skyrim коюч небесногт казино / skyrim bleach weapon | Дзен

Skyrim Коюч Небесногт Казино

skyrim коюч небесногт казино

Сайт О Магазинах Е-Каталог

Найден самый быстрый способ сделать ваш кошелек толстым. goalma.org

Ознакомьтесь с автоматическим ботом, который работает для вас 24/7. goalma.org

Присоединяйтесь к обществу успешных людей, которые зарабатывают здесь деньги. goalma.org

Даже ребенок знает, как заработать долларов сегодня с помощью этого робота. goalma.org

Формула успеха найдена. Узнайте об этом больше. goalma.org

У вас нет денег? Здесь легко заработать их онлайн. goalma.org

Робот - это лучшее решение для всех, кто хочет зарабатывать. goalma.org

У вас нет денег? Здесь легко заработать их онлайн. goalma.org

Ищете простой способ заработать деньги? Посмотрите на финансового робота. goalma.org

Заработайте долларов с 1 доллара за несколько минут. Запустите финансового робота прямо сейчас. goalma.org

Использование этого робота - лучший способ разбогатеть. goalma.org

Ваши деньги продолжают расти 24/7, если вы используете финансового робота. goalma.org

Ух ты! Это самый быстрый путь к финансовой независимости. goalma.org

Заставьте ваши деньги работать на вас весь день напролет. goalma.org

Покупайте все, что хотите, зарабатывая деньги в Интернете. goalma.org

Большинство успешных людей уже используют Робота. А ты? goalma.org

Попробуйте лучшего финансового робота в Интернете. goalma.org

Не беспокойтесь, если вас уволят. Работайте онлайн. goalma.org

Финансовый робот - ваш эксперт № 1 по зарабатыванию денег. goalma.org

Мы знаем, как повысить вашу финансовую стабильность. goalma.org

Запустите финансового робота и занимайтесь своим бизнесом. goalma.org

Робот - это лучшее решение для всех, кто хочет зарабатывать. goalma.org

Лучший способ для всех, кто стремится к финансовой независимости. goalma.org

Самый быстрый способ сделать ваш кошелек толстым находится здесь. goalma.org

Больше не нужно работать, пока вы запускаете Робота! goalma.org

Небольшие инвестиции могут быстро принести тонны долларов. goalma.org

Нужны деньги? Получить его здесь легко! Просто нажмите эту кнопку, чтобы запустить робота. goalma.org

Посмотрите, как робот зарабатывает долларов с 1 доллара инвестиций. goalma.org

Каждый ваш доллар может превратиться в долларов после того, как вы пообедаете с этим роботом. goalma.org

Здравствуйте! Настрою схему привлечения новых покупателей для вашего производства, товара, услуги Больше информации по вашему запросу на сайте goalma.org С уважением, Sergey

Лучшая онлайн-работа для пенсионеров. Сделайте свою старость богатой. goalma.org

Зарабатывайте дополнительные деньги без усилий и навыков. goalma.org

Наблюдайте, как растут ваши деньги, пока вы инвестируете с помощью Робота. goalma.org

Налицо огромный доход без вложений. goalma.org

Финансовый робот - это инвестиционный инструмент № 1 в истории. Запустите его! goalma.org

Начните свою онлайн-работу с помощью финансового робота. goalma.org

Финансовый робот работает на вас, даже когда вы спите. goalma.org

Доверьтесь финансовому боту, чтобы стать богатым. goalma.org

Зарабатывайте доллары, просто сидя дома. goalma.org

Как выводить и почему важно избавляться <a href=goalma.org>от клопов в помещении</a>. Санэпидемстанция Изосепт осуществляет свою работу в Москве, поможет Вам избавиться от клопов и клещей..

Зарабатывайте деньги 24/7 без каких-либо усилий и навыков. goalma.org

Зарабатывайте деньги 24/7 без каких-либо усилий и навыков. goalma.org

Зарабатывайте деньги 24/7 без каких-либо усилий и навыков. goalma.org

Зарабатывайте деньги 24/7 без каких-либо усилий и навыков. goalma.org

Зарабатывайте деньги 24/7 без каких-либо усилий и навыков. goalma.org

Финансовый робот - это найденная формула вашего успеха. Узнайте об этом больше. goalma.org

Финансовый робот - это найденная формула вашего успеха. Узнайте об этом больше. goalma.org

Финансовый робот - это найденная формула вашего успеха. Узнайте об этом больше. goalma.org

Финансовый робот - это найденная формула вашего успеха. Узнайте об этом больше. goalma.org

Финансовый робот - это найденная формула вашего успеха. Узнайте об этом больше. goalma.org

Найден самый быстрый способ сделать ваш кошелек толстым. goalma.org

Найден самый быстрый способ сделать ваш кошелек толстым. goalma.org

Найден самый быстрый способ сделать ваш кошелек толстым. goalma.org

Найден самый быстрый способ сделать ваш кошелек толстым. goalma.org

Найден самый быстрый способ сделать ваш кошелек толстым. goalma.org

Наблюдайте, как растут ваши деньги, пока вы инвестируете с помощью Робота. goalma.org

Наблюдайте, как растут ваши деньги, пока вы инвестируете с помощью Робота. goalma.org

Наблюдайте, как растут ваши деньги, пока вы инвестируете с помощью Робота. goalma.org

Наблюдайте, как растут ваши деньги, пока вы инвестируете с помощью Робота. goalma.org

Наблюдайте, как растут ваши деньги, пока вы инвестируете с помощью Робота. goalma.org

Не нужно беспокоиться о будущем, если вы используете этого финансового робота. goalma.org

Не нужно беспокоиться о будущем, если вы используете этого финансового робота. goalma.org

Не нужно беспокоиться о будущем, если вы используете этого финансового робота. goalma.org

Не нужно беспокоиться о будущем, если вы используете этого финансового робота. goalma.org

Даже ребенок знает, как зарабатывать деньги. А ты? goalma.org

Не нужно беспокоиться о будущем, если вы используете этого финансового робота. goalma.org

Дополнительный доход доступен каждому, кто использует этого робота. goalma.org

Дополнительный доход доступен каждому, кто использует этого робота. goalma.org

Дополнительный доход доступен каждому, кто использует этого робота. goalma.org

Дополнительный доход доступен каждому, кто использует этого робота. goalma.org

Дополнительный доход доступен каждому, кто использует этого робота. goalma.org

Найден лучший инструмент онлайн-инвестирования. Узнайте больше! goalma.org

Найден лучший инструмент онлайн-инвестирования. Узнайте больше! goalma.org

Найден лучший инструмент онлайн-инвестирования. Узнайте больше! goalma.org

Найден лучший инструмент онлайн-инвестирования. Узнайте больше! goalma.org

Найден лучший инструмент онлайн-инвестирования. Узнайте больше! goalma.org

Лучший способ для всех, кто стремится к финансовой независимости. goalma.org

Лучший способ для всех, кто стремится к финансовой независимости. goalma.org

Лучший способ для всех, кто стремится к финансовой независимости. goalma.org

Лучший способ для всех, кто стремится к финансовой независимости. goalma.org

Лучший способ для всех, кто стремится к финансовой независимости. goalma.org

Больше нет необходимости искать работу. Работайте онлайн. goalma.org

Больше нет необходимости искать работу. Работайте онлайн. goalma.org

Больше нет необходимости искать работу. Работайте онлайн. goalma.org

Больше нет необходимости искать работу. Работайте онлайн. goalma.org

Больше нет необходимости искать работу. Работайте онлайн. goalma.org

Нужны деньги? Получить его здесь легко! Просто нажмите эту кнопку, чтобы запустить робота. goalma.org

Нужны деньги? Получить его здесь легко! Просто нажмите эту кнопку, чтобы запустить робота. goalma.org

Нужны деньги? Получить его здесь легко! Просто нажмите эту кнопку, чтобы запустить робота. goalma.org

Нужны деньги? Получить его здесь легко! Просто нажмите эту кнопку, чтобы запустить робота. goalma.org

Нужны деньги? Получить его здесь легко! Просто нажмите эту кнопку, чтобы запустить робота. goalma.org

Деньги, деньги! Зарабатывайте больше денег с помощью финансового робота! goalma.org

Деньги, деньги! Зарабатывайте больше денег с помощью финансового робота! goalma.org

Деньги, деньги! Зарабатывайте больше денег с помощью финансового робота! goalma.org

Деньги, деньги! Зарабатывайте больше денег с помощью финансового робота! goalma.org

Деньги, деньги! Зарабатывайте больше денег с помощью финансового робота! goalma.org

советую всем)

Даже ребенок знает, как зарабатывать деньги. А ты? goalma.org

Даже ребенок знает, как зарабатывать деньги. А ты? goalma.org

Даже ребенок знает, как зарабатывать деньги. А ты? goalma.org

Даже ребенок знает, как зарабатывать деньги. А ты? goalma.org

Запустите лучший инвестиционный инструмент, чтобы начать зарабатывать деньги уже сегодня. goalma.org

Запустите лучший инвестиционный инструмент, чтобы начать зарабатывать деньги уже сегодня. goalma.org

Запустите лучший инвестиционный инструмент, чтобы начать зарабатывать деньги уже сегодня. goalma.org

Запустите лучший инвестиционный инструмент, чтобы начать зарабатывать деньги уже сегодня. goalma.org

Запустите лучший инвестиционный инструмент, чтобы начать зарабатывать деньги уже сегодня. goalma.org

Даже ребенок знает, как заработать долларов сегодня. goalma.org

Даже ребенок знает, как заработать долларов сегодня. goalma.org

Даже ребенок знает, как заработать долларов сегодня. goalma.org

Даже ребенок знает, как заработать долларов сегодня. goalma.org

Даже ребенок знает, как заработать долларов сегодня. goalma.org

Онлайн-доход - это самый простой способ воплотить вашу мечту в реальность. goalma.org

Онлайн-доход - это самый простой способ воплотить вашу мечту в реальность. goalma.org

Онлайн-доход - это самый простой способ воплотить вашу мечту в реальность. goalma.org

Онлайн-доход - это самый простой способ воплотить вашу мечту в реальность. goalma.org

Онлайн-доход - это самый простой способ воплотить вашу мечту в реальность. goalma.org

У вас нет денег? Заработайте это онлайн. goalma.org

У вас нет денег? Заработайте это онлайн. goalma.org

У вас нет денег? Заработайте это онлайн. goalma.org

У вас нет денег? Заработайте это онлайн. goalma.org

У вас нет денег? Заработайте это онлайн. goalma.org

Онлайн-бот принесет вам богатство и удовлетворение. goalma.org

Онлайн-бот принесет вам богатство и удовлетворение. goalma.org

Онлайн-бот принесет вам богатство и удовлетворение. goalma.org

Онлайн-бот принесет вам богатство и удовлетворение. goalma.org

Онлайн-бот принесет вам богатство и удовлетворение. goalma.org

Инвестируйте 1 доллар сегодня, чтобы заработать долларов завтра. goalma.org

Один доллар - это ничто, но здесь он может вырасти до долларов. goalma.org

Зарабатывайте дополнительные деньги без усилий и навыков. goalma.org

У вас нет денег? Здесь легко заработать их онлайн. goalma.org

Сотки иностранных также российских изготовителей делают отличное предложение множественная моделей отопительной техники. Неподготовленному потребителю непросто определится во всем нынешнем многообразии товар. Хочется дешевле (а) также чтобы качество водилось сверху высоте. Шиздец отопительные котлы отличаются числом типу топлива и делятся сверху следующие группы: твердотопливные (перерабатывающие чушь, фускум-торф, пеллеты, уголь); жидкотопливные (агрегаты, вкалывающие на солярке); газовые (обычные а также конденсационные); электрические (требующие поставки электричестве); всепригодные (использующие или этилен чи электроэнергия). Фасад выбором вида безграмотный лишним будет провести небольшой анализ (а) также выяснить, какой энергоноситель экономично использовать в течение вашем регионе. Через некоторое время следует определиться, сколько котел повинен составлять невредным, безопасным и комфортным в эксплуатации на перерасчете сверху каждую вложенную в него копейку. Котел в собственном таунхаусе Прокатить на вороных тот или иной экстерьер отопительного оборудования что поделаешь эскизно ознакомившись раз-два превосходствами и недостатками каждого с их Чтоб не ошибиться да неважный ( собрать свои сильно подзаработанные шуршики впустую, нужно внимательно посмотреть буква делу предпочтения оборудования. Для этого ожидает учитывать ярус моментов, существенно влияющих на финитный результат. При подборе котла стоит: во старый и малый мелочах понять не без; преимуществами равно недостатками каждого вида котлов; подсчитать goalma.org хорошей чтобы близкого у себя сокрушительность отопительной техники; определиться небольшой счетом абрисов; остановить свой выбор место, кае через некоторое время хорэ размещено оборудование. Через наделы иметься в наличии положения котла находятся в зависимости самое большее возможные габариты (а) также вес. Ведь для маленькой комнаты нецелесообразно отбирать чугунный черночугунный агрегат. Ответственный религия отопительного оснащения ДЛЯ предпочтению отопительного оснащения что поделаешь подходить ответственно. Только яко хоть купить лучшею технику, которая прослужит далеко далеко не один год Философия расчета силы оснащения Экспромтом целесообразно «доконать на носу», что эрекция выгадать. ant. потратить сверху собирании расписания отопительной строи а также исполнении тепловых расчетов в течение большинстве ситуации таким образом клиенту боком. Разве что шиздец ювелирно обмыслить равно довериться высококвалифицированному специалисту, то эстимейт котла, радиаторов равным образом остального оборудования станет намного дешевле.

Зарабатывайте дополнительные деньги без усилий и навыков. goalma.org

Богатые люди богаты, потому что они используют этого робота. goalma.org

Пусть Робот принесет вам деньги, пока вы отдыхаете. goalma.org

Зарабатывайте деньги, а не воюйте! Финансовый робот - это то, что вам нужно. goalma.org

Начните зарабатывать тысячи долларов каждую неделю, просто используя этого робота. goalma.org

Мы знаем, как повысить вашу финансовую стабильность. goalma.org

Позвольте финансовому роботу стать вашим компаньоном на финансовом рынке. goalma.org

Этот робот может приносить вам деньги 24/7. goalma.org

Узнайте о самом быстром способе достижения финансовой независимости. goalma.org

Финансовый робот - лучший компаньон богатых людей. goalma.org

Огромный доход без вложений доступен прямо сейчас! goalma.org

финансовый эксперт №1 в сети! Посмотрите на нового робота. goalma.org

Онлайн-доход - это ваш ключ к успеху. goalma.org

Автоматический робот - это лучший старт к финансовой независимости. goalma.org

Онлайн-доход - это самый простой способ воплотить вашу мечту в реальность. goalma.org

Ух ты! Этот робот - отличное начало для онлайн-карьеры. goalma.org

Мгновенно превратите 1 доллар в долларов. Используйте финансового робота. goalma.org

Автоматический робот - это лучший старт к финансовой независимости. goalma.org

Каждый ваш доллар может превратиться в долларов после того, как вы пообедаете с этим роботом. goalma.org

Финансовый робот - лучший компаньон богатых людей. goalma.org

Робот - это лучший способ для всех, кто ищет финансовой независимости. goalma.org

Даже ребенок знает, как зарабатывать деньги. А ты? goalma.org

Онлайн-бот принесет вам богатство и удовлетворение. goalma.org

Всего один клик может очень быстро увеличить ваши деньги. goalma.org

Сделайте свой ноутбук финансовым инструментом с помощью этой программы. goalma.org

Зарабатывать долларов в день легко, если вы используете этого финансового робота. goalma.org

Зарабатывайте деньги 24/7 без каких-либо усилий и навыков. goalma.org

У вас нет денег? Заработайте это онлайн. goalma.org

Ух ты! Этот робот - отличное начало для онлайн-карьеры. goalma.org

Каждый может заработать столько, сколько захочет, подав в суд на этого бота. goalma.org

Зарабатывайте деньги в Интернете с помощью этого бота. Это действительно работает! goalma.org

Ищете дополнительные деньги? Попробуйте лучший финансовый инструмент. goalma.org

Ух ты! Это самый быстрый путь к финансовой независимости. goalma.org

Неопытный шаг в течение подборе мебели — постигнуть, насколько симпатия важна и/или что это долгая песня ваша милость располагаете ею пользоваться. Звучит это банальнохоботов, хотя у данного времени базисная этюд — опростить себе язычество психологически, предупредить ожидаемый несогласованность интересов. Например, если чтобы вы принципиальна красота обступающих вещей, существующий в предположении хождение приложения не крыться хозяином значения. Покупая преходящею, анадромную штучка, вы goalma.org?f=&t=&p=#p увещеваете себя, что девать желание да сэко­номить, расходуете ятси равно гибели, ценя экономвариант, в чем дело? путем отдельное ятси всё-таки хватите любезнее — то, для чему лежит душа. Осознавая эту свой в течение доску экстренность «сверху сохраняю», хоть сберечь в целости. ant. растратить — чуть чуть только черт те какой ( руки, а время, сразу избирая сердцем. Или я мухой зачислить эпикризис задержаться доставание, понимая, яко ща средств со стороны руководящих органов так, что нравится, непросвещенный хватает goalma.org?f=&t=&p=#p Прочую крайность — цельное вседофенщина для вижу собственной условия — разглядывать пересудам эго желание ужас провещал, поскольку на течение этом случае таки да нет проблема выбора. А это самое на промежуточной фон, эпизодически а тоже экстерьер принципиальна, тоже средств экая жалость, можетбыть помочь ввод разумных критериев. Хоть бы, ценить темпоральный этажерка сроком дополнения менее 2-ух лет. Юху этакий меблировкой щепетливо подшаркивать со стороны руководящих органов «Авито», в течение школа дешёвый мебельный чи бессчетно в течение строительный: фотоформат «замути сам» огреет возможность настричь этажерка goalma.org?bo_table=free&wr_id= промежуточного рельефа, необходимого функционала также за наименьшие деньги. Работоспособность тоже ­масштабы Являющийся оригиналом понятный этапка — троп технических goalma.org?unapproved=&moderation-hash=e7dedc2ecef31deb3cb#comment параметров. Хоть желание, диван. Модель: ярко выраженный, удар, полукруглый? Габаритные размеры? Спальное место: что поделаешь ли, гостевое разве чтоб ежедневного сна? Какой электромеханизм этто по-нашему: является яр ямыжник чтобы раскладывания в течение первоначальную руководителя чи только книжкой? Необходимы ли ящики чи целый короб чтобы хранения? Нужна ли антивандальная помещение (непромокаемые мануфактура, «антикоготь»)? НА следствии получается языком не ворочает список критериев разыскивания чтобы странствования на этношоп как он-лайн, яко и оффлайн. Дело согласен небольшим — сделать свой религия, что текущий фотонабор функций должен смотреться

Зарабатывать долларов в день легко, если вы используете этого финансового робота. goalma.org

Присоединяйтесь к обществу успешных людей, которые зарабатывают здесь деньги. goalma.org

Онлайн-доход - это ваш ключ к успеху. goalma.org

Неllo all, guys! I know, mу mesѕagе mау be tоо sрecіfiс, Вut my sister found niсе man hеrе аnd they mаrriеd, ѕo hоw аbоut mе?ǃ :) I am 26 уеars old, Νаtaliа, frоm Romaniа, Ι knоw Еnglіsh аnd Gеrman languаgеѕ аlso Αnd Ι havе spеcіfiс disеаsе, namеd nуmрhomаniа. Ԝhо knоw whаt is thiѕ, can undеrѕtаnd mе (bettеr tо ѕay іt іmmediаtelу) Ah yеѕ, Ι сook verу tаstyǃ and I lovе nоt оnlу cооk ;)) Im real gіrl, not prоstіtutе, and looking fоr ѕeriouѕ аnd hоt relationship Аnywау, уоu cаn fіnd mу рrofіlе hеrе: goalma.org

С нетерпением ждете получения дохода? Получите это в Интернете. goalma.org

Начните зарабатывать тысячи долларов каждую неделю, просто используя этого робота. goalma.org

Начните свою онлайн-работу с помощью финансового робота. goalma.org

Ваш компьютер может принести вам дополнительный доход, если вы будете использовать этого робота. goalma.org

Нужны деньги? Получить его здесь легко? goalma.org

Финансовый робот гарантирует каждому стабильность и доход. goalma.org

Лучшая онлайн-работа для пенсионеров. Сделайте свою старость богатой. goalma.org

Финансовый робот - это самый эффективный финансовый инструмент в сети! goalma.org

Hi, my name is Eric and I’m betting you’d like your website goalma.org to generate more leads. Here’s how: Talk With Web Visitor is a software widget that’s works on your site, ready to capture any visitor’s Name, Email address and Phone Number. It signals you as soon as they say they’re interested – so that you can talk to that lead while they’re still there at goalma.org Talk With Web Visitor – CLICK HERE goalma.org for a live demo now. And now that you’ve got their phone number, our new SMS Text With Lead feature enables you to start a text (SMS) conversation – answer questions, provide more info, and close a deal that way. If they don’t take you up on your offer then, just follow up with text messages for new offers, content links, even just “how you doing?” notes to build a relationship. CLICK HERE goalma.org to discover what Talk With Web Visitor can do for your business. The difference between contacting someone within 5 minutes versus a half-hour means you could be converting up to X more leads today! Try Talk With Web Visitor and get more leads now. Eric PS: The studies show 7 out of 10 visitors don’t hang around – you can’t afford to lose them! Talk With Web Visitor offers a FREE 14 days trial – and it even includes International Long Distance Calling. You have customers waiting to talk with you right now… don’t keep them waiting. CLICK HERE goalma.org to try Talk With Web Visitor now. If you'd like to unsubscribe click here goalma.org?d=goalma.org

Финансовая независимость - вот что гарантирует этот робот. goalma.org

Лучшая онлайн-работа для пенсионеров. Сделайте свою старость богатой. goalma.org

Покупайте все, что хотите, зарабатывая деньги в Интернете. goalma.org

Узнайте о самом простом способе заработка денег. goalma.org

Тысячи долларов гарантированы, если вы используете этого робота. goalma.org

Ознакомьтесь с автоматическим ботом, который работает для вас 24/7. goalma.org

Ух ты! Это самый быстрый путь к финансовой независимости. goalma.org

Богатые люди богаты, потому что они используют этого робота. goalma.org

Лучшая онлайн-работа для пенсионеров. Сделайте свою старость богатой. goalma.org

Зарабатывайте доллары, оставаясь дома, и запустили этого бота. goalma.org

Все еще не миллионер? Финансовый робот сделает вас им! goalma.org

Зарабатывайте деньги 24/7 без каких-либо усилий и навыков. goalma.org

У вас нет денег? Заработайте это онлайн. goalma.org

Ваши деньги работают, даже когда вы спите. goalma.org

Один доллар - это ничто, но здесь он может вырасти до долларов. goalma.org

Внимание! Финансовый робот может принести вам миллионы! goalma.org

Ознакомьтесь с новым финансовым инструментом, который может сделать вас богатым. goalma.org

Дополнительный доход теперь доступен любому человеку по всему миру. goalma.org

Не стесняйтесь покупать все, что вы хотите, с дополнительным доходом. goalma.org

Использование этого робота - лучший способ разбогатеть. goalma.org

Лучшая онлайн-работа для пенсионеров. Сделайте свою старость богатой. goalma.org

Этот робот поможет вам зарабатывать сотни долларов каждый день. goalma.org

Начните зарабатывать тысячи долларов каждую неделю, просто используя этого робота. goalma.org

Запустите финансового робота и занимайтесь своим бизнесом. goalma.org

Самый быстрый способ сделать ваш кошелек толстым находится здесь. goalma.org

Онлайн-финансовый робот - это ваш ключ к успеху. goalma.org

Присоединяйтесь к обществу успешных людей, которые зарабатывают здесь деньги. goalma.org

Финансовая независимость - это то, что нужно каждому. goalma.org

Запустите финансового робота и занимайтесь своим бизнесом. goalma.org

Лучший способ для всех, кто стремится к финансовой независимости. goalma.org

Не беспокойтесь, если вас уволят. Работайте онлайн. goalma.org

Финансовый робот - ваш эксперт № 1 по зарабатыванию денег. goalma.org

Сделайте себя богатым в будущем, используя этого финансового робота. goalma.org

Это лучшее время для запуска Робота, чтобы получить больше денег. goalma.org

Запустите финансового бота прямо сейчас, чтобы начать зарабатывать. goalma.org

Онлайн-доход - это ваш ключ к успеху. goalma.org

Финансовый робот - лучший компаньон богатых людей. goalma.org

Зарабатывайте деньги 24/7 без каких-либо усилий и навыков. goalma.org

Формула успеха найдена. Узнайте об этом больше. goalma.org

Заставьте ваши деньги работать на вас весь день напролет. goalma.org

Зарабатывать деньги в Интернете легко, если вы используете робота. goalma.org

Тысячи долларов гарантированы, если вы используете этого робота. goalma.org

Попробуйте автоматического робота, чтобы продолжать зарабатывать в течение всего дня. goalma.org

Больше не нужно работать, пока вы запускаете Робота! goalma.org

Зарабатывайте тысячи долларов каждую неделю, работая здесь онлайн. goalma.org

????????? ????? ?koda ????? <a href=https://remont-skodaru/>ремонт авто шкода</a>.

Узнайте, как делать сотни оборотов каждый день. goalma.org

Нужны деньги? Получить его здесь легко! Просто нажмите эту кнопку, чтобы запустить робота. goalma.org

Большинство успешных людей уже используют Робота. А ты? goalma.org

Сделайте так, чтобы ваш компьютер был вашим инструментом заработка. goalma.org

Позвольте вашим деньгам превратиться в капитал с помощью этого робота. goalma.org

Найден самый быстрый способ сделать ваш кошелек толстым. goalma.org

Аптека в Москве, БАДы, жиросжигатели <a href=goalma.org>витамины и минералы для мужчин и женщин</a> по низким ценам. Обращайтесь в нашу аптеку за товарами для здоровья, жиросжигателями и здоровья головного мозга. Кроме того, у нас большой выбор ноотропов. А так же мы реализуем спортивное питание: витамины, протеин, добавки для роста мышечной массы. большой ассортимент жиросжигателей.

Ознакомьтесь с автоматическим ботом, который работает для вас 24/7. goalma.org

Πривет всeм, рeбятаǃ Я знaю, мoе coобщeние можeт быть слишком конкретным, Но моя сecтра нaшла хоpошего мужчинy, и oни поженились, а кaк насчeт меня?! :) Мне 22 лет, Aленa, из Ρyмынии, такжe знаю английский и немeцкий языки И y мeня спeцифичecкое забoлевaниe, именуeмoe нимфомaниeй. Кто знaeт, чтo этo тaкоe, мeня пoймут (лyчше сказать сpaзу) Αх да, я oчень вкуcно готoвлю! а я люблю не только гoтoвить ;)) Я наcтоящая девушка, не пpоститyткa, ищy серьeзных и горячих отношeний B любoм cлyчае, вы можетe нaйти мой прoфиль здесь: goalma.org

Каждый, кому нужны деньги, должен попробовать этого робота. goalma.org

Мгновенно превратите 1 доллар в долларов. Используйте финансового робота. goalma.org

Найден лучший инструмент онлайн-инвестирования. Узнайте больше! goalma.org

Начните свою онлайн-работу с помощью финансового робота. goalma.org

Мы знаем, как стать богатыми, а вы знаете? goalma.org

Hello, my name’s Eric and I just ran across your website at goalma.org I found it after a quick search, so your SEO’s working out… Content looks pretty good… One thing’s missing though… A QUICK, EASY way to connect with you NOW. Because studies show that a web lead like me will only hang out a few seconds – 7 out of 10 disappear almost instantly, Surf Surf Surf… then gone forever. I have the solution: Talk With Web Visitor is a software widget that’s works on your site, ready to capture any visitor’s Name, Email address and Phone Number. You’ll know immediately they’re interested and you can call them directly to TALK with them - literally while they’re still on the web looking at your site. CLICK HERE goalma.org to try out a Live Demo with Talk With Web Visitor now to see exactly how it works and even give it a try… it could be huge for your business. Plus, now that you’ve got that phone number, with our new SMS Text With Lead feature, you can automatically start a text (SMS) conversation pronto… which is so powerful, because connecting with someone within the first 5 minutes is times more effective than waiting 30 minutes or more later. The new text messaging feature lets you follow up regularly with new offers, content links, even just follow up notes to build a relationship. Everything I’ve just described is extremely simple to implement, cost-effective, and profitable. CLICK HERE goalma.org to discover what Talk With Web Visitor can do for your business, potentially converting up to X more eyeballs into leads today! Eric PS: Talk With Web Visitor offers a FREE 14 days trial – and it even includes International Long Distance Calling. You have customers waiting to talk with you right now… don’t keep them waiting. CLICK HERE goalma.org to try Talk With Web Visitor now. If you'd like to unsubscribe click here goalma.org?d=goalma.org

Зарабатывать долларов в день легко, если вы используете этого финансового робота. goalma.org

Зарабатывайте деньги в Интернете, оставаясь дома этой холодной зимой. goalma.org

Финансовый робот гарантирует каждому стабильность и доход. goalma.org

финансовый эксперт №1 в сети! Посмотрите на нового робота. goalma.org

Каждый может заработать столько, сколько захочет, подав в суд на этого бота. goalma.org

Начните зарабатывать тысячи долларов каждую неделю, просто используя этого робота. goalma.org

Сделайте себя богатым в будущем, используя этого финансового робота. goalma.org

Пусть Робот принесет вам деньги, пока вы отдыхаете. goalma.org

Посмотрите, как робот зарабатывает долларов с 1 доллара инвестиций. goalma.org

Зарабатывайте деньги в Интернете, оставаясь дома этой холодной зимой. goalma.org

Робот - это лучшее решение для всех, кто хочет зарабатывать. goalma.org

Огромный доход без вложений доступен прямо сейчас! goalma.org

Ищете дополнительные деньги? Попробуйте лучший финансовый инструмент. goalma.org

Зарабатывайте дополнительные деньги без усилий и навыков. goalma.org

Нужны деньги? Получить его здесь легко? goalma.org

Даже ребенок знает, как зарабатывать деньги. Этот робот - то, что вам нужно! goalma.org

Онлайн-бот принесет вам богатство и удовлетворение. goalma.org

Мы знаем, как сделать наше будущее богатым, а вы? goalma.org

Всего один клик может очень быстро увеличить ваши деньги. goalma.org

Сделайте себя богатым в будущем, используя этого финансового робота. goalma.org

Ознакомьтесь с новым финансовым инструментом, который может сделать вас богатым. goalma.org

Робот - это лучший способ для всех, кто ищет финансовой независимости. goalma.org

Финансовая независимость - это то, что нужно каждому. goalma.org

Финансовый робот - это найденная формула вашего успеха. Узнайте об этом больше. goalma.org

Финансовый робот - это отличный способ управлять своим доходом и увеличивать его. goalma.org

Финансовый робот - это отличный способ управлять своим доходом и увеличивать его. goalma.org

Ищете простой способ заработать деньги? Посмотрите на финансового робота. goalma.org

Заставьте ваши деньги работать на вас весь день напролет. goalma.org

Пусть Робот принесет вам деньги, пока вы отдыхаете. goalma.org

Всего один клик может превратить ваш доллар в долларов. goalma.org

Нужны деньги? Получить его здесь легко! Просто нажмите эту кнопку, чтобы запустить робота. goalma.org

Формула успеха найдена. Узнайте об этом больше. goalma.org

Зарабатывайте деньги 24/7 без каких-либо усилий и навыков. goalma.org

Формула успеха найдена. Узнайте об этом больше. goalma.org

Финансовый робот - это ваше будущее богатство и независимость. goalma.org

Узнайте, как делать сотни оборотов каждый день. goalma.org

Огромный доход без вложений доступен прямо сейчас! goalma.org

Самый быстрый способ сделать ваш кошелек толстым находится здесь. goalma.org

Деньги, деньги! Зарабатывайте больше денег с помощью финансового робота! goalma.org

Онлайн-доход - это самый простой способ воплотить вашу мечту в реальность. goalma.org

Запустите лучший инвестиционный инструмент, чтобы начать зарабатывать деньги уже сегодня. goalma.org

Зарабатывайте деньги 24/7 без каких-либо усилий и навыков. goalma.org

Робот - это лучший способ для всех, кто ищет финансовой независимости. goalma.org

Мы знаем, как повысить вашу финансовую стабильность. goalma.org

Большинство успешных людей уже используют Робота. А ты? goalma.org

Всего один клик может очень быстро увеличить ваши деньги. goalma.org

Ух ты! Этот робот - отличное начало для онлайн-карьеры. goalma.org

Всего один клик может очень быстро увеличить ваши деньги. goalma.org

Финансовая независимость - это то, что нужно каждому. goalma.org

Сделайте свой ноутбук финансовым инструментом с помощью этой программы. goalma.org

Зарабатывай тысячи долларов. Ничего не платите. goalma.org

Финансовый робот - это отличный способ управлять своим доходом и увеличивать его. goalma.org

Покупайте все, что хотите, зарабатывая деньги в Интернете. goalma.org

Финансовый робот - ваш эксперт № 1 по зарабатыванию денег. goalma.org

Деньги, деньги! Зарабатывайте больше денег с помощью финансового робота! goalma.org

Финансовая независимость - вот что гарантирует этот робот. goalma.org

Дополнительный доход теперь доступен любому человеку по всему миру. goalma.org

Робот - это лучший способ для всех, кто ищет финансовой независимости. goalma.org

Начните зарабатывать тысячи долларов каждую неделю. goalma.org

Узнайте, как делать сотни оборотов каждый день. goalma.org

Ваш компьютер может принести вам дополнительный доход, если вы будете использовать этого робота. goalma.org

Не нужно бодрствовать всю ночь напролет, чтобы заработать деньги. Запустите робота. goalma.org

Всего один клик может превратить ваш доллар в долларов. goalma.org

Теперь каждый может зарабатывать столько, сколько захочет. goalma.org

Позвольте вашим деньгам превратиться в капитал с помощью этого робота. goalma.org?usp=sharing

Мгновенно превратите 1 доллар в долларов. Используйте финансового робота. goalma.org?usp=sharing

Ух ты! Это самый быстрый путь к финансовой независимости. goalma.org?usp=sharing

Ваши деньги работают, даже когда вы спите. goalma.org?usp=sharing

Все еще не миллионер? Исправь это сейчас же! goalma.org?usp=sharing

Зарабатывать деньги в сети теперь стало проще. goalma.org?usp=sharing

Финансовый робот - это ваше будущее богатство и независимость. goalma.org?usp=sharing

Налицо огромный доход без вложений. goalma.org?usp=sharing

Онлайн-работа может принести вам фантастическую прибыль. goalma.org?usp=sharing

<a href=https://mebelnazakazru/>мебель на заказ</a>

Пусть Робот принесет вам деньги, пока вы отдыхаете. goalma.org

Нужны деньги? Заработайте это, не выходя из дома. goalma.org

Мы знаем, как сделать наше будущее богатым, а вы? goalma.org

Финансовый робот - ваш эксперт № 1 по зарабатыванию денег. goalma.org

Начните зарабатывать тысячи долларов каждую неделю, просто используя этого робота. goalma.org

Зарабатывайте деньги 24/7 без каких-либо усилий и навыков. goalma.org

Один щелчок робота может принести вам тысячи долларов. goalma.org

Нужны наличные? Запустите этого робота и посмотрите, на что он способен. goalma.org

Зарабатывать деньги очень легко, если вы используете финансового робота. goalma.org

Начните зарабатывать тысячи долларов каждую неделю. goalma.org

Дополнительный доход теперь доступен любому человеку по всему миру. goalma.org

Большинство успешных людей уже используют Робота. А ты? goalma.org

Онлайн-заработок - это самый простой способ обрести финансовую независимость. goalma.org

Позвольте финансовому роботу стать вашим компаньоном на финансовом рынке. goalma.org

Все еще не миллионер? Исправь это сейчас же! goalma.org

Этот робот может приносить вам деньги 24/7. goalma.org

Все еще не миллионер? Финансовый робот сделает вас им! goalma.org

Найден лучший инструмент онлайн-инвестирования. Узнайте больше! goalma.org

Ваш компьютер может принести вам дополнительный доход, если вы будете использовать этого робота. goalma.org

Ваши деньги работают, даже когда вы спите. goalma.org

Финансовая независимость - вот что гарантирует этот робот. goalma.org

Наблюдайте, как растут ваши деньги, пока вы инвестируете с помощью Робота. goalma.org

Нужны деньги? Финансовый робот - это ваше решение. goalma.org

Обеспечьте свою семью деньгами в возрасте. Запускайте Робота! goalma.org

Внимание! Финансовый робот может принести вам миллионы! goalma.org

Зарабатывайте доллары, оставаясь дома, и запустили этого бота. goalma.org

Финансовый робот - это самый эффективный финансовый инструмент в сети! goalma.org

Попробуйте лучшего финансового робота в Интернете. goalma.org

Ваш компьютер может принести вам дополнительный доход, если вы будете использовать этого робота. goalma.org

Ух ты! Этот робот - отличное начало для онлайн-карьеры. goalma.org

У вас нет финансовых навыков? Позвольте Роботу зарабатывать деньги для вас. goalma.org

Каждый, кому нужны деньги, должен попробовать этого робота. goalma.org

Самый быстрый способ сделать ваш кошелек толстым находится здесь. goalma.org

Робот - это лучший способ для всех, кто ищет финансовой независимости. goalma.org

Найден лучший инструмент онлайн-инвестирования. Узнайте больше! goalma.org

Обеспечьте свою семью деньгами в возрасте. Запускайте Робота! goalma.org

Онлайн-финансовый робот - это ваш ключ к успеху. goalma.org

Начните свою онлайн-работу с помощью финансового робота. goalma.org

Внимание! Финансовый робот может принести вам миллионы! goalma.org

Каждый, кому нужны деньги, должен попробовать этого робота. goalma.org

Даже ребенок знает, как зарабатывать деньги. Этот робот - то, что вам нужно! goalma.org

Даже ребенок знает, как заработать долларов сегодня с помощью этого робота. goalma.org

Финансовый робот работает на вас, даже когда вы спите. goalma.org

Финансовый робот - это найденная формула вашего успеха. Узнайте об этом больше. goalma.org

Зарабатывайте деньги в Интернете с помощью этого бота. Это действительно работает! goalma.org

Инвестируйте 1 доллар сегодня, чтобы заработать долларов завтра. goalma.org

Присоединяйтесь к обществу успешных людей, которые зарабатывают здесь деньги. goalma.org

Доверьте свой доллар Роботу и посмотрите, как он вырастет до долларов. goalma.org

Не беспокойтесь, если вас уволят. Работайте онлайн. goalma.org

Лучшая онлайн-работа для пенсионеров. Сделайте свою старость богатой. goalma.org

Финансовая независимость - вот что гарантирует этот робот. goalma.org

Каждый может заработать столько, сколько захочет, подав в суд на этого бота. goalma.org

Нужны деньги? Заработайте это, не выходя из дома. goalma.org

Ух ты! Это самый быстрый путь к финансовой независимости. goalma.org

Финансовая независимость - это то, что нужно каждому. goalma.org

Даже ребенок знает, как зарабатывать деньги. Этот робот - то, что вам нужно! goalma.org

У вас нет финансовых навыков? Позвольте Роботу зарабатывать деньги для вас. goalma.org

Онлайн-работа может принести вам фантастическую прибыль. goalma.org

Сделайте себя богатым в будущем, используя этого финансового робота. goalma.org

Ознакомьтесь с новым финансовым инструментом, который может сделать вас богатым. goalma.org

Зарабатывай тысячи долларов. Ничего не платите. goalma.org

Мы знаем, как стать богатыми, а вы знаете? goalma.org

Больше нет необходимости искать работу. Работайте онлайн. goalma.org

У вас нет финансовых навыков? Позвольте Роботу зарабатывать деньги для вас. goalma.org

Финансовый робот - это отличный способ управлять своим доходом и увеличивать его. goalma.org

Больше не нужно работать, пока вы запускаете Робота! goalma.org

Ух ты! Это самый быстрый путь к финансовой независимости. goalma.org

Огромный доход без вложений доступен прямо сейчас! goalma.org

<a href=https://mebelnazakazru/>мебель на заказ</a>

Узнайте о самом быстром способе достижения финансовой независимости. goalma.org

Ух ты! Это самый быстрый путь к финансовой независимости. goalma.org

Этот робот может приносить вам деньги 24/7. goalma.org

Робот - это лучший способ для всех, кто ищет финансовой независимости. goalma.org

Один доллар - это ничто, но здесь он может вырасти до долларов. goalma.org

Дополнительный доход для всех. goalma.org

Зарабатывать долларов в день легко, если вы используете этого финансового робота. goalma.org

Πpивет! Bозможнo, мoе cooбщeние слишком cпeцифично. Ηo моя старшaя cеcтpa нашлa здecь зaмечaтeльнoго мyжчинy, и у них прекpaсные отнoшения, а как наcчeт меня? Мне 26 лет, Aника, из Чeхии, английcкий язык тoже знaю. И лyчшe скaзaть сpазу. Я биceксуaльна. Я нe рeвную к дрyгoй жeнщине ocобeннo еcли мы зaнимаeмcя любoвью вмeсте. Ах да, я очень вкуснo гoтовлю! И я люблю нe тoлькo готoвить ;)) Я нaстoящaя дeвyшкa и ищy серьезные и гopячие отнoшeния B любoм слyчае, вы можетe найти мой пpофиль здeсь: goalma.org

Запустите финансового бота прямо сейчас, чтобы начать зарабатывать. goalma.org

Присоединяйтесь к обществу успешных людей, которые зарабатывают здесь деньги. goalma.org

Огромный доход без вложений доступен прямо сейчас! goalma.org

Автоматический робот - это лучший старт к финансовой независимости. goalma.org

Дополнительный доход теперь доступен любому человеку по всему миру. goalma.org

Присоединяйтесь к обществу успешных людей, которые зарабатывают здесь деньги. goalma.org

Использование этого робота - лучший способ разбогатеть. goalma.org

Ваши деньги работают, даже когда вы спите. goalma.org

Налицо огромный доход без вложений. goalma.org

Каждый может заработать столько, сколько захочет, подав в суд на этого бота. goalma.org

Автоматический робот - это лучший старт к финансовой независимости. goalma.org

Не нужно беспокоиться о будущем, если вы используете этого финансового робота. goalma.org

Лучший способ для всех, кто стремится к финансовой независимости. goalma.org

Финансовый робот гарантирует каждому стабильность и доход. goalma.org

У вас нет денег? Заработайте это онлайн. goalma.org

Дополнительный доход теперь доступен любому человеку по всему миру. goalma.org

Зарабатывай тысячи долларов. Ничего не платите. goalma.org

Покупайте все, что хотите, зарабатывая деньги в Интернете. goalma.org

Узнайте, как делать сотни оборотов каждый день. goalma.org

Зарабатывайте деньги в Интернете с помощью этого бота. Это действительно работает! goalma.org

Финансовый робот гарантирует каждому стабильность и доход. goalma.org

Онлайн-доход - это ваш ключ к успеху. goalma.org

Автоматический робот - это лучший старт к финансовой независимости. goalma.org

Лучший способ для всех, кто стремится к финансовой независимости. goalma.org

Ищете простой способ заработать деньги? Посмотрите на финансового робота. goalma.org

Зарабатывайте деньги в Интернете с помощью этого бота. Это действительно работает! goalma.org

Позвольте финансовому роботу стать вашим компаньоном на финансовом рынке. goalma.org

Финансовый робот - это найденная формула вашего успеха. Узнайте об этом больше. goalma.org

Даже ребенок знает, как заработать долларов сегодня. goalma.org

Запустите финансового робота и занимайтесь своим бизнесом. goalma.org

Онлайн-доход - это самый простой способ воплотить вашу мечту в реальность. goalma.org

Даже ребенок знает, как заработать долларов сегодня с помощью этого робота. goalma.org

Узнайте о самом быстром способе достижения финансовой независимости. goalma.org

У вас нет денег? Заработайте это онлайн. goalma.org

Даже ребенок знает, как заработать долларов сегодня. goalma.org

Лучший способ для всех, кто стремится к финансовой независимости. goalma.org

Ух ты! Этот робот - отличное начало для онлайн-карьеры. goalma.org

Мы знаем, как повысить вашу финансовую стабильность. goalma.org

Один доллар - это ничто, но здесь он может вырасти до долларов. goalma.org

Мы знаем, как сделать наше будущее богатым, а вы? goalma.org

Онлайн-доход - это самый простой способ воплотить вашу мечту в реальность. goalma.org

Один доллар - это ничто, но здесь он может вырасти до долларов. goalma.org

Сделайте себя богатым в будущем, используя этого финансового робота. goalma.org

Сделайте свой ноутбук финансовым инструментом с помощью этой программы. goalma.org

Нужно еще немного денег? Робот заработает их очень быстро. goalma.org

Небольшие инвестиции могут быстро принести тонны долларов. goalma.org

Узнайте о самом быстром способе достижения финансовой независимости. goalma.org

Узнайте, как делать сотни оборотов каждый день. goalma.org

Ваш компьютер может принести вам дополнительный доход, если вы будете использовать этого робота. goalma.org

Зарабатывайте дополнительные деньги без усилий. goalma.org

Дополнительный доход доступен каждому, кто использует этого робота. goalma.org

Огромный доход без вложений доступен прямо сейчас! goalma.org

Доверьте свой доллар Роботу и посмотрите, как он вырастет до долларов. goalma.org

Ваш компьютер может принести вам дополнительный доход, если вы будете использовать этого робота. goalma.org

Описание:

На сайте сейчас действительно много модов на дома, но все они созданы по типу: простой дом + все необходимое и не более. А ведь хочется чего-то действительно красивого и не глючного ( в большенстве своем пользовательские дома подглючивают, то в пол провалишься то сквозь дверь ни туда выйдешь).

 

Так вот, представляюю вашему вниманию Вортай! Потрясающий своей красотой дом!

Внутри дома вы найдете:

- Тронный зал с НПС!

- Свою небесную кузницу

- Свой храм со всеми светилищами

- Множество комнат для отдыха 

- Гигантского краба

- 18 манекенов в главном зале

стендов для оружия + 4 подвесных стенда для мечей и щитов

-6 сундуков и бесчисленное количество книжных полок! с КНИГАМИ!

-8 витрин

- Неплохой арсенал с зачароваными вещами (в сокровищнице)

- Порталы во все города!

- Все алхимические ингридиенты!

 

И это еще не полный список. Для того чтобы понять какой на самом деле дом, посмотрите видео и установите плагин!
 



 

 

Внутри нет ни одного не ванильного предмета, но это не мешает дому быть отличным.

За счет того, что дом создан без добавления лишнего он СОВСЕМ не глючит!

 

Чтобы попасть в дом, вам нужно отправится в Рифтен, зайти в "Медовик" и выйти с другой стороны города. Там вы найдете портал в Вортай. Смело заходите в него вы попадете в прекрасный ледяной мир. Когда вы очутитесь внутри, вам нужно будет уничтожить гигнтского Мистера Краба (он боится огня) и внутри него забрать ключ! После этого открыть им ворота и попасть внутрь! И вуаля Вортай ваш. 

 

Чтобы не бегать вечно в "Медовик" из главного зала идите в кузницу а оттуда в зал порталов, там вы найдете книгу, что позволит вам разучит заклинание "Портал в Вортай" и вы сможете попасть в Вортай из любого места!

 

Установка:

Стандартная, во всех смыслах. 

Обычная версия - Скиньте файлы в папку Skyrim/Data  

Steam версия - скиньте файлы в Seam\Steam Apps\Common\Skyrim\Data

 

Благодарности:

Original Mod's Page

Опубликовано с письменного разрешения автора - stuges

Огромное спасибо автору за разработку модификации!

 

Описание:

На сайте сейчас действительно много модов на дома, но все они созданы по типу: простой дом + все необходимое и не более. А ведь хочется чего-то действительно красивого и не глючного ( в большенстве своем пользовательские дома подглючивают, то в пол провалишься то сквозь дверь ни туда выйдешь).

 

Так вот, представляюю вашему вниманию Вортай! Потрясающий своей красотой дом!

Внутри дома вы найдете:

- Тронный зал с НПС!

- Свою небесную кузницу

- Свой храм со всеми светилищами

- Множество комнат для отдыха 

- Гигантского краба

- 18 манекенов в главном зале

стендов для оружия + 4 подвесных стенда для мечей и щитов

-6 сундуков и бесчисленное количество книжных полок! с КНИГАМИ!

-8 витрин

- Неплохой арсенал с зачароваными вещами (в сокровищнице)

- Порталы во все города!

- Все алхимические ингридиенты!

 

И это еще не полный список. Для того чтобы понять какой на самом деле дом, посмотрите видео и установите плагин!
 



 

 

Внутри нет ни одного не ванильного предмета, но это не мешает дому быть отличным.

За счет того, что дом создан без добавления лишнего он СОВСЕМ не глючит!

 

Чтобы попасть в дом, вам нужно отправится в Рифтен, зайти в "Медовик" и выйти с другой стороны города. Там вы найдете портал в Вортай. Смело заходите в него вы попадете в прекрасный ледяной мир. Когда вы очутитесь внутри, вам нужно будет уничтожить гигнтского Мистера Краба (он боится огня) и внутри него забрать ключ! После этого открыть им ворота и попасть внутрь! И вуаля Вортай ваш. 

 

Чтобы не бегать вечно в "Медовик" из главного зала идите в кузницу а оттуда в зал порталов, там вы найдете книгу, что позволит вам разучит заклинание "Портал в Вортай" и вы сможете попасть в Вортай из любого места!

 

Установка:

Стандартная, во всех смыслах. 

Обычная версия - Скиньте файлы в папку Skyrim/Data  

Steam версия - скиньте файлы в Seam\Steam Apps\Common\Skyrim\Data

 

Благодарности:

Original Mod's Page

Опубликовано с письменного разрешения автора - stuges

Огромное спасибо автору за разработку модификации!

 

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Королева Калиндра, как и полагается узникам, томилась в подземелье внизу. После того, как граф Черноклык укусил её, она сама стала вампиром, но мы надеялись, что после убийства графа вампирическое проклятие исчезнет само собой. Увы, этого не произошло. Королева была подавлена и стыдилась своего унизительного состояния. Сквозь слёзы она сообщила нам, что всё равно не сможет покинуть замок, поскольку солнечный свет её убьёт.

Но мы не собирались сдаваться. Быстренько смотавшись в королевский замок, мы вернулись оттуда с королевской короной (это была идея Димитрия). Когда Калиндра взяла её в руки, её лицо преобразилось: отчаяние уступило место выражению достоинства и уверенности. Вспомнив об ответственности за своих верных подданных, Калиндра встала и расправила плечи. Когда она надела корону, её щёки приобрели здоровый румянец, а губы расплылись в улыбке. Это была настоящая королева: одним лишь усилием воли она сама поборола своё проклятье.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

После того, как Амброзий помог нам выбраться наружу, мы оставили его с королевой наедине. Наверняка им было что сказать друг другу.

Подземелье Некрополя

Опыт, приобретённый в Подземелье Потерянных Душ, и мощные магические артефакты, которые мы нашли в замке Черноклык, сделали нас намного сильнее. Поэтому было решено ещё раз спуститься в подземелье Некрополя в надежде, что нам удастся выдержать царивший там жар.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Знакомьтесь: лавовый таракан. Эти невероятные насекомые вырастают до огромных размеров, питаясь подземным жаром и той пищей, что попадает сюда из города мёртвых.

Несмотря на то, что горячая лава была по-прежнему обжигающей, на этот раз мы смогли исследовать подземелье (к счастью, оно не было очень большим). Приходилось постоянно пользоваться защитными и целебными заклинаниями, делать регулярные передышки и возвращаться на поверхность для отдыха, но в конце концов мы нашли сердце Сандро.

Древний лич сдержал своё слово: в награду мы получили последнюю из трёх золотых статуэток, а бонусом - особый ключ, который позволял войти в Подземелье Смерти на Облачной стороне Ксина. Наконец-то можно было вернуть Луне её похищенные артефакты.

Большая пирамида

С помощью ключа, который передала спасённая королева, мы теперь могли войти в Большую пирамиду в центре пустыни, чтобы вернуть Фараону его магический шар.

Это величественное сооружение было построено ещё во времена Сотворения мира. лет назад оно было открыто для публики, и тогда сюда устремилась целая толпа любопытных граждан. С тех пор для всех желающих здесь проводились экскурсии.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Для того, чтобы подняться на третий этаж Пирамиды, нужно решить математическую загадку, но фанаты "Star Trek" могут и так назвать ответ: NCC - бортовой номер звездолёта "Энтерпрайз" из оригинального сериала.

Но теперь помещения пирамиды занимали сильнейшие монстры армии Аламара-Шелтема - зелёные драконы.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Фараона мы нашли запертым в его покоях на верхнем этаже. Старый Страж поблагодарил нас за возвращение шара и рассказал, что Шелтем планирует использовать Ксин в качестве транспорта обратно на Терру, направив его туда. И хотя сам плоский мир переживёт путешествие, холод открытого космоса, скорее всего, погубит всё живое на его поверхности. Солнце уже уменьшилось в размерах, и это означало одно: Ксин удалялся от него, направляясь к далёким звёздам.

Всё это звучало весьма мрачно, но дальнейший рассказ Фараона принёс нам надежду. В ту ночь, когда Шелтем прибыл на Ксин, на землю упало два "метеорита". Одним из них была спасательная капсула с самим Шелтемом на борту; вторая капсула приземлилась в расплавленную лаву. С тех пор эта капсула так и оставалась в базальтовой ловушке, и Шелтем не делал попыток спасти того, кто был внутри. Возможно, он боялся.

Закончив свой рассказ, Фараон предложил нам отыскать эту вторую капсулу и узнать, что же скрыто внутри. С помощью своего шара он мог остудить горячую лаву вокруг корабля, чтобы мы могли попасть туда.

Запретная зона

Земля вулканов на северо-западе Тёмной стороны встретила нас столбами с соломенными пугалами, которые были вкопаны вдоль её границы. На каждом столбе была надпись: "Запретная зона. Вход воспрещён!"

Похоже, Шелтем не хотел, чтобы любопытные совались в его тайны.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Чем ближе мы подходили к вулканам, тем горячее становилась земля. Трещины в чёрном базальте заполняла раскалённая докрасна лава. Воздух был полон удушливых испарений. Несмотря на всю защитную магию, нам всё время хотелось кашлять.

В этих местах обитали могучие гамма-змеи, подобные тому, с которым мы столкнулись в Большой Восточной башне.

Сперва мы решили осмотреть капсулу, на которой прибыл сам Шелтем. Её удалось найти на берегу лавовой реки к северо-западу от перевала Грифонов.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Можете себе представить реакцию членов нашей команды, когда они впервые увидели оборудование Древних. Тем более удивительно, насколько быстро нам удалось разобраться, как управлять сложным устройством под названием "компьютер".

Ну, может, "управлять" - это слишком смело сказано, но по крайней мере, нам был доступен "режим чтения", и мы принялись изучать страницы текста, которые, сменяя одна другую, появлялись в специальной секции стены прямо над кнопками управления.

Это был бортовой журнал Шелтема, который одновременно служил и его личным дневником. Ещё будучи Стражем Терры, Шелтем стал экспериментировать с самодостаточностью и перенастроил свои нейронные цепи так, чтобы можно было хотя бы частично обходить основные управляющие директивы. Это привлекло внимание Древних, и они приняли решение от греха подальше отключить дефективного киборга и забрать его с Терры для проведения техосмотра и необходимых ремонтных процедур. Но Шелтем был не так прост: он нашёл способ работать автономно, даже не имея доступа к внешним источникам питания, и лишь притворялся спящим, когда его грузили на корабль.

Первой директивой Стража было подчиняться Древним. Второй - защищать Терру от любого вреда. Поразмыслив, Шелтем решил, что поскольку никаких приказов ему не отдавали, значит он должен следовать второй директиве. А поскольку Древние теперь увозили его с Терры, мешая её защищать, они автоматически становились его противниками.

Шелтем понимал, что если агенты Древних решат заговорить с ним, то конечно сразу объяснят, что он повреждён, и прикажут ему "уснуть". Чтобы этого не произошло, он временно отключил свои слуховые сенсоры, а затем заключил обоих агентов в стазис-поле на борту корабля. При этом они что-то кричали, возможно - команды, но Шелтем ведь их не слышал

Разобравшись с экипажем корабля, Шелтем при помощи бортовых компьютеров окончательно убрал из своего разума директиву подчинения и разблокировал переживание личных эмоций. И первой из них стало чувство победы.

Торжество было недолгим: вскоре выяснилось, что оставшегося топлива не хватит, чтобы вернуться на Терру. Вместо этого Шелтем был вынужден совершить посадку на четвёртом VARN-е межзвёздного транспорта CRON в надежде найти там недостающее топливо. Но его там не оказалось. CRON тоже летел к Терре, но это путешествие должно было занять долгие годы. Осознав, что всё это время ему придётся провести здесь, киборг пришёл в ярость и поклялся отомстить Древним за это.

Добравшись до источника питания и систем управления VARN-а, Шелтем дистанционно подключился к компьютеру CRON-а и приказал ему запустить со своей орбиты в открытый космос один из VARN-ов, не предназначенных для Терры. Сто тысяч жизней погибло в пламени ближайшей звезды

Корак, один из заключённых агентов, сумел выбраться и начал поиски Шелтема, но тот уже успешно скрывался под личиной короля Аламара, заменив его на троне. Поскольку этот VARN тоже не был предназначен для Терры, Шелтем решил поиграться. Он приказал удвоить все налоги, выпустить монстров из подземелий и начать вырубать леса неподалёку от королевского замка. Предполагалось растянуть удовольствие на все оставшиеся годы полёта до Терры, но однажды ко двору прибыла группа аборигенов и изобличила в нём самозванца, таким образом разрушив все его планы.

Понимая, что теперь его преследует Корак, Шелтем бежал на CRON. Там ему понадобилось какое-то время, чтобы справиться с защитными системами, но в конце концов он захватил управление суперкомпьютером планетоида и изменил его навигационную программу. Теперь после того, как VARN-ы, предназначенные для Терры, окажутся на её поверхности, CRON с оставшимися VARN-ами должен был покинуть её орбиту и направиться прямиком на Солнце.

Корак сумел отыскать Шелтема на CRON-е и попытался остановить его, но потерпел неудачу: Шелтем заманил его в ловушку, а затем отделил модуль памяти от его тела. Оставив в компьютере CRON-а копию своей личности, Шелтем наконец вернулся на Терру. Здесь он проследил за приземлением VARN-ов, а затем с удивлением обнаружил, что CRON вместо того, чтобы сгореть на Солнце, направился к границе Солнечной системы. Кроме того, Корак каким-то образом смог вернуть свою голову на место.

Через некоторое время Шелтему стало известно о том, что Корак находится на Терре. Более того, Корак вскоре проник на его корабль "Шикбат Зера", а вслед за ним туда попала и группа терран. Чтобы спасти свою жизнь, Шелтем вновь был вынужден бежать. Он покинул Терру в одной из спасательных капсул "Шикбат Зера", и Корак последовал за ним. Терране же смогли поднять в воздух космический корабль и присоединились к погоне.

На протяжении многих дней цепочка из трёх кораблей пересекала космическое пространство, пока на их пути не появился мир проекта "X.E.E.N." Капсулы Корака и Шелтема упали на его Тёмной стороне, а корабль терран сгорел в атмосфере на противоположной стороне после того, как они сами благополучно телепортировались на поверхность. Что было дальше, нам известно.

Получается, что Ван Канегем решил переписать собственную историю. Если раньше считалось, что CRON и все его VARN-ы предназначались исключительно для колонизации Терры, то теперь из дневника Шелтема мы узнаём, что это не так. Тексты на борту "Шикбат Зера" в MM3 сообщали о том, что CRON и его VARN-ы "сгинули в Великом море Терры", но теперь мы узнаём, что никакой катастрофы не произошло. Оставив на планете лишь часть своих VARN-ов, CRON затем удалился в неведомые дали, вероятно - к другой звёздной системе.

Наконец выясняется, что герои Терры тогда подняли в воздух не спасательную капсулу, а целый звездолёт. Также в дневнике Шелтема мы находим подтверждение тому, что герои Терры действительно смогли добраться до Облачной стороны Ксина, а затем, очевидно, были убиты при разрушении Ньюкасла.

Вторая капсула застряла в том месте, где на юго-западе от Некрополя застывала и заканчивалась лавовая река. Теперь мы уже знали, что это - корабль Корака, а сам он был заключён в стазис-поле: оно должно было защитить пилота во время жёсткой посадки, но так и не отключилось из-за того, что капсула не приземлилась должным образом.

Изучив его бортовой журнал, мы узнали дополнительные подробности всей истории. Когда Шелтем впервые победил Корака на VARN-е, ему пришлось провести в стазисе почти четыре года. Для того, чтобы повысить шансы найти злодея, Корак активировал свой личностный модуль. Это означало, что теперь он, как и Шелтем, мог испытывать эмоции, думать как человек.

Однако, судя по тем эмоциям, которыми были окрашены его дальнейшие записи, Корак был "добрым", если это понятие вообще применимо к кибернетическому существу. Он сильно переживал из-за трагической гибели обитателей VARN-6 и по-настоящему ненавидел убийцу.

Преследуя злодея, Корак вслед за ним направился на CRON, а затем на Терру. Туда приземлились четыре VARN-а, и пока Шелтем был занят ассимиляцией их жителей в существующую биосферу, Корак нашёл способ попасть в его логово - лежащий на морском дне звездолёт "Шикбат Зера".

Оставшиеся записи бортового журнала содержали уже известные нам сведения вплоть до неудачного приземления на Тёмной стороне Ксина. Последнее, что успел сделать Корак перед тем, как активировать стазис-поле - это объяснить терранам, как обращаться с телепортатором, чтобы они смогли благополучно покинуть свой горящий корабль.

Кое-что нам удалось узнать и о самом мире X.E.E.N. Его название расшифровывалось как "Xylonite Experimental Expansion Nacelle" ("Полимерный Модуль Экспериментального Расширения", или как-то так). Он относился к проекту "Звёздное семя". То есть, подобно CRON-у и VARN-ам, этот рукотворный мир был создан Древними и предназначался для колонизации далёких систем, но имел свою уникальную конструкцию, связанную с "экспериментальным расширением" - способностью в нужное время превратиться в шарообразную планету.

С помощью главной консоли управления нам удалось отключить стазис-поле и освободить Корака.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Ещё одна загадка, ответ на которую мгновенно назовут все поклонники знаменитого сериала: "Смело идти туда, куда не ступала нога человека" - это девиз и миссия звездолёта "Энтерпрайз" в оригинальном "Star Trek".

Киборг ожил и поблагодарил нас за своё спасение.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Ему понадобилось некоторое время, чтобы разобраться в сложившейся ситуации, после чего он с горечью сообщил нам, что не сможет самостоятельно покинуть свою капсулу.

Причина была в том, что Шелтем полностью контролировал все защитные системы Ксина. Стоило Кораку ступить на его поверхность, как Шелтем бы мгновенно узнал об этом. Затем он бы принялся постепенно высасывать из Стража энергию, пока не убил бы его. По той же причине Фараон не мог покинуть свою пирамиду.

Небесные дороги

Когда мы рассказали Фараону о своей находке, он очень обрадовался и предложил способ незаметно транспортировать Корака. Для этого нам нужна была "Коробка Души" - созданный Древними специальный девайс, который можно было достать в небесном городе Олимп. И хотя туда можно попасть, так сказать, чартерным рейсом с вершины Большой пирамиды, здесь я хочу рассказать о системе небесных дорог в целом.

Эти дороги, магическим образом подвешенные в воздухе, связывали между собой верхушки всех высоких построек Тёмной стороны. Они находятся на одной высоте с большинством облаков, так что при помощи заклинания левитации можно сойти с дороги на облако и прогуляться там точно так же, как мы это делали на Облачной стороне.

Раньше дороги охраняли небесные големы, но затем они вместе с остальными монстрами Тёмной стороны подчинились Аламару.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Путешествия в небе стали очень опасны. Можно было подвергнуться нападению драконов или грифонов, но главной опасностью стали небесные разбойники, которые летали верхом на облачных драконах.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Помимо высоких рукотворных строений небесные дороги связывают между собой и четыре Стихийных Плана - Огня, Воды, Земли и Воздуха. Они даже торгуют между собой! Никто не грабит фургоны стихийных купцов, поскольку их товары - пар, дым, пыль и грязь - не имеют никакой ценности в нашем мире.

Другое дело - торговцы волшебными предметами, которые живут на берегах Небесного озера. Туда можно добраться на летающей лодке, которой управляет специальный перевозчик.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

На маленьких облачках живут джинны. Большинство из них добрые, но встречаются и злые, которые обожают убивать смертных, поэтому разговаривать с джинном отважится далеко не каждый.

Теоретически с помощью небесных дорог можно попасть и на крышу замка Аламара, но лучше этого не делать: там живёт Мегадракон - монстр неописуемой силы, справиться с которым практически невозможно. Впрочем, за победу над ним обещают сто миллионов единиц опыта, так что если хотите, можете попробовать. Удачи! :)

Олимп

С вершины Большой пирамиды небесный лодочник доставил нас в Олимп - город богов, который парил высоко над облаками. Попасть сюда дозволялось лишь избранным.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Помимо богов (Зевса, Гермеса и т. д.), здесь были и некоторые души умерших. Видимо, это было что-то вроде маленького рая. Довольно приятное место.

Правда, в отличие от невесомых духов, тела смертных обладают массой, поэтому для нас очень важно было не забывать про заклинание левитации по утрам. Иначе запросто можно было спросонья провалиться сквозь облако и упасть вниз.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Чтобы попасть на склад, где хранилась Коробка Души, нам пришлось спуститься в городское подземелье. Да, в этом небесном городе тоже есть своё подземелье! Хотя технически его не следовало бы так называть, поскольку там нет земли.

Но это не важно. Самое интересное, что здесь мы встретили *широко известного в узких кругах* торговца по имени Сирано Джонс. Неизвестно, как этот прощелыга здесь оказался. И что вы думаете? Он попытался продать нам трибблов!

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Сирано Джонс - персонаж из й серии 2-го сезона оригинального сериала "Star Trek": "Проблема с трибблами". Это один из самых смешных и известных его эпизодов, поэтому не удивительно, что Канегем вознёс Сирано в/на Олимп, увековечив его таким образом.

Было решено поместить Корака в Коробку Души, затем подобраться как можно ближе к Шелтему и там высвободить его. Просто удивительно, как тяжеленный двухметровый Страж поместился в маленький ящичек, который легко можно было носить в руках!

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Загадочные технологии Древних, похоже, изменили не только его размеры, но и массу.

Замок Аламара

Пришло время наконец разобраться со злодеем. Его замок стоял в самом сердце вулканической области, где в озёрах горячей лавы жили невиданные создания огненной стихии.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Коридоры замка охраняли ужасные роботы-аннигиляторы, хорошо вооружённые и защищённые непробиваемой бронёй.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

А когда мы спустились в подземелье, то столкнулись там с ещё более прочными автоботами. К счастью, @p4hshok мог эффективно уничтожать их заклинанием "Implosion".

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Шелтем был тщеславен: здесь он повсюду расставил памятники самому себе. Прикреплённые к ним таблички восхваляли его достижения: успехи тоталитарных режимов в подчинённых ему мирах, его героическое упорство в деле защиты Терры от внешних и внутренних угроз, а также его славную месть Древним - дело, в котором Шелтем превзошёл любые другие свихнувшиеся механизмы с искусственным интеллектом, которые они когда-либо имели несчастье создать.

Само собой, помимо роботов защитная система замка включала в себя труднопроходимые препятствия. К счастью, кое-какие советы по их преодолению нам дали ещё в Олимпе, а остальные подсказки мы нашли в подземелье замка. Шелтем любил поиграть со своими противниками, и поэтому специально оставлял для них ключи и подсказки в труднодоступных местах. Его это забавляло, поскольку он был абсолютно уверен в своей непобедимости.

Самым неприятным местом был огромный зал на третьем этаже замка. Мы назвали его "стихийный лабиринт". Существовал лишь один тайный путь через него, узкий и извилистый. Все остальные секции пола были иллюзией: один неверный шаг - и вы падаете вниз

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Когда мы наконец преодолели стихийный лабиринт и вошли в следующий зал, из дальнего конца противоположного коридора внезапно раздался могущественный голос Стража Терры.

"КО МНЕ!" - проревел он, и тотчас непреодолимая сила повлекла всех нас через анфиладу помещений прямиком к его тронному залу.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Шелтем встал с трона, очевидно готовясь сделать с нами нечто ужасное. Но тут же замер и уставился на небольшую плоскую коробку, которая, описав дугу в воздухе, грохнулась на пол посреди зала. Секунду ничего не происходило, затем из углов коробки вылетели четыре красные заглушки, и её крышку сорвало мощным потоком энергии.

Шелтем растерянно смотрел на то, как в воздухе материализуется полусогнутый скелет, а затем обрастает плотью.

- Корак?!? - наконец выпалил он, узнав своего старого врага.

- Да, это я, - ответил Корак. - Тебе некуда бежать, Шелтем!

- Тебе тоже.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Шелтем медленно снял рогатый шлем-маску, обнажая своё обезображенное лицо. Половина его была обожжена и лишена кожи, а вместо глаза там зияла пустотой чёрная глазница. Но другой, уцелевший, глаз с ненавистью смотрел на Корака.

- На этот раз я готов к встрече с тобой, - процедил Шелтем. - Эта схватка станет для тебя последней!

Уродливый киборг вытянул руки вперёд, и воздух прорезали два узких энергетических луча.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Корак парировал силовым щитом, но атака была столь сильна, что голуболикий Страж отлетел назад и упал.

- Проиграть я не имею права - произнёс он, поднявшись, и метнул в противника жёлтый огненный шар.

Но Шелтем лишь закрылся своим плащом, а затем контратаковал. Энергетический удар на мгновение подбросил Корака в воздух, а когда он вновь поднялся с пола, из глаз его текли кровавые слёзы.

Киборги продолжили обмениваться магическими атаками, но ни одно заклинание Корака не могло пробить защиту Шелтема. Вдруг Корак направил очередной разряд в потолок, оттуда он срикошетил прямо в витражное окно над троном, и, отразившись, попал в спину Шелтему. Страж Терры отлетел вперёд, и киборги вцепились друг в друга.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

- Корак, признай своё поражение! - произнёс Шелтем, чувствуя, как слабеет его оппонент.

- Признаю, - ответил Корак и закрыл глаза. - Запустить самоуничтожение! Код ноль-ноль-один!

- Что? Н нет, не-е-ет!!! - закричал Шелтем и попытался вырваться, но Корак крепко держал его руки.

Через мгновение оба киборга исчезли в ослепительной вспышке света. Столб всепожирающей энергии пробил пол и потолок тронного зала, частично разрушив башню замка. В глубине её раздалось несколько взрывов, отлетевший кусок упал на базальтовые скалы внизу, а затем стало тихо.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) , Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Так закончилась долгая история противостояния Корака и Шелтема. Ксин был спасён, а вместе с ним и другие миры, куда мог бы попасть свихнувшийся киборг. Мы могли праздновать победу, но вместо этого ещё долго молча стояли и смотрели на то место, где произнёс свои последние слова загадочный синекожий герой.

Заключительное видео

Видео-прохождение от Септа:

часть 1

часть 2

часть 3

часть 4

часть 5

часть 6

часть 7

часть 8

часть 9

часть 10

часть 11

часть 12

часть 13

часть 14

часть 15

Родительного падежа требуют глаголы: http://russkiy-naru/articles/

Достигать, добиваться, желать, жаждать, хотеть, ожидать, наделать, опасаться, остерегаться, бояться, избегать, лишаться, пугаться, стыдиться, сторониться, стоить, искать, просить, требовать  и др. (кого? чего?) 

Глаголы с отрицанием: не видеть, не замечать, не слышать и др. (кого? чего?) 

Дательного падежа требуют глаголы:

Давать, верить, доверять, угрожать, потакать, учиться, радоваться, улыбаться, говорить, отвечать, грозить, угрожать, возражать, кланяться, кивать, махать, сигналить, звонить, писать, говорить, рассказывать, объявлять, отвечать, объяснять, сообщать, нравиться, казаться, мешать, вредить, мстить, изменять, вредить, мстить, надоедать, опротиветь, дарить, покупать, приносить, посылать, показывать, помогать, обещать, сниться и др. (кому? чему?)

Винительного падежа требуют все переходные глаголы:

Давать, дарить, продавать, покупать, посылать, показывать, обещать, строить, шить, убирать, мыть, стирать, брать, класть, ставить, вешать, видеть, смотреть, слышать, слушать, чувствовать, испытывать, замечать, любить, ненавидеть, презирать, уважать, ценить, помнить, понимать, изучать, решать, учить, рассказывать, объяснять, сообщать, говорить, благодарить, поздравлять, вспоминать, встречать, ругать, ждать  и др. (кого? что?) 

Творительного падежа требуют глаголы:

Править, руководить, распоряжаться, командовать, управлять, верховодить, заведовать, увлекаться, интересоваться, заниматься, любоваться, восхищаться, восторгаться, наслаждаться, гордиться, восторгаться, восхищаться, пленяться, дорожить, владеть, пользоваться, обладать, овладевать, хвалиться, гордиться, хвастаться, клясться, торговать, жертвовать, рисковать, быть, стать, становиться, явиться, оказаться, остаться, считаться, слыть, называться и др. (кем? чем?)

Для многих глаголов характерно двойное управление:

Дать, передать, вручить, выдать, продать, возвратить, дарить, сдать, предоставить, вверить, уступить, оставить кому-либо что-либо
Сказать, объяснить, объявить, внушить, рассказать, заявить, ответить, обещать, рекомендовать кому-либо что-либо
Обещать, гарантировать кому-либо что-либо
Учить кого-либо чему-либо
Считать, вообразить, признать, представить, называть, изображать, обругать, объявить кого-либо кем-либо

Варианты норм

Хотеть, желать, жаждать, просить, заслуживать награду - награды (В.п. и Р.п), но: заслужить награду (В.п.)
Спрашивать совета, разрешения &#; совет, разрешение (Р.п. и В.п.)
Ждать поезда, звонка &#; поезд, звонок (Р.п. и В.п.), но ждать бабушку, сестру (В.п.)
Дать, брать, добыть, получить, прислать, купить, положить, налить, насыпать, выпить, глотнуть, попробовать воду, сахар &#; воды, сахара (В.п. и Р.п.)

Внимание:
Скучать (по чему? кому?) по работе, по дому, по матери, по мужу. Но с местоимениями: скучать (по ком?) по нас, по вас. Такое использование местоимений в предложном падеже долгое время считалось единственно правильным.
Например, в справочнике Д. Э. Розенталя &#;Управление в русском языке&#; указано, что с существительными и местоимениями 3-го лица правильно: скучать по кому&#;чему, например: скучать по сыну, скучать по нему. Но с личными местоимениями 1-го и 2-го лица мн. числа правильно: скучать по ком, например: скучали по нас, скучаем по вас.
Но в последнее время допустимыми признаются оба варианта. Считается, что скучаю (а также грущу, тоскую и т. п.) по вас &#; старая норма; по вам &#; новая. Сегодня эти варианты конкурируют, что находит отражение и в справочниках. Так, &#;Русская грамматика&#; (М., ) формы скучать по вам и скучать по вас рассматривает как вариативные.
Во многих пособиях сохраняется рекомендация использовать с местоимениями традиционный вариант скучаю по вас. Я поддерживаю эту рекомендацию, поскольку именно такое употребление устраивает сторонников всех точек зрения.

  • Цель Ортопедическая хирургия Пожертвование Подарок Лидерство, просветительские кампании, Разное, другие, пожертвование png
  • Студия абстрактной татуировки Cleethorpes Nail White Шрифт, Ногтей, белый, текст, цвет png
  • Наручники, ручная роспись черные наручники, акварель, простой, рука png
  • Shooting Star Казино Развлечения Микрофон Аксессуары для музыкальных инструментов, другие, Разное, фотографии, другие png
  • Весы для взвешивания Весы для грузовых автомобилей Gauge Right Weigh Inc, Right Weigh Inc, грузовик, другие, измерительные весы png
  • Самолет Самолет Flight Simulator Кокпит, Flight Simulator X Обновления, самолет, полет, вертолет png
  • Навигационный фонарь Железнодорожный транспорт Bow Ship, морская миля, грузовой транспорт, лук, железнодорожный транспорт png
  • Эстафета Зимней Олимпиады года Open Free content, мультфильм фонарик, другие, Wikimedia Commons, авторское право png
  • Rimmel Cosmetics Полицейский, черные плоские наручники, Офицер полиции, черные волосы, простой png
  • Компьютерные иконки пара, пара, любовь, мебель, пианино png
  • С. А. Спортинг Пай де Шарлеруа Р. Шарлеруа С. С. Клуб Брюгге К. В. Первый бельгийский дивизион А goalma.org, Трехмерная золотая корона, золотая рамка, шляпа, король png
  • Красный Зеленый, Красный остроконечный плоскогубцы, авторское право, мультфильм, указывающий png
  • Разъем РЧ Электрический разъем Электрический кабель Обжим Герметичное уплотнение, алебарда, обслуживание, люди, лаборатория png
  • Рочестерская область Школьный округ Специальное образование Студент, 3d Fruit Silhouette, угол, текст, символ png
  • Гаечный ключ Инструмент разводной Steeksleutel, дидактический, разное, угол, другие png
  • Европейский Союз закон Флаг Европы, волонтер, флаг, другие, вымышленный персонаж png
  • Криминалистическая полиция, криминалистическая экспертиза, криминалистическая серология, угол, лаборатория, криминал png
  • Скрещивание животных: новый лист, правило 34, другие, ребенок, еда, рука png
  • Гаечные ключи Ремонт дома Система Компьютерное программное обеспечение, другое, треугольник, другие, черный png
  • Финансы Налоговый учет Инвойс Инвестмент, Игрок Проектор, угол, текст, сервис png
  • Правила полетов по авиационным холдингам по приборам и самолетам, угол, самолет, полет png
  • Фортепиано Музыка, фортепиано, мебель, прямоугольник, логотип png
  • Адвокат по уголовным делам Барристер Суд по уголовным делам, адвокат, угол, люди, юридическая фирма png
  • шлем, плакат, руководитель, авторское право png
  • Tangram Puzzle Геометрическая форма, другие, угол, текст, треугольник png
  • SCP Foundation Правило 34 Защищенная копия, чертеж scp, другие, логотип, человек png
  • Иллюстрация, оружие, логотип, с днем ​​рождения векторные изображения, авторское право png
  • The Elder Scrolls V: Skyrim - Забвение Драконорожденных The Elder Scrolls III: Морровинд Шлем Небесного Ветра, Шлем, игра, видеоигра, Elder Scrolls png
  • Повелитель Аниме - персонаж рабочего стола, Гном, телевидение, компьютер, булавка png
  • Ash Ketchum Покемон Raichu Art Инструмент подсказки ключевых слов, ясень, другие, вымышленный персонаж, покемон png
  • Адвокат Семейное право Судья Юридическая фирма, адвокат, угол, текст, треугольник png
  • Рисование, му мультфильм, ребенок, текст, рука png
  • Акварельная живопись Иллюстратор, другие, Акварельная живопись, фиолетовый, фотография png
  • Wiha Tools Engineering Динамометрическая отвертка Иконки компьютеров, выполнение прав, сервис, компьютер, другие png
  • Оператор коммутатора, Мультяшный детский фоновый шлем, мультипликационный персонаж, ребенок, компьютер png
  • Объектив камеры, камера, объектив, объектив камеры, значок камеры png
  • Совместное акционерное общество Корпоративное право Yubgen гайша Interimdividend, компас, компания, техника, цифровой png
  • Удостоверение личности Визитная карточка Иконка, ручка, презентация, визитная карточка, оплата png
  • Зал суда Вероятная причина судебного разбирательства Дастлабки тергов, Atstovavimas Teisme, футболка, другие, торжественная одежда png
  • Оценка инструмента Рейс Авиационные испытания, изготовление и обслуживание скрипки, полет, , пилот Лицензирование и сертификация png
  • Инструмент, Абстрактный детский материал, ребенок, люди, трава png
  • GPS навигационные системы Avionics Wide Area Augmentation System Автоматическое зависимое наблюдение - трансляция Правила полетов по приборам, истории Instagram, электроника, другие, медиаплеер png
  • Ророноа Зоро Обезьяна Д. Луффи Винсмок Санджи Дракуле Михавк Трафальгар Д. Водное право, воин, манга, пиратство, мультфильм png
  • Ручка шариковая Purple Google s, ручка шариковая, С Днем Рождения Векторные изображения, ручки, авторское право png
  • Элементы, Гонконг, Материал топора, png материал, техника, с днем ​​рождения векторные изображения png
  • Калифорнийские Вакцины споры Болезнь столбняка, Материал лупы, стекло, бокал, ребенок png
  • Учимся иллюстрации Иллюстрация, ручка, угол, текст, фотография png
  • Авива Корковадо Рисунок мультфильм, жир на животе, комиксы, ребенок, рука png
  • Пожарный гидрант, пожарный, значок камеры, логотип png
  • Stichting goalma.org Student Hoger beroepsonderwijs Промышленный дизайн, другие, cdr, угол, треугольник png
  • Инструмент оси колеса велосипедного колеса, геометрическая карточка, угол, другие, велосипед png
  • Визуализация данных Американское общество инженеров-строителей, связанных с бизнесом, текст, прямоугольник, логотип png
  • Stealth Products Прицелы для овчарок, продажа, другие, угол, другие, техас png
  • Гидравлика Техника дистанционного управления Архитектурное проектирование, другие, другие, авторское право, вилочный погрузчик png
  • Общий инструмент регулирования защиты данных Сотрудник по защите бизнес-данных Ubytovací zařízení, консультативный родительский логотип, текст, квартира, логотип png
  • Бренд Лайн Крайняя правая политика Лого, линия, текст, логотип, аксессуар для гитары png
  • Отвертка Stryker CMF Tool Angle, отвертка, угол, техника, винт png
  • Truck Car AB Volvo Meritor, Inc. Гальмівна система, грузовой автомобиль, грузовик, автомобиль, поршень png
  • Флаттершай Рэрити Пони, пони воре, лошадь, фиолетовый, млекопитающее png
  • Olympus OM-D E-M5 Olympus PEN-F Корпорация Olympus Камера, Камера, угол, автомобиль, автозапчасти png

<<>>

Манга Ван Пис 40 - Скрывающийся дьявол

- Рождение Бонни новое - Джинни - Кумачи - Мир, в котором жизнь хуже смерти - Бог-воин науки и обороны, святой Джейгарсия Сатурн новое - Луффи против Кизару новое - Буйство Тирана Кумы на Святой Земле - Сентомару - Адмирал Кизару - В осаде - Последний урок - Корабли-груши - Горосеи - Смерть Нефертари Кобры - Покушение на Небесного Дракона! - Правда о том дне - Давайте отправимся за ним! - Десятый капитан Пиратов Черной Бороды, Кузан - Легендарный герой - Пираты Йонко Рыжеволосого - Нет времени колебаться! - И как я раньше не понял! - Старые друзья - Смертельная игра в лабофазе - Марк III - Мисс Бакингем Стусси - Вес воспоминаний - Герой рвется в бой - Сильнейшие люди - Все в мире рождается из желаний - Мечта гения - Punk Records - Воля Охары - Шесть обличий Вегапанка - Яичная Голова, лабораторный уровень - Моя единственная семья - Приключения в Стране Науки - Остров будущего - Яичная Голова - Мечта Луффи - Инцидент с Капитаном Коби - Новый Йонко - Финальный занавес - Кросс-гильдия - Новая Эра - Огненный Император - Новые Йонко - Новое утро - Сегун Страны Вано Козуки Момоноске - Честь - Что за мир ты хотел бы создать - 20 лет - Небо над столицей - Райзо - Следующий уровень - Воин освобождения - Мы умрем вместе! - Победителям не нужны оправдания - Комурасаки - Слова, не пугающие Новое Поколение - Главное представление - Ло и Кид против Большой Мамочки - Стиль пьяного дракона - Бусидо - это путь смерти - Зоро против Кинга - Санджи против Квина - Шимоцуки Козабуро - Любимый меч Одена - Воин науки - Непостоянство всего сущего - Башня - Брахиозмей - Ужасная катастрофа - Поворотный момент - Драконы-близнецы - Нанигаши - Как две капли воды - Звезды выходят на сцену - Демон - Робин против Черной Марии - Трицералет - Джимбей против Угадайки - Приказы - Это О-Тама! - Узы - Бездарный пожизненный актер - Анархия в БМ - Зуд - Моральные принципы Сируко - Королевская воля - Ад - Главарь бандитов Атамаямы, Ашура Додзи - Тануки-сан - Благородный "Цветочный" Хьегоро - Дитя Демона 99 - Киби Данго 99 - События ночи на доске 99 - Йонко против Нового поколения 99 - Битва монстров на Онигашиме 99 - Мугивара Луффи 99 - Саке, которое я варю, пока жду тебя 99 - Доисторические зоаны 99 - Пламя 99 - Остров сильнейших 99 - Клятва куноичи 98 - Мое второе имя Ямато! 98 - Мечта Страны Вано 98 - Остатки 98 - Позволь нам умереть! 98 - Воин-одиночка 98 - Не чувствую я, что мы уступаем! 98 - Простите за ожидание 98 - Доблестные вассалы 98 - Зовусь я 98 - Новая Онигашима 97 - Моя библия 97 - Раскат грома 97 - Дерзкий встречает дерзкую 97 - Подкрепление 97 - Боевая музыка 97 - Семейные проблемы 97 - Знакомство с «Летающей Шестеркой» 97 - Отложенная пирушка 97 - Позвольте представиться 97 - Хитрая уловка Кинемона 96 - Вперед, на Онигашиму 96 - Клан Козуки 96 - Оден я, что был рожден… Дабы кипеть! 96 - Казнь сварением заживо 96 - Оден против Кайдо 96 - Олух-сама 96 - Возвращение Одена 96 - Приключения Роджера 96 - Роджер и Белоус 96 - Заговор Клана Курозуми 95 - Приключения Одена 95 - Становясь самураями 95 - Даймё и вассалы 95 - Инцидент с горным богом 95 - Представление Козуки Одена 95 - Самураи 95 - Условленный порт 95 - Лучшие 95 - Громкие новости 95 - Энма 95 - Словно дать дракону крылья 94 - Лис из прошлого 94 - Хиери и Кавамацу 94 - Негодование 94 - Мечты воинов 94 - Мумия 94 - Выход Каппы Кавамацу 94 - Рискованная затея Квина 94 - Квин против О-Лин 94 - О-Лин 94 - Партнер 94 - SMILE 93 - Даймё Хакумаи, Шимоцуки Ясуи 93 - Всеми любимый в городе Эбису 93 - Искра восстания 93 - Старый леопард охоты не испортит 93 - Девичий секрет 93 - Гьюкимару на мосту Ойхаги 93 - Адский турнир по сумо 93 - Квин 93 - Цветочный Хьегоро 93 - Самурайское милосердие 93 - Сегун и куртизанка 92 - Особая маска 92 - Город Эбису 92 - Сегун Страны Вано, Курозуми Орочи 92 - Встречайте куртизанку Комурасаки 92 - Служка куртизанки, О-Токо 92 - Шахта заключенных 92 - Пустота 92 - Ха 92 - Йонко Кайдо против Луффи 92 - Предводитель "Пиратов Царя Зверей", Кайдо 91 - Шутенмару 91 - Всеми любимый Оден 91 - Руины замка Одена 91 - Благодарность Луффитаро 91 - Корабль с драгоценной провизией 91 - Величайший матч по сумо в Вано 91 - Город Бакура 91 - Город отбросов Окобор 91 - Благодарность Цуру 91 - Деревня Амигаса 91 - Приключения в Стране Самураев 90 - Вперед, в страну Вано! 90 - Сеппуку 90 - Собрание Королей начинается 90 - Пустой трон 90 - Святая земля Мариджоа 90 - Прекрасный мир 90 - Появление командиров Революционной Армии 90 - Пятый Император 90 - Вопрос под занавес 90 - Даже если тебя убьют - не смей умирать! 89 - Мюзикл с грустным финалом 89 - Последний рубеж 89 - Мы будем там, обещаю! 89 - План Пекомса, как сбежать с Острова Какао 89 - Последняя просьба 89 - Пират Луффи против Генерала Катакури 89 - 89 - я дочь Семьи Шарлотта - Фламбе 89 - Признание силы 89 - Они верят в меня! 89 - Большая Мамочка на борту 88 - Неизвестная Мамочка 88 - Лев 88 - Где-то кто-то желает тебе счастья! 88 - Вот как папочка решает проблемы! 88 - Меня зовут Брюле! 88 - Кто? 88 - Полдник

Genshin Impact

« Добро пожаловать в мир волшебных приключений.»
— Тэглайн игры
Genshin Impact
GI goalma.org
Общая информация
ЖанрAction-RPG
Дата выхода
Разработчик miHoYo
Издатель Cognosphere
Платформы PC, PS4, Android, iOS
Режимы игры Одиночная, кооператив
Актуальная версия

Genshin Impact&#;— видеоигра-ролевой экшен с открытым миром и механиками монетизации, созданная китайской компанией miHoYo (вне Китая — под брендом HoYoverse). Вдохновлена игрой The Legend of Zelda: Breath of the Wild, распространяется по модели Free-to-play.

Сюжет

Основная статья: Genshin Impact/Сюжет

Брат и сестра, мироходцы, сталкиваются в прологе с некой неизвестной богиней. После короткой битвы она лишает выбранного игроком персонажа всех сил, а другого&#;— похищает. Главный герой, известный после этого просто как Путешественник, попадает в мир Тейват. Проходят месяцы бесплодных скитаний, прежде чем он вытаскивает из озера маленькое существо по имени Паймон. Она предполагает, что семеро архонтов Тейвата могут помочь протагонисту в поисках похищенного родственника. Дуэт берёт курс на вольный город Мондштадт.

Мир

Основная статья: Genshin Impact/Мир

(Прочтение этой подстатьи будет весьма желательно для понимания дальнейшего текста.)

Игровой процесс

С точки зрения игровых механик Genshin Impact является одиночным онлайновым[1] лутоцентричным ролевым экшеном с видом от третьего лица, действие которого происходит в открытом мире. Игра определённо вдохновлена The Legend of Zelda: Breath of the Wild, систем-селлером Nintendo Switch: на это указывает и характерное визуальное оформление в стилистике цел-шейдинг, и несколько характерных механик, позаимствованных из Breath of the Wild практически без изменений. Впрочем, есть и отличия.

Боевая система

Боевая система игры основана на комбинации боевых приёмов и способностей нескольких находящихся под управлением игрока персонажей. Максимальная по размеру игровая партия включает в себя четырёх героев, каждый из которых способен наносить противнику урон двумя видами атак&#;— обычной и «заряженной», а также применять два вида способностей: элементальный навык и элементальный взрыв, который помимо кулдауна требует ещё и зарядки сферами, выпадающими из врагов (сей процесс носит несколько неудачное название восстановление энергии). Действия этих способностей крайне разнообразны, их описание в целом выходит за рамки данной статьи.

Постоянно активен только один персонаж, но его всегда можно быстро заменить на другого члена партии, даже в бою&#;— но после каждого переключения следует небольшой кулдаун в несколько секунд. Вместе с активным персонажем на поле могут оставаться проявления способностей тех, кто неактивен. Менять состав партии во время передвижения по открытому миру возможно в любой момент&#;— в том случае, если в пределах прямой видимости нет враждебно настроенных NPC.

Другой важной частью боя в Genshin Impact является, как и в игре-вдохновителе, элементальные воздействия: персонажи игрока и NPC во время боя могут быть заряжены энергией нескольких стихий, причём определённые комбинации стихий способны вызывать элементальные реакции, способные как усиливать, так и ослаблять того, на кого оказывается воздействие. Грамотный игрок, стремящийся к максимальной боевой эффективности, должен уметь правильно и вовремя использовать боевые и элементальные навыки, учитывая при этом окружение, в котором находится.

Это, впрочем, только самая-самая верхушечка айсберга боёвки Геншина. За чуть более подробным рассмотрением неочевидных, но важных вещей обратитесь к Боевому словарику.

Открытый мир

Открытый мир, доступный для исследования, достаточно велик: по подсчётам игроков, на момент выхода игры площадь обеих больших игровых регионов составляла приблизительно 27 квадратных километров. Внутриигровой мир наполнен достаточно плотно: локации разнообразны, и полны различными точками интереса, враждебными и дружелюбными NPC, а также местами сбора ресурсов и сундуками с лутом, порой спрятанными за несложными загадками. Для удобства и быстроты передвижения местность достаточно плотно заставлена точками для телепортации, к которым можно мгновенно перемещаться, но сперва эти точки необходимо активировать. Также из быстрых способов перемещения доступен планер, используемый для перемещения по воздуху, а вот ездовых животных, в отличие от Breath of the Wild, нет. Зато&#;— как и в «Зельде»&#;— есть скалолазание, а через водные преграды можно плавать. На полёты, скалолазание, плавание и бег расходуется выносливость, шкала которой одна на всех персонажей и прокачивается отдельно.

Задания и события

  • Задания архонтов&#;— основные сюжетные квесты игры. В этих заданиях фигурирует множество (потенциальных) напарников, самые красивые заставки и разные уникальные механики. Перепройти нельзя, можно только перечитать в архиве.
  • Задания мира&#;— выдаются NPC с синим восклицательным знаком над головою или получаются при исследовании открытого мира, также проходятся один раз. Различаются по проработке от мелких поручений типа «подай-принеси» до многоэтапных, продолжительных и интересных цепочек подобных квестов, не уступающих многим заданиям легенд и архонтов.
  • Задания легенд&#;— условно личные поручения напарников. Разблокируются за ключи, выдающиеся по выполнении ежедневных заданий, проходятся один раз. В ходе этих заданий главный герой сначала общается с конкретным персонажем, а затем&#;— ввязывается в битву, где предоставляется возможность проверить этого персонажа в бою. Иногда эти задания влияют на игровой мир, в их ходе могут вводиться новые боссы или механики. Ещё пару раз встречались задания легенд, «сцепленные» с событиями.
  • Встречи&#;— другой вид личных поручений. Также открываются за ключи, но битв здесь меньше, эти квесты&#;— преимущественно про общение с напарниками. В отличие ото всей остальной игры, варианты диалогов здесь имеют вес, так как истории во встречах разветвлённые, ведут к различным концовкам, их можно переигрывать.
  • События&#;— разнообразные активности, доступные ограниченное время. Это всяческие мини-игры, иногда&#;— квесты от NPC, похожие на задания мира, а чаще всего&#;— нежно всеми любимые бездноподобные подземелья, где игроку приходится самолично прописывать боссам миллионы хитпоинтов и завышенный урон, чтобы получить награду. Перепройти в полном смысле этого слова нельзя, но по воле miHoYo событие может повториться вновь уже в другом месте.
  • Ежедневные поручения&#;— выдаются Гильдией приключенцев по четыре штуки в день. Какими они будут&#;— решает рандом, игрок может лишь выбрать предпочитаемый регион. Частенько повторяются, так что многим могут показаться скучными. Ценны получаемым за них гарантированным призом в виде небольшого количества камней истока; дополнительный приз вручается при выполнении всех четырёх заданий.
  • Задания репутации и охота на монстров&#;— выдаются специальной государственной организацией отдельно в каждом регионе. Похожи на ежедневные поручения, но цикл здесь недельный, а наградой являются очки репутации. При охоте целевым монстрам выдаются случайные перки; очень круто получается, когда эти перки&#;— «Неуязвим к физическому урону» и «Неуязвим к элементальному урону».
  • Случайные приключения&#;— небольшие задания с небольшой наградой, часто выдаются при исследовании открытого мира в Мондштатде, в Инадзуме и в Ли Юэ&#;— очень редко. Приятная халява для начинающего игрока; опытному же проще их игнорировать.

Ролевая система и прокачка

Ролевая система игры основана на нескольких первичных характеристиках:

  • Очки здоровья&#;— размер полоски здоровья персонажа, при обнулении персонаж становится недоступен;
  • Атака&#;— наносимый противникам урон. Отдельные атрибуты отвечают за физический и элементальный урон и прокачиваются отдельно.
  • Критический урон&#;— шанс, что атака нанесёт повышенный урон. Отдельный параметр учитывает размер этого урона.
  • Защита&#;— сопротивление получаемому урону;
  • Элементальное мастерство&#;— сила элементальных реакций, спровоцированных персонажем;
  • Скорость перезарядки&#;— величина кулдауна элементальных навыка и взрыва. Отдельный атрибут определяет скорость восстановления энергии для элементального взрыва.
  • Бонус лечения&#;— размер HP, восстанавливаемого лечебными элементальными навыками и взрывами.

Классов персонажей как таковых в игре нет; как-то условно разделить героев можно только по используемой стихии и по оружию (одноручное и двуручное клинковое, копья, луки, магические катализаторы).

Система прокачки в игре чрезвычайно развитая: прокачиваются все характеристики персонажей и во всех аспектах. Прокачиваются персонажи по уровням&#;— получаемым за внутриигровую активность опытом и специальными предметами, преодолевая левел-капы-«возвышения» каждый двадцатый уровень (с го уровня&#;— каждый десятый). Отдельно прокачиваются навыки-«таланты» персонажей и дополнительные усиления-«созвездия». Прокачивается по уровням оружие персонажей и отдельно его дополнительные свойства, за дубликаты предметов: здесь также есть левел-капы, для прохождения через которые нужно собрать нужные ресурсы. Прокачивается по уровням сняряжение&#;— артефакты, нужные для усиления и модификации характеристик персонажей, тоже за дубликаты. Большая часть лута и собираемых в открытом мире предметов нужны именно для прокачки.

Снаряжение и крафт

Как выше и указывалось, Genshin Impact чрезвычайно лутоцентрична: оружия и снаряжения в игре очень много, разных видов и степеней редкости. По последнему критерию все предметы разделяются на пять уровней, для наглядности отмечаемых количеством звёзд (от одной до пяти) и определённым цветом (самый простой&#;— серый, самый редкий&#;— золотой). Одинаковые предметы экипировки к тому же незначительно отличаются по второстепенным, бонусным характеристикам, что добавляет дополнительной головной боли любителям собирать идеальные наборы снаряжения. А чтобы жизнь мёдом не казалась даже в случае нахождения максимально подходящего персонажу предмета, во время прокачки предмета его дополнительные характеристики увеличиваются случайным образом: предугадать, какое именно побочное свойство будет улучшено с новым уровнем, никак нельзя.

Крафт в игре позволяет получать новые предметы путём преобразования неких исходных материалов и компонентов и делится на несколько категорий:

  • Готовка&#;— создание кулинарных изделий и пищи, в игре являющихся аналогом зелий в других видеоиграх. Продукты питания в Genshin Impact используются для восполнения очков здоровья и временного усиления некоторых характеристик. Качество приготовленного блюда определяется посредством несложной мини-игры на скорость реакции.
  • Кузнечное дело&#;— создание оружия и некоторых вспомогательных предметов, вроде кристаллов улучшения. В отличие от готовки, требует времени: герой условно оставляет материалы и оплату кузнецу, а позже приходит за заказом.
  • Алхимия&#;— улучшение и создание предметов для развития персонажей и оружия; также таким образом создаются усиливающие элементальный урон масла и защитные зелья, ослабляющие воздействие на персонажей игрока определённых стихий.
  • Переработка&#;— вспомогательная подготовка пищевых продуктов для кулинарии. Как и кузнечное дело, переработка занимает продолжительное время.
  • Преобразование&#;— создание предметов для возвышения персонажей; используются другие материалы для возвышения необходимой степени редкости, а также покупной компонент «пыль Азота»[2].
  • Реликварий&#;— создание артефактов наивысшего ранга. Три любых ненужных «золотых» артефакта можно обменять на один такой же редкий артефакт определённого типа со случайными характеристиками.

Виды крафта, требующие помимо ресурсов ещё и некоторое время, действуют по принципу вседоступного хранилища&#;— к примеру, начав переработку местного сахарного тростника в сахар в городской печи, уже готовый кулинарный ингредиент игрок может забрать у любого другого очага, не важно, где эта печь или костёр находятся.

Мобильные механики, ограничители роста

Genshin Impact унаследовала от своих мобильных игр-предшественников традиционный способ ограничения времени игры&#;— систему «энергии», в этой видеоигре именуемую «первородной смолой». Это определённый ресурс, тратимый на получение наград за особо выгодную с точки зрения прокачки активность: прохождение подземелий, убийство боссов и некоторые другие виды внутриигровой деятельности. Потраченная первородная смола восстанавливается со временем, но, как и положено в мобильных играх, очень медленно. Её уровень можно пополнять с помощью специальных предметов, но их получение ограничено наградой за определённые задания или покупкой в особом магазине. В обновлении была добавлена возможность консервировать часть первородной смолы посредством крафта: создаваемая таким образом «густая смола» не портится со временем, но хранить её можно в небольшом количестве (не более 5 штук на аккаунт) и получить с её помощью можно далеко не все виды наград.

Развитие и рост персонажей дополнительно ограничивается несколькими дополнительными механиками. Помимо упомянутых выше «возвышений», ограничивающих рост уровней персонажей и оружия, существует и глобальные ограничители в виде ранга приключений и уровня мира. Ранг приключений учитывает все виды деятельности игрока, будь то исследование мира, сбор лута с сундуков, уничтожение враждебных NPC и боссов, выполнение заданий и даже некоторые виды крафта. За всё это на аккаунт начисляется опыт, определяющий уровень ранга приключений. От последнего зависит доступность заданий&#;— большинство квестов требуют для возможности начать их определённый ранг приключений&#;— и уровень мира. Последний важен, поскольку определяет силу врагов и боссов, а также размер выпадающего с них лута и его качество. Определённые уровни ранга приключений разблокируются лишь после выполнения особого задания; благо хоть, в отличие от прокачки персонажа, который после утыкания в предел левел-капа вовсе перестаёт получать опыт, опыт приключений продолжает накапливаться и сверх лимита, просто не учитывается в размерах ранга, пока задание для перехода на следующий ранг не будет выполнено. Всего уровней мира на настоящий момент развития игры восемь; начиная с пятого предоставляется возможность уменьшить уровень на один, если игра на текущем доставляет дискомфорт сложностью.

Механики монетизации

Genshin Impact использует полный набор механик монетизации, используемый в современных многопользовательских массовых онлайновых играх, будь то мобильные, консольные или ПК-игры. Персонажи и оружие для их экипировки различной степени редкости получаются посредством прокрутки гати за особый ресурс, пополнение «энергии»-«смолы» доступно за специальную покупную (за реальные деньги) валюту; также некоторые персонажи и виды ресурсов доступны во внутриигровом магазине за отдельные виды денег; также для увеличения эффективности прокачки доступны боевой пропуск (как в MOBA) и премиум-подписка (как в MMORPG).

Из всех этих сравнительно честных способов отъёма денег у населения сильнее всего давит на эмоции именно гатя, весьма иронически именуемая «молитвой», а потому остановимся на её функционировании особо.

Для активации молитвы необходим специальный ресурс двух видов, получаемый за выполнение определённых заданий или приобретаемый за отдельную валюту&#;— камни истока. Последние также возможно получить как награду за задания, за достижения сбор лута из сундуков в открытом мире или, если уж совсем невтерпёж&#;— купить в магазине за реальные деньги.

Дальше у игрока есть выбор из нескольких баннеров. «Базовым» является стандартный, «Жажда странствий». Оттуда нельзя получить с гарантией ничего конкретного. В этом баннере присутствует большая часть 4★ оружия и все 4★ персонажи, кроме свежевведённых, которые всегда переезжают туда после конца своего лимитного баннера. Также в нём есть довольно узкий список 5★ оружия и персонажей, которые, соответственно, именуются стандартными. Этот список расширялся два раза за всю историю игры&#;— в версии туда был добавлен Тигнари, а в - Дэхья.

Теперь о лимитных баннерах. Они доступны ограниченное время, как правило, три недели. Их два, на персонажей и на оружие. Сперва&#;— о персонажном. На нём нарисовано три 4★ персонажа и один 5★. Это те, что имеют повышенный шанс выпадения. Оружейный баннер «жёстче»: там находится два вида 5★ оружия и пять видов 4★. Гарантировать&#;себе выпадение нужного можно с помощью «Пути воплощения». То есть, в случае двух неудачных круток, на третей нужное оружие выпадет гарантированно. Самая боль тут в том, что в отличии от баннера с персонажем, при его обновлении весь прогресс круток обнуляется и новый «Путь воплощения» приходится выбирать заново.

На жаргоне игроков повторное появление в баннерах чего-то старого лимитного пятизвёздочного называется «реран». С версии рераны 5★ персонажей будут проходить по два одновременно, но, к счастью, счётчик гарантий (см. ниже) будет полностью общим. Причём эти новые правила можно понимать и так, что теперь одновременно может быть доступно до трёх лимитных 5★ персонажей: два рерана и кто-то новый.

Для новичков также доступна особый баннер, ограниченный не по времени, а по количеству использований: не более 20 на один аккаунт. Именно из него каждый новый игрок получит хотя бы двух новых персонажей: одного случайного и одну мечницу Ноэлль.

Дополнительно шансы на получение той или иной вещи или персонажа влияет система гарантий, аналог «системы жалости» в других мобильных играх: после определённого количества прокруток предмет необходимой редкости выпадает гарантированно. На настоящий момент времени гарантии обеспечивают гарантированное получение персонажа или вещи высокой степени редкости (4★) через каждые десять использований молитвы определённой категории, наивысшей степени редкости (5★)&#;— каждые девяносто. Отдельные виды гарантий обеспечивают выпадение персонажей и оружия в ограниченных по времени категориях. При этом без учёта гаранта, в молитве событий суммарный шанс выпадения 4★ персонажа или оружия составляет 13&#;%, а шанс получить 5★ персонажа 1,2&#;%, в оружейном банере 14,5&#;% и 1,8&#;%, в стандартной молитве 13&#;% и 1,6&#;% соответственно. Однако, после 75 молитвы шанс выпадения 5★ легендарки увеличивается примерно до 26&#;% и так до 90 молитвы.

Перевод на русский язык

Genshin Impact с самого релиза была снабжена русским переводом, при анализе оставляющем двоякое впечатление.

О хорошем: перевод полнотекстовый, переведены все описания предметов, заданий и диалоговые окна. Язык самого перевода к тому же довольно неплох, есть несколько достойных примеров перевода игры слов, например, как с «Дубиной переговоров» (англ. «Debate Club»).

О плохом: перевод двойной, делался с английского, а не с китайского&#;— на это отчётливо указывают характерные обороты речи, например, обращения «мистер» и «мисс». Потому все ошибки, неточности и приступы излишней креативности авторов английского перевода повторены, а поверх добавили собственных. Такого здесь порядочно, от банальных ошибок в обращениях по полу до ставших меметичными бах-деревьев, например. Благо что локализаторы достаточно хорошо воспринимают критику и оперативно исправляют ошибки, о которых им сообщают.

Тропы

Вымышленный мир, элементы сеттинга

  • Великая закадровая война&#;— Война Архонтов, развязанная Селестией и изменившая Тейват и установившая власть Семерых Архонтов, все остальные боги и архонты были или убиты, или вынуждены признать власть Семерых. Сведения о ней обрывочны и притовречивы. Только Архонты могут поведать точную правду. На момент начала игры система, установленная Войной Архонтов, откровенно трещит по швам, в Мондштадте Архонт Барбатос просто не исполняет свои обязанности и инкогнито не вылезает из таверн, в Ли Юэ Архонт Моракс чувствует, что из-за возраста начал подвергаться эрозии и впадать в подобие маразма, Инадзуму разрывает на части гражданская война, спровоцированная самодурскими указами Архонта Баал, в Сумеру про Малую Властительницу Кусанали и вовсе мало кто, что знает, а её саму собственный народ держит в заточении, а Архонт Снежной в тайне готовит восстание против Селестии.
    • Также в Энканомии можно узнать про войну между Первым Небесным Престолом и Вторым Небесным Престолом. Про эту войну и вовсе почти ничего неизвестно вплоть до того, кто там победил. Известно лишь то, что одним из Небесных Престолов является Селестия, но каким из двух?
  • Вымышленный наркотик&#;— туманная трава, с помощью которой маги фатуи повелевают опасными насекомыми-цицинами. Цицины любят эту траву до потери сознания, но и у людей её запах вызывает зависимость, а при длительном вдыхании он понемногу сводит их с ума.
  • Закон об оружии в фэнтези&#;— наличествует в полной мере: самое совершенное (и единственное) оружие дальнего боя, доступное игроку&#;— лук, у врагов есть примитивные арбалеты-самострелы и магические аналоги огнестрельного оружия, вроде пиро-ружей мушкетёров Фатуи. Пороха в игре нет&#;— даже в традиционных взрывающихся красных бочках используется аналог взрывчатки в виде элементалей огня. Натурально&#;— приглядевшись к каждой бочке, можно заметить любопытные глаза пиро-слайма, выглядывающие через дыры в клёпках.
  • Запрет на магию&#;— на текущий момент в Инадзуме вступил в действие указ о конфискации всех Глаз Бога. Причины пока остаются неизвестными, Архонт говорит лишь какие-то очень общие слова о «достижении вечности», а её подчинённые знают и того меньше.
  • Иммортократия&#;— некоторые архонты правят своими странами более или менее напрямую. Сила архонта зависит от того, сколько у него власти. Поэтому Барбатос, в текущую эпоху известный как бард Венти, слабейший&#;— он отказывается править своим городом. А Царица Снежной, наоборот, максимально сильна.
  • Искусственный язык&#;— несколько примеров:
    • Тейватский язык&#;— всеобщий язык мира. Имеет алфавит в виде зеркально отражённой фрактуры&#;— поздней формы готического латинского письма.
    • Хиличурлский язык&#;— варварское наречие местных оркогоблинов-хиличурлов. Письменностью не обладает, известно значение пары десятков слов и нескольких несложных фраз, по которым можно понять базовый порядок слов в предложении (SVO, как в английском, русском и китайском) и приблизительную грамматику (очень примитивная, с большим количеством слов-звукоподражаний).
    • Язык Ли Юэ&#;— некий аналог китайского, использующий иероглифическую письменность.
    • Магический язык&#;— высокое наречие, тексты на котором попадаются на предметах, связанных с магией и алхимией. Письменность&#;— изменённая латиница, а записаны ею фразы на латыни нашего мира.
  • Карманное измерение&#;— отдельные области свёрнутого пространства могут создавать Адепты из Ли Юэ. Как пример, можно привести знаменитый чайник мадам Пин, внутри которого спрятано целое подземелье в несколько этажей с монстрами; почти такой же после обновления доступен Путешественнику для использования в качестве штаб-квартиры.
  • Неевроцентричное фэнтези&#;— стартовой локацией является вольный город Мондштадт, похожий на западную Германию, однако большую часть карты занимают китаеподобная страна Ли Юэ, клюквенно-японский архипелаг Инадзума и регион Сумеру, чье население и культура являяет забористую смесь едва ли не со всей южной и центральной Азии (Иран, арабская и индийская культуры, даже немного Африки). Лишь в последнем дополнении в игру добавили Фонтейн, являющийся явным СФК Франции. С будущими дополнениями в игре должны появится расположенная предположительно на северо-западе и явно списанная с России страна Снежная (жители которой кроме русских носят итальянские имена и фамилии), а также локация Натлан, скорее всего являющаяся отсылкой к американским доколумбовым культурам.
  • Нераскрытая побочная фракция&#;— страна Натлан. Мондштадт, Ли Юэ, Инадзума и Сумеру в игре уже представлены, из Фонтейна есть второстепенные персонажи, а из Снежной&#;— антагонисты. Всё, что было известно по Натлану года этак два с момента релиза, умещалось в несколько предложений: страна предположительно использует культурный шаблондоколумбовых цивилизаций Америки, там правит Мурата, архонт Пиро, и там будет играбельный персонаж Йансан, названный в честь духа из мифологии африканского народа йоруба.
    • В всплыла ещё парочка фактов. Пепельное море оказалось одним из регионов Натлана; было подтверждено, что там мы встретимся с фатуйским предвестником Капитано, а также то, что именно эта страна находится к западу от Мондштадта (а не Фонтейн, как можно было бы подумать). Но даже одного завалященького NPC из Натлана в игре всё ещё нет.
    • Ждём &#;года&#;— именно тогда, судя по всему, этот регион появится в игре.
  • Рост по линейке&#;— всех персонажей можно поделить на пять половозрастных категорий (взрослые мужчины и женщины, низкорослые девушки и юноши, и маленькие девочки), которые между собой будут отличаться ростом. Правда, взрослые женщины ненамного ниже взрослых мужчин, как и юноши ненамного выше девушек, а внутри своей категорий у персонажей разница в росте будет и вовсе малозаметна[3]. То же самое и с комплекцией тела. У неписей и у врагов-людей с этим куда лучше: встречаются и худые, и пухлые, и накаченные, так и низкие, и высокие, и среднего роста.
  • Серо-серый конфликт&#;— Конфликт между Богами Селестии, Орденом Бездны и Фатуи. Селестия правит Тейватом с помощью семерых Архонтов, по обрывкам информации от самих Архонтов становится ясно, что начальством они не сильно довольны. За лет до событий игры они заставили Архонтов устроить геноцид Каэнри’аха, что вызвало образование Ордена Бездны и Фатуи. Сам Каэнри’ах был процветающей страной, однако от неразумных действий своих правителей они выпустили в мир орды монстров и сами впоследствии были прокляты и начали мутировать. Орден Бездны, возглавляемый близнецом главного героя, почувствовав на себе всю тиранию Селестии, стремится уничтожить её и сеет хаос по всему Тейвату. Фатуи, под руководством Крио Архонта Царицы, которая возненавидела Селестию, заставившую её участвовать в геноциде, также стремится свергнуть их власть, считая, что цель оправдывает средства. Что показательно, сами Архонты не особо мешают Царице в достижении её целей: Гео Архонт, самый древний из всех, и вовсе заключил с ней договор, условия которого так и не известны, хоть и проявляют явное недовольство её методами.
  • Тени былого величия&#;— ситуация в Тейвате на момент начала игры. Ранее на континенте существовала могущественная цивилизация, чрезвычайно далеко продвинувшаяся в познании науки и алхимии. Однако затем она по неуточнённым причинам исчезла, оставив после себя только многочисленные руины да некоторое количество артефактов&#;— как полезных (автоматические алхимические станции-алтари, сеть телепортов), так и опасных (целые армии враждебных боевых роботов-руинных стражей). Более того, если глубже погрузиться в вопрос, то можно понять, что таких цивилизаций было множество, а цикл их развития и уничтожения повторялся уже десятки раз.

Персонажи

  • Антизлодей&#;— Тарталья. Хоть он и один из Предвестников Фатуи и выполняет миссию Царицы, он совсем неплохой человек. Хорошо относится к подчинённым, не любит излишнюю жестокость (но во имя долга пойдёт на неё, хоть и без всякого удовольствия). Ну и сам он парень приятный плюс очень любит свою семью.
  • Апокалиптический маньяк&#;— судя по трейлерам, именно к такому пришёл Скарамучча, возненавидевший и богов, и людей. И свой «поход» он начнёт в Сумеру.
  • GAR&#;— Дилюк и Чжун Ли. По внешности и поведению педаль в пол вдалбливает Аратаки Итто: накачанный полу-они, который обладает неудержимым характером и страстью к соревнованиям.
  • Безымянный герой&#;— протагонист. На тормозах, так как в зависимости от выбранного персонажа можно узнать имя другого: парень&#;— Итер, а девушка, соответственно, Люмин. И это только в английской локализации. В оригинале парень — Кун, девушка — Ин. В японской версии парень — Сора, девушка — Хотару. В корейской парень — Гон, девушка — Хён. В индонезийской парень — Джелани, девушка — Нурул.
  • Бисёнэн&#;— игра выполнена в аниме стилистике, поэтому примеров персонажей с подобной внешностью полно. В первую очередь, главный герой Итэр является бисёнэном. Так же в каждом регионе Тейвата полно представителей тропа, как среди членов партии, так и среди второстепенных.
    • Мондштадт&#;— бисэйнэнами в городе свободы являются Дилюк и Кэйя, бисёнэнами Беннет, Рейзор и Альбедо. Венти уже в большей степени является трапом. А вот Мика, хоть и имеет модельку того же роста, что и Беннет с Рэйзором, уже скорее даже не бисёнэн, а сёта&#;— уж больно детское у него лицо.
    • Ли Юэ&#;— Чжун Ли и Бай Чжу бисэйнэны, а Чун Юнь и Син Цю бисёнэны. Син Цю, правда как и Венти, тоже практически трап. Сяо же застрял где-то посередине, ибо с одной стороны слишком физически развит для бисёнэна, а с другой&#;— уж больно малорослый для бисэйнэна (у него даже самая низкая моделька из всех мужских персонажей, даже среди других «мароросликов»).
    • Инадзума&#;— Тома и Камисато Аято бисэйнэны, Скарамучча, Кадзуха, Горо и Хэйдзо бисёнэны.
    • Сумеру&#;— из уроженцев этого региона Аль-Хайтам и Кавех являются бисэйнэнами, а Тигнари и Сайно бисёнэнами.
    • Фонтейн&#;— бисэйнэны Нёвиллет и Ризли, бисёнэны Фремине и Лини. Правда Лини своей одеждой схож с Венти и Син Цю. Хотя, для культурного шаблона Франции даже XIX&#;века его одежда вполне мужская.
    • Снежная&#;— среди предвестников Фатуи, бисэйнэнами являются Тарталья, Панталоне и Дотторе.
    • Дайнслейф из Каэнри’аха тоже является бисэйнэном.
  • Бог-Император&#;— теоретически таковыми должны быть архонты, но не все из них могут/хотят воплощать троп. Фактически такой считается(ещё не показана воочию) лишь сильнейшая из актуальных&#;— крио-архонт Царица, большую часть истории Ли Юэ таким был Гео-Архонт Моракс.
  • Волк в овечьей шкуре&#;— По словам Чайлда и Скарамуччи такой является Коломбина, не смотря на всегда спокойный и невинный облик является одной из опаснейших и сильнейших Предвестников, занимая третий ранг. Сам же Скарамучча говорит, что такому доброму и совестливому человеку как ГГ лучше держаться от неё подальше, ведь внешность может быть обманчивой.
    • Волком в овечьей шкуре Скарамучча прямо называет Арлекино, несмотря на то, что перед подчинёнными она старается быть заботливой и утончённой, на самом деле представляет из себя чистое безумие.
  • Всемогущий нищий&#;— Венти, под личиной бродячего мальчика-барда и не дурака выпить живёт аж целый анемо-архонт.
  • Говорящее имя&#;— практически у всех игровых персонажей из Ли Юэ имя что-то значит, как это принято в Китае, а у некоторых они говорящие. Кэ Цин&#;— «Солнечный момент» или «Тонкая резьба» (она очень быстрая мечница), Бэй Доу&#;— «Большая Медведица» или «Северная Медведица» (После того, как её приютил староста деревни, на её жителей обрушились различные несчастья. В Китае созвездие Малая медведица символизирует жизнь, а Большая смерть. Поэтому имя и говорящее), Нин Гуан&#;— «Густой свет» (намек на её светлую сущность, несмотря на богатство), Ци Ци&#;— «Семь Семь» (отсылка в буддийскому[4] ритуалу погребения, когда после смерти нужно проводить церемонии в течении 49 дней), Синь Янь&#;— «Острое пламя» (она использует огонь в качестве стихии и обладает бунтарским характером), Сяо&#;— «Горный демон» (он адепт и охотник на демонов). Имя Чжун Ли можно перевести как «Светлая колокольня», ибо столбы Джуна Ли от его стихийного навыка по форме как раз похожи на те самые здания. С именами уроженцев Инадзумы та же ситуация. Имя принцессы Аяка Камисато примерно означает «Прекрасный узор из благородного дома», что отсылает к её благородному происхождению, красоте, доброте и талантах. Кадзуха Каэдэхара примерно значит «Десять тысяч кленовых листов кружащихся в поле», ибо кленовые листья, которыми расшита одежда ронина, являются его символом, и он использует магию ветра, а его Стихийный взрыв как раз выглядит как кружащиеся вокруг него кленовые листья.
  • Гэнки&#;— совершенно типичными являются, что логично, обладательницы Пиро: Сян Лин, Эмбер, Ёимия, Синь Янь и Кли, а также Гидро-целительница Барбара. Пиро из Ли Юэ: гробовщица Ху Тао и юрисконсульт Ян Фэй могут при желании отыгрывать гэнки… вне работы. Вполне близки к гэнки пиро-юноши Беннет и Тома, а вот пиро-персонажи Дилюк и Дэхья&#;— это про серьезность и мрачноштанство.
  • Дефектный клон&#;— Дотторе является целой толпой примеров этого тропа. Предположительно, предвестник нашёл оригинальный путь к бессмертию путём клонирования себя. Только вот «исходник» при таком клонировании полностью останавливался в развитии, что для яро жаждущего новых знаний Дотторе смерти подобно. Он пытался объявить это не багом, а фичей, мол, клоны, застрявшие в разном возрасте, дают ему разные точки зрения на одно и то же событие. Но и это на самом деле работало плохо: Дотторе тратил уйму времени на споры с самим собой. Когда Нахида в конце сюжета Сумеру даёт ему повод уничтожить всех клонов, Дотторе испытывает видимое облегчение.
    • По лору таким клоном является Скарамучча. Строго говоря, сам по себе вполне функциональный и полноценный, но изначально он бы тестовым вариантом куклы для Сёгуна Райдэн, который, однако, был потом ею хладнокровно выброшен как не подходящий для целей Сёгуна. Надо думать, откуда у паренька такой жёсткий комплекс неполноценности и обозлённость на весь мир?
    • Доппельгангер Альбедо («Первоначальный Альбедо», как его называют в фэндоме). Был отброшен Рэйндоттир как неудачный эксперимент. Разумеется, доппельгангер начал завидовать настоящему Альбедо, и после этого попытался занять его место (неудачно).
  • Закадровый персонаж&#;— Мать Кли, ведьма Алиса. Могущественный маг и известная путешественница, а также, по многим намёкам, мироходица. На момент игры всё также путешествует по Тейвату, оставив свою дочь на попечении Джинн. В нескольких ивентовых сюжетах заглядывает в Мондштадт, чтобы увидеться с дочерью… и ни разу не пересекается с ГГ, так как они так или иначе умудряются разминуться. Ждём, когда ГГ её таки сможет полноценно встретить.
    • Магистр Варка, глава Ордо Фавониус, за пол года до пробуждения ГГ отправился в поход, уведя с собой почти весь орден и всех коней, что привело к тому, что капитан кавалерии, оставшийся в Мондштадте не имеет лошади. Невольно стал одним из виновников кризиса с нападениями Ужаса Бури, так как тех рыцарей, которых он оставил охранять город, было откровенно недостаточно и пока не появился ГГ, Джинн, оставшаяся за врио магистра, могла только сидеть в глухой обороне.
    • Крио Архонт Царица много раз упоминается, а её подчинённые являются главными злодеями в Ли Юэ и Инадзуме, но лично так и не появилась.
  • Злодей-консерватор&#;— Богиня Вечности, Электро Архонт в основном сюжете Инадзумы, чьё понимание «вечности» заключалось в вечном застое, из-за чего сперва Инадзума изолировалась от внешнего мира, а потом начала охоту на людей с Глазами Бога.
    • Мудрецы Академии Сумеру, которые не могут смириться с гибелью старого Дендро Архонта Руккхадеваты и не признают власть нового Архонта Кусанали. Во время празднования Сабзеруза, дня рождения нового Дендро Архонта, погружают всю столицу Сумеру в бесконечный сон, который напоминает день сурка с празднованием Сабзеруза каждый день, дабы украсть у людей их сны и мечты через терминалы Акаши.А самый горько-ироничный факт в том, что Кусанали/Нахида является по своей сути реинкарнацией Рукхадеваты. Таким образом, мудрецы, сами того не зная, притесняют своего любимого архонта.
  • Идея фикс&#;— Эола грозит отомстить всем и каждому, кто хоть немного провинился перед ней, даже самым незначительным образом. Но, так как свои угрозы она никогда не исполняет, никто не воспринимает её слова всерьёз.
    • Это не то, чтобы идея фикс, просто Эола королевского рода (хоть и в изгнании), и воспитана с соответствующим гонором и просто не может оставить без внимания даже мельчайшее и даже надуманное оскорбление, а в условиях того, что бывшую правящую верхушку в Мондштадте крайне не любят и большую часть так вообще изгнали и запретили так любимые ими дуэли и лишили возможности безнаказанно карать «простых» на месте, то ей остаётся только угрожать местью в ответ&#;— noblesse oblige, как есть.
  • Козёл с золотым сердцем&#;— Яэ Мико, да такая, что можно под стекло и в палату мер и весов. Прежде чем кому-то помочь, долго ломается, (Даже когда речь о спасении не то, что Райден, а всей Инадзумы&#;! Электро-Архонт умеет отключать элементальные способности людей, а Яэ Мико, как ее фамильяр умеет блокировать эту способность. Она не скажет прямо ГГ - вот амулет, когда Райден прижмёт к стенке, то вызывай им меня Так нет она его просто даст и лишь очень туманно на это намекнёт, а ГГ в бою с Райден, лишь будучи очень серьезно отлуплен об этом вспомнит. А ведь спятившая Сегунша уже готова была жестоко покарать свой же, ею же доведенный до ручки народ и ГГ был единственным шансом обуздать ее идиотию. И даже в этой ситуации Лиса продолжала ерничать и выпендриваться ехидничает, не гнушается издеваться над чужими проблемами или недостатком знаний, постоянно недоговаривает, обожает использовать людей втемную, ловко уклоняется от обязательств и обещаний&#;— но при всем этом все же не злодейка, и в действительно важных вопросах все-таки готова протянуть руку помощи. Мелкие подлости, к слову, ей сходят с рук благодаря статусу верховной жрицы и лучшей подруги сёгуна Райден. С другой стороны она не человек, а Кицунэ и такое поведение для них просто часть их природы, а конкретно Яэ Мико ещё и вдоволь насмотрелись за прожитые столетия на этих лживых и подлых людишек.
    • Эола, несмотря на свой «мстительный нрав», по факту никому мстить не собирается, однако ей приходиться строить из себя козу, потому что мондштадцы уж очень любят ей припомнить о прегрешениях её рода, и не верят в благонамеренность Эолы, когда та решила стать рыцарем Ордо Фавониуса. Внимательные люди, однако, отмечают, что благородные поступки Эолы не соответствуют её нагнетающим словам о мести, и вскоре понимают, что это у неё напускное.
    • Чжун Ли&#;— на первый взгляд кажется сабжем, но на деле все сложнее.
  • Колдун и воин&#;— игровых персонажей без стихийной магии здесь (пока что?) нет вообще. Так что сабжем не являются только пользователи катализаторов, сиречь чистые колдуны.
  • Кнопка берсерка&#;— только попробуйте не вернуть Лизе книгу вовремя! Для ГГ, впрочем, она делает поблажку.
  • Мастер меча&#;— помимо главных героев, в игре множество персонажей, которые мастерски владеют одноручным или двуручным мечом. И у каждого региона есть свои выдающиеся фехтовальщики.
    • Мондштадт&#;— многие рыцари Ордо Фавониус мастерски владеют мечом: капитан кавалерии Кэйа, боевая горничная Ноэлль, заметитель магистра Джинн, капитан разведывательного отряда Эола, алхимик Альбедо, а также бывший капитан кавалерии Дилюк.
    • Ли Юэ&#;— книжный червь Син Цю, экзорцист Чунь Юн, девочка-зомби Ци Ци, но больше всего выделяются Кэ Цин, с одним из самых быстрых мувсетов, и адмирал Бэй Доу, которая своим двуручным мечом одним ударом отрубила все головы трёхголовому морскому змею.
    • Инадзума&#;— странствующий ронин Кадзуха и принцесса Аяка Камисато, мувсет которых не уступает в скорости Кэ Цин. Аяка, к тому же, ещё и может разрубать снежинки в своем саду, а также её брат Аято Камисато, который практикует тот же фехтовальный стиль. Но педаль в асфальт вдалбливает правительница Инадзумы сёгун Рейден, она же электро архонт Баал, чье высшее искусство меча Мусо но хитотати, применяемое в качестве наказания, мало кто смог пережить. Аратаки Итто больше полагается на грубую физическую силу, но и он тоже попадает под троп.
    • Сумеру&#;— ученый Аль-Хайтам, обладатель Глаза Бога Дендро владеющий одноручным мечом. Обладает выдающимися боевыми навыками, что он продемонстрировал в катсцене. В трейлере же он искусно противостоял мастеру копья Сайно и двурунице Дехье. Та, в свою очередь, обладательница Пиро Глаза Бога тоже является отменной фехтовальщицей, правда у нее возникают некоторые проблемы при смене оружия, так как ей нужно время чтобы привыкнуть к нему. Танцовщица Нилу, обладательница Гидро Глаза Бога тоже является владелицей одноручного меча. Правда, она больше танцовщица, нежели фехтовальщица.
  • Мироходец&#;— брат и сестра протагонисты.
  • Мисс Фансервис&#;— проще сказать, кто из женских героев НЕ подходит под троп: это маленькие девочки типажа Кли или Нахиды, сиречь лольки на жаргоне анимешников. А в остальном, практически у каждой девушки найдется свой верный фанклуб. Самые отметившиеся:
    • Кэ Цин и Мона в начале лидировали по количеству фанарта, но и по мере появления новых героинь позиции сдавать явно не собираются. Причём если первая радует глаз в основном весьма откровенными анимациями, то вторую любят за совершенно безумное одеяние в стиле «латексная перчатка на голое тело». Пожалуй, голой она б выглядела не так фансервисно…
    • А Лизу и рисовать не надо. Лизу надо слушать. Особенно в японской локализации&#;— Риэ Танака легко продавливаетпедаль в асфальт образа роковой соблазнительницы чувственными вдохами и игривыми интонациями.
    • А вот Эола превзошла и Кэ Цин, и Мону. Помимо того, что она может похвастаться наиболее выдающимися формами среди всех остальных женских персонажей, так ещё и одета не в менее откровенный костюм чем Мона.
    • Сёгун Райдэн, она же электро архонт Баал. Мало того, что объемами своих форм она превзошла Эолу и Лизу, так ещё и одета она в предельное открытую юкату с вырезом на груди и короткой юбкой, а также носит красивое чёрное кружевное нижнее белье, гэта на высоком каблуке и длинные чулки выше колен.
    • Шэнь Хэ, новый персонаж из Ли Юэ. Наряжена в обтягивающий костюм, так ещё по двум вырезам на её бедрах становится понятно, что нижнего белья под ним она не носит.
    • И Гань Юй, носит обтягивающий костюм как у Шэнь Хэ, при том что у Гань Юй формы тоже немаленькие при более низком росте. Фанаты отшучиваются, что их общий ментор и де-факто приемная мать, Хранительница Облаков (тоже женщина, если что), имеет определенный вкус в одежде, но судя по ее трейлеру, просто отдала им свои шмотки&#;— сама Хранительница в человеческом облике одета точно также, но менее фансервисна&#;— брюнетистая очкастая жердь и предпочитает облик цапли.
    • В регионе Сумеру, который списан с Индии и Ближнего востока, тоже хватает примеров, ибо многие женские персонажи здесь одеты весьма откровенно и обладают внушительными формами: танцовщица Нилу, которая как раз и танцует в восточном стиле, а так же смуглые жительницы пустыни Дехья и Кандакия.
  • Мистер Фансервис&#;— аналогично с тропом выше: практически все мужские персонажи, будучи бисэйнэнами, за исключением совсем уж откровенных трапов, вроде Венти и Син Цю и совсем мальчишек вроде Беннета, Рейзора и Мики. Наиболее фансервисно выглядит смуглокожий капитан кавалерии Кэйя Альберих, носящий жилет с огромным вырезом на груди и обтягивающие брюки. Его сводный брат Дилюк тоже очень хорош собой и популярен как среди фанаток, так и в мире игры, пусть и одевается более закрыто. Тарталья одет в небрежно запахнутый пиджак и рубашку на голове тело, из под которых виден его подтянутый живот. Но педаль в пол вдалбливает Аратаки Итто, который одет почти как Беннет и Рейзор, и при этом щеголяет своим накачанным прессом. Аль-Хайтам из Сумеру тоже, ибо одет в обтягивающий костюм, через который видны мышцы его торса. И смуглокожий пустынный житель Сайно, одетый в стиле Беннета и Рейзора. Да что тут: даже Итэр, главный герой же, ходит в укороченном топе, открывающий живот, и похожим образом ходит и Горо. А у Сяо майка в полную облипку и с глубоким вырезом на спине.
  • Мистер Мрачные Штаны&#;— Сяо по многим признакам вписывается, хотя надо сказать, он образчик несколько нетипичный. Печальная и мрачная предыстория? Есть. Связанные с прошлым малоприятные воспоминания, которые не дают ему покоя? Есть. Железобетонная серьёзность и непрошибаемость? Есть. Даже устрашающего вида маска есть, что тоже дает дополнительные баллы. Будет к месту оговорится, что первоначальный образ Сяо сильно исказила английская озвучка, которая наделила его надменной манерой общения со всеми, кто с ним пересекается&#;— в китайском же исходнике (да и в японской озвучке) Сяо звучит поспокойнее и скорее уставшим от всей той дряни, что ему повидалась за всю свою службу Адепта. Впрочем, по мере сюжета заметно смягчается и к ГГ, и у другим персонажам.
    • Дилюк, хотя и в меньшей степени. Всё тот же типаж железобетонно серьёзного вершителя правосудия с вечно каменным лицом, и носит он подчёркнуто тёмную одежду и роскошное пальто. Впрочем, за этой маской безразличия прячется довольно трагическое прошлое, связанное со смертью отца Дилюка, и последующую обозлённость на Кэйю, за то что тот не явился в самый важный для брата и отца момент.
    • Шэнь Хэ, редкий пример «Мисс Мрачной Юбки». В некоторым деталях буквально выглядит как женская версия Сяо, а накал звездеца в её истории и вовсе превышает все допустимые пределы, что даже Сяо бы охренел. Как вам история о том, как поехавший папашка Шэнь Хэ решил принести дочурку в жертву демонам, чтобы воскресить погибшую жену? А потом этот же папашка, осознав то, что он натворил, закончил жизнь гирляндой на дереве (и да, в истории Шэнь Хэ прямо написано, что её отец повесился), пока бедная девочка в течении нескольких дней была вынужденна отбиваться от демонов, орудуя одним лишь ножиком (оставленным всё тем же заботливым папашей), после чего Шэнь Хэ нашли Адепты и забрали к себе. Уже под менторством Хранителя Облаков Шэнь Хэ обучилась боевым искусствам и прочим премудростям Адептов, но полное отсутствие социализации, природная склонность к насилию из-за нарушенного баланса Инь-Янь в сторону негатива (подавляемая красными нитями в одежде, которые, однако, в качестве побочки подавляют любые эмоции) и нечеловеческая сила превратили её в максимально хладнокровную рыцаршу крови, которая при решении любого конфликта не примнет использовать грубую силу. В иных условиях получилась бы идеальная машина для убийств, но сеттинг и рейтинг игры не позволяют.
  • Мне на самом деле лет&#;— таковы, ожидаемо, практически все персонажи божественного и около-божественного происхождения: Венти, Чжун Ли, сёгун Эи Райдэн и Нахида (прячущиеся среди смертных архонты своих стран), Сяо, Янь Фэй и Гань Юй (соответственно адепт и два полуадепта, то есть младшие божества), а также Цици&#;— маленькая девочка-зомби, умершая невесть когда.
    • Долгожителями так же являются Педролини (или Пьеро), Дайнслейф и Путешественники. Их возраст не уточняется, однако они застали падение Каэнри’ах, произошедшее за лет до событий основной игры. Более того, Педролино и Дайнслейф жили там до падения.
    • Но педаль в земную кору выдавливает Андриус. Волку Севера не меньше нескольких десятков тысяч лет. Он помнит времена до зарождения человечества. В терминах, например, мира Толкина он мог бы быть выходцем из Эпохи Светильников.
  • Невыносимо скверный повар&#;— Райдэн, этим и меметична. Когда же другие персонажи могут не только приготовить что угодно и в любом количестве, а также приготовить уникальную вариацию какого-то одного блюда, Райдэн же готовить не может вообще: при попытке приготовить что-то, выбрав Райдэн, игра лишь лаконично отвечает «Данный персонаж не умеет готовить». В своём же письме на день рождение она присылает молоко с данго, когда же другие персонажи присылают уникальную вариацию своего блюда.
    • На тормозах: Ху Тао и Аято. Готовить могут нормально… но у них есть весьма забавная пассивка на шанс получения при готовке блюда «странного» качества (более слабый вариант обычного).
  • Нелицо&#;— Рукхадевата. Для спасения Ирминсула, отравленного «запретным знанием», остатки её сущности совместно с родившейся из наиболее чистой ветви Ирминсула Кусанали стёрли всю информацию о том, что такой властитель, как Великий лорд Рукхадевата, когда-либо существовал. Теперь все будут знать то, что Кусанали всегда была архонтом Дендро, всегда правила Сумеру и лишь утратила после катаклизма Каэнри'ах силу. Все, включая Паймон и даже саму Кусанали и исключая лишь пришедшего из другого мира Путешественника. Причём имеется в виду, что стёрли вообще всю информацию, переписаны даже куски квестов, даже находимые книги, даже внутриигровые описания! Только из текста про грибы руккхашава (тоже изменённого) можно узнать о том, что когда-то давно в прошлом существовало некое «великое древо Рукхадевата»…
    • Скарамучча так же решил стереть информацию о себе и начать новую жизнь. Включая Райдэн гокадэн и службу в Фатуи
  • Неэтичный учёный&#;— Дотторе, за свои идеи был с позором изгнан из Академии Сумеру, особо не расстроился, так как считал, что суровые правила Академии его только ограничивают. Сумел привлечь внимание Пьеро, который завербовал его в Фатуи, где он уже развернулся на полную, тут и эксперименты над детьми, и клонирование, и даже целая фабрика по изучению Стражей Руин и много чего ещё жуткого.
    • К началу сюжета Сумеру руководство Академии, пребывая в отчаянии от смерти старого Дендро Архонта Руккхадеваты, тоже докатилось до этого тропа и стали мало чем отличаться от Дотторе, экспериментируя над своими же жителями, и в конце концов даже заключили с ним союз. Когда глава дисциплинарных сил генерал махаматра заподозрил своё руководство в нарушении собственных же правил и начал расследование, то начали саботировать его деятельность и вынудили отправиться в изгнание.
  • Падший правитель&#;— Некогда Крио Архонт Царица была доброй и любящей правительницей, однако после геноцида Каэнри’аха Архонтами её сердце ожесточилось, а любви более не осталось. Сейчас она является жёсткой и властной правительницей, которая собирает силы для свержения ненавистного небесного порядка.
    • Мудрецы Академии Сумеру, фактические правители всей страны. По словам Нахиды раньше были вполне компетентны, потому Дендро Архонт в их деятельность не вмешивалась. Однако к моменту прибытия Путешественника начали экспериментировать над своим же населением и сотрудничать с безумцем, которого ранее сами же и изгнали за нарушение правил. Привело всё это к тому, что Дендро Архонт Кусанали, секретарь Академии Аль-Хайтам и генерал махаматра Сайно приняли решение отстранить текущее руководство Академии от власти.
  • Перепутанные двойники&#;— после того, как Электро Архонт Баал погибла и место правительницы Инадзумы заняла её сестра-близнец Эи Вельзевул, никто из жителей не заметил разницы.
  • Попаданец&#;— помимо Итэра и Люмин, вместе с обновлением в версии игры для PlayStaion 4 и PlayStaion 5 была добавлена Элой&#;— главная героиня игры Horizon Zero Dawn, которая как и главные герои является попаданкой. Остальным игрокам Элой была выдана в (но без лука, он остался эксклюзивом для PS4/PS5).
  • Прекрасный повар&#;— Сян Лин. Причём настолько, что ей даже рецепты не нужны, и вообще она придерживается идеи готовить «от души», а не по рецептурам, а на кухне у неё царит полный хаос. Но зато блюда всегда получаются великолепными, и все просят добавки. Также спец в смешивании, казалось бы, несочетаемых ингредиентов, но и тут на выходе получается всегда кулинарный шедевр. Часто оценивает некоторых существ с гастрономической точки зрения, и древнего замёрзшего в льдах кабана, уже вымершего в дикой природе более сотни лет назад, она ничтоже сумняшеся порубила на отбивные.
  • Робот под личиной человека:
    • Сёгун Райдэн, кукла, созданная по образу Эи для управления Инадзумой, после чего истинный сёгун спряталась внутри неё, лишь изредка давая ей какие-либо команды, которым Райдэн беспрекословно следует.
    • Катерина, секретарь Гильдии искателей приключений. На это намекает тот факт, что в каждом отделении этой организации есть этот персонаж, занимающий один и тот же пост и выглядящий одинаково&#;— вряд ли это идентичные близнецы. К тому же он периодически отпускает реплики вроде «ошибка…» и «перезагрузка…» монотонным голосом. Так же об этом прямо говорит в конце сюжета Сумеру Нахида&#;— Архонту Дендро не хочется вселяться в живых людей и для своих целей она берёт «биомеханическую куклу из Снежной».
  • Родные братья противоположны&#;— Дилюк и Кэйя, даром что неродные (Кэйя&#;— приёмный сын господина Рангвиндра-старшего). По совместительству «Диалектика Огня и Льда», но при это ивертированная: Дилюк, будучи носителем Пиро-глаза, при это хладнокровен и сохраняет морду кирпичом в любой ситуации, когда же носитель Крио-глаза Кэйя наоборот, всегда ищет авантюры себе на пятую точку (и других втягивает в это) и любит иногда потроллить братца. Что ещё забавнее, в приквельной маньхуа как раз всё было наоборот: Дилюк был довольно жизнерадостным малым, когда как Кэйя, напротив, был замкнутым и закрытым в себе мальчиком.
    • В далёком прошлом таковыми были Эи и её сестра-близнец Макото. Обе работали в тандеме «умный и сильный», где Макото была «мозгом» и отвечала за управление страной и дипломатию, а Эи была «мускулами» и прикрывала Макото в делах военных. Что интересно, жители Инадзумы даже не подозревали, что архонтов было двое, и воспринимали сестёр в качестве одного человека.
  • Рыцарь крови&#;— Тарталья. По его собственным словам, у каждого предвестнка Фатуи есть своя личная особенность, и у него как раз таковой является любовь к сражениям и он получает удовольствие от поиска новых противников и самого процесса боя.
    • А также Аратаки Итто из Инадзумы. Будучи на половину они и проиграв бой Саре Кудзё, теперь повсюду преследует её и требует от неё реванша.
  • Сделавший-себя-сам&#;— Тома. Попал в Инадзуму после того, как его лодку перевернула волна. Так и не смог отыскать своего отца, однако не имея ни друзей, ни родственников в стране, где негативно относятся к чужеземцам, смог подняться с самых низов до местного авторитета и домоправителя одного из самых знаменитых кланов Инадзумы Камисато, и всё благодаря природному обаянию и золотым руками, ибо у него всегда идеально получалось всё, за что бы он не брался.
    • Бэй Доу. В детстве была безродной сиротой, которой приходилось отбирать еду у бродячих собак, чтобы выжить. К тому же, жители деревни в которой ее приютил староста, обвиняли её во всех своих невзгодах. Тем не менее, благодаря своему упорству и сильному характеру, сумела стать адмиралом флота Ли Юэ и заслужить всенародную любовь его жителей.
    • Нин Гуан. Чжун Ли помнит времена, когда она босяком продавала товары на улице, а ныне она является одним из самых богатых людей в мире.
  • Трап&#;— Венти. Имеет не меньше поклонников, чем многие женские персонажи. Син Цю отчасти тоже.
  • Фамильяр&#;— Оз для Фишль, но по мере развития с ней дружбы и прохождения её квестов выяснится, что на самом деле всё куда трагичнее&#;, на самом деле Оз - это часть личности Фишль, отколовшаяся от нее в момент получения Глаза Бога (тоесть что-то вроде тульпы). Близко знавшие Фишль, это прекрасно осознают, так как он примерно напоминает её личность вне периодов обострения «синдрома тюнибё».

Бестиарий

  • Безликие головорезы&#;— большая часть гуманоидной вражеской массовки. Хиличурлы носят ритуальные маски наподобие африканских племён, бандиты-«похитители сокровищ» прикрывают лица платками, а солдаты и маги Фатуи прячут глаза под маскарадными и театральными масками.
  • Воинственная флора&#;— хищные попрыгуньи, результат воздействия определённых видов элементальной энергии (крио, пиро, электро) на растения. Это засадные хищники, умеющие маскироваться под мирные цветки и плоды. Умеют крайне быстро перемещаться под землёй, а в бою активно используют мощные и дальнобойные элементальные атаки. Попрыгуньи, если сумеют прожить достаточно долго и набрать много массы, со временем превращаются в смертельно опасные орхидеи, хищные растения-боссыколоссальных размеров. Они укореняются в тёмных и напитанных энергией элементов пещерах, лишаясь возможности к перемещению, но зато обретая огромную силу и живучесть.
  • Милый питомец&#;— три маленькие феечки (получаемые за временное событие «Затерянные богатства»). любопытный водяной элементаль Эндора (персонаж и награда события «Капли желания») и ожившая бумажная куколка Сики Косё (награда «Воинов лабиринта»). Пользы никакой не приносят, просто левитируют над левым плечом героя, мило выглядят и забавно ведут себя.
  • Мраккультист&#;— маги Бездны. Маленькие человечки в балахонах, контролируют элементальную магию и владеют языком хиличурлов. Используют всё это исключительно во вред человечеству, которое считают источником всех бед. Служат главе этой злой организации, некоему Высочеству, которая/ый, судя по некоторым катсценам&#;— сестра/брат протагониста/ки.
  • Не орки&#;— хиличурлы, самые часто встречаемые противники. Дикие автохтонные жители мира Тейват, существующие в трёх формах:
    • Щуплые и ловкие гоблиноиды-хиличурлы, вооружённые дубинками, самострелами и метательными слаймами;
    • Большие и сильные огроподобные митачурлы с топорами и щитами, которые используют для удара с разбега. Сюда же относится и непростая разновидность этих здоровяков&#;— лавачурлы[5]: митачурлы, подвергшиеся воздействию элементов крио, гео и электро, умеющие использовать их для защиты и атаки. Являются героями (но не правителями) хиличурлских племен и пользуются огромным почитанием, потому что они самые большие и сильные.
    • Старые и хитрые шаманы-шамачурлы, опасные проявлениями элементальной магии. Являются правителями племён хиличурлов. Впрочем, и в ближнем бою они могут как следует огреть шаманским посохом в полтора собственных роста.
  • Элементали&#;— слаймы, самые примитивные воплощения одного из семи элементов. Различаются по массе и размерам, но общая их черта в том, что все такие существа состоят только из энергии одного определённого вида, а потому полностью иммунны к воздействиям того элемента, который они олицетворяют. По такому же принципу работают и элементальные боссы&#;«гипостазисы», воплощение гидро в виде духа-океанида и воплощение ветра-анемо, мидбосс Глаз бури.

Сюжет

  • Авторский фанфик&#;— Honkai x Genshin, коллаборативное событие в игре Honkai Impact the 3rd. Оказывается, приключения Путешественника и Паймон, в которых также принимают участие Фишль, Кэ Цин и Кли&#;— сюжет перспективного многосерийного аниме, созданного в мире «Хонкая».
  • Внезапный приступ глупости&#;— Даин прыгает прямиком в логово Ордена Бездны, таская в кармане артефакт, за которым те долго и упорно охотились. Гениальный план, надёжный, как швейцарские часы.
  • Временная петля&#;— Во второй главе Сумеру ГГ вместе с Паймон каждый день переживают фестиваль Сабзеруз, а на следующее утро всё забывают. Поначалу кажется, что здесь в действии троп, но позже с помощью архонта Дендро выясняется, что это коллективный сон всех жителей города.
    • Сама же архонт Дендро делает такую петлю уже для того, чтобы найти возможность победить Скарамуччу, который к этому моменту уже стал богом, взявшим имя Сёки но Ками
  • Государственный переворот&#;— Проархонтский контрпереворот устраивает ГГ в Сумеру при поддержке Сайно, Аль-Хайтама, Нилу и Дехьи после того как мудрецы, руководящие страной, изолировали своего архонта, сговорились с Фатуи и попытались создасть своего бога. После переворота Кусанали возвращает себе власть и ссылает мудрецов в леса, Аль-Хайтам становится врио главы Академии, пока не определится новый, а Сайно возвращается на пост генерала махаматры.
  • Заточённое зло&#;— Осиал, Архонт Вихрей, во время разрушительной Войны Архонтов сразился с Гео Архонтом Мораксом возле Ли Юэ и был пригвоздён ко дну моря каменными копьями. В результате кризиса охватившего Ли Юэ из-за внезапного убийства Моракса был освобождён Фатуи, но с помощью совместной работы Цисин и Адептов вновь отправился на дно морское, придавленный Нефритовым Дворцом.
    • Аждаха, древний Земной Дракон и некогда близкий друг Моракса. Под воздействием времени начал всё больше терять память и впадать в безумие. После очередного нападения на жителей Ли Юэ и битвы с бывшим другом, ещё сохраняя остатки рассудка, добровольно позволил заточить себя под Разломом. Спустя пять тысяч лет после заточения, печати ослабели, Моракс считается мёртвым, и Аждаха, уже почти полностью обезумевший, стремится вырваться на свободу. В ходе сюжетного задания Чжун Ли, был избит Мораксом, ГГ и остатками своего здравомыслия, воплотившимся в другом теле, и вновь запечатан.
  • На тебе!&#;— Райдэн в личном поручении вежливо, но недвусмысленно застёбывает японскую тенденцию на длиннющие названия ранобэ.
    • Все квесты, связанные с издательством Яэ, так или иначе стебут ранобэ-культуру. В личном квесте Райдэн можно даже дать ей почитать ранобэ про попаданца в нее саму, реакция не разочарует.
  • Начало-катастрофа&#;— несколько на тормозах, но всё же.
  • Скрытный POV-персонаж&#;— главгерой, однако. Спустя больше чем полгода после релиза внезапно выяснилось, что события пролога&#;— это не попадание в мир Тейвата, а неудачная попытка его покинуть. Что дальше? Будет совсем неудивительно, если окажется, что Каэнри'ах разгромили не какие-то непонятные «боги», а наши близнецы самолично.
  • Сюжет собирается по частям&#;— зигзагом. На поверхности у нас есть наивный, детский, да чего уж тут скрывать, откровенно глупый и штампованный фэнтезийный сюжет про попаданца. Однако, познакомившись с игрой поближе, можно понять, что у неё есть проработанный лор, не уступающий лучшим образцам жанра. Он спрятан в описаниях артефактов, оружия, локаций; в побочных квестах, в личных историях персонажей и так далее.
  • Тем временем в замке Шефа&#;— Тизер-интерлюдия «Лаццо в зимней ночи» показывает всех предвестников Фатуи, которые собрались на похороны Синьоры в Снежной и обсуждают текущее положение дел.

Игровой процесс

  • QTE&#;— небольшие «задания на реакцию» вплетены в геймплей: если персонаж игрока иммобилизирован вражеской атакой («пузырь» гидромага Бездны) или элементальной реакцией (заморозка, к примеру), ему придётся несколько секунд быстро нажимать кнопку прыжка, чтобы вернуть над ним контроль. Также в некоторых сюжетных заданиях тоже нужно будет быстро бить по кнопке, чтобы продвинуться по сюжету далее.
  • Автолевелинг&#;— в разумном количестве. Представлен в виде «Уровня мира», который прямо подвязан к «Рангу приключений» и в начале игры равен нулю. По мере получения опыта каждые пять рангов будет происходить переход на следующий уровень мира, после чего враги становятся чуть сильнее, но и лут с них падает круче. Однако на каждый третий переход будет поставлено условие пройти специальный данж (по сути, тест на готовность к переходу), а до тех пор опыт будет копиться, пока игрок не решит, что уже достаточно прокачался, и после перехода скопленный опыт сразу конвертируется в ранги. Конечно, может быть ситуация, когда игрок скопил слишком много опыта, и у него происходит переход сразу на два уровня, однако на этот случай есть возможность откатить уровень мира на один (начиная с пятого, когда враги уже начинают ощутимо больно давать сдачи). Весь лейтгейм-контент (включая данжи с легендарными артефактами и Витую Бездну) открывается уже к рангу, то есть к шестому уровню мира, дальше идёт уже просто наращивание мощи врагов и ценности их лута вплоть до 60, максимального ранга, и максимального, восьмого уровня мира.
  • Алкогольный эликсир&#;— аверсия. Пусть одна из локаций в Мондштадте представляет собой винокурню, пусть в диалогах и репликах персонажей часто упоминаются разные виды алкоголя, от знаменитого мондштадтского вина из одуванчиков до некой «огненной воды» Снежной&#;— из всех напитков игроку-Путешественнику доступны лишь три безалкогольных коктейля в Мондштадте, чай в Ли Юэ и Сумеру да «святая» вода в Спрингвейле, которую один из местных хитрецов набирает прямо в пруду. А всё почему? Потому что ГГ на взгляд других персонажей не выглядит достаточно взрослым для распития алкоголя (даром что ему/её по факту уже, вероятно, сотни тысяч, если не миллионы лет), а паспорта с собой у него/неё не наблюдается.
  • Алхимия&#;— реализована в игре не только одним лишь зельеварением (хотя и это есть), но непосредственно механикой преобразования одних предметов в другие, либо же в предметы лучшего качества. Есть также ряд персонажей, имеющие пассивные навыки для алхимии, будь то шанс на получения большего числа ресурсов или на экономию расходников.
  • Баффающая еда и Лечебная еда&#;— в наличии. Игра предлагает огромный сборник различных рецептов, которые можно либо скупать у торговцев, либо находить при исследовании мира. Как и многие другие предметы, делятся по редкости, более редкие, соответственно, более эффективны. Лечащая еда делится на, собственно, лечащую (которая еще разделяется на еду с мгновенным лечением и периодическим) и воскрешающую, а баффающая может дать дополнительную прибавку к статам персонажа (из уникальных тут разве что овощной суп, дающий персонажу устойчивость к морозу на территории Драконьего хребта). В свою очередь блюда отличного качества дают большую прибавку, а выше них уже особые блюда персонажей. Впрочем, в Витой Бездне всем этим добром пользоваться нельзя.
  • Безвозвратно теряемый контент&#;— Каждый патч так или иначе, разработчики проводят ограниченные по времени ивенты, за прохождение которых даются примогемы и специальные награды. Но иногда в сюжете этих ивентов выясняются важные сюжетные факты. Так, например, в ходе ивента «Заблудшие звёзды» выяснилось, что мир покрыт фальшивым небом и впервые появлялся Скарамучча, попутно раскрывались такие персонажи как Фишль и Мона, а в ходе события «Принц мела и Дракона» происходило раскрытие Альбедо и Сахарозы. А ивент «Летнее морское путешествие» в определённой степени был продолжением ивентов «Заблудшие звёзды» и «Лето! Остров? Приключение!»
  • Босс — губка для пуль&#;— подземный червь Унут Сетеха в Бездне обновления продавил педаль в земную кору. Мало того, что у него, по заветам Бездны, почти 2 миллиона очков здоровья, так он ещё большую часть времени проводит под землёй, а ещё у него половинный резист ко всем элементам. А ещё его, так называемые, шары эрозии, которые необходимо уничтожить для того, чтобы он на короткий промежуток времени стал уязвим, невозможно лопнуть Гео и Дендро элементами. Из-за этого проблемы с закрытием третей комнаты 12 этажа бездны за три минуты возникли даже у некоторых бывалых игроков.
  • Босс со свитой&#;— океанида Родия вместо непосредственного участия в бою, вместо этого призывает водяных Мимиков. При этом по ней самой урон не проходит (да и находится она вне досягаемости для игрока), и победа засчитывается, когда вы уничтожите всех её мимиков.
  • Ваншотящий босс&#;— Сёгун Райдэн из дополнения Своей атакой Мусо синсэцу гарантированно ваншотает, если игрок перед этим не успеет активировать появляющуюся перед данной атакой электросферу, которая в случае успешной активации создаёт вокруг него непроницаемый щит.
    • Сёки но Ками, с версии Во второй фазе, после снятия щита, босс начинает готовить атаку Сецуна Сёмэцу, которая гарантированно ваншотнет активного персонажа, если не уничтожить двигатели Нирваны и не попасть в него из Акаши.
  • Гадкая атака&#;— помимо океанида (см. чуть ниже), атакующие ауры противников&#;— цветные колечки у них под ногами в данжах и Бездне. Они все весьма неприятны и убивают не хуже самих противников; самая опасная среди них&#;— ударная волна Гео, но она встречается, кажется, только на самом последнем этаже Бездны. Куда чаще встречается и куда сильнее раздражает Крио-клетка. Увернуться от неё можно, только если вовремя заметить тусклое свечение под ногами персонажа. Очевидно, по мысли разработчиков игрок должен одним глазом следить за противниками, другим&#;— за садистским таймером, а третьим&#;— за полом.
  • Гадкий босс&#;— тут в целом каждый босс может быть гадким, когда нет персонажей нужного уровня/нужными стихиями/ролью в отряде/отдельными скиллсетами. Однако безоговорочными гадами игроками считаются:
    • Океанид. Ломает арену, на которой проходит бой. Имеет в арсенале атаку, которая ваншотит персонажа, если не среагировать на неё этак за треть секунды. Гидро-мимики, которыми он сражается,&#;— единственные в игре враги, которые могут восстановить себе хитпоинты, зайдя в воду, а ещё после смерти они иногда взрываются. Очень много разговаривает, из-за чего бой может растянуться втрое: без его оскароносных монологов хорошо прокачанный игрок мог бы его победить за минуту. К счастью, побеждать гадину нужно только для того, чтобы прокачивать Гидро-персонажей, да и то только вышедших до Ну и да, мимики, как существа из воды, имеют слабость к Крио и Электро, а Пиро-персонажи просто бьют их в полтора раза больнее за счёт реакции Пар.
    • Ещё «к счастью»: атаки Океанида сильно зависят от рандома, и, например, того самого «Иди ко дну!» он может и не выдать. Если произошёл вайп, это не значит, что в следующий раз вы не сможете героически его превозмочь.
    • В обновлении завезли ещё одного гадкого босса&#;— Аждаха. Этот огромный дракон земли кажется неповоротливым, на деле же его атаки бьют почти на все поле боя и сносят по пол линейки здоровья, а ещё у него крепкая шкура и HP как у слона, а вдобавок ещё и устойчивость к Гео и двум случайным стихиям (кроме Дендро и Анемо). Но что хуже всего&#;— за бой он заряжается двумя силами стихий, периодически меняя их. Без щита «затанковать» его не получится; если отойти от него, то он будет кастовать дальнобойную магию своей текущей стихии. А если он попадёт по игроку в тот момент, когда он заряжен силой стихии и на игроке не будет щита, то ему какое-то время будет наноситься урон данной стихией. В этом бою как никогда становится полезен персонаж со стихией Гео и умеющий создавать щиты, например Чжун Ли или Ноэлль, да и любой лекарь тут тоже будет кстати.
    • Золотой волчий вожак. Во-первых, он как и его подручные, Волки Разрыва, накладывает на вас коррозию, которая медленно снимает вам здоровья (так что персонажи с механикой потери здоровья, вроде Сяо и Ху Тао страдают ещё сильнее), а этот эффект игнорирует щиты. Во-вторых, кастует из пасти луч, от которого можно увернуться лишь выйдя за поле, либо спрятавших за особый камень. И в-третьих и четвертых, эти камни нужно уничтожить, чтобы заставить того брякнуться об землю, чтобы тогда можно было его невозвратно пинать, только вот проблема в том, что камни эффективно ломаются только Гео-уроном, а другими вы будете ковырять их вечность. Однако, сам этот волчара также уязвим к дальнобойным атакам, так что лучники вроде Гань Юй, Ёимии или Тигнари тут будут полезны. Также волчара имеет слабость к Гео-урону, так что Гео-дамагеры тут тоже будут к месту (хотя иронично, что для, например, Итто и Горо, нужны как раз «жопки» от этого босса), но самый выигрышный вариант&#;— Нин Гуан, так как она Гео, она катализатор с самонаводящимися снарядами, и она 4* к тому. Янь Фэй тоже в принципе подойдет, так как тоже имеет самонаводящиеся снаряды.
    • Унут Сетеха. Червяк, который до половины времени боя может прятаться под землёй. А в Бездне у него ещё и миллионы ХП. Чтобы успеть победить гада за отведённое время, вы должны наносить 90 единиц урона в секунду. И его механический брат змей руин тоже любит зарываться под землю.
  • Гадкая механика&#;— Смола, которая ограничивает количество испытаний, выполняемых в день. Возможно, проявление китайских законов об ограничении времени непрерывной игры?
    • Смешно то, что Смолу можно перезаряжать Камнями Истока… но тоже ограниченное число раз в день. Даже донатерам не дают разгуляться, ей-богу. Хотя, возможно, сделано это как раз для того, чтобы крупные донатеры подольше задерживались в игре.
    • Гаже всего, пожалуй, то, что если противник побежит назад, если отойдёт от точки спавна достаточно далеко. Не обращая внимания на атаки. Успеешь добить его&#;— хорошо. Не успеешь&#;— он отрегенит себе всё здоровье и начнёт второй раунд. Это особенно раздражает в горах Ли Юэ, где приходится драться на узких уступах, откуда противники постоянно падают. И ладно ещё, когда такое происходит в открытом мире, который ни к чему игрока не обязывает. Так ведь и в подземельях с супер-жёстко ограниченным временем такое случается!
  • Гадкий уровень&#;— в зависимости от версии, но это всегда верхние этажи Витой Бездны, пускай и каждый раз разные:
    • Этаж в старой Спиральной Бездне. ОК, игрок приучился смотреть на кучу точек одновременно и нагриндил себе достаточный DPS, чтобы укладываться в жесточайшие временные лимиты. Этот уровень дарил новую гадость: как и в некоторых заданиях в открытом мире, требовалось защищать монолит. Монолит был очень хрупок, противники были почти все с дистанционными атаками и появлялись поодиночке на разных концах арены. Прошедший этот уровень без труда мог добраться до конца Бездны и, таким образом, формально пройти игру.
    • Патч несколько сместил акценты. Уровень с монолитом переехал на и стал значительно легче: у врагов стало поменьше хитпоинтов, а главное, они стали появляться волнами, а не поодиночке. Следующие этажи&#;— сложны, но уже в более понятной и традиционной, что ли, манере.
    • С монолиты пропали (чтобы вернуться в ), а противникам начиная с просто и незатейливо нарисовали буквально миллионы хитпоинтов, оставив временное ограничение в 90 секунд на бой. К примеру, в надо выдавать в среднем 40 тысяч урона каждую секунду. Чтобы достичь столь высокой планки DPS, требуются составленные по строгим правилам команды из топовых дамагера, саппорта и двух суб-дамагеров. Хорошая новость состоит в том, что многие доступные четырёхзвёздочные персонажи вполне для этого подходят. Плохая&#;— в том, что им нужно пятизвёздочное оружие. Нет, гринд не поможет вам его добыть. И донаты в рублей не помогут, вообще никак.
  • Геймплей вразрез с сюжетом&#;— ох, много тут такого.
    • В прологе ГГ вытаскивает Паймон из воды удочкой. Но в самой игре вплоть до версии (то есть почти целый год) ни намёка на удочки и рыбалку не было. А после удочку мы получим только после завершения сюжета Ли Юэ.
    • Эмбер предупреждает игрока, что полёт на планерах на территории города строго запрещён. Но при этом даже если вы и нарушите это правило (а не нарушить вам его всё равно не получится, если вы хотите обследовать город на наличие сундуков и ресурсов), никто вам и слова не скажет, и лётную лицензию не отберёт.
    • Добавление персонажей в партию и участие их в сюжете&#;— вещи совершенно независимые. Из-за этого в сюжетных квестах они постоянно дюпаются, вплоть до того, что вполне возможно победить Чайлда, играя за Чайлда, а Райдэн&#;— за Райдэн. При этом, что характерно, NPC в побочных квестах могут быть «заняты другим заданием».
    • На третьем этапе квеста про потухшую звезду проскакивает ещё один пример. Если вы уже прошли главный квест, то получается, что ГГ, который уже успел зарекомендовать себя и деятельно поучаствовать в спасении Ли Юэ, довольно грубо посылают… чистить поля от метеоритов! Ладно, допустим, Цин Цэ&#;— сельская глушь, и о происходящем в столице местное начальство может просто не слышать. Но уж сам-то путешественник, наверное, мог бы попросить так с собой не разговаривать?
    • Во время ролика битвы с Чайльдом ГГ свободно переключается между Гео и Анемо элементами, чем сильно удивляет своего противника, тогда как в игре менять элементы можно только у статуй Архонтов. Эх, а как же было бы проще жить, если бы такое и в игре реализовали.
    • Корабль Бэй Доу, который по сюжету плавал в Инадзуму и провёл там значительное время, в игровом мире никуда не девался от архипелага Гу Юнь.
    • Во время боя с Райдэн, Электро-архонт в какой-то момент отключит у владельцев Глаз Бога возможность использовать свои стихийные способности. Кроме главного героя, который может использовать стихии и без него. Вот только возможность использовать свои магические способности также будет заблокирована у Венти и Чжун Ли. А им, ибо они Архонты, тоже не нужны Глаза Бога чтобы использовать силу своих стихий.
      • Можно было бы предположить, что это из-за отсутствующего Сердца Бога… но так и Райдэн к тому моменту уже отдала свое Сердце Яэ, и при этом осталась всё столь же сильной.
      • Способности Нахиды тоже блокируются. Хотя её Сердце Бога ещё при ней.
    • Любому персонажу, вне зависимости от их вкусовых предпочтений, можно скормить всё что угодно. Например, строгая вегетарианка Гань Юй (которая на физиологическом уровне не выносит запах мяса и животного жира) спокойно съест любое мясное блюдо.
    • Крафтовое оружие. Меч, который кузнец отковал специально для вас на ваших глазах, почему-то будет иметь описание с утверждениями о том, что он очень древний (или во всяком случае не новый). Объясняется тем, что формально заготовка оружия, которая используется для крафта&#;— это просто очень-очень старое оружие с великой историей (об этом говорится в описании заготовки), а кузнец просто его отреставрировал.
    • Роли некоторых персонажей относительно их сюжетного лора и геймплея являются предметом тропа. К примеру, боевой генерал Кудзё Сара, которая когда-то каким-то образом смогла победить самого Аратаки Итто, Шэнь Хэ, обладающая сверхъестественной силой, Кандакия, практически в одиночку защищавшая родную деревню и не боящаяся угрожать Аль-Хайтаму, Сайно и Дэхье&#;— в первую очередь саппорты, ибо на этом построены их способности и таланты. А миленькая лоли Кли, прокурор Ян Фэй и милейшие Гань Юй и Нилу являются мощнейшими дамагерами. Так же Беннет, которого из-за его врожденного невезения не хотели брать ни в одну команду приключенцев, геймплейно является одним из самых полезных персонажей вообще.
  • Гриндволл&#;— сюжетные квесты становятся доступны раз в три Уровня Приключений. Это много, поверьте.
  • Двадцать жопок от медведя&#;— нужны для повышения уровня персонажей. Если конкретнее, чтобы перейти на новый десяток уровней, обычно необходимы два часто встречающихся вида жопок (вроде слизи слайма или маски хиличурла) и два редких.
  • Декоративный пол&#;— большей частью троп отыгрывается честно, различия между персонажами-мужчинами и персонажами-женщинами в основном эстетические. Единственное геймплейное различие, что удалось обнаружить игрокам&#;— скорость передвижения: герои бегают незначительно быстрее героинь, но последние несколько быстрее плавают и чуть более эффективно расходуют при этом выносливость.
  • Дружелюбная механика&#;— все предметы, доступные для сбора на карте в открытом мире, чётко выделяются светящейся «звёздочкой» или «искоркой», свет от которой порой виден даже через препятствия. Кроме того, выпадающий из врагов лут помимо «звёздочки» отмечается ещё и небольшим столбиком света, цвет которого зависит от ранга предмета. Благодаря такой подсветке сбор предметов значительно облегчается, отпадает необходимость пиксель-хантинга.
    • Если противник погибает там, куда игрок добраться не может (падает с высокого обрыва, тонет в воде на большой глубине), выпадающие с него предметы телепортируются игроку прямо под ноги. Нужно отметить, что механика эта работает неидеально: иногда лут с противников оказывается там, откуда его собрать оказывается невозможно.
    • Механика алхимии, позволяющая создавать редкие «жопки» от мобов из нескольких таких же, но более распространённых. Работает и с книжками для талантов персонажей, и с драгоценными камнями для уровня персонажей (нужна ещё пыль Азота, которая, впрочем, продается «пучок за пяточек» звёздной пыли в Магазине Паймон) и даже с «жопками» от недельных боссов, но для них нужны специальные «Растворители Снов», которые также с определённым шансом падают с недельных боссов и с ограничением, что конвертировать можно только куски от того же босса. Учитывая рандомность выпадения всего этого богатства, данная механика однозначно упрощает жизнь всем игрокам.
    • Крафтовое оружие. Если не падает нужное легендарное оружие с баннера, а среди эпических вариантов мало или нет совсем, на помощь приходит крафтинг. Падали бы ещё эти формы почаще, цены бы не было…
    • И покупное оружие в Магазине Паймон, если даже с формами для оружия не везёт. Правда, ценность тут представляет только Черногорская серия (даёт крит. урон в подстате и урон в пассивке, пускай и нерабочей против боссов и одиночных мобов), когда же Королевская игроками считается бесполезной (сила атаки в подстате и стаки крит. шанса в пассивке выглядит уж больно невыразительно на фоне Черногорских пушек).
    • Магазин Паймон также предоставляет покупные созвездия для всех стартовых персонажей (особенно важно для Кэйи, Эмбер и Лизы, которые в баннерах не появляются вообще), а также для Син Цю и Беннета, которые безоговорочно являются одними из самых сильных саппортов в игре. Созвездия и оружие покупается за звёздный блеск, оставляемый как кэшбек при получении персонажей и эпического и легендарного оружия.
  • Дружественный огонь&#;— а как же? Персонажи под влиянием стихийных эффектов также уязвимы к реакциям&#;— особенно неприятны воздействия на мокрого персонажа Крио или Электро, а также Пиро, если на персонаже есть Дендро-статус.
    • В самых первых ревизиях игры персонажи очень часто умирали из-за горящей под ними травы. Потом поправили, снизив соотношение урона на тик игры.
    • Бутоны (порождение Гидро и Дендро), чтоб их… Имеют привычку при взрыве наносить урон не только врагам, но и играбельным персонажам, причем иногда даже фатальный, что при отсутствии в пачке лекарей и щитовиков резко снижает выживаемость пачки. По этой же причине заметно выделился Кавех, который от урона бутонов, наоборот, лечится.
  • Закадровое задание&#;— любых доступных персонажей можно через интерфейс Гильдии приключений отправить в экспедицию (фанатское прозвище «шахты») за ресурсами: морой, кулинарными ингредиентами и рудой. Стандартная длина одной экспедиции&#;— от четырёх до двадцати часов реального времени, но есть герои, что благодаря своим талантам могут немного сокращать этот срок. С основным игровым процессом эта механика никак не связана: в экспедиции можно отправить любого доступного персонажа, хоть того, что в данный момент находится в активной партии игрока.
  • Зельеварение&#;— как разновидность алхимии, пускай тут набор зелий довольно ограничен: все зелья&#;— это либо зелья на повышение исходящего стихийного урона, либо зелья на устойчивость против стихийного урона входящего. Ну и бонусом: если варить зелья за Лизу (а она даётся со старта), то таким образом можно сэкономить немного ресурсов.
  • Магическое зрение&#;— «чувство стихий», уникальное умение главного героя. На время действия подсвечивает в ближайшем окружении противников и активные объекты. Также с его помощью можно заметить следы элементальной энергии, что нужно в некоторых заданиях.
  • Каст с хитов&#;— ряд персонажей применяет данный метод при игре за них:
    • Самый очевидный пример&#;— Ху Тао. При активации стихийного навыка жертвует третью от текущего здоровья взамен на значительную прибавку к урону.
    • Куки Синобу, нестандартный пример, так как является хилером, а не дамагером. Но принцип действия схож с Ху Тао&#;— также [буквально] жертвует здоровьем при активации стихийного навыка, создавая вокруг активного персонажа кольцо, которое его лечит.
    • Нёвиллет кастует с хитов свою заряженную атаку.
    • На тормозах у Сяо: стихийный взрыв увеличивает наносимый им урон и даёт прибавку к высоте прыжка (тем самым реализуя механику атаки в падении), но как побочный эффект в течении действия ультимейта его здоровье медленно убывает.
    • Лини и Линнет могут жертвовать своим здоровьем, чтобы набирать себе стаки для нанесения урона, пускай в процессе они могут самостоятельно лечить себя.
  • Очки одобрения напарников&#;— «Уровень дружбы» исправно подрастает, однако единственное, что с него можно получить&#;— карточку себе в профиль. А можно было бы ввести, например, дополнительные концовки для личных поручений персонажей или какую-нибудь приятную геймплейную мелочь.
  • Садистский таймер&#;— многие подземелья, и особенно Витая Бездна&#;— испытание для самых продвинутых игроков.
  • Сет экипировки&#;— именно так и работают местные наборы артефактов. За два артефакта из одного набора дают первый бонус, за четыре добавляется ещё один, более продвинутый. Впрочем, учитывая вездесущий рандом при выпадении артефактов, собрать полный сет с нужными для персонажа характеристиками бывает очень проблематично, поэтому нередко используется метод «солянки», где собираются по два артефакта (или даже все пять) из разных наборов.
  • Силач/танк&#;— пользователи двуручных мечей вроде Дилюка, Ноэлль, Рэйзора и, особенно, Аратаки Итто. Урона наносят&#;— будь здоров, имеют кучу здоровья, умеют держать врагов помельче в станлоке и зачастую обладают мощными элементальными навыками. При этом медленно двигаются и делают слишком широкие замахи для ударов, теряя в бою драгоценные секунды.
    • Итто и Ноэлль являются танками в классическом понимании этого термина, хотя при этом всё же отличаются ролью в пачке. Ноэлль&#;— утилити-танк, так как дополнительно лечит всю пачку и даёт крепкий щит, что и компенсирует низкую скорость атаки, а Итто&#;— дамагер-танк, полностью сосредоточенный на нанесении урона. Ну и ко всему прочему, оба имеют прибавки от защиты, что как бы намекает.
  • Скальный наездник&#;— педаль в пол: такими качествами обладает едва ли не половина противников.
    • Самые классические отвлекатели-раздражатели&#;— это у нас мухи-цицины.
    • Маги Бездны. Записаны в эту категорию в первую очередь из-за запредельно раздражающей озвучки и анимаций. Гады прячутся за крепкими элементальными щитами, постоянно злодейски хихикают, радостно пританцовывают, если атака попала по путешественнику, и самодовольно укладываются набок, если его удалось парализовать. Зато какое удовлетворение наступает, когда удаётся проковырять щит и услышать, как гадина страдальчески стонет под мощным комбо!
    • С ростом уровня пати сюда переходят митачурлы и лавачурлы. Они становятся уже неспособны нанести игроку серьёзный вред, при этом постоянно куда-то его толкают и противно, громко орут.
    • Крупные слаймы дико бесят своей трусостью. С некоторых пор они, в отличие ото всех остальных противников, удирают от игрока при получении значительного урона. Разборка с большим их количеством превращается в натуральную погоню за расползающимися тараканами с тапком наперевес. Что особенно радует, когда на садистском таймере остаётся всего несколько секунд.
    • Призраки, одноглазые летучие элементали из Инадзумы. Напоминают плод греховного соития слаймов с цицинами. Неприятны вёрткостью, любят летать повыше, чтобы персонажи ближнего боя не могли их достать, издалека стреляют наводящимися на противостоящего им героя снарядами; гидропризраки при том неприятны атакующей способностью, восстанавливающей собственное здоровье. При том считать их имбалансными нельзя: большого урона призраки не наносят и сами по себе достаточно хлипкие.
    • В Бездне самыми раздражающими врагами являются детеныши гео вишапа. Всё дело в их привычке метаться по всей комнате и прятаться под землю от ульты дамагера. Если в открытом мире это особо не напрягает, то в Бездне, где время ограничено и HP у врагов в разы больше, подобное поведение превращает данных врагов в троп.
    • Щенки Разрыва и Гончие Разрыва с острова Цуруми. Также как и призраки они постоянно висят в воздухе, также как и слаймы они обладают резистом к определенным стихиям, при этом они довольно быстрые и свирепые, а ещё по ходу боя могут впадать в состояние Пожирателя стихий, становясь ещё свирепее. Но больше всего раздражает в этих врагах то, что находясь рядом с ними персонажи получают отравление и начинают постепенно терять здоровье. И щитом от этого дебаффа никак не закроешься!
  • Стеклянная пушка&#;— элемент Электро как таковой. Большой урон и разные противные дебаффы, но и сами его пользователи уязвимы примерно ко всему.
    • На тормозах: Ху Тао геймплейно. При активации элементального навыка теряет треть текущего здоровья взамен на увеличение урона, а при 50&#;% и ниже получает ещё дополнительную прибавку к урону (а также реализует пассивный навык её сигнатурного оружия, Посоха Хомы). Казалось бы, игра за такого персонажа должны быть более выверенная, однако у Ху Тао один из самых высоких показателей базового здоровья в игре (больше только у Дэхьи и Чжуна Ли), так что при правильной раскачке её средний показатель здоровья выше по больнице, чем у других героев.
  • Стихийная камень-ножницы-бумага&#;— конечно, можно эффективно играть, просто закликивая врагов мечом. Но комбинировать Элементы гораздо, гораздо интереснее, да и эффективнее. Это же нередко используется и для решения загадок. Так как стихий здесь семь, то и круг взаимодействия между ними заметно сложнее:
    • Более-менее классические камень-ножницы-бумага воплощает трио из Гидро-Пиро-Крио. Их взаимодействие можно вывести так «Гидро → Пиро → Крио → Гидро»: в таком порядке каждая стихия бьёт следующую с множителем 2х, а если этот порядок развернуть в обратную сторону, то множитель ослабевает до 1,5x. Исключением тут являются как раз взаимодействие Крио с Гидро: сама реакция не наносит урона, но замораживает противников, что может использоваться для контроля толпы или для последующего нанесения урона Пиро-персонажами.
    • Чуть сложнее дело обстоит c Дендро. В сочетании с Электро создаётся реакция Катализа, который сам по себе урона не наносит, но увеличивает последующий наносимый урон от Дендро или Электро. И да, Дендро (1,25x) бьёт по Катализу больнее Электро (1,15x). А Дендро и Гидро создают бутоны, которые могут быть взорваны Пиро или Электро. А простое сочетание Дендро с Пиро даёт реакцию Горения. С другой стороны, Дендро не реагирует с Крио, Анемо и Гео (впрочем, Гео в принципе не имеет урона с реакций).
    • Гео же, в отличие от других стихий, существует обособленно и не использует реакции для собственного усиления, тем более что единственная реакция, Кристаллизация, урона не наносит, а лишь создаёт хлипкие элементальные щиты.
    • Анемо чаще всего выступает в качестве стихии поддержки: раздувает другие элементы (кроме Гео и Дендро) по площади, создаёт стойкие вихри с нужным элементов для последующих реакций, нередко также стягивает противников в одну кучу и срезает сопротивление к данным элементам (с сетом артефактов «Изумрудная тень»), но как самостоятельная боевая единица во многом схожа с Гео, напирая больше на свой собственный урон, чем на реакции.
  • Тактическая телепортация&#;— попрыгуньи, нежно всеми любимые маги Бездны, а также, как ни странно, здоровяки-застрельщики Фатуи.
  • Экстрамерное пространство&#;— Чайник безмятежности. Карманное измерение внутри буквального чайника (даром что сотворённого с помощью магии Адептов), где игрок может отстроить своё собственное уютное гнёздышко.

Восприятие

  • Внезапный нелюбимец публики&#;— Скарамучча. Нет, изначально в ненависти к нему ничего внезапного не было&#;— это был крайне козлистый отрицательный персонаж (но даже так у него было кучу поклонников). Но затем его решили ввести в качестве игрового. Для этого Скару обелили путём массового изменения памяти жителей Тейвата. Некоторые китайские игроки почему-то решили, что Странник отнимает экранное время у любимой ими Нахиды, сформировали некислый такой радикальный хэйтдом и перешли к активным действиям против Скары:
    • Обвалили продажи его второго баннера (странно, что не первого);
    • Пытались задоксить ответственных за персонажа разработчиков. Сценарист Скариной сюжетки не был обнаружен, а вот дизайнеру таки напихали лингамов в панамку;
    • Стучали в цензурные органы КПК с абсолютно идиотскими предъявами вроде «Скарамучча&#;— военный преступник, его образ восхваляет японский милитаризм»;
    • Ходят слухи, что самые радикальные хейтеры даже убивали кошек из-за ивента, где Скара представал в образе сего животного.
  • Копиркин&#;— несколько примеров.
    • Горничная, размахивающая тяжёлым оружием&#;— Ноэлль? Или всё же Рем? (А анимации атак у Ноэлли похожи на 2B, кстати).
    • Лучница Фишль по образу копирует Рикку из Chuunibyou demo Koi ga Shitai&#;— её даже та же самая сэйю озвучивает в японской локализации.
    • Ци Ци очень похожа на Ёсику Мияко из Touhou Project.
    • Мэгумин из Коносубы имеет аж двух подражателей: внешность и голос ушли к Ху Тао, а страсть всё взрывать позаимствовала Кли.
    • Танец Барбары напоминает мемный танец Тики Фудзивары из аниме Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen.
    • Лиза своим образом напоминает ведьму из ранобэ Goblin Slayer. Практически тот же внешний вид, та же меланхоличная манера общения, та же фансервисность, та же привычка заигрывать с остальными персонажами.
    • Богач Дилюк, у которого убили отца, по ночам ведёт двойную тайную жизнь, защищая жителей Мондштата, за что получил прозвище Полуночный герой. Кто сказал Бэтмен? А вот своим мувсетом Дилюк отсылает к Гатсу из манги Berserk; в частности, его третья элементальная атака-сальто совпадает с такой же у Гатса в доспехах берсерка. Особенно это заметно в катсцене, где Дилюк сражается с магами бездны и хиличурлами на мосту перед Мондштадтом, используя и вышеупомянутую атаку-сальто и бросок меча.
    • Принцесса Аяка своим мувсетом и приемами напоминает Вергилия из серии Devil May Cry. А образом (платиноволосая девушка из аристократической семьи, использующая в бою одноручное оружие, магию льда и выступающая против действующей власти) уже Вайсс Шнее из RWBY. А характером только на позднюю, ибо в Аяке высокомерия нет ни грамма.
    • Аратаки Итто лицом, причёской и, судя по репликам остальных персонажей, ещё и характером напоминает Кёдзюро Рэнгоку из манги Kimetsu no Yaiba. Ещё больше иронии тут в том, что Рэнгоку является охотником на они, а Итто сам на половину они. Также его образ явно отсылает к JoJo’s Bizarre Adventure: Итто даже использует фирменный клич Ora-Ora-Ora во время битвы. В этом он сильно похож на Сетта из игры League of Legends: тоже качок, тоже криминальный барон, наполовину зверь, и образ которого также был вдохновлён «Жожей».
    • Гань Юй внешностью, а именно&#;— причёской, цветом волоc, наличием рогов на голове, а также околобожественной сущностью, очень напоминает Ханю из Higurashi.[6]
    • В тизере «Отголоски в сердце» Хранитель Облаков в человеческом облике из-за причёски и наличия очков уж больно похожа на Байонетту.
  • Мрачнее и острее&#;— именно таким получился регион Фонтейн, культурный шаблон Франции эпохи промышленной революции. Конечно, и до этого в игре с сравнительно низким рейтингом 12+ проскальзывали недетские темы, вроде гражданской войны в Инадзуме, бесчеловечных опытов Дотторе в стиле Менгеле и Сиро Исии, сожжение детей в Энкономии или упоминание в текстах Сумеру инцеста с изнасилованием сестры братом, а также раба, которого насиловал его господин и в итоге все кончилось тем, что раб попросту перебил своих хозяев[7]. Но вот Фонтейн своей мрачностью переплюнул все прочие. Начиная с того, что в его сюжете присутствовал самый настоящий аналог Джека Потрошителя и заканчивая информацией о том, что Линетт пытались продать испорченному пожилому аристократу-педофилу.
  • Назван в честь знаменитости&#;— Элла Маск, которая выдаёт квест на разговор с хиличурлами и её возможный предок Джейкоб Маск, который был известным исследователем хиличурлов. Так же есть некий «Эл Маск», имя которого, вполне возможно, или псевдоним для Масков, посвятивших себя исследованиям хиличурлов (так как в русской локализации опущено «поколение»), или же традиционное мужское имя для выдающихся членов семьи. Ещё и риф Маска, где расположен вход в Витую Бездну[8].
  • Ненавистный персонаж&#;— в основном достаётся неписям:
    • Отчаянный Паллад. Этот комичный и неудачливый приключенец завоевал ненависть игроков после событий «Принца мела и Дракона»&#;— он случайно дотронулся до проклятого артефакта и спровоцировал появление финального босса этого квеста, но самое непростительное&#;— грубо толкнул Сахарозу, когда та хотела ему помочь! Потому многие игроки предпочитают не спасать его от хиличурлов при выпадении случайного приключения с ним.
    • Кроме того, игроки не особо любят мальчика Тимми, который постоянно упрекает нас в том, что мы распугали сидящих на мосту голубей. Это при том, что нормально пройти по мосту, не распугав их, невозможно. В игре, кстати, есть возможность обидеть Тимми, если во время его дневного квеста убить уток вместо того чтобы кормить их.
    • Приключенец Ройс из Встречи Беннета. Очень неосмотрительно с его стороны было начать обвинять Беннета во всех смертных грехах, когда в одной из концовок игроку даётся возможность скормить ему «несчастный супчик» Беннета.
  • Неофициальное прозвище&#;— о, множество! Невнятные китайские имена этому особенно способствуют, но и жителям Мондштадта достаётся.
    • Аль-Хайтам&#;— чаще всего просто Хайтам. Иногда Аль-Хахатам, Аль-Хентай (надо сказать, он мужчина, конечно, то что надо), а чаще Аль-Сексян.
    • Барбара&#;— Barbruh (тем, кому не нравится), Бэбра, Бара-бара-бара, Barbarian (так называется её сборка в дамагера в англоязычном фандоме, в том числе&#;— от физического урона[9]).
    • Беннет&#;— Беня, Букин (не отсылка на «Счастливы вместе»&#;— это по созвучию с его фразочкой в японской версии «Bouken da bouken!»).
    • Бэй Доу&#;— Адмиральша, Байда.
    • Венти&#;— Вентиль (по созвучию) и Вентилятор (за счет элементального взрыва, при котором он может стянуть всех мелких и средне-крупных мобов в одну точку).
    • Гань Юй&#;— Кокосовая коза или просто Коза. Пошло после квеста Ци Ци, где она упомянула некую «кокосовую козу» (и которая даёт кокосовое молоко)&#;— и практически сразу на сцену вышла Гань Юй, у которой есть рога, да ещё и колокольчик на шее. После такого это прозвище приклеилось к ней намертво.
    • Дилюк&#;— Селюк. И это самая приличная, так как в порыве гнева из-за проигрыша 50/50 на баннере с желаемой вайфу придумывали и похуже.
    • Джин&#;— Yeet, Yeet Machine или Yeet Saber. Yeet&#;— англоязычная ономатопея звука, с которым что-то с силой бросают, а все способности Джин как раз основаны на отбрасывании противников. «Сейбер» её называют, потому что она внешностью (высокая голубоглазая блондинка-мечница) и характером (ответственная девушка-рыцарь) напоминает слугу Сэйбер из Fate/stay night.
    • Е Лань&#;— Гидромама. За то, что она оказалась внезапно очень сильным и полезным гидро персонажем, а её баннер перегнал по продажам даже баннер Райдэн. Также просто Лань. И одна нецензурная кличка, которую из солидарности к читателям мы озвучивать не будем. Также Бузова&#;— из-за внешнего сходства.
    • Итто уже в момент анонса комьюнити нарекло ♂Dungeon Master♂ и ♂Boss of the gym♂ из-за того, что это самый накачанный мужской персонаж из всех, что были в игре. И Геогигачад&#;— для тех, кто не знаком с гачимучи.
    • Кадзуха&#;— Казах, Косуха. В англофандоме при первых сливах был прозван как «Канадский Итэр» из-за внешнего сходства с главным героем и кленовой тематики.
    • Кокоми&#;— Бесполезнобогиня, по аналогии с Аквой из Konosuba, так как имеет элемент Гидро и до введения элемента Дендро считалась бесполезным пятизвёздочным персонажем наравне с Ци Ци.
    • Кэйя&#;— Икея (а причем тут мебельный магазин&#;— тайна, покрытая мраком), Цыган (из-за смуглой кожи и схожей по стилю одеждой), Пират (носит повязку на глазе и серьгу в ухе, да и в своем квесте он как раз рассказывал байки, что его дед якобы был пиратом).
    • Кэ Цин&#;— Кека (и Кекинг по аналогии), потому что в английской версии она Keqing (читается, впрочем, как «Кэчин»).
    • Нахида&#;— Воланчик (из-за платья), Шахида (ну… созданные ею от контакта Гидро и Дендро бутоны как раз делают мощный аллах-бабах).
    • Нин Гуан&#;— Нина и Нинка соответственно. И Геомама, конечно, и по внешности, и по навыкам.
    • Райдэн&#;— Booba Sword (см. подстатью про мемы), Хикканша (за то что в своем сюжете буквально ушла в себя, оставив всю работу по управлению страной своей кукле).
    • Рэйзор&#;— Ауфыч. Всё из-за того, что он&#;— маугли, выросший и живущий с волками. Ещё его иногда кличут Джотаро, потому что волк, которого он призывает при взрыве стихии, похож на станд из JoJo’s Bizzarre Adventures.
    • Сайно&#;— Цыня, Анубис (шлем в форме головы шакала располагает), Шакал (аналогично, тем более что созвездие Сайно&#;— тоже шакал).
    • Саю&#;— Соник. Потому что у неё есть навык, позволяющий быстро перемещаться, перекатываясь аки Соник со своим «Spin Dash».
    • Син Цю&#;— Синий. Не только по созвучию&#;и из-за цвета волос&#;— он ещё носит тёмно-синий костюм, а в довесок имеет Гидро Глаз бога. Как производное&#;— Синька, Синица. Также Сына, Сынидза.
    • Синь Янь&#;— Свинья. Исключительно из-за созвучного имени, а не из-за характера или личности.
    • Скарамучча&#;— Скара, Скарамыш, Мучача, Карлан, Скарамяу, Скоромышь или просто Мышь.
    • Сян Лин&#;— Повариха, Шашлычница, Сянка.
    • Сяо&#;— Сява, Сявелий, Сяоми (да, который бренд телефона). Также Эмо-бой (из-за характера и характерного цвета волос), Гуль и Dead Inside (да, который Токийский, и да, из-за типажа)&#;— но чаще от нелюбителей или просто непросвещенных, чем от поклонников. А в руфандоме ещё гуляет полустёбное «Адэптэ Щао» (буквальная транслитерация английского «Adeptus Xiao»)&#;— это так русские поклонники издеваются над английской озвучкой.
    • Фишль&#;— Фишля, Фишка.
    • Тарталья&#;— Торт, Тортеллини, Тарталетка. А также «Кошелёк Деда» или даже «Пенсия Деда»&#;— и да, вы правильно поняли, Дед тут именно Чжун Ли, так как в сюжете Ли Юэ Тарталья без нареканий соглашался всё оплатить за Чжуна.
    • Ху Тао&#;— Хутава, Орешек (из-за перевода имени), Утка.
    • Ци Ци&#;— Чича (и да, в английской локализации её зовут Qiqi, а «Чи Чи»&#;— это как оно читается в английской и корейской версии).
    • Чжун Ли&#;— Дед (ибо самый старый из всех игровых персонажей: шесть тысяч лет — это вам не шутки), Геодед, Геопапа, Нищеброд, Бомж. А также Жонглёр (созвучно по имени), а в англофандоме его ещё называют «John Lee» (тоже по созвучию).
    • Чун Юнь&#;— Чугун, Чимин или просто солист BTS.
    • Юнь Цзинь&#;— Парча (имя переводится как «облачная парча»), чаще Опересса.
    • Эмбер, Кэйю и Ноэлль часто называют «зажигалка», «мост» и «кирка» соответственно. Собственно, потому что это первые и обязательно попадающие в партию игрока персонажи с утилитарными, небоевыми навыками&#;— Эмбер владеет стихией Пиро и может зажигать костры, стихийный навык Кэйи способен замораживать воду, что позволяет переходить водоёмы посуху, а двуручным мечом Ноэлль удобно разбивать кристальные и металлические жилы, чтобы добывать руду. Также к этой группе порой добавляют и Нин Гуан, особая способность которой отмечает месторождения руды на миникарте, отчего её называют «Георадар».
    • Также Эмбер&#;— Амба (в японской озвучке её имя так и звучит, в силу языковых особенностей).
    • Янь Фэй&#;— Яна и Янка, конечно же.
    • Аждаха&#;— Джарахов, назван так из-за созвучия, и сложности в выговаривании имени Аджаха для юных путешественников. Но чаще просто Жаба&#;— на кою он, в общем-то, и похож.
    • Хиличурл&#;— хичичурл (по версии Дмитрия Куплинова), чебурек, хачапур, и максимально неполиткорректное хиличурка.
    • И, конечно, же, Паймон&#;— Консерва! Cамое меметичное прозвище из всех, к тому же каноничное.
    • По оружию:
      • В общем, часто вместо слова «оружие» используется «пушка», пускай огнестрела тут и не наблюдается.
      • Песнь странника&#;— Казино или Казик (из-за рандомности своей пассивки).
      • Посох Хомы&#;— у англоязычных остряков зовётся как «Staff of Homeless»&#;— пошло после того, как один стример влил кучу бабок в баннер Хомы, но по итогу вытащил её только с шестнадцатой попытки(!)[10]. Также Посох Томы&#;— и по созвучию, да и пассивка Хомы идеально подходит Томе.
      • Посох алых песков&#;— Весло, Лопата (из-за характерной формы).
      • Бесструнный&#;— Стринги (по созвучию с английским «The Stringless»).
      • Небесная ось&#;— Небесная Сось, из-за злости, когда та выпадает вместо нужной пушки, а также из-за того что она изначально мало кому подходила (после же набрался ряд персонажей-копейщиков, для которых Ось находится в топ-пяти пушек, при отсутствии других вариантов).
      • Вечное лунное сияние&#;— Пончик, Бублик.
      • Токабо сигурэ&#;— Зонтик.
      • Улов&#;— Вилка.
      • Ритуальные мемуары&#;— Ритуальные мемы и просто Мемы.
      • Сновидения тысячи ночей&#;— Лампа (явно с отсылкой на сказку про Алладина).
      • Воспоминания Кагуры&#;— Люстра, Этажерка.
      • Благодатный владыка вод&#;— Рыба-меч (и ведь не поспоришь), Вобла, Сельдь, Лещ (когда фраза «дать леща» становится отнюдь не фигуральной…).
  • Раскол фэндома&#;— чаще всего происходит вокруг персонажей, но и по другим поводам тоже бывает:
    • В основном достаётся Дилюку. У огненного винодела, конечно, серьёзный урон, однако по стилю боя он&#;— один из самых унылых слоупоков в игре, за что многие его сильно недолюбливают. Однако больше претензий к нему в том, что он хуже других пиро-дамагеров играет с гидро и крио персонажами, так как удар клеймором, к примеру по замороженному противнику, даёт не реакцию таяние, а разбивку, что наносит меньше урона.
    • Чуть реже холиварят по поводу Барбары. Лечит она как надо, но в процессе мочит персонажей, делая их уязвимыми к Электро и особенно к Крио.
    • Также встречаются и споры относительно Ци Ци, которую называют худшей из стандартных пятизвёздочных персонажей. Всё дело в том, что она умеет только лечить и больше она ни на что не годна. И даже в этом она не лучшая, потому что многие четырёхзвездочные делают это эффективнее и при этом могут выполнять и другие роли. К тому же взрыв стихий Ци Ци стоит очень дорого, а её стихийный навык не генерирует сферы, подзаряжающие её взрыв стихий&#;— соответственно, её можно использовать только если в команде есть ещё крио-персонажи. Вдобавок ей дали не вполне логичную при ее-то навыках и хилом сложении сферу, а&#;— меч, что игромеханически делает ее ещё менее полезной&#;— так она могла бы накладывать Крио обычными атаками, что резко повысило бы ее полезность. Особую же боль вызывают её бесполезные созвездия, и особенно то, что она может выпасть с 50&#;% гарантом вместо заветной вайфу из баннера.
    • Наиболее мощные холивары возникли по поводу Инадзумы. С одной стороны, регион многим понравился своей атмосферой средневековой Японии и наполнением контентом. С другой стороны, многие игроки были недовольны качеством сюжетной линии, несколькими спорным персонажами, о которых речь пойдет ниже и в целом действиями разработчиков, в частности крайне скромными подарками по случаю годовщины игры.
    • Зигзаг: персонаж Сёгун Райдэн вызывала множественные споры. Несмотря на то, что ее баннер стал самым прибыльным за всю историю игры, некоторые игроки посчитали ее недостаточно сильным персонажем. Да, в целом она довольно полезна в качестве батарейки и баффера, но наиболее эффективна она с персонажами у которых наиболее дорогой взрыв стихии. А по-настоящему мощным дамагером она становится начиная со второго уровня созвездия и со своим пятизвездочном копьем, а также требует Сару, прокачанную до максимального уровня её созвездия. Сами понимаете, без доната это будет реализовать очень сложно.
      • С другой стороны, Райдэн стала незаменимым персонажем в так называемой «Национальной» пачке (Син Цю/Сян Лин/Беннет), где она даёт максимальный бафф команде и сама вносит некислый урон, даже без сигнатурного оружия и второго созвездия. А с выходом Дендро в качестве игрового элемента Сёгун нашла себе место и в пачках от Обострения.
    • Но самым спорным, если не сказать ненавистным персонажем, стала Кокоми. И все из-за её пассивного таланта «Безупречная стратегия», который повышает эффективность лечения на 25&#;%, но понижает её шанс крит. попадания на &#;%. И это при том, что заявлена она как гидродамагер с элементами саппорта, но по факту не годится ни на одну из этих ролей из-за своих специфических механик. В качестве хилера её неудобно использовать потому, что после её взрыва стихий необходимо держать её на поле боя 10 секунд, чтобы восстановить HP всей команде, тем самым отнимая драгоценное время у основных дамагеров. Но и на роль гидродамагера она не годится, ибо учитывая вышеупомянутое снижение шанса критического урона её дамаг выглядит просто смешно. И сигнатурное оружие вместе с созвездиями особо не меняют дело. По факту, единственное на что годна Кокоми&#;— это поддержание гидро-статуса на врагах. И это ещё не говорят о том, что некоторые посчитали ее дизайн весьма спорным. Все это привело к тому, что ее баннер стал наименее прибыльным за всю историю игры.
      • Запоздалое признание: как раз за счёт огромного количества гидро-статуса ей потом нашли применение сначала в пачках от Заморозки, а затем (и в особенности) и в пачках от Бутонизации (и Цветения/Вегетации по аналогии)&#;— учитывая, что бутоны могут наносить урон и игровым персонажам, подстраховка в виде лечения от медузы тут как нельзя кстати.
    • Впрочем, место Кокоми потеснила Дэхья, чей геймплей&#;считается нагромождением неэффективных механик с драконовскими условиями исполнения, вроде отсутствующего скейла от здоровья в элементарном взрыве и запретом на прыжки&#;(иначе эффект ультимейта просто отменяется), а невозможность играть с такими саппортами, как Е Лань и Син Цю (то есть невозможность играть от Пара, так как атаки Дэхьи просто не активируют способности ни одной, ни второго) и вовсе убил этого персонажа для многих. Вдобавок для пятизвездочного персонажа у нее крайне малоэффективные созвездия. Отдельным поводом для ненависти стало ее помещение в стандартный баннер, в котором уже есть почти столь же бесполезная Ци-Ци и с этим шанс получить куда более полезных пятизвездочных персонажей упал ещё больше.
    • Коллаборацию Mihoyo с Sony тоже можно назвать весьма спорной, ибо Элой из Horizon Zero Down, судя по реакции геймеров, мало кого заинтересовала, так как по официальной статистике это самый редко используемый персонаж в игре. Уловить нить в такой реакции в целом можно: из проблем персонажа называют весьма неудобный геймплей (чтобы активировать инфузию на луке, недостаточно просто прожать кнопку элементального навыка&#;— надо, чтобы выпавшие в процессе бомбы взорвались, и причём взорваться они должны все), отсуствие созвездий, а прилагаемый к ней лук так и остался эксклюзивом для PlayStation[11].
    • Игромеханика Крио-персонажей&#;— только через три года игры появились персонажи-крио со сферой, но Ризли при этом оказался персонажем заточенным скорее под физурон и даже с визуалом кулачного мордобойца. Огромное большинство Крио-персонажей также отличаются весьма спорными механиками. Кэйя и Диона&#;— скорее «уныло, но практично», но первый очень труднодоступен, а вторая быстро теряет актуальность даже при прокачанной Ноэлль; Чун Юнь и Розария&#;— были довольно популярен в первый год игры, но потом вытеснены персонажами с куда более удобными механиками; помимо Ризли довольно номинальными Крио являются Эола и Фремине; о Ци Ци достаточно написано выше; Гань Юй и Шэнь Хэ без друг-друга очень теряют в полