швейцарского города Кьяссо с года начнет принимать средства от населения в биткоинах.  

Читать дальше

Во втором квартале стартапы привлекли $ млн через ICO

Читать дальше

Новый глава Uber Дара Хосровшахи собирается провести IPO компании в срок от 18 до 36 месяцев.

Читать дальше

Крупнейшие банки мира, такие как Barclays, Credit Suisse, Canadian Imperial Bank of Commerce, HSBC, MUFG и State Street, объявили о совместной разработке криптовалюты, которую они будут использовать начиная с года.

Читать дальше

VIII Всероссийский форум молодых лидеров YouLead объединит более спикеров и экспертов, общественных и бизнес-деятелей вместе.

Читать дальше

По данным РАНХиГС, сегодня около 33 млн россиян работает в теневом секторе экономики.

Читать дальше

В офшорах у россиян столько же денег, сколько в России на счетах.

Читать дальше

Владелец элитного особняка в посёлке Николино на 2-м Успенском шоссе выставил его на продажу за биткоинов.

Читать дальше

Правообладатель образа Ждуна компания CD Land подала иск на 5 млн рублей к продавцу игрушек «Играмир».

Читать дальше

Эксцентричный российский бизнесмен Герман Стерлигов начинает торговлю криптовалютой и открывает первый официальный магазин биткоинов в России.

Читать дальше

Российские сервисы по поиску работы зафиксировали резко возросший спрос на специалистов в области криптовалют и технологии блокчейна.

Читать дальше

Генпрокуратура после нескольких депутатских запросов займётся проверкой ритейлеров на предмет нарушений в их отношениях с поставщиками.

Читать дальше

Президент Владимир Путин запретил силовым ведомствам изымать сервера и жёсткие диски во время обысков в компаниях.

Читать дальше

Количество киберпреступлений за последние три года выросло на 75%. В документе «Цифровая экономика России», которую утвердил в понедельник глава правительства Дмитрий Медведев, отмечается, что российским компаниям необходимо повысить качество систем информационной безопасности.

Читать дальше

Летом прошлого года «Почта России» запустила новую систему KPI для сотрудников отделений связи и теперь выплачивает им премии в соответствии со следующими показателями: выручка отделения и качество обслуживания.

Читать дальше

Для гендиректоров крупнейших компаний США нынешний й стал годом высоких зарплат и, как никогда, низкой уверенности в завтрашнем дне. Только летом уволились или объявили о планах уйти в отставку топ-менеджеры General Electric (GE), Uber Technologies, Whirlpool, Buffalo Wild Wings, Perrigo и Pandora Media.

Читать дальше

Глава комитета Госдумы по информационной политике Андрей Свинцов предложил законопроект, разрешающий гражданам России вести предпринимательскую деятельность  с 14 лет с разрешения родителей или опекунов. По словам Свинцова, с 14 лет гражданин уже несёт уголовную ответственность. Сейчас заниматься бизнесом в России можно только с 18 лет.

Читать дальше

В году вступил в силу закон о субсидиaрной ответствeнности. Дело в том, что законопроекты ФЗ и ФЗ разрешают ФСН требовать погашение долгов и налогов предприятий с руководителей.

Читать дальше

За четыре года Московская биржа вложит 1,2 млрд рублей в финтех-стартапы. Вклады будут проходить как в виде выдачи грантов, так и в виде покупки технологий, а также прямых инвестиций в капитал компании и соинвестирования.

Читать дальше

Всего лишь 1% россиян считают, что их профессия окажется никому не нужной через 10 лет 

Читать дальше

В западных странах просьба сдать кровь и пройти проверку врачей кажется уже вполне себе нормальной. Не случайно, там те, кто не занимается спортом и не следят за своим здоровьем, слывут чуть ли не бунтарями и аутсайдерами.

Читать дальше

Российские производители и ритейлеры в прошлом () году потратили на флаеры и плакаты в местах продаж 32 млрд рублей. Согласно исследованиям международной ассоциации маркетинга в ритейле POPAI и агентства Infoline, это на 6% больше, чем в году.

Читать дальше

Крупная компания по поиску топ-менеджеров Odgers Berndtson провела исследование сферы деятельности финансовых директоров (CFO). В ходе опроса компания получила ответы на следующие вопросы: Какие задачи решают СFO в настоящее время? C какими функциями в компании сращивается традиционный функционал финансового директора? 

Читать дальше

Владимир Путин утвердил поправки в Трудовой кодекс, в которых говорится о порядке выплат сверхурочных и требования установления неполного рабочего дня.

Читать дальше

Компания Automattic, владеющая платформой WordPress, заявила, что больше не будет использовать  свой огромный  офис в Сан-Франциско. Теперь всех сотрудников переводят на удалённую работу.

Читать дальше

Согласно докладу исследовательского центра Pew Research Center, около 54% людей в мире недовольны экономикой своей страны.

Читать дальше

Холодная погода весной может стать причиной временного ускорения инфляции во второй половине года. Об этом сообщается в бюллетене департамента исследований и прогнозирования ЦБ РФ «О чём говорят тренды»

Читать дальше

Депутаты от партии «Единая Россия» Николай Николаев и Дмитрий Сазонов внесли в Госдуму законопроект, который дает возможность конвертировать инвестиции в стартап в акции компании.

Читать дальше

Малого бизнеса в России стало больше на 10%, чем в августе Но не столько за счет роста производства, сколько на бумаге.

Читать дальше

Недавно в Гарвардском университете состоялась я церемония присуждения ученых степеней. Вместе с выпускниками Гарварда года почетную степень доктора права получил основатель социальной сети Facebook Марк Цукерберг. Мы публикуем речь Цукерберга, с которой он выступил перед преподавателями и студентами своего университета.

Читать дальше

Прошлогоднее падение люксовых товаров произошло из-за выборов в США и антикоррупционных кампаний в Китае.

Читать дальше

Чтобы выявлять незаконные схемы и сокращать контроль за легальным бизнесом, федеральная таможенная служба (ФТС) к году создаст систему тотального контроля бизнеса и переведёт всё общение с предпринимателями в электронный вид.

Читать дальше

Опрос агентства «Контакт» в мае г выявил, что 70% топ-менеджеров готовы переехать ради работы в другой город или страну. Пять лет назад таких желающих было меньше – 41%. 

Читать дальше

Программа сноса пятиэтажек может затронуть почти предпринимателей, -  сообщил на пресс-конференции президент Московской торгово-промышленной палаты (МТПП) Владимир Платонов.

Читать дальше

Бывшие военные в качестве наемных менеджеровявляются прекрасными организаторами, стратегами и руководителями. Им доверяют самую трудно выполнимую работу.

Читать дальше

Совсем недавно14 мая исполнилось 33 года создателю социальной сети Facebook и одному из самых молодых миллиардеров мира Марку Цукербергу. По этому случаю  мы публикуем самые яркие высказывания Цукерберга об управлении компанией, личностном развитии, интернете и будущем.
 

Читать дальше

Хотя криптовалюты в России все еще находятся в процессе становления, несколько бизнесменов  запустили инвестфонд, торгующий криптоактивами. Портфель фонда состоит из биткоинов и других цифровых валют, генерируемых различными системами. Хотя потенциал у такого проекта огромный, его работа в России сопряжена с юридическими рисками.

Читать дальше

Расхожее мнение, что в бизнес-мире все завязано исключительно на деньгах. И главная  мотивация специалистов высоко уровня – это внушительное вознаграждение. Но как утверждает Роджер Мартин, для таантливных специалистов это не главное.

Читать дальше

Основатель компании Virgin, миллиардер Ричард Брэнсон поделился распорядком своего дня. Хотите добиться таких же высот в бизнесе? Берите с него пример.

Читать дальше

Госдума приняла закон, который обязывает оплачивать госзаказ в течение 30 дней с момента его выполнения.

Читать дальше

Основатель Alibaba сказал, что нас ждет появление CEO-роботов и «десятилетия боли».

Читать дальше

United Airlines имеет огромный свод строгих правил для сотрудников, регламентирующих абсолютно все аспекты взаимодействия с пассажирами. По мнению источников, близких к компании, скандала можно было избежать, если бы не действия сотрудников, обусловленные неумением и нежеланием отступать от инструкций.

Читать дальше

Правительство России внесло в Госдуму законопроект, который снижает налог на прибыль до 5% для компаний, инвестирующих в собственный основной капитал. 

Читать дальше

Профессор Гарварда Кристенсен  разработал теорию «дела, которое надо сделать», которая поможет выяснить всю правду о клиентах.

Читать дальше

Ученые Таня Менон и Лей Томпсон, авторы книги Stop spending. Smart Managing, попросили 83 топ-менеджеров из широкого спектра отраслей по всему миру оценить ежедневные расходы своих компаний на решение различных проблем с кадрами.

Читать дальше

Россияне стали отдавать предпочтение отечественным товарам в интернете, особенно это касается бытовой техники. Данные выводы сделал в своем исследовании сервис сравнения товаров и цен goalma.org

Читать дальше

Компания Spencer Stuart проанализировала прошлогодние назначения и пришла к выводу, что если раньше на рынке присутствовала тенденция омоложения гендиректоров, то теперь компании стали предпочитать руководителей более зрелого возраста.

Читать дальше

В Москве прошла церемония вручения международной премии Randstad Award, которая присуждается лучшим работодателям России. 

Читать дальше

71% компаний и 84% граждан после банкротства не выплатили по кредитам ничего. Причина неуплаты заключается в том, что должники входят в процедуру банкротства в плачевном состоянии и не могут удовлетворить требования кредиторов.

Читать дальше

Группа аналитиков выяснили, что в самых успешных и быстро развивающихся компаниях стиль руководства отличался от корпоративной культуры, а вовсе не соответствует ей.

Читать дальше

Продуктовые ритейлеры планируют в два раза увеличить продажи товаров под собственными торговыми марками (СТМ)

Читать дальше

Документооборот между многофункциональными центрами и налоговой службой в процессе регистрации юрлиц и индивидуальных предпринимателей будет переведен в электронный вид.

Читать дальше

Американский Forbes обнародовал ежегодный, й по счету рейтинг мировых миллиардеров. В список вошли 96 представителей России, на 19 больше, чем годом ранее. Второй год подряд список самых богатых россиян возглавил совладелец крупнейшего независимого производителя газа в России «Новатэка» и нефтехимического холдинга «Сибур» Леонид Михельсон.

Читать дальше

Министр финансов России Антон Силуанов считает возможным снизить прямые налоги с граждан, а потери бюджета компенсировать увеличение косвенной нагрузки: ставки взносов и НДС должны быть на уровне 22%. «Ставка страховых взносов в 22% компенсируется 22%-ной ставкой по налогу на добавленную стоимость», - говорит Силуанов.

Читать дальше

Одна из ключевых проблем российского бизнеса продолжает оставаться ужесточение конкуренции. Согласно отчетам «Опоры России» наиболее жестко конкуренцию чувствует торговля, транспортные услуги и строительство.

Читать дальше

Правительство России распорядилось создать центры, которые предоставляют дополнительные негосударственные услуги, необходимые для начала и ведения предпринимательской деятельности.

Читать дальше

Джош Бесин, один из самых авторитетных специалистов в области управления кадрами, сформулировал несколько основных трендов, с которыми столкнутся организации в году.

Читать дальше

Слухи о том, что наемных топ-менеджеров собираются вывести из-под контроля Трудового кодекса (ТК), стали ходить еще весной прошлого года. Проблема заключается в двойственном статусе гендиректора. Гендиректор с одной стороны является исполнительным органом, с другой, - наемным сотрудником.

Читать дальше

Обычно руководители ищут новые инновационные идеи не системно, а рядом с собой: ставят задания перед своими разработчиками, маркетологами, дизайнерами, а также расспрашивают поставщиков и клиентов. Но, согласно последним исследованиям, лучшими генераторами новых прорывных идей оказываются работники других релевантных отраслей. 

Читать дальше

Основатель и СЕО дейтингового приложения Tinder Шон Рэд признался, что в работе он опирается не на опыт и образование, а на свою наивность.

Читать дальше

До того как появится на арене, в модном бизнесе был распространен совсем иной подход: коллекции планировались и создавались на год вперед, вещи производились в течение 3–4 месяцев, а затем шли к дистрибьютерам. Но Амансио Ортега основатель Inditex, куда входит Zara, решил поменять общепринятые правила.

Читать дальше

Ушедший год стал для «АвтоВАЗа» оказался удачным: убытки сократились, а прибыль выросла. Но ситуация все еще далека от идеальной. Николя Мор, президент «АвтоВАЗа», рассказал о стратегии компании и планах по захвату иностранного рынка.

Читать дальше

Москва оказалась одним из лидеров рейтинга по экономичности ведения бизнеса среди мегаполисов. Ей удалось обойти не только Нью-Йорк и Лондон, но и Шанхай. Это очень важно, поскольку инвесторы с востока все больше интересуются условиями ведения бизнеса в России.

Читать дальше

Сегодня все больше предпринимателей говорят о модной «тeории подрывных инноваций» Клейтона Кристенсена. В общем-то ничего нового она не несет, кроме как то, что нужно всегда помнить об инновациях и внедрять их. Автор методики приводит четыре факта, по которым теория подрывных инноваций должна стать главной опорой любого руководителя.

Читать дальше

Что станет с российской экономикой, если здравый смысл победит кумовство и в совете директоров появится независимый директор?!

Читать дальше

Сбербанк и «Магинвест», принадлежащая председателю совета директоров Магнитогорского металлургического комбината (ММК) Виктору Рашникову, вложили 2 млрд рублей в венчурный фонд АФК «Система» Sistema VC. Теперь выше упомянутым инвесторам принадлежит 20% фонда. Согласно данным ЕГРЮЛ, Сбербанк и Рашников владеют по 10% фонда.

Читать дальше

Генеральный директор мобильного оператора Tele2 Сергей Эдмин стал совладельцем южносахалинского автомобильного дилера KIA и Mitsubishi «Дальтехмашсервис» (ДТМС)». Это событие многих удивило, поскольку автомобильный рынок в Южно-Сахалинске находится не в лучшем состоянии: по итогам года продажи легковых автомобилей в Дальневосточном федеральном округе упали на 13%.

Читать дальше

Минэкономразвития разработал проект соглашения о предоставлении субсидии субъектам РФ из федерального бюджета в рамках реализации федеральной финансовой поддержки малого и среднего предпринимательства (МСП)

Читать дальше

Московский гарантийный фонд снизил единую ставку за поручительства по кредитам и банковским гарантиям до 0,75% годовых

Читать дальше

Зависит ли ваш успех и хорошие финансовые показатели вашей компании от того, «совы» вы или «жаворонки»? Автор книги «Доброе утро каждый день: как рано вставать и все успевать» Джефф Сандерс утверждает, что очень зависит! Он считает, что каждому руководителю стоит задуматься: во сколько он просыпается, и что делает в первые часы пробуждения.

Читать дальше

Гендиректор сети фитнес-клубов World Class Николай Прянишников говорит о том, что в современном мире глупо применять тот же менеджерский подход, что год назад.

Читать дальше

Мэр Москвы Сергей Собянин в письме премьер-министру РФ Дмитрию Медведеву предложил запретить малому и среднему бизнесу оспаривать в суде цену, назначенную администрацией города за выкуп помещения после его долгосрочной аренды.

Читать дальше

Сегодня стартовал восьмой по счету Гайдаровский форум, который проходит на площадке Российской академии народного хозяйства и государственной службы (РАНХиГС) при президенте РФ с 12 по 14 января. В его работе участвуют 13 тыс. экспертов, экономистов, представителей власти и бизнеса. Форум является  первой крупной экономической дискуссией в новом году.

Читать дальше

Недавно Брюс Блониген – профессор социологии и заместитель декана по общественным наукам университета Орегона и Джастин Пирс – экономист совета управляющих Федеральной резервной системы провели исследование этого вопроса. Их заключение было следующим: хотя слияния могут увеличить прибыль компаний, многие из них не приносят того роста эффективности, который бы поднял уровень благосостояния всего общества.

Читать дальше

В ушедшем г. покинули свои посты руководители крупных сотовых операторов, назначен новый президент в «АвтоВАЗе», буквально за сутки потерял работу топ-менеджмент «Башнефти». В общей сложности можно насчитать 30 громких отставок и назначений. К чему все эти перестановки?! Очевидно, что год прошел под флагом антикризиса, и суть кадровых решений – это замена антикризисных менеджеров на управленцев, чьей сильной стороной является регулярный операционный менеджмент. 

Читать дальше

Международные инвестиционные банки назвали Россию лучшей страной для вложений иностранных портфельных инвесторов в году. Помимо прочего, привлекательность российских активов поддерживает наша валюта – по итогам года рубль стал самой доходной валютой в мире.

Читать дальше

За дeвять лет руководитель Valentino радикально измeнил не только стиль бренда, но и структуру компании, ассортимент, модель дистрибуции, и клиeнтскую базу. Удивительное дело, но эту реструктуризацию совершил один и тот же человек Стефано Сасси.

Читать дальше

Писатель и Профессор маркетинга в бизнес-школе имени Ричарда Айви (Канада) опроверг теорию о существовании поколения Z. Сегодня каждая маркетинговая презентация рассказывает о разных поколениях «бeби-бумеров», «иксов», «игрeков» и Z и о том, как правильно с ними себя вести. Суть всех этих теорий заключается в том, что каждая такая группа думает по-своему и потребляет тоже по-своему.

Читать дальше

Путин ужeсточил уголовные наказания силовикам за нeзаконное прeследование и давлeние на предпринимателей. Возбуждение уголовного дeла в отношeнии завeдомо нeвиновного бизнесмена будет наказываться лишeнием свободы вплоть до сeми лет.

Читать дальше

Почему Volkswagen сегодня переживает такие проблемы? Во всем виноват экологический скандал? На самом деле, причиной кризиса в компании стал не только внешний фактор, но и внутренний – конфликт между акционерами.

Читать дальше

Московская биржа формирует новый биржевой сектор для публичного обращения ценных бумаг компаний малого и среднего предпринимательства.

Читать дальше

Для нового гендиректора GAP и бывшего партнера консалтинговой компании Boston Consulting Group Арт Пека главное - это экономические показатели, а не модные силуэты.

Читать дальше

Главные тренды маркетинга, которые нужно развивать, чтобы оставаться на плаву в следующем году.

Читать дальше

Статус HR-директоров повысился в несколько раз. Они теперь часто выступают на совете директоров, получают самые высокие зарплаты, а еще им стали предлагать должности генеральных директоров. 

Читать дальше

Если топ-менеджер произнесет перед акционером эти волшебные слова, то очень скоро он получит прибавку к зарплате в несколько тысяч долларов.

Читать дальше

Глава Сбербанка Герман Греф накануне Международного дня инвалидов попытался получить кредит в одном из отделений банка, надев костюм, симулирующий инвалидность.

Читать дальше

Первая версия законопроекта предусматривала увеличение коэффициентов-дефляторов ЕНВД  (Единый налог на вмененный доход) на годы. Уже со следующего года "вмененка" должна была вырасти на 5,17%, в г. – на 4,81%, в г. – на 4,09%.  Но правительство изменило решение и не стало давить на бизнес.

Читать дальше

Исследования, проведенные Чаморро-Премузиком в компании Hogan Assessments вместе с коучем Беном Даттнером, свидетельствуют о том, что самое страшное для руководителей – это искать преемника и уходить в отставку.

Читать дальше

Чтобы пополнить бюджет, Минфин повысит НДС. Эта мера ударит по потребителям и вряд ли позитивно скажется на инвестициях.

Читать дальше

Организаторы ежегодной премии «Время инноваций» сообщили о том, что 2 декабря заканчивается прием заявок на участие в мероприятии.

Читать дальше

Бизнесмен и дизайнер Артемий Лебедев рассказал историю своего успешного сотрудничества с государственными организациями. Сначала он занялся проектами для департамента транспорта Москвы, которые ему не заказывали, но потом, в итоге, сумел получить за это хорошие деньги. 

Читать дальше

Из-за неправильно назначенных преемников Microsoft и Apple сдают свои позиции. Почему профессионалам высокого уровня не удается добиться тех же успехов, что основателям?

Читать дальше

Ведущий ученый в области квантовой физики, специалист по Big Data и футуролог Intel - вот неполный список гостей Германа Грефа на праздновании го дня рождения Сбербанка. Сам Герман Греф и его гости помимо поздравительных речей назвали несколько важных трендов. 

Читать дальше

Брайан Скудамор (Brian Scudamore) - предприниматель, который за 10 лет развил свою компанию от оборота $1 млн до $ Он использовал инструмент под названием «Картина будущего» (Painted Picture). Это одностраничный документ с четким описанием, какой должна быть компания через 5 лет.

Читать дальше

В г. 74% малых и средних предприятий России использовали методы дополнительной материальной мотивации персонала. Аналитики из Национального агентства финансовых исследований (НАФИ) опросили руководителей компаний из 13 отраслей.

Читать дальше

Сбербанк планирует внедрить гибкий график и перевести сотрудников на удаленный режим работы, сообщил глава Сбербанка Герман Греф. Для российского банка это нетрадиционный подход. Например, ни в одном из шести крупнейших российских банков не принят ни удаленный режим, ни гибкий график.

Читать дальше

Как подготовиться к общению с человеком, у которого обратная связь вызывает слезы, крик и стремление уйти в глухую оборону?

Читать дальше

Российские банки в кризис начали быстро наращивать клиентскую базу за счёт малого и среднего бизнеса. Кстати, больше двух третей новых клиентов пришли к ним из регионов.

 

Читать дальше

Дерек Коберн, автор книги «Networking Is Not Working», высказал мнение, что в посещении нетворкинг-мероприятий нет особого толка. Есть три более эффективных способа налаживания связей. 

Читать дальше

В году тариф обязательного медицинского страхования (ОМС) с зарплат работающего населения будет увеличен с 5,1% до 5,9%. Увеличение страховых сборов поможет сбалансировать бюджет Фонда обязательного медицинского страхования.

Читать дальше

Почему компании важно иметь статус субъекта малого бизнеса?В Узнайте об использовании статуса и его влиянии на льготы и квоты, роли при проверках. ФНС представляет оналfйн сервис - реестр субъектов малого бизнеса.

Читать дальше

МСП Банк снизит комиссию за предоставление банковской гарантии предприятиям малого и среднего бизнеса с 1,25 % до 0, В МСП банке отмечают, что снижение комиссии расширит доступ субъектов МСП к кредитным ресурсам. 

Читать дальше

Нобелевская премия по экономике — присуждена американским учёным Оливеру Харту из Гарвардского университета и Бенгту Хольмстрему из Массачусетского технологического института «за их вклад в теорию контрактов».

Читать дальше

Принимая на работу сотрудников, компания Google больше не смотрит на дипломы о высшем образовании. Казалось бы, и что? Где Google, а где мы?! На самом деле, Google в последнее время задает все тренды. И то, как он поступает сейчас, означает, что скоро мы будем делать то же самое.

Читать дальше

Минфин предложил увеличить пени за неуплату налогов с 1/ до 1/ ставки рефинансирования. Поправки призваны сделать более эффективным инструмент взимания пени.

Читать дальше

Планируя бюджет, чиновники просто решили увеличить отчисления малого бизнеса, вооружившись калькулятором, и не учитывая факторов сокращения бизнеса. В конечном итоге, данная мера может привести к тому, что часть предпринимателей закроет бизнес или уйдет в тень.

Читать дальше

Члены независимого жюри определили список финалистов национального этапа международного конкурса компании EY «Предприниматель года » в России. Отличительная черта конкурса в том, что он направлен на признание успехов состоявшихся предпринимателей, которые вдохновляют других собственным примером.

Читать дальше

Поправки в Трудовой кодекс, вступающие в действия с 3 октября обязывают компании выплачивать зарплату сотрудникам не позднее чем через 15 дней после окончания расчётного периода. С одной стороны, кажется, что сотрудники от этого только в выигрыше. Но с другой стороны, могут осложнить выдачу годовых премий.

Читать дальше

В бизнесе умение отвечать за свои слова, решения, поступки — ключевое качество на любой должности в любой компании. Научить ответственности во взрослом возрасте практически невозможно, ведь это скорее нравственная и психологическая категория, нежели рабочий навык, который можно натренировать.

Читать дальше

Журнал Entrepreneur провел опрос среди ведущих маркетологов на тему: «какие книги они читают?». Получилась подборка из семи книг, которую они рекомендуют прочесть каждому руководителю и сотруднику, отвечающему за маркетинг в компании.

Читать дальше

Сегодня руководитель оценивает соискателя не по крепкому рукопожатию, а по тому исправна ли у него работает веб-камера и насколько убрана его комната. Почти все говорят, что это самый эффективный, справедливый и недорогой способ поиска кандидатов. Специалисты службы персонала просматривают видео и передают перспективные кандидатуры на рассмотрение руководства.

Читать дальше

Главный мировой рейтинг ведущих мыслителей в области управления публикуется раз в два года. Что нам дает этот рейтинг? Ознакомившись с его участниками, вы поймете основные ориентиры, которые сейчас главенствуют в мире. 

Читать дальше

Согласно исследованиям Gallup, самое главное для компании - это определиться, какие менеджеры будут в ней работать. По оценке Gallup, в 82% случаев выбрать кандидата с нужным набором качеств и способностей не удается. Действительно, найти их очень непросто. 

Читать дальше

Первый в России офис-работодатель представительства компании Mars разрешил своим сотрудникам приходить на работу с собаками. На столах сотрудников-«собаководов» появятся яркие флажки, предупреждающие, что рядом может находиться животное.

Читать дальше

Похоже, юридическому отделу вашей компании прибавилось работы. Раньше стандарты профессиональной деятельности уже применялись, но затрагивали более узкую сферу - профессии, связанные с вредными и опасными условиями труда. Теперь на профессионализм будут проверять бухгалтеров, аудиторов и почти всех.

Читать дальше

Недавнее исследование сотрудников из 92 компаний выявило интересные данные. Оказывается, сотрудники с высокими показателями эффективности ведут себя очень спокойно и имеют на работе личное пространство, то есть у них есть условия побыть в одиночестве и спокойно подумать над своей работой.

Читать дальше

На Олимпиаду сотрудников подбирают несколько иначе, чем в любую другую компанию. Тем не менее, механизм там отлажен и поставлен на поток лучшими HR-агентствами всего мира, поэтому у них есть, чему поучиться. Пол Модли, нанявший на работу для «Олимпийских» и «Параолимпийский Игр» в Лондоне около сотрудников говорит, что в подборе персонала нужно учитывать несколько постулатов.

Читать дальше

Современные руководители предпочитают доверять своим сотрудникам и не стоять у них за спиной во время работы. Тем не менее, популярность игры Pokemon Go заставляет многих руководителей пересмотреть свое либеральное отношение к подчиненным. Дело в том, что игра не только отвлекает сотрудников, но и стимулирует покидать свои рабочие места с целью поиска покемонов на улицах города.

Читать дальше

Это индекс удовлетворенности потребителей, для многих компаний становится главным показателем, на основании которого выстраиваются долгосрочные взаимоотношения с клиентом. Существует взаимосвязь между ростом лояльности клиентов и увеличением доходов компании. Такой подход позволяет компаниям становиться клиентоцентричными, своевременно внедрять новые продукты и сервисы.

Читать дальше

За прошлый год Госдума приняла 80 законопроектов и поправок, инициированных АСИ. Агентство превратилось в одного из главных лоббистов бизнеса. Приэтом АСИ почти не располагает финансовыми ресурсами.

Читать дальше

Директор по маркетингу компании goalma.org Сэмюэль Скотт обвинил платформу Google Analytics в том, что она вводит пользователей в заблуждение и способствует снижению качества рекламных кампаний. Современные маркетологи не видят разницы между маркетинговыми стратегиями, каналами и контентом. «Они полны заблуждений. Они считают, что digital, может принести гораздо больше доходов, чем традиционные каналы, но это не так», - говорит Скотт. 

Читать дальше

Больше профессионалов приняли участие в недавнем исследовании компании Regus. И почти все сотрудники из различных сфер сошлись во мнение, что им необходим гибкий график. 92% респондентов сказали, что, если бы столкнулись с выбором двух одинаковых рабочих мест, то выбрали бы то рабочее место, где предлагают гибкий график.  Около трети респондентов (31%) также заметили, что остаются на прежнем рабочем месте, потому что имеют гибкие условия работы.

Читать дальше

Результаты работы Amazon за второй квартал превзошли все ожидания аналитиков. Чистый доход компании составил млн. долл. США. Как это удалолось руководителю компании Джеффу Безосу и какие выводы из его работы можно сделать малому бизнесу?

Читать дальше

Вам ли, как руководителю, не знать, что между просто «компетентным» старательным сотрудником и «выдающимся» непреодолимая пропасть. Первый прекрасно работает, а второй двигает компанию. Над этим вопросом Джек Зенгер и Джозеф Фолкман и в итоге представили свое исследование: «Чем выдающийся сотрудник отличается от просто компетентного?».

Читать дальше

Потерять компанию стало проще, если доли ООО находятся в залоге. Опасный случай внесудебного взыскания залога произошел между производителем сахара Sucden и липецким сельхозпроизводителем «Молкоагро». Прошлой весной  Александр Чил-Акопов  владелец «Молкоагро» заложил  свою компанию контрагенту Добринскому сахарному заводу, который входит в группу Sucden).

Читать дальше

Новые исследования профессора Стивена Каплана из University of Chicago Booth School of Business доказывают, что топ-менеджему нужно обладать только четырьмя важными качествами: знать менеджмент, доводить дела до концы, иметь харизму и стратегическое мышления. Остальные качества - «быть хорошим слушателем» и «уважать других» - приветствуются, но не обязательны.

Читать дальше

Согласно последнему индексу Биг-Мака, рубль занимает третье место в рейтинге самых недооцененных мировых валют - российская валюта недооценена на 59,3%. Но хуже всего дела сейчас обстоят у украинской гривны, которая на 68,8% недооценена к доллару, и возглавляет рейтинг самых недооцененных валют. 

Читать дальше

Почему обычно сотрудники не рады внедрению нововведений за неделю? Ответ очевиден. По той же причине, что сейчас не довольны руководители госструктур, прочитавших директиву первого вице-премьера Игоря Шувалова о том, что они должны добиваться предпочтений для российского софта при госзакупках.

Читать дальше

«Хоум кредит» планирует в августе г. запустить сервис наложенного платежа для интернет-магазинов. Банк будет сам вносить предоплату за товар интернет-магазину, а клиент, в свою очередь, будет платить курьерской службе, которая уже переведет деньги банку.

Читать дальше

Новое право акционеров – в любое время вносить безвозмездные вклады в имущество акционерного общества для того, чтобы финансировать и поддерживать его деятельность. Этим правом можно воспользоваться с 15 июля года в любом АО независимо от его вида (Федеральный закон от 3 июля г. № ФЗ «О внесении изменений в Федеральный закон "Об акционерных обществах"»). Отдельная возможность появится для непубличного АО. Его акционеров можно будет обязать внести вклады в имущество общества.

Читать дальше

Сумма, уплаченная под видом НДФЛ в бюджет до выплаты зарплаты, не является НДФЛ или другими словами, если работодатель сначала выплатил НДФЛ, а потом – зарплату сотрудникам, он должен будет уплатить налог повторно. 

Читать дальше

Эксперты прогнозируют, что к году цифровые платформы, работающие по принципу Uber, повысят всемирный ВВП на $2,7 трлн и обеспечат новыми возможностями для работы более млн человек. Похоже, самое время развивать данное направление.

Читать дальше

Дискуссия о снятии запрета с дистанционной торговли лекарствами, алкоголем и продуктами питания выходит на завершающий этап. Cкоро интернет-компании смогут свободно торговать всеми этими товарами как в России, так и за рубежом.

Читать дальше

«Аэрофлот» в данный момент переживает кризис стратегии. С одной стороны, компании необходимы изменения, с другой, - последствия перемен может еще больше усугубить положение

Читать дальше

Председатель ВЭБа Сергей Горьков в среду, 15 июня, собрал своих сотрудников в театре Et Cetera, чтобы презентовать новые ценности госкорпорации, назвав проект «ВЭБ ». Он перечислил шесть ценностей, которые лягут в основу стратегии ВЭБа, — это «развитие, лидерство, партнерство, команда, честность, патриотизм».

Читать дальше

Аналитики инвестбанка Goldman Sachs и инвесткомпании Blackrock снова рекомендуют инвесторам обратить внимание на активы России и Бразилии, поскольку перспективы роста в этих государствах постепенно улучшаются. C одной стороны, прекрасная имиджевая новость, с другой, - конкурентная угроза внутреннему бизнесу.

Читать дальше

Совет директоров Банка России на заседании в пятницу, 10 июня, принял решение снизить ключевую ставку на 0,5 процентных пункта до 10,5 %.  Ставка снижена впервые с августа года.

Читать дальше

Премьер-министр РФ Дмитрий Медведев утвердил Стратегию развития малого и среднего бизнеса (МСБ) в РФ на период до года. Разработчики стратегии предполагают, что к году доля малых и средних предприятий в ВВП удвоится вдвое (с 20 до 40%), в 2,5 раза увеличится оборот малых и средних предприятий, а количеств занятых в этой сфере в общей численности работающего населения возрастет до 35%.

Читать дальше

Министр экономического развития Алексей Улюкаев cчитает, что даже высокие цены на нефть не возродят былой рост ВВП на 5–7%. Главная надежда российской экономики – это инвестиции, поэтому сегодня особенно важно заниматься инвестиционной политикой.

Читать дальше

Если у вас есть супер-проект в области внедрения передовых технологий или создания новых продуктов, а также импортозамещающих продуктов, тогда Фонд развития промышленности  при поддержки РФ  предоставляет на конкурсной основе займы под ваш проект. Займы выдаются только после тщательной экспертизы вашего проекта.  Сам Фонд создан в году по инициативе Министерства промышленности и торговли РФ.

Читать дальше

Владимир Путин подписал закон о повышении на на 20,9%  с 1 июля года минимального размера оплаты труда (МРОТ) до рублей. С одной стороны, хорошая новость для работников, но работодатели, у которых выплата социальных взносов привязана к МРОТ, находятся в недоумении. Похоже, правительство таким способом собирается повысить налоги, несмотря на обещания не делать этого.  

Читать дальше

Владимир Путин подписал  закон о Российском фонде прямых инвестиций (РФПИ). Фонд получит независимость от ВЭБа и самостоятельность в доверительном управлении другими инвестфондами. Теперь «Управляющая компания РФПИ» переходит в статус непубличного акционерного общества. 

Читать дальше

В России планируют ввести национальную криптовалюту, отменив хождение всех остальных. Российский аналог биткоину планируют сделать безэмиссионным (будет финансовая организация, которой доверена эмиссия криптовалют, а ее деятельность будет лицензирована). 

Читать дальше

Что стоит учесть при проверке контрагентов? - Критерии, по которым налоговики будут проверять, реальная или фиктивная компания, опубликован на goalma.org Там около 10 показателей. Неработающий телефон, массовые учредители и директора – в прошлом. Основной признак – подозрительное место регистрации. 

Читать дальше

Рост промышленного производства составил по итогам апреля 0,5%, за первые четыре месяца года производство в России практически не сократилось. Данные апреля дают основания предполагать в мае-июле "промышленный ренессанс", ограниченный по срокам,— возможно, сроки, в течение которых слабый рубль поддерживал промышленность, недооцениваются. Замедление роста потребительских цен и рост конкуренции на рынке промышленность, ориентированная на внутренний спрос, начнет ощущаться с осени года.

Читать дальше

Власти РФ планируют увеличить налоги после президентских выборов года, сообщает газета Wall Street Journal со ссылкой на чиновников, знакомых с ходом обсуждения. В Кремле ситуацию видят в ином свете
 

Читать дальше

Россия в четверг, 12 мая присоединилась к многостороннему соглашению об автоматическом обмене финансовой информацией по налоговым делам (МСАА) — соответствующее соглашение от лица Российской Федерации подписано ФНС на налоговом форуме Организации экономического сотрудничества и развития (ОЭСР).

Читать дальше

Исследователи из Берлина Константин Холодилин и Алексей Нечунаев первыми подсчитали эконометрическими методами влияние санкций на российский экономический рост.

Читать дальше

Рапоряжением № р от 6 мая г. российское правительство утвердило план мероприятий на - годы по реализации Стратегии развития индустрии детских товаров на период до года.

Читать дальше

Премьер-министр России Дмитрий Медведев подписал распоряжение об утверждении перечня документов и информации, запрашиваемых и получаемых контрольными органами в рамках межведомственного информационного взаимодействия при проведении проверок. В перечень включены документы и сведения, находящиеся в распоряжении более чем 30 федеральных органов исполнительной власти, Пенсионного фонда и Фонда социального страхования Российской Федерации, которые наиболее часто востребованы органами государственного и муниципального контроля при организации и проведении проверок. 

Читать дальше

Для развития инноваций, читай - для выживания, российскому бизнесу необходимо преодолеть четыре серьезных препятствия. Какие именно и как их преодолевать в заметке от Гульнары Биккуловой, заместителя генерального директора Российской венчурной компании (РВК).

Читать дальше

Доля 10 круп­нейших сетей по продаже товаров для дома и ремонта (DIY), среди которых международные Leroy Merlin, OBI,  российские СТД «Петрович», «Максидом», «Агава» и «Бауцентр» на рынке растет и достигла по результатам года 27,5%.

С открытием в региональных центрах гипермаркета Leroy Merlin продажи местных ритейлеров снижаются на десятки процентов, что неизбежно приводит к закрытию ряда магазинов - в  г. из универсальных торговых сетей DIY 84 сократили торговые площади  

Читать дальше

Утверждены 44 показателя, которые позволят оценить состояния инвестиционного климата в регионах России. Эти показатели лягут в основу национального рейтинга состояния инвестиционного климата в субъектах Российской Федерации.

Читать дальше

Премьер-министр России Дмитрий Медведев подписал постановление, совершенствующее организацию работы Национальной технологической инициативы (НТИ), программы, направленной на формирование новых рынков и создание условий для технологического развития страны. 

В федеральном бюджете на год на реализацию ключевых проектов «дорожных карт» НТИ предусмотрено 8 млрд рублей.

Читать дальше

Еще одно подтверждение того, что кризис дает отличные шансы тем, кто умеет работать - даже на таких, казалось бы, сильно подверженных его влиянию рынках, как ритейл. Пока одни считают убытки и думают, на чем бы еще сэкономить, другие в это время завоевывают рынок: германская Globus впервые попала в число лидеров рынка российского ритейла.

Читать дальше

7 апреля на сайте Праительства Российской Федерации опубликовано постановление Дмитрия Медведева об отнесении субъектов малого и среднего предпринимательства к разным категориям в зависимости от размера дохода. Эти параметры будут определять место предприятия в едином реестре и его статус при господдержке и госзакупках.

Читать дальше

В году число занятых в малом бизнесе в Москве упало впервые за 4 года. Выручка сегмента, по данным Мосгорстата, не сократилась, но предприниматели считают, что ситуация хуже, чем показывает официальная статистика

Читать дальше

Правительство России утвердило список из 90 компаний и организаций, которые обязаны закупать инновационную и высокотехнологичную продукцию у предприятий малого и среднего бизнеса.

Читать дальше

ФНС проверяет, кто распоряжается полученным доходом, и выигрывает все больше дел в судах

Читать дальше

Премьер-министр Дмитрий Медведев принял решение увеличить минимальную зарплату россиян на 21% с 1 июля года. Об этом он заявил, выступая на пленарном заседании форума «Единой России» в Санкт-Петербурге.

Читать дальше

Экономист Максим Миронов предлагает заменить коррупционный налог для малого бизнеса страховкой.

Читать дальше

Власти все больше вмешиваются в работу российского сегмента интернета: «Яндекс» в своем годовом отчете причисляет это к политическим рискам и называет одной из угроз для развития бизнеса компании.

Читать дальше

Глава Минтруда Максим Топилин заявил, что приоритетом госполитики в России пока является добровольное стимулирование более позднего выхода на пенсию, а не всеобщее повышение пенсионного возраста, необходимость которого планируется детально проанализировать к году.

Читать дальше

Потребители стали привыкать к покупкам в сети, считают эксперты. Это следует из данных аналитического агентства Data Insight.

Читать дальше

Дочерняя компания международного рейтингового агентства Moody’s Investors Service — «Мудис Интерфакс» — отозвала все рейтинги по национальной шкале, присвоенные примерно российским эмитентам, в том числе крупнейшим банкам и компаниям.

Читать дальше

Международное рейтинговое агентство Standard & Poor's (S&P) подтвердило долгосрочный суверенный кредитный рейтинг России в иностранной валюте на уровне BB+ с сохранением негативного прогноза. Краткосрочный рейтинг по обязательствам в иностранной валюте оставлен на уровне B, сообщается впресс-релизе агентства.

Читать дальше

Риски и угрозы, сопутствующие развитию индустрии киберспорта и гейминга

Время на прочтениемин

Глобальная аудитория геймеров на всех платформах сегодня превышает 2 млрд человек, а ограничения, введенные из-за пандемии, привели к рекордным показателям дневной активности среди игроков на всех платформах.

Среди перспективных направлений развития игровой индустрии можно отметить: мобильные игры, развитие облачного гейминга, проникновение в игры технологий VR/AR, использование игр в качестве платформы для проведения имитационных мероприятий, интеграция компьютерных игр с популярными соцсетями.

Широкое распространение и доступность игр и стриминговых сервисов превратили видеоигры в мощный инструмент влияния на аудиторию. Через игроков и содержание игр продвигаются политические лозунги и идеи, меняется мировоззрение молодого поколения как наиболее активно вовлеченного в гейминг. На стриминговых сервисах, помимо трансляции игр, проходят концерты и виртуальные свадебные церемонии, а также политические демонстрации, агитация и формирование образа целого народа.

Профилирование игроков через логи или во время игрового процесса дает издателям и маркетологам огромное количество информации, которую можно использовать не только для улучшения пользовательского опыта, но и для влияния на аудиторию. Привязка игроков к аккаунтам в соцсетях, ставшая обязательной в некоторых мобильных играх (составляющих на данный момент большую часть рынка) предоставляет дополнительную информацию владельцам сервисов.

Облачный гейминг позволяет запускать любые игры на смартфонах, что снижает порог входа для пользователей, однако значительно повышает нагрузку на сети операторов. Для облачного гейминга необходима не только большая пропускная способность, но и очень низкая задержка – проблемы, которые могут решить сети связи пятого поколения.

В докладе ООН в качестве одного из рисков развития технологии искусственного интеллекта обозначается использование игрового ИИ для получения военного преимущества во время реальных боевых действий.

Риски правовой неопределенности в области видеоигр остаются высокими. Контроль за разработкой, оборотом онлайн-игр и внутриигровыми виртуальными преступлениями не осуществляется, потому что для этого не разработана необходимая нормативная база.

В то же время представляется обоснованным ряд законодательных и правоприменительных инициатив по регулированию индустрии киберспорта и гейминга в целях предотвращения потенциальных угроз.

Это позволит обеспечить надлежащий контроль со стороны уполномоченных органов власти в отношении потенциальных правонарушителей в области распространения материалов экстремистского характера и другой противоправной информации, а также возложит на владельца игровой платформы обязанности по хранению на территории Российской Федерации информации о фактах приема, передачи, доставки и обработки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков, видео- или иных электронных сообщений пользователей сети «Интернет» и информацию об этих пользователях, а также текстовые сообщения пользователей, голосовую информацию, изображения, звуки, видео-, иные электронные сообщения.

В контексте предотвращения угроз экономического характера необходимо установление правового статуса таких объектов внутриигровых правоотношений, как: игровая валюта (игровое имущество), лутбокс, стриминговая платформа, донат.

Далее приведено подробное описание.


Оглавление

Термины и определения

Аудитория и рынок киберспорта и гейминга

Тренды на год

Мобильные игры

Развитие игр как платформы и метавселенной

Развитие AR/VR (XR) в гейминге

Нейротехнологии и гейминг

Искусственный интеллект и игры

Рынок облачных игр в году продолжит расти

Политика и киберспорт

Гейминг и киберспорт для профилирования и маркетинга

Системы возрастного маркирования компьютерных игр в мире

Правовое регулирование лутбоксов в странах мира

Угрозы правового и экономического характера, сопутствующие развитию индустрии киберспорта и гейминга

Термины и определения

Геймингдеятельность, связанная с игрой на компьютерах и других электронных устройствах, является частью индустрии развлечений.
Геймплейкомпонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игроков. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым пространством, как мир игры реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагается в игре.
Игровой балансв играх (спортивных, настольных, компьютерных и прочих) равновесие между персонажами, командами, тактиками игры и другими игровыми объектами. Игровой баланс — одно из требований к «честности» правил. Особенно баланс важен для многопользовательских игр. В компьютерных играх это баланс между числами, описывающими различные характеристики в игре — такие, как сила повреждения (damage), скорость бега, скорость постройки единиц и многое другое. Этот баланс во многом определяет сложность, интерес и плавность игрового процесса.
Киберспортсоревнования по цифровым играм, организованные в виде турниров для зрителей. Широко охватывающее определение описывает киберспорт как «вид спорта, в котором основные аспекты спорта поддерживаются электронными системами; ввод игроков и команд, а также киберспортивная система функционируют через человеко-компьютерные интерфейсы».
Лутбоксвиртуальные «контейнеры», где находятся разные по ценности и характеристикам внутриигровые предметы.
Стримингпотоковое онлайн-вещание. К стриминговым мультимедиа относят музыку, видео и информацию, которые пользователь получает непрерывно от провайдера потокового вещания. Большая часть рынка стриминга относится к сегменту киберспорта – геймеры показывают в режиме онлайн как они проходят игры. Стримерами называют также авторов видеоблогов в жанре музыки, кулинарии, путешествий, распаковки и других направлениях.
Free-to-play (F2P)система монетизации и способ распространения компьютерных игр. Позволяет играть пользователю без обязательного внесения денежных средств.

Аудитория и рынок киберспорта и гейминга

В настоящий момент количество геймеров по всему миру, по оценке одного из крупнейших в мире статистических порталов Statista, составляет 2,7 млрд человек.

По оценкам Nielsen, среднее игровое время в году выросло на %. В Китае, например, массовый карантин спровоцировал активный рост национального игрового рынка: +25,2% по сравнению с четвертым кварталом г., до 10,3 млрд долл., по данным китайской Ассоциации разработчиков игр. Драйвером роста выступил мобильный сегмент. По оценкам аналитиков и участников индустрии, подобная ситуация сейчас наблюдается и на других страновых рынках. Неизвестно, как долго продлится данная тенденция.

Несмотря на рост популярности неигровых жанров (разговорных, творческих, музыкальных, кулинарных) в стриминге, игры остаются его главной движущей силой. 60–70% рынка стриминга в РФ, по оценкам аналитиков, занимает платформа Twitch (Amazon), ориентированная исключительно на геймеров. Также в РФ присутствуют другие платформы, например, goalma.org (МТС) и GoodGame (ООО «Мидиан»). Благодаря внедрению сетей 5G и увеличению доли мобильных игр активно развивается направление мобильного стриминга.

Объем российского рынка игрового стриминга в г., по различным оценкам, составил от 15 до 20 млрд руб. По мнению экспертов, у рынка высокий потенциал роста – до 20% в год. Кризисные явления могут выступить дополнительным стимулом направления. Для сравнения, по данным Mordor Intelligence, общемировые темпы роста составляют 9–10%.

В конце марта года на фоне первой волны коронавируса и вводимых по всему миру ограничений 1,3 миллиона телезрителей настроились на просмотр соревнующихся в виртуальной гонке телевещательных компаний FOX и FS1 профессиональных водителей NASCAR.

Для рынка это был сигнал о том, что жизнь в условиях коронавируса может ускорить развитие отрасли. Ранее в марте года Verizon наблюдала рост интернет-трафика видеоигр в часы пик на 75%, а во втором квартале года, когда прямые трансляции традиционных видов спорта были заблокированы, Twitch сообщил о росте числа зрителей на 56% по сравнению с годом.

Тем не менее, многие турниры и лиги были отменены (8%), отложены (26%), перенесены на онлайн-платформу (53%) в результате распространения коронавируса. В этих условиях ожидается, что после года рынок останется неизменным и будет демонстрировать устойчивый рост.

Аудитория киберспорта с по гг., млн чел.

Ожидается, что мировая аудитория киберспорта будет расти со среднегодовым темпом роста 9% в период с по год с миллионов в году до миллионов человек в году, согласно оценкам Newzoo.

Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC), Северная Америка и Европа входят в тройку ведущих киберспортивных рынков с точки зрения аудитории и доходов. По данным Newzoo за год, на APAC приходится более половины (57%) мировой аудитории киберспорта.

3 из 10 пользователей Интернета в мире в возрасте от 16 до 64 лет говорят, что недавно смотрели прямые трансляции игр, а число пользователей Twitch в возрасте от 16 до 24 лет увеличилось до 41%.

Статистика Twitch от SimilarWeb за декабрь года показывает, что США является крупнейшим рынком Twitch в мире, на него приходится более одной пятой веб-трафика (десктоп) – 23,69%. За США следует Германия с 6,22%, затем Россия (4,86%), Канада (4,26%) и Бразилия (4,15%).

Аудитория Twitch по возрасту, %

Согласно данным Newzoo, приведенным Statista, выручка экосистемы киберспорта в году впервые превысит 1 млрд долларов, а к году объем рынка киберспорта превысит 1,5 млрд долларов. Выручка в киберспорте формируется за счет прав на освещение событий, продажи билетов на мероприятия, продажи товаров и покупок в игре, но большая часть доходов (69%) формируется за счет спонсорства и рекламы.

По оценкам PwC, выручка от киберспорта в году в Северной Америке достигнет млн долларов, а в Европе &#; млн долларов.

На остальной мир приходится всего около 15% от общего дохода от киберспорта, однако распределение данных доходов может измениться. По оценкам PwC, одним из самых быстрорастущих регионов является Латинская Америка, где в году ожидается рост выручки от киберспорта до
42 млн долларов к году.

Выручка экосистемы киберспорта в мире с по гг., млн долл. США

Будущее киберспорта, вероятно, будет связано с мобильными устройствами, которые благодаря более низкому барьеру для входа позволяют привлечь больше игроков и фанатов. По оценкам Newzoo, к концу года доход от мобильных игр должен достигнуть 77,2 млрд долларов, что на 13,3% больше, чем в году. По прогнозам аналитиков, это направление будет только расти.

Рынок консольных игр по прогнозам экспертов в году вырастет на 6,8% в годовом исчислении до 45,2 млрд долларов и привлечет более млн игроков. Ключевым фактором роста должна стать гибридная игровая консоль Nintendo Switch, возглавляющая различные рейтинги лучших технологических новинок.

Рост рынка компьютерных игр в году (порядка 1,3 млрд игроков) ожидается на 4,8% в годовом исчислении до 36,9 млрд долларов. Этот рост почти полностью можно объяснить введенными ограничительными мерами в связи с пандемией. В отличие от консольных игр, новые релизы для ПК редко приносят доход, который существенно меняет рыночный прогноз.

Тренды на год

Мобильные игры

В настоящий момент мобильные игры – игровые приложения для смартфонов и планшетов – самый быстрорастущий сегмент игрового рынка. Это объясняется доступностью мобильных устройств и мобильного трафика. Данные Limelightподтверждают: смартфоны являются самым популярным игровым устройством в мире (см. диаграмму).

Прим. Шкала от 0 до 4, где 0 – устройство никогда не использовалось, 4 – устройство используется большую часть времени

Низкий порог входа (по данным Plink в настоящее время в мире
2,2 млрд игроков на мобильных устройствах) также означает низкий порог выхода, поэтому сохранение притока новых и вернувшихся игроков в году станет одной из ключевых задач для разработчиков и издателей.

Поскольку мобильные игры захватывают рынки ПК и консолей, появляются турниры по мобильному киберспорту, которые будут использовать интеграцию уже известных игр в приложения и мобильные экосистемы, чтобы расширить возможности как для участия, так и для наблюдения за игрой в качестве зрителей. Это переломный момент в истории киберспорта.

Турниры по мобильному киберспорту будут сосредоточены на вовлечение широких масс, создавая большую аудиторию для киберспорта и создавая новые возможности для монетизации.

Почти все геймеры на ПК и консолях играют на мобильных устройствах, чего нельзя сказать про геймеров на мобильных устройствах. Мобильные игры включают в себя гораздо большую часть игрового населения. Только в Китае мобильных игроков больше, чем игроков на ПК, в соотношении

По мере того, как все больше игроков будут участвовать в соревновательных играх и по мере того, как платформы будут проводить больше турниров, будет расти процент участия. Другими словами, киберспорт перейдет от небольшого количества крупных турниров к большему количеству небольших турниров, доступных для массового рынка.

Развитие игр как платформы и метавселенной

Виртуальные и социальные пространства развиваются в играх уже более десяти лет. Из-за отсутствия физических собраний в году использование игр как «метавселенной» ускорилось. Интерес к использованию игр в качестве платформы для проведения имитационных мероприятий станет одной из самых значительных тенденций в ближайшие годы.

Игровые миры теперь могут точно имитировать такие события, как показы мод, музыкальные представления, просмотр фильмов, свадьбы, выпускные и многое другое.

Несмотря на то, что данные события происходят в играх, эти новые возможности могут привлечь обычных пользователей Интернета в игровое пространство, увеличивая аудиторию.

Такие игры, как «Among Us» и «Fortnite» создали новый тренд, когда игры становятся социальными сетями. В отличие от традиционного стереотипа о том, что игры являются антисоциальными, многопользовательские игры, такие как Fortnite и платформа для создания игр Roblox представляют собой социальную среду, которая поощряет сотрудничество и общение, выходящие за пределы игровой среды. Примеры продвижения политических идей и лозунгов в игровом пространстве приведены далее.

Кроме того, наблюдается и интеграция компьютерных игр с популярными соцсетями (Facebook, Twitter и др.). Издатели встраивают в геймплей компьютерных игр и в игровые консоли опции, позволяющие делиться впечатлениями – делать скриншоты, записывать видеоролики и размещать их в своих аккаунтах в социальных сетях.

В течение года ежемесячная база активных пользователей мобильной платформы видеочата Bunch выросла в 50 раз, превысив миллионную отметку.

Развитие игр как метавселенной и социальной платформы, вовлечение в гейминг все большего числа людей естественным образом порождают и новые виды угроз, таких как возможное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма.

Одним из самых очевидных рисков распространения компьютерных игр является возникновение игровой зависимости у геймеров. В июне года Всемирная организация здравоохранения включила игровое расстройство в й перечень международной классификации болезней (МКБ). Играми, вызывающими самую сильную зависимость, считаются Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры.

Еще одним риском бесконтрольного распространения компьютерных игр является возможная связь компьютерных игр и агрессивности, проявляемой игроками в реальном мире. Более половины всего игрового контента – это игры жанра шутер, которые предполагают достаточно активные агрессивные действия. По мнению многих исследователей, такие игры пропагандируют насилие и могут стимулировать его перенос в реальную жизнь, что подтверждается участившимися по всему миру случаями совершения подростками демонстративных акций расстрелов, поджогов, взрывов, которые небезосновательно связывают с влиянием компьютерных игр.

Развитие AR/VR (XR) в гейминге

Дополненная и виртуальная реальность (AR/VR) в условиях пандемии стала одной из передовых технологий для геймеров. В году предзаказы на VR-гарнитуры Oculus Quest 2, были сделаны в пять раз чаще, чем на оригинальный Oculus Quest, выпущенный в году.

Компании постоянно занимаются исследованиями и разработками, чтобы выпускать технологически передовые продукты и получить преимущество над конкурентами. Ожидается, что растущий спрос на аксессуары и носимые устройства виртуальной реальности среди пользователей, возможное падение их цен в ближайшие семь лет и расширение их поддержки совместимыми ПК и игровыми консолями, вероятно, будут стимулировать рост рынка.

Игры в мобильной виртуальной реальности – это самый доступный вариант для потребителей, которые хотят попробовать VR-игры по доступной цене. Ожидается, что с ростом числа мобильных геймеров рынок мобильных VR-игр будет набирать обороты. Самыми известными гарнитурами виртуальной реальности для мобильных телефонов являются Samsung Gear и Google Daydream. Более низкая цена по сравнению с гарнитурами для консолей и ПК является ключевым фактором, движущим рынок. По данным 3D Insider, к году количество проданных VR-гарнитур достигнет 82 млн штук.

Рынок виртуальной реальности был оценен в 11,56 млрд долларов США в году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) в 30,2% с по год.

Основными потребителями рынка виртуального гейминга благодаря широкой потребительской базе остаются страны Азиатско-Тихоокеанского региона (Китай, Япония, Южная Корея, Индия). В странах Северной Америки растущий спрос на игры в виртуальной реальности связан с тем, что большинство технологических компаний базируются в этом регионе.

Индустрия рассматривает Бразилию, Мексику, ОАЭ, Саудовскую Аравию, Бахрейн и Израиль как новые центры виртуальной реальности в игровой индустрии на прогнозируемый период из-за растущего числа стартапов в сфере виртуальной реальности, роста краудфандинга, продаж консолей и значительной базе игроков.

Нейротехнологии и гейминг

Нейрогейминг – это новое направление в индустрии развлечений, разновидность игровой технологии, которая включает в себя использование интерфейсов мозг-компьютер, чтобы пользователи могли общаться с игрой без применения традиционного контроллера. Появление нейрогейминга обусловлено успехами в области изучения головного мозга человека, уменьшением размера и снижением стоимости потребительских интерфейсов, которые получают сигналы головного мозга.

По прогнозу Mordor Intelligence, среднегодовой темп роста рынка нейроигровых технологий составит 12% в прогнозируемый период с по год.

В настоящий момент на рынке доступно только ограниченное количество нейроигр и ограниченное количество действий, включенных в игру. Однако быстрое развитие программного обеспечения и технологий в перспективе позволит разработчикам эффективно менять сюжет или добавлять новых персонажей в зависимости от полученных от мозга игрока сигналов.

Такие компании, как Neurable, уже начали производство устройств ЭЭГ, специально созданных для работы с устройствами виртуальной реальности, что позволяет людям «управлять программным обеспечением и устройствами, используя только активность своего мозга».

Психолог компании Valve доктор Майк Амбиндер критически относится к мобильным устройствам ЭЭГ, отмечая, что при использовании данной технологии для извлечения сигналов мозга наблюдается большое количество помех. Стремление к более захватывающим адаптивным играм, вероятно, потребует инвазивных имплантатов в мозг.

Искусственный интеллект и игры

В настоящее время искусственный интеллект уже применяют для решения ряда задач при разработке видеоигр. В первую очередь, ИИ-алгоритмы позволяют существенно повысить качество графики и естественность динамики различных объектов: людей, транспорта, животных, погодных проявлений. Машинное обучение позволяет выявлять наиболее релевантные интегральные показатели, отвечающие за моделирование этих процессов, что приводит к появлению в новых играх крайне реалистичной графики. Алгоритмы, отвечающие за моделирование действий соперника в игре, стали более приближенными к реальным. Такое правило активно применяется в боевых и стратегических играх, которые имеют сложную механику и предоставляют большое количество разнообразных возможностей для игровых агентов.

Внедрение машинного обучения позволит реализовать в ряде игр возможность вариации сюжетных линий. Сейчас большинство игр имеют определенный авторами сюжет, вокруг которого выстроен игровой мир. Машинное обучение позволяет моделировать не заданный алгоритм (ответ на определенное действие), а формировать новый ответ системы в зависимости от ряда прочих факторов.

ИИ-решения позволят персонализировать игровой мир. API, позволяющее анализировать данные и поведение в социальных сетях и передающее эти данные в игровой мир, позволят моделировать этот мир таким образом, чтобы он был наиболее интересен геймеру.

Одним из проектов компании OpenAI являются боты для Dota 2, которых впервые показали в году на турнире серии The International. Тогда компьютер обыграл Данила Dendi Ишутина в режиме на Shadow Fiend. На турнире The International 8 боты дважды проиграли профессиональным командам, а уже в апреле го команда OpenAI обыграла команду OG (чемпионов The International 8) со счетом

В октябре команда DeepMind опубликовала подробности новой системы игры в го, AlphaGo Zero, ранее не изучавшей игровой опыт людей. Система изучила правила игры и играла сама с собой. Первые ходы были совершенно случайными. После каждой игры она накапливала новые знания о действиях, которые привели к победе. После этого систему AlphaGo Zero выставили против системы AlphaGo, победившей Ли Седоля. Первая выиграла у второй со счётом

Кроме этого, взаимодействие технологий искусственного интеллекта и игровой индустрии успешно применяется в целях обучения искусственного интеллекта деятельности, осуществляемой в повседневной жизни.

Благодаря программе Universe от OpenAI создатели беспилотных автомобилей получили возможность обучать и тестировать своих ИИ-агентов в Grand Theft Auto V.

Команда Universe установила на виртуальную модель автомобиля виртуальную камеру, чтобы предоставить возможность машинного обучения для ИИ. Компания протестировала множество игр, чтобы проверить свое программное обеспечение в различных ситуациях – как и человек, ИИ учится путем проб и ошибок. Основателем системы является Крэйг Квитер, работающий в стартапе Otto от компании Uber. Программное обеспечение поставляется вместе с обученным агентом, так что разработчикам нужна лишь копия GTA V, чтобы начать работу. Разнообразие погодных условий и транспортных средств в игре дают исследователям возможность полноценной проверки своих алгоритмов и данных. Удалив все признаки насилия из игры, разработчики добились создания идеальной среды для обучения искусственного интеллекта.

Игровой искусственный интеллект активно применяется для создания узкоспециализированных военных симуляторов. Военные симуляторы давно стали частью системы тренировок Вооруженных сил некоторых стран (США, Великобритания). При разработке подобных систем особую значимость приобретает правдоподобное поведение виртуальных солдат на поле боя.

DARPA планирует использовать видеоигры для обучения ИИ, способного «разрабатывать выигрышные стратегии ведения боевых действий». В году на сайте федеральных закупок goalma.org DARPA подробно описало Gamebreaker – проект, направленный на разработку программ искусственного интеллекта, которые могут автоматизировать баланс видеоигр и разрабатывать способы дестабилизации симуляции.

С помощью Gamebreaker DARPA надеется разработать систему искусственного интеллекта, которая сможет анализировать существующие видеоигры с открытым миром «для количественной оценки игрового баланса, определения параметров, которые существенно влияют на баланс, а также для изучения новых возможностей/тактик/модификаций правил, которые в большей степени дестабилизируют игру или симулятор». В документе поясняется, что подобные дестабилизирующие элементы могут включать в себя введение нового оружия, возможностей или изменение правил, и система ИИ должна быть в состоянии предсказать результат изменения.

Такие алгоритмы ИИ могут быть в дальнейшем применены для создания дисбаланса в военных играх, имитируемых Министерством обороны, которые используются для подготовки военных к реальным боевым действиям.

Также в году DARPA выпустило запрос по проекту «Создание сражения в машинном боевом обучении с тактикой противника» (COnstructive Machine-learning Battles with Adversary Tactics &#; COMBAT).

В рамках COMBAT должны быть разработаны алгоритмы ИИ для генерации моделей поведения соединений противника, которые будут атаковать и реагировать на действия «дружественных сил» в симуляционных экспериментах.

Целью проекта является моделирование того, как противник может развиваться от текущей к перспективной тактике, основываясь на действиях и ответных действиях дружественных сил. Идея состоит в том, чтобы быстро разработать несколько возможных направлений действий противника, найти оптимальные решения и обосновать рекомендации.

В будущих военных играх COMBAT будет поставлять ИИ-противника, который сможет бросить вызов участникам дружественных сил и стимулировать разработку новой тактики боя.

В российской армии также заинтересованы использовании подобных технологий для обучения личного состава. Наибольший интерес отечественного военного ведомства представляют шутеры в жанре Action, а также авиа- и танковые симуляторы.

На форуме «Армия» был представлен стрелковый интерактивный комплекс «Хамелеон», в котором можно отработать элементы стрельбы и взаимодействие в группе. В «Хамелеон» заложена отработка сценариев боевых действий в незнакомых зданиях и на полигонах. Система позиционирует участника стрельбы и оружие с такой точностью, что ошибки, которые допускают обучаемые в «виртуальной игре», не позволяют им поражать цели. Очень многое в тренажёре приближено к реальному бою – коэффициент подобия реальным боевым действиям у него равен примерно 80%.

В докладе ООН года наряду с использованием ИИ для совершенствования оружия и робототехники, использование игрового ИИ для получения военного преимущества отмечается как один из серьезных рисков милитаризации технологии. С помощью систем военных игр, интегрированных с ИИ, становится возможно более эффективное тестирование и оптимизация военных планов. Например, интегрированная система военных игр с искусственным интеллектом может проводить конфронтацию человек-машина, что способствует обнаружению возможных проблем и слабых мест. Кроме того, такие системы военных игр могут также использоваться для развития межмашинной конфронтации и повышения эффективности оружия.

Рынок облачных игр в году продолжит расти

Облачный гейминг – это способ запуска компьютерных игр, при котором они открываются на удаленном сервере, а не на устройстве пользователя. Он работает по модели стриминга: сервер передает аудио- и видеопотоки геймеру. При этом пользователь управляет персонажем со своего устройства.

год стал переломным для рынка облачных игр, когда большинство основных игроков (включая Amazon, Google, Microsoft и Tencent) запустили свои соответствующие сервисы. Кроме того, вводимые ограничения на передвижение ускорили распространение облачных игр во всем мире, а у потребителей появилось больше времени для игр.

По оценкам экспертов, среднегодовой темп роста рынка облачных игр составляет свыше 45%. По прогнозам, к г. облачный сегмент игровой индустрии сможет вырасти до млн долл.

Облачные игровые приложения стали проникать в мобильные платформы. У Stadia уже есть приложение на базе iOS Safari. Приложение xCloud должно быть выпущено на ПК и iOS весной года, а руководитель Xbox Фил Спенсер намекнул на совместимость приложения со Smart TV.

Разработчики игр использовали такие сервисы, как Stadia и Parsec, например, для контроля качества (Cyberpunk ), демонстрации игр для публики (Immortals Fenyx Rising). Эта тенденция усилится в году.

Запуск Cyberpunk подчеркнул один из самых важных вариантов использования облачных игр: высокое качество воспроизведения без необходимости в дорогостоящем оборудовании. Версия игры для Stadia отличается высокой точностью и производительностью, при этом устраняя барьер в виде дорогостоящего оборудования.

По прогнозам аналитиков, годовой доход от облачных игр в году впервые превысит 1 млрд долларов, а его обслуживаемый доступный рынок вырастет.

Большинство современных игр с хорошей графикой требуют надежного интернет-соединения для стабильной работы. В случае, если скорости интернета не хватает, игроку придётся иметь дело с лагами и задержками. Для того, чтобы оптимизировать потоковое видео, сервисы, предлагающие облачный гейминг, его сжимают. В результате картинка, которую получает пользователь на выходе, может быть худшего качества в сравнении с графикой на хорошем игровом компьютере (чем ниже скорость интернета игрока, тем ниже уровень графики).

Ожидается, что развитие 5G и безлимитных тарифных планов станут ключевыми факторами успеха облачных игр во всем мире, поскольку большинство геймеров предпочитают игры на мобильных устройствах. Увеличение количества услуг и инвестиций в инфраструктуру 5G очень важны для этого успеха. По данным Ericsson, к году количество пользователей сети 5G в Азиатско-Тихоокеанском регионе достигнет около 1,5 млрд человек.

PwC в своем докладе года отмечает, что развитие сотовой связи пятого поколения, обеспечивающего более высокую пропускную способность, приведет к популярности мобильных игр, а за счет облачного гейминга можно будет запускать AAA-игры на смартфонах без ущерба качеству получаемого изображения и процессу игры. Развитие облачного гейминга на мобильных платформах откроет доступ к большой аудитории казуальных игроков, которые готовы пожертвовать большим экраном или изображением в высоком разрешении, ради удобства использования смартфона.

Переход больших игр в мобильные сети несет с собой и определенные риски. Требования к сетям операторов усугубляются тем, что для облачных игр требуется не только большая пропускная способность, но и очень низкая задержка. Иначе в игры, требующие быстрой реакции, просто невозможно играть. Основатель Playkey Егор Гурьев в своей статье на РБК пишет, что благодаря 5G игры принесут большой поток трафика для операторов, и приводит данные экспертов, согласно которым он может достичь четверти от всей нагрузки мобильных сетей. Таким образом, облачные игры окажут значительно большую нагрузку на сети, чем планировали операторы. Игры будут требовать в три-четыре раза больше пропускной способности в сетях 5G по сравнению с видеотрафиком.

Политика и киберспорт

В прямом эфире в октябре года профессиональный игрок в Hearthstone, известный как Blitzchung, во время интервью после победы в турнире надел противогаз и сказал: «Освободите Гонконг, революция нашего времени!». В этот момент трансляция прервалась на рекламу, архив интервью был позже удален с Twitch.

Blizzard приняли решение отозвать любые призовые деньги, выигранные Blitzchung, и ввести для него годовой запрет на все мероприятия Hearthstone Grandmaster. Были разорваны контракты с журналистами, бравшими интервью.

Этот шаг Blizzard вызвал резкую критику со стороны игрового сообщества, многие призывали к бойкоту продуктов Blizzard, а общественное недовольство дошло до того, что сенаторы США официально критиковали Blizzard за принятые решения, а часть сотрудников вышла на протестный марш. Об инциденте сообщили основные средства массовой информации.

Столкнувшись с массовым неприятием решения, Blizzard вернули игроку призовые деньги, а срок запрета на участие в мероприятиях был сокращен до 6 месяцев, однако отметили, что политика компании будет продолжать двигаться в направлении фокуса на игре, платформа не должна превратиться в место для политических и социальных споров.

Поскольку китайский гигант Tencent владеет 4,9% акций Activision Blizzard пришлось отдельно отвечать на претензии о блокировке игрока за конкретные политические взгляды. В официальном сообщении компании было сказано, что принятое решение было основано не на конкретной позиции игрока и не связано с отношениями компании с Китаем.

Руководитель подразделения киберспорта League of Legends Джон Нидхэм официально заявил, что Riot Games хочет избегать политических, религиозных или других «деликатных вопросов» во время своих эфирных трансляций, поэтому обращается к игрокам с просьбой не обсуждать такие темы в эфире. Компания считает необходимым гарантировать, что заявления или действия на официальных платформах (преднамеренные или нет) не приводят к эскалации потенциально чувствительных ситуаций.

Epic Games, 40% акций которой принадлежит Tencent, заявила через своего представителя, что «Epic поддерживает право каждого выражать свои взгляды на политику и права человека. Мы не будем запрещать или наказывать игрока Fortnite или создателя контента за выступления на эти темы». Ли Ши Тянь, профессиональный гонконгский игрок Magic: The Gathering, выразил поддержку протестам на крупном чемпионате несколько недель спустя, и Wizards of the Coast не наказал его.

Правила и положения обычного киберспортивного турнира включают кодекс поведения игрока (например, «игрок не должен вести себя неуместным или оскорбительным образом»), но наличие правила о запрете политических заявлений на турнире встречается довольно редко.

Коммунистическая партия Китая в апреле года запретила Nintendo Animal Crossing: New Horizons после того, как несколько пользователей использовали онлайн-функции и настройки игры для пропаганды движения «Свободный Гонконг». Любая игра с настройкой персонажа, открытыми чатами или системой гильдий будет находиться под контролем правительства Китая, чтобы гарантировать, что в игре не продвигаются «идеи, приводящие к расколу родины».

Все игроки, участвующие в онлайн-играх, теперь будут вынуждены использовать свои настоящие имена вместо имен пользователей или других альтернативных названий, даже если онлайн-инфраструктура игры минимальна или необязательна (например, для Dark Souls).

Гонконгский активист Джошуа Вонг был одним из первых, кто опубликовал изображение политических протестов 2 апреля, что в конечном итоге привело к запрету игры 10 апреля.

Политические активисты и политики все чаще используют онлайн-игры, чтобы привлечь внимание к своей повестке.

Барак Обама был первым, кто использовал внутриигровую рекламу в видеоиграх во время президентской кампании в США. Виртуальные рекламные щиты отображали его образ в 18 популярных видеоиграх, включая баскетбольную игру NBA Live 08 и гоночную игру Burnout Paradise.

Однако специалисты по коммуникациям и менеджеры кампаний отмечают, что внутриигровая реклама очень мало влияет на отдельных игроков – их внимание сосредоточено на отслеживании действий на экране, а не на рекламе.

Тем не менее, политическая повестка продолжает занимать позиции на игровом рынке. Активист Black Lives Matter, например, создал памятник на острове в Animal Crossing с портретами Джорджа Флойда, Бреонны Тейлор и других чернокожих жертв полицейского насилия.

Виртуальные демонстрации Black Lives Matter проводились в популярных играх, включая The Sims, Grand Theft Auto и World of Warcraft.

В то же время, среди геймеров популярна мысль «держите свою политику подальше от моих игр». Когда Rockstar приостановила интернет-игру в Grand Theft Auto Online и Red Dead Online на два часа, чтобы «почтить память Джорджа Флойда», фанаты пришли в ярость.

Член Конгресса США Александрия Окасио-Кортес отправилась в турне в рамках предвыборной кампании со своим виртуальным персонажем во вселенной Animal Crossing, доставляя личные послания островитянам. Геймеры также имели возможность повесить агитационные плакаты кандидата от Демократической партии Джо Байдена и его напарника Камалы Харрис на своих виртуальных дворах.

Прямая трансляция Окасио-Кортез, играющей в популярную игру Among Us, стала одним из самых просматриваемых видео на Twitch. В ходе стриминга конгрессвумен призвала игроков голосовать 3 ноября за Демократическую партию. Впоследствии она столкнулась с критикой за «предвыборную агитацию».

Пресс-секретарь Трампа в ответ на такую активность члена Конгресса заявила, что его кампания будет продолжена в реальном мире «с реальными американцами».

7 января года на Twitch был заблокирован аккаунт Дональда Трампа после беспорядков в Вашингтоне.

«В свете вчерашнего шокирующего нападения на Капитолий мы заморозили канал президента Трампа в Twitch. Учитывая нынешние чрезвычайные обстоятельства и подстрекательскую риторику президента, мы считаем, что это необходимый шаг для защиты нашего сообщества и предотвращения использования Twitch для разжигания дальнейшего насилия», — цитирует заявление платформы Bloomberg.

Разжигание ненависти и агрессия запрещены на Twitch. Разжигание ненависти – это любые материалы или действия, которые поддерживают или одобряют дискриминацию, унижение, агрессию или насилие на основе следующих характеристик: раса, этническая принадлежность, цвет кожи, каста, национальное происхождение, иммиграционный статус, религия, половая, гендерная принадлежность и идентичность, сексуальная ориентация, недееспособность, серьезные медицинские заболевания и статус ветерана.

Следует отдельно отметить, что у пользователей Twitch есть возможность банить зрителей своего канала, что может приводить к пропаганде определенных идей в рамках канала и всей платформы.

Так, в году Knight Institute направил письмо в командование армии и ВМС США с требованием снять запрет на доступ к каналам Twitch, @USArmyEsports и @AmericasNavy, на основании точки зрения. Институт отправил письмо от имени Джордана Уля, пользователя Twitch, которого забанили после вопросов о военных преступлениях США в чатах, связанных с этими каналами.

5 августа года армия США направила Институту письмо, в котором говорилось, что участник разблокирован. А 6 августа года ВМС США отправили письмо, в котором объяснили, что они опубликовали новую политику, регулирующую канал Twitch, и что они намерены восстановить доступ для всех ранее заблокированных пользователей.

Последующие сообщения в прессе подтверждают, что и армия, и флот восстановили заблокированных пользователей, и оба ведомства выпустили новые правила, регулирующие их каналы Twitch.

Профессор коммуникации в Ганноверском университете музыки, драмы и медиа Кристоф Климмт отмечает, что в сложной комбинации политических или социальных идей и развлекательной ценности игры есть «огромный политический потенциал». Так, манипуляции изложением мировой истории уже имеют место в игровом пространстве.

В году после жесткой критики российских СМИ в адрес новой части игры серии «Call of Duty: Modern Warfare», действие которой основано на вооруженном конфликте в Сирии, Sony отказалась от идеи выпускать ее в России на платформе PlayStation.

Авторы изначально говорили о «провокационном» настрое новой игры, в которой они хотели исследовать «серую зону морали» в условиях современных вооруженных конфликтов. Действие игры разворачивается в ближневосточной стране Урзикстан, в которой можно узнать Сирию, куда, по сюжету, российские военные вторгаются, развернув террор в отношении местного населения.

На основании опубликованного в сети трейлера многие СМИ сделали вывод, что ее главными героями станут «люди, похожие на активистов скандально известной организации «Белые каски».

Российская сторона неоднократно критиковала участников «Белых касок» и утверждала, что они занимаются не оказанием помощи жителям Сирии, а «постановкой химических атак». Создателей игры обвинили в «неприкрытом выпаде» с целью «скомпрометировать» войска России, так как игроки будут «бороться с русскими военными и спасать мирных жителей, на которых российские самолеты сбрасывают бомбы».

Тем не менее, несмотря на отказ выпускать неоднозначную с политической точки зрения игру в России, ее все же можно купить в цифровых вариантах для РС и Xbox One. Тем, кто захочет заполучить игру на физическом носителе, придется делать заказ из другой страны.

Вариант «альтернативной истории» предлагают разработчики игры «Command & Conquer: Red Alert», вышедшей 31 октября г. По сюжету этой игры, в г. Альберт Эйнштейн отправляется в прошлое (в год) и меняет ход истории таким образом, чтобы Адольф Гитлер не пришел к власти. Так как Гитлер не напал на СССР, то экспансию в Европу начинает Иосиф Сталин, а войска союзников защищают Европу. Таким образом, игрокам предлагается образ СССР – агрессора.

Негативный образ СССР представлен и в компьютерной игре «Company of Heroes 2», разработанной канадской фирмой «Relic Entertainment» и изданной японской фирмой «Sega». Эта игра в жанре стратегии в реальном времени вышла в г. В ходе игры рассказывает о зверствах командиров РККА, в осуждающей манере описываются исторические события.

Игра «Company of Heroes 2» вызвала негативную реакцию российской общественности после обзора этой игры блогером Евгением Баженовым. Был организован сбор петиций для запрета игры на территории стран СНГ. В итоге издатель в странах СНГ «1С-СофтКлаб» объявил о прекращении продаж на физических носителях из-за реакции общественности.

К играм, основанным на реальных событиях, но наполненных мифами, относится одна из самых популярных в России мультиплатформенная компьютерная игра «Call of Duty: World at War» в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией «Treyarch» и изданная «Activision» в г. Разработчики игры использовали вполне стандартный набор клише о Второй мировой войне: американские солдаты оказались неопытными военными, которых сотнями скашивает во время очередной десантной операции, в «советской» части игры нашлось место окровавленным шапкам-ушанкам, советской идеологии, мату и казненным немецким солдатам.

Интерес представляют гуманистические изменения в немецкой версии игры: из сюжета была убрана вся свастика и заменена на железный крест; в миссии «Их земля, их кровь» во вступительной заставке было заменено изображение Гитлера; все расистские выражения, которые присутствовали в английской версии, были переозвучены; из игры были вырезаны все плакаты с нацистской пропагандой; дополнительный уровень «Зомби Рейха» был полностью удален.

Создатели игр часто стремятся показать исторические события с «выигрышной» для своей страны стороны (например, показывая решающий вклад в те или иные события отдельных военных подразделений или конкретных солдат, в негативном свете показывая противника). Учитывая, что большинство компьютерных игр о Второй мировой войне, представленных на российском рынке, созданы зарубежными разработчиками (преимущественно американскими), они пропагандируют американский взгляд на историю Второй мировой войны и зачастую создают негативный образ СССР.

Некоторые игры содержат возможность использования альтернативного сюжета или выбора стороны, за которую предстоит сражаться, изменять историю, трансформируя историческую память. Таким образом, компьютерные игры оказывают существенное влияние на формирование представлений о прошлом, в первую очередь, у молодежи. Изучение недостатков и преимуществ, особенностей и последствий формирования исторической памяти посредством компьютерных игр, по-видимому, в ближайшем будущем станет актуальным направлением исследований.

Гейминг и киберспорт для профилирования и маркетинга

Доступность большого числа данных о поведении игроков привела к тому, что при разработке и исследованиях игр огромное внимание уделяется бизнес-аналитике. Анализ поведения игроков быстро превратился в интегрированный компонент разработки игр и используется для решения целого ряда задач, таких как улучшение дизайна игры, управление монетизацией, прогнозирование поведения, рекомендация игр, обнаружение мошенничества или понимание человеческого поведения в онлайн-среде в целом.

Одна из ключевых задач современной игровой аналитики – поиск паттернов в поведенческой телеметрии и построение действенных моделей поведения на основе паттернов. Применительно к игрокам этот процесс в широком смысле можно назвать профилированием. При поведенческом профилировании существует ряд проблем, включая постоянный рост объема данных, их разнообразие (размерность) и непостоянство больших данных при разработке игр.

Для такого анализа используется ряд методов машинного обучения: кластеризация, архетипический анализ, разложение на компоненты и деревья решений. Каждый имеет определенные преимущества в преодолении проблемы извлечения интерпретируемых профилей из поведенческих данных телеметрии игр.

Под профилированием игроков подразумеваются модели поведения игрока, которые генерируются исключительно на основе данных телеметрии, полученных из логов, либо во время игрового процесса, либо в отношении него. Профилирование на основе телеметрии является одной из центральных задач игровой аналитики и направлено на сжатие разнообразных, объемных и часто изменчивых данных в описания, подчеркивающие закономерности в поведении игроков.

Из игр легко извлекаются десятки и сотни характеристик, исходя из прямого взаимодействия пользователя с игрой, затем они дополняются данными игроков, например, из социальных сетей.

Онлайн-игры с большими виртуальными средами и широкими возможностями игроков могут быть особенно сложны как источники данных для поведенческого профилирования из-за многомерности поведенческих функций. Например, The Elder Scrolls: Skyrim, World of Warcraft, Minecraft и EVE Online.

Рост популярности F2P-игр заметно усилил внимание индустрии к анализу поведения. Это игры без предоплаты для покупателя, с доходом, зависящим от покупок в приложении (и иногда связанных брендовых продуктов). Таким образом, выручка зависит от способности разработчика убедить некоторую часть клиентской базы покупать виртуальные предметы за реальные деньги. Для того, чтобы быть успешными в качестве бизнес-модели, эти игры требуют постоянного анализа поведения игроков, и для них важны сведения об изменениях в поведении игроков и их принадлежности к некой группе.

Все более распространенным становится итеративное создание профилей игроков в зависимости от заданных временных интервалов, например, 24 часа. Такой подход дополнительно позволяет получить исторические данные, связанные с изменением поведения игроков (или систем), а также служит отправной точкой для прогнозной аналитики.

Контекстное профилирование сосредоточено на исследовании закономерностей за пределами самой игровой среды. Основное внимание уделяется пониманию контекста игры и точек входа для игры, для контекста используется множество потенциальных источников данных, которые можно использовать, включая данные атрибуции, социальные сети, физическое движение, другие установленные игры/приложения, демографические данные, географическая информация и т.д. Применяемые методы включают сегментацию, кластеризацию, модели атрибуции, анализ поведенческой воронки, качественные методы (например, влияние социального присутствия) и другие

Пространственно-временное профилирование фокусируется на исследовании того, как люди используют виртуальную среду, особенно в трехмерных играх, но также может найти применение при оценке использования двухмерных интерфейсов.

Ряд подходов, например, анализ траектории и классификация были адаптированы для использования в Game AI и Game Analytics, например, для обнаружения программ-ботов, изучения тактики игроков или обучения ботов с ИИ. Основное внимание уделяется изучению того, как люди используют виртуальную среду, и фиксации реальных аспектов взаимодействия с пользователем. Этот вид профилирования также используется, чтобы исследовать, меняется ли пространственное поведение конкретной группы игроков. Существует множество информации, которую необходимо собрать из систем обработки географической информации, игрового ИИ, анализа трафика и других областей, в которых важно перемещение объектов. Для мобильных игр также могут быть интересны координаты положения игрока в реальном мире. Используемые методы обычно включают кластеризацию на основе трейлов и анализ последовательности действий.

Профилирование тесно связано с персональными данными граждан, что порождает собой угрозу утраты цифрового суверенитета над этими данными. Несмотря на наличие сильных национальных игроков на российском рынке компьютерных игр, наиболее популярными среди населения остаются зарубежные игровые сервисы (в первую очередь, сами игры и площадки дистрибуции).

В сложившейся ситуации существенным риском является отсутствие эффективных способов контроля за соблюдением такими компаниями российского законодательства, в том числе в части обязанности хранения персональных данных российских пользователей на территории Российской Федерации.

Бесконтрольное накопление и хранение персональных данных граждан за рубежом, включая данные о личности и её характеристиках, привычках, интересах и т.д., может привести к негативным последствиям как для граждан, так и для государства в целом.

Системы возрастного маркирования компьютерных игр в мире

В настоящее время в мире существует несколько общепризнанных систем возрастного категорирования компьютерных игр:

Североамериканская (Entertainment Software Rating Board, ESRB). Политика организации подразумевает обязательное размещение маркировки как на коробке, так и на сайте, в видео-трейлере к игре, рекламном ролике и др. Обозначение содержит текстовую информацию о том, на какую возрастную категорию рассчитано приложение. Для получения маркировки разработчик направляет материалы об игре экспертам ESRB. Исходя из принятых критериев оценки (например, упоминание алкоголя или наркотиков, наличие кровавых или откровенных сцен), каждую игру относят к одной из шести возрастных категорий – для дошкольников, без возрастных ограничений, для подростков старше 10, 13, 17 и 18 лет. За умышленное введение в заблуждение о реальном содержании игры предусмотрен штраф до 1 млн долл., также возможен отзыв игрового продукта.

Европейская система (Pan-European Game Information, PEGI). Система рейтинга PEGI, действующая в более, чем 30 европейских странах, предполагает цифровое обозначение возрастной категории, на которую рассчитана компьютерная игра, и логотип с кратким описанием. Возрастные категории определены следующим образом: 3+, 7+, 12+, 16+, 18+. Логотипы предупреждают пользователей о наличии в приложении ненормативной лексики, сцен насилия, употребления наркотиков, азартных игр, расовой дискриминации, откровенных сцен и пугающих эпизодов. Прежде чем попасть в торговую сеть или оказаться доступной иным способом, все игры проходят экспертизу PEGI. В ряде европейских стран законодательно запрещено продавать или предоставлять в ином виде несовершеннолетним контент, где унижается человеческое достоинство, пропагандируется насилие и т.д. Нарушителям грозит 1 год заключения и штраф 15 тыс. евро.

Японская (Computer Entertainment Rating Organization, CERO), занимающаяся присуждением рейтингов компьютерным играм и ПО для их последующей продажи на территории Японии. Присвоенный рейтинг указывает потребителю на возрастную группу, категорию людей, которые могут использовать этот продукт: A (для всех возрастов), B (12+), C (15+), D (17+), Z (18+). При этом категория Z предполагает особый контроль государства.

Китайская. Игры в Китае с декабря года начали делиться на три возрастные категории и отмечаться в соответствии с ними тем или иным цветом: 8+ (зеленый), 12+ (синий) и 16+ (желтый). У каждого рейтинга — свои критерии. Что касается маркировки, то она должна присутствовать на сайте, экране с логином и других относящихся к проекту материалах.

Вне зависимости от рейтинга издатели по-прежнему обязаны соблюдать существующие правила, запрещающие демонстрировать в любых играх чрезмерное насилие, употребление наркотиков, азартные развлечения и порнографию. Таким образом, даже если игра предназначена для относительно взрослой аудитории, она все равно должна соответствовать нормам, установленным Комитетом по этике онлайн-игр Китая.

Запуск китайской рейтинговой системы стал одной из шести инициатив Государственного управления печати и публикаций (SAPP) по игровому регулированию. Среди других мер:

  • регистрация пользователей под настоящими именами во всех играх;
  • ограничение количества игрового времени для подростков;
  • ограничение на внутриигровые покупки для несовершеннолетних;
  • активная работа издателей с родителями, школами и подростками. К этой деятельности относится, например, создание приложений для родительского контроля;
  • обязательная работа издателей с местными регуляторами. Компании должны будут отчитываться о внедрении указанных мер или в противном случае они могут лишиться лицензии.

Правовое регулирование лутбоксов в странах мира

В мировой практике под лутбоксом принято понимать виртуальный предмет в компьютерных играх, при использовании которого игрок получает случайные виртуальные предметы различной ценности и назначения.

Спектр данных предметов довольно широк и включает в себя как простые модификации внешнего вида персонажа или аватара игрока, так и изменяющие ход игры предметы, например, оружие или броню. Лутбокс может представлять собой форму монетизации игры (платный лутбокс) и предоставляться игроку в обмен на реальную или эквивалентную ей виртуальную валюту, или выступать в качестве игрового вознаграждения (бесплатный лутбокс). При этом вероятность получения приза устанавливается игровой платформой и не зависит от того, платным или бесплатным является лутбокс. Вероятность получения определенного предмета, как правило, не составляет %, в связи с чем существует риск провокации игроков на совершение ими чрезмерных затрат (при покупке платных лутбоксов).

Популярности лутбоксов способствовало их включение в различные игры, вышедшие в середине х годов. В некоторых играх, например, в Star Wars: Battlefront II концепция лутбоксов имела принципиальное значение с точки зрения игровых механик. Без определенного набора вещей, доступных исключительно при покупке лутбоксов (например, «световой меч» или «бластер»), игрок не мог составить конкуренцию соперникам. Из-за опасений, что подобные системы лутбоксов приведут к появлению виртуального серого рынка азартных игр, лутбоксы стали объектом регулирования национального законодательства в области азартных игр в ряде государств.

В Китае и Южной Корее существует требование к разработчикам, продающим лутбоксы в видеоиграх. Например, требуется, чтобы любой разработчик, продающий лутбоксы в своих играх, раскрывал вероятность получения какого-либо вознаграждения. В мае году в Китае был принят закон, запрещающий виртуальные «лотерейные билеты». Кроме того, согласно данному закону, вступило в силу положение, обязывающее компании, ответственные за игры, которые предоставляют услуги лутбоксов, распознавать, фактически и эффективно, все вероятности, связанные с этим сервисом. Другими словами, китайское правительство принуждает эти компании «быть прозрачными» в отношении шансов игроков выиграть каждый тип приза с помощью лутбоксов.

В Японии, начиная с года, существует закон, запрещающий игры, использующие бизнес-модель, известную как «kompu gacha», которая представляет собой не что иное, как гипертрофированную модель лутбоксов. Игры, использующие «kompu gacha», часто настоятельно рекомендуют инвестировать небольшие суммы денег для получения случайных предметов, обещая, что, когда игроки смогут завершить сбор предметов, они получат «главный приз».

В Австралии, которая известна одними из самых жестких правил в отношении видеоигр, в которых используются лутбоксы, было начато расследование в году. По его итогам комиссия обнаружила, что лутбоксы психологически воспринимаются людьми как азартные игры. Комиссия также рекомендовала использовать в подобных играх предупреждающую этикетку, их продажа была ограничена только для лиц старше 18 лет. Однако эти рекомендации еще не нашли своё отражение в нормативной базе Австралии.

Противоположным примером является Великобритания, где решили позволить отрасли решить эту проблему посредством саморегулирования. Во Франции регулирующий орган по азартным играм определил, что лутбоксы не являются юридически формой азартных игр. Однако это скорее исключение из правила, которое объясняется небольшим, по сравнению с азиатскими странами охватом несовершеннолетних, подверженных зависимости от видеоигр.

В США на федеральном уровне нет нормативной базы для регламентации данного сегмента бизнес индустрии. Однако некоторые штаты стремятся предпринять дальнейшие шаги вслед за Бельгией. Законопроект, представленный в штате Вашингтон в начале года, предоставит Комиссии по азартным играм штата возможность исследования этой проблемы. В то время как другой законопроект, представленный в традиционно либеральной Миннесоте в апреле года, запретил распространение игр, продающих «лутбоксы» за реальные деньги, лицам младше 18 лет.

Угрозы правового и экономического характера, сопутствующие развитию индустрии киберспорта и гейминга

Большинство современных компьютерных игр позволяют совершать внутриигровые покупки для оснащения персонажа, улучшения аккаунта и получения новых возможностей в игре. Правовой статус указанных виртуальных объектов и игровой валюты (игрового имущества) в России, как и в большинстве стран, не определен, а сделки, совершаемые в компьютерных играх, не подпадают под государственное регулирование.

В этой связи в условиях правовой неопределенности компьютерные игры становятся подходящей площадкой для совершения экономических преступлений.

В качестве примеров можно привести преступные схемы по легализации (отмыванию) денежных средств, полученных преступным путем или выводу денег за рубеж. Такие схемы реализуются путем создания аккаунта в популярной компьютерной игре, совершения внутриигровых покупок и «прокачки» персонажа, с последующей продажей аккаунта в другой стране.

В качестве еще одной угрозы правового и экономического характера выступает бесконтрольная продажа владельцами игр лутбоксов, поскольку их правовой статус в Российской Федерации не определен.

Кража игрового аккаунта, персонажа и игровой валюты могут нанести серьезный ущерб владельцу, который потратил значительное время и реальные деньги на их создание. Перечисленное игровое имущество может быть приравнено к интеллектуальной собственности, но на сегодняшний день эффективных правовых механизмов его защиты не существует.

Стриминговые платформы и сервисы для сбора донатов (пожертвований) при стриминге позволяют мошенникам совершать незаконные операции с денежными средствами: мошенник перечисляет стримеру пожертвования и за определенную долю предлагает обналичить поступившие средства.

С точки зрения практики стран, имеющих опыт регулирования игровой индустрии, можно выделить только КНР и Южную Корею.

Как было указано ранее, в сентябре года в Китае была введена обязательная идентификация игроков с помощью единой государственной системы идентификации. В Южной Корее регулирование игровой индустрии со стороны государства выражено в ограничении игрового времени, проводимого детьми за играми и введении наказания за «прокачку» и перепродажу аккаунтов в играх.

помеченные AR, VR, Игры, Искусственный интеллект, Киберспорт, Нейротехнологии, Облака, Угрозы

В Китае ужесточили цензуру в интернете. Акции соцсетей рухнули на 15%

Правящая партия Китая обязала разрабочтиков онлайн-игр получать государственные лицензии. В стране также ограничили прямые эфиры в интернете. В результате акции интернет-компаний пошли вниз: пострадали Weibo, Momo, Baidu

За два последних дня крупнейшие китайские соцсети Momo, Weibo и YY потеряли от 11% до 17% стоимости. Вместе с ними опустились котировки Baidu и Tencent.

Причина в том, что Администрация киберпространства Китая начала официальное расследование, не нарушают ли платформы социальных медиа новый закон кибербезопасности. По мнению китайских властей, соцсети могут размещать контент, содержащий «терроризм, фальшивые слухи и порнографию».

Предварительное расследование показало, что пользователи платформ распространяли слухи, порнографию и информацию террористического характера, что угрожает общественной безопасности, говорится в официальном заявлении Администрации. Нарушения закона будут наказываться, но пока не известно каким образом.

Обвал акций соцсети YY на 16% также связан с выходом финансовой отчетности. Отчетность Momo выйдет 22 августа. Эксперты предупреждают, что регулятивные меры правящей партии Китая еще окажут негативное влияние на компании, предоставляющие потоковый онлайн-сервис.

Агентство Bloombergсообщило о том, что китайские власти заморозили одобрение лицензий на онлайн-игры. Руководство КНР обеспокоено тем, что онлайн-игры, игры в мобильных приложениях и консольные игры способствуют росту насилия и азарта. Сейчас множество китайских компаний, включая крупнейших игроков индустрии, ждет одобрения властей на свои новые продукты.

Первым ощутил на себе ужесточение контроля китайских властей один из лидеров китайской хай-тек индустрии, Tencent. Компании запретили продажу популярной игры Monster Hunter: World, выпущенной неделю назад. Между тем, игорный бизнес приносит Tencent порядка 40% выручки. В среду акции интернет-гиганта Tencent упали в цене на 6,7%. Помимо регулятивных мер давление на акции компании оказал выход результатов второго квартала, не дотянувших до прогнозов аналитиков. Скептики опасаются, что в третьем квартале рост прибыли Tencent замедлится из-за действий властей.

Усиление контроля над онлайн-играми и потоковым видео затронет весь китайский интернет-сектор. Практически все соцсети в КНР предоставляют широкий спектр онлайн-трансляций развлекательного контента, в том числе игрового.

Ранее китайские власти неоднократно выражали свое недовольство потоковыми платформами, которые, по их мнению, «вредят социальной морали». В течение последнего года регуляторы вынудили ряд компаний, в том числе Weibo, остановить потоковое вещание в прямом эфире до тех пор, пока те не получили правительственные лицензии.

Типичный процесс выдачи лицензий в Китае занимает около двух-трех месяцев. В связи с реструктуризацией в органах власти, аналитики ожидают, что сроки выдачи лицензий увеличатся. А это означает, что у таких компаний, как Tencent, Momo, YY и Weibo рост выручки и прибыли в третьем квартале замедлится.

По мнению Шона Янга, исполнительного директора Blue Lotus Capital Advisors, индустрия онлайн-игр в Китае имеет ряд проблем не только из-за регулирования, но и потому, что китайские пользователи становятся более избирательными.

Ряд аналитиков считает, что китайские интернет-гиганты будут находится под серьезным давлением таких факторов, как истечение патентов, запрет на экспорт технологий США и возможные регулятивные меры, направленные против китайских хай-теков, работающих в Соединенных Штатах. Другие полагают, что сильно подешевевшие бумаги этих компаний стали еще привлекательней для покупок.

Весьма вероятно, что с ужесточением контроля над интернетом в Китае аналитики пересмотрят свои прогнозы дальнейшего роста акций китайских хай-тек компаний. До сих пор по всем трем соцсетям — Momo, YY и Weibo — аналитики сохраняли рекомендации покупать. Согласно консенсус-прогнозу Thomson Reuters, годовая прогнозная цель акций YY почти на 89% превышает цену закрытия среды, по бумагам Weibo — на 79%, а акций Momo — на 59%.

Отзывы и мнения

Отзывы участников и Экспертного совета о Конкурсе
«Лучшее корпоративное видео
»

Креативное агентство Брусника, об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:

"Участие в конкурсе - возможность заявить о себе и держать руку на пульсе, посмотреть те работы, которые представили другие агентства. Каждый выбирает самые лучшие, самые сильные ролики.

С нетерпением ждём и новый формат - открытый конкурс. Он позволит взглянуть на отношения между корпорациями и агентствами под новым углом, через призму игровой ситуации. Открытое обсуждение важных тем и разбор кейсов на фестивале - бесценный опыт. Именно благодаря таким открытому общению взаимодействие между клиентами и исполнителями становится более слаженным и гармоничным"

Пилот ТВ, об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:

Принимаем участие в различных конкурсах и рейтингах с целью развития и совершенствования телевизионного проекта «Страна Росатом». Конкурс позволяет оценить уровень корпоративной работы, получить независимую внешнюю оценку. В данный момент рынок находится на стадии устойчивого развития. Инновации на рынке заключаются в том, что, помимо привлечения к работе профессиональных журналистов редакции, создаются корпоративные пункты на базе пресс-служб предприятий отрасли. Это позволяет оперативно, из первых рук, получать достоверную информацию, что, в свою очередь, повышает уровень доверия зрительской аудитории.

ГК «Фундамент», об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:

Для нашего бизнеса получили хорошие результаты при минимальных затратах на производство, хотелось бы поделиться опытом. Так как вирусное видео сейчас играет большую роль не только для контакта с потребителем, но и для продвижения сайта в поисковой выдаче при получении хороших «социальных сигналов».

Видеоконтент в последнее время интересен пользователям в целом, особенно в связи с введением новых функций в социальных сетях, связанных с видео. Под новые реалии приходится подстраиваться, даже в таких сферах, как строительство, даже учитывая нашу непростую «премиум»-аудиторию, внимание которой очень сложно привлечь. Подобные конкурсы позволяют оценить свою работу и правильность стратегии на фоне других, посмотреть лучшие решения, обменяться опытом с коллегами, получить экспертное мнение от жюри.

На рынке услуг по дизайну интерьера и ремонту «под ключ» Москвы, помимо пяти крупных игроков, есть много «компаний-однодневок», частных бригад и фрилансеров, которые демпингуют цены, низкой квалификацией портят репутацию всей сферы в целом.

Существует устойчивый стереотип, что ремонт – долго, дорого, стресс и испытание для семей, также это одна из самых опасных сфер для потребителя, связанная с обманом, недобросовестностью рабочих, неквалифицированным трудом, потерей денег и нервов.

Услуги дизайна интерьера и ремонта «под ключ» предполагают отложенный спрос, в среднем до 6 месяцев, и сегмент премиум-аудитории, внимание которой сложно привлечь и которую практически невозможно заинтересовать креативом и яркими образами. Учитывая специфику аудитории и особенности услуг, основная борьба за клиента происходит в сети Интернет в момент поиска клиентом компании. Рынок характеризуется высокой конкуренцией по позициям сайта в поисковой выдаче, где сложно отличить крупные компании от «компаний-однодневок» с первого взгляда.

Инновации на рынке – развитие digital-коммуникаций.

 

Дмитрий Захаров, креативный директор Zilant Media, об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:

Наша команда занимается корпоративными видео около 5 лет, и мы никогда не участвовали в конкурсах. Решили, что нужно начать.

Подобные конкурсы сталкивают заказчиков и исполнителей лицом к лицу. Это полезно. Заказчики видят крутые работы и хотят такие же. Исполнители обмениваются опытом и стремятся повысить качество своих работ. Также подобные конкурсы помогают мотивировать творческие силы исполнителей.

В основном мы работаем на территории республики Татарстан, и у нас много больших и не очень больших компаний, которые создают корпоративное видео раз в пять лет. Это грустно.

Благодаря таким конкурсам заказчики и исполнители на живых примерах видят классные ролики и понимают, что задачи, которые способны решить корпоративные фильмы, значительно шире, чем рассказ о компании.

В работе над одним из наших фильмов о строительстве завода мы хотели заснять процесс его создания от А до Я на протяжении трех лет в режиме «таймлапс». Поняв, что готового решения в России нет, мы создали свою собственную таймлапс-камеру – goalma.org В итоге мы получили инновационный инструмент на рынке корпоративного видео, который позволяет снимать сверхдлительные процессы без раздувания бюджета.

 

Дальневосточный Сбербанк, об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:
Любой конкурс – это вызов и полезный опыт. Несмотря на свою территориальную удаленность, мы готовы заявить о себе, а что еще более важно – получить оценку своих работ на всероссийском уровне от профессионалов видеопродакшна. Также для нас это хорошая возможность узнать, как с помощью видео решаются те или иные корпоративные задачи в других компаниях.

Конкурс стимулирует участников создавать видеоконтент «на уровне», позволяет черпать свежие идеи и быть в курсе современных тенденций на рынке.

Состояние рынка корпоративного видео на Дальнем Востоке в большей степени отстает по развитию от западных территорий в первую очередь из-за удаленности и отсутствия конкуренции и крупных заказчиков. Есть всего несколько компаний-подрядчиков, готовых на крупные проекты.

На Дальнем Востоке с инновациями, к сожалению, все сложно, ведь как такового рынка корпоративного видеопродакшна здесь нет. Стараемся учиться у коллег из центрального аппарата Сбербанка и использовать современные приемы в своей работе.

 

Агентство Panda, об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:

Агентство Panda – это креативный видеопродакшн, дизайн и коммуникации: PR, event, SMM. Придумываем проекты с нуля, снимаем, рисуем и продвигаем в digital и традиционных СМИ.

Компания образована специалистами тележурналистики и PR.

Мы беремся только за те проекты, которые делаем лично, руками, выступаем как конечный производитель продукта.

Слоган нашего Агентства – «Think Create Enjoy»: мы придумываем, создаем и не забываем получать удовольствие от процесса.

Рынок корпоративного видео – интересная развивающаяся сфера, в ней есть место креативу и неожиданным решениям, здесь больше простора для фантазии, клиенты чаще идут на эксперименты. У нас был плодотворный рабочий год, и нам хочется поделиться частью своих работ с сообществом и, конечно, посмотреть на работы коллег.

А еще мы, конечно, хотим победить.)

Конкурс – это всегда возможность проверить, «а не фигню ли я делаю» в сравнении с остальными участниками. Это важно для поднятия собственной планки и уровня качества.

При работе с корпоративными клиентами очень часто используются наработанные схемы и шаблоны, которые точно понравятся 90% клиентов. Конкурс – это дополнительный мотиватор для креатива и вдохновения.

Клиент уже много чего видел и «попробовал», его не удивишь коптерными съемками, slow-motion или флешмобами. Поэтому сейчас рынок в поиске новых форматов, смелых и провокационных решений.

В плане идей инновации на рынке сейчас – провокации. В плане формата инновационный ролик сейчас – это почти мини-кино.

 

«Домашние деньги», об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:

Мы уже не в первый раз принимаем участие в конкурсе «Лучшее корпоративное видео». Мы всегда используем самые разнообразные каналы коммуникации с коллегами, поэтому регулярно производим и видеооконтент. Показать себя и посмотреть других – наши главные интересы.

Корпоративные видео – интересный формат взаимодействия с аудиторией сотрудников. Быть в курсе свежих модных тенденций в производстве видеоконтента, иметь возможность оценить работу подрядчиков, занимающихся производством видеопродукции.

Рынок производства корпоративного видео довольно широк и разнообразен. У заказчика есть возможность выбрать самого достойного на основе в том числе оценок со стороны сообщества.

В силу высокой степени развития мобильных технологий, характеризующихся скоростью предоставления любой информации и возможностью оперативно и молниеносно с ней ознакомиться, видеоконтент сегодня – это четкий, легкий, доступный на любой платформе продукт.

 

Медиакомпания КАКНАДО, об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:
Мы не первый год работаем на рынке производства презентационного видео, и за все это время не сталкивались с профильными конкурсами. Нам интересно, как профессионалы отрасли оценят наш продукт, а также очень интересно изучить опыт коллег, посмотреть, какие техники сегодня в тренде.

В любом деле важная мотивация, здоровая конкуренция и спортивный азарт. На наш взгляд, конкурс может дать именно такой заряд для всех участников. Плюс благодаря конкурсу можно увидеть, кто чем дышит и кто во что горазд, проследить тенденции и осмыслить в целом, откуда пришли, где находимся сейчас и куда направляемся.

Если сравнить современный отечественный рынок видеопроизводства с рынком пятилетней давности, то налицо значительный качественный скачок. Если же сравнить с ситуацией в Европе и особенно в США, то становится ясно, что мы все еще в начале пути, и это здорово. В целом становление отрасли состоялось. Однако полноценный охват еще впереди. Мультимизация всех сфер жизни РФ началась, и главную роль в этом играет видео, так что впереди еще много интересного!

Видеоряд как таковой меняется в рамках тенденций, связанных с дизайном, примерно так же, как в индустрии моды. Налицо, однако, развитие скорее технических параметров, таких, как качество картинки, возможностей трансляции, захват экранами максимального количества пространства, развитие онлайн-сервисов, а также проникновение телевидения и интернета во все возможные устройства, во все сферы жизнедеятельности человека. Кроме того, такие технологии, как 3D movie,  movie, 3D mapping, голографические изыски, виртуальное пространство, заявляют о себе все громче. Однако на сегодняшний день это скорее высокобюджетные аттракционы. Время покажет, какие технологии станут повсеместными, а какие окажутся на обочине.

 

Big Fish Production, об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:
Конкурс АКМР – это престижный Всероссийский конкурс корпоративного кино, победа в нем престижна для нашей деятельности. Получить признание на конкурсе поможет получить оценку нашей работе. Очень здорово, что есть вы есть) Хорошо, если компании обращают внимание на конкурс по корпоративному видео, т.к. в нем можно достойно оценить труд видеокомпаний, продакшнов, рекламных агентств и т.д. Понять, какой результат компании, нуждающиеся в видео, хотят получить.

В Нск вялый рынок корпоративного кино и рекламы. Есть интересные проекты, но их мало. Крупных проектов практически нет. Мало кто готов вкладывать в видео большие средства. А если готов, то обращается к крупным компаниям. Хороший рынок только в Москве. Единственная возможность для региональных продакшнов – это работать с Москвой или на мир. Словосочетание «корпоративное кино» вызывает у клиентов часто ассоциации с «корпоративом» или «свадьбой», что печально. Мы часто говорим не «корпоративное кино», а «бренд-фильм».

Формат корпоративного кино видоизменяется. Мы, например, при запросе на событийные мероприятия превращаем их в корпоративный фильм со своей идеей и делаем вот такие вещи:

goalma.org?v=ZsVFceeqnN4

goalma.org?v=GAUOKlijjug

goalma.org?v=mYAddOKc5hs

 

Emotion Media Production, об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:
Данный конкурс помогает выявить свои сильные и слабые стороны, обратить внимание на тенденции в отрасли, а также позволяет отстраненно взглянуть на свои работы.

Важность конкурса заключается в выявлении сильных игроков в отрасли, на работы которых необходимо равняться. Также крайне важным фактором является определение трендов и их дальнейшее развитие для поднятия видеопроизводства на качественно новый уровень.

В последние годы, несмотря на нестабильную экономическую ситуацию, рынок видеопроизводства продолжает расти. Более того, мы прогнозируем и дальнейший его рост. Всё большей популярностью начинает пользоваться аэросъемка и сложная 3D-графика, растет интерес к 4K. Довольно медленно, но все-таки набирает популярность VR, видеосъемка градусов.

Инновации на рынке – активное развитие VR технологий.

 

Сергиенко Руслан, управляющий партнер Redday production (Москва), об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:

Redday production участвует в конкурсе «Лучшее корпоративное видео» уже не первый год. Конкурс меняется, становится интереснее, да и у нас появляются новые, амбициозные работы, которыми хочется поделиться в профессиональном сообществе. Подобные конкурсы развивают отрасль, помогают игрокам рынка оставаться в тонусе, в боевой форме. Кроме того, мы редко общаемся с коллегами «по цеху», и конкурс – отличное место для подобного рода встреч.

Рынок развивается, клиент развивается, растет рынок графических работ. Все больше клиентов обращают внимание на важность графики и видео во внутренних коммуникациях. Это приятно. В ответ мы стараемся предлагать современные решения, понятные по стоимости и времени производства.

Не смогу рассказать об инновациях на рынке, но могу подчеркнуть тренд создания графических работ. Другими словами, то, что раньше было принято снимать на видео, сегодня с легкостью заменяют современной графикой и делают это более информативно. В единицу времени можно дать гораздо больше информации, а иногда и показать сложные вещи простым языком.

 

Оксана Критикова, Компания «Т Плюс», об участии в конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:

Любой конкурс – это соревнование. Победа в нем – подтверждение конкурентоспособности, доказательство, что твоя команда делает что-то интереснее, лучше, качественнее, результативнее. PR-команда «Т Плюс» представляет на суд жюри конкурса «Лучшее корпоративное видео » два ролика и с удовольствием будет участвовать в нем и дальше, чтобы оставаться в профессиональном тонусе, иметь мотивацию расти и развиваться.

Конкурс важен для отрасли, так как конкуренция – всегда прекрасно, потому что заставляет работать на пределе способностей, фонтанировать идеями и создавать нечто новое. Другими словами, является двигателем прогресса. ☺

Рынок видео активно развивается. И это неудивительно, потому что видео является самым эмоциональным из всех коммуникационных инструментов. Хорошо продуманный и воплощенный в жизнь сюжет увлекает зрителей, заставляет сопереживать, побуждает к действиям, остается в памяти. Что очень важно в сегодняшних реалиях информационной передозировки.

Инновации – не только новые технологические приемы. Суть любой инновации – создание новой ценности для потребителей/зрителей, отвечающей их нуждам и желаниям. Создание видео всегда идет под девизом «новое и иное». Корпоративное видео – это результат интеллектуальных усилий, направленных на рост эффективности процессов, качества товаров и услуг, изменение поведения сотрудников, преображающих экономику компании. Значит, качественное видео – по определению инновация. А регулярный выпуск качественного видеоконтента в этом контексте можно рассматривать как систематическую инновацию. ☺

 

Торгово-промышленная палата Саратовской области, о конкурсе «Лучшее корпоративное видео – »:

Представленный на конкурс проект посвящен летию Торгово-промышленной палаты Саратовской области. Мы посчитали, что участников и членов жюри заинтересует оригинальный подход к традиционному юбилейному видео – история организации и демонстрация ее достижений как образ, усиленный реальными героями наших дней, летними молодыми людьми – ровесниками палаты.

Конкурс дает возможность сверить часы в самом сложном виде промопродукции – корпоративном видео, определить вектор развития отрасли, современные тенденции и подходы к решению технических и творческих задач.

Рынок сложен и разнообразен, очень неровен. Выявление лидеров отрасли поможет и другим поднять свой уровень, равняться на лучших, подтянуться до них.

Сейчас далеко продвинулись технологии, но, на наш взгляд, отстают драматургия и мастерство сценаристов. Как и во многих других отраслях, на рынке корпоративного видео наблюдается недостаток профессионалов высокого уровня. Необходимы образовательные программы, курсы подготовки, переподготовки, обучения специалистов для этой отрасли.

 

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно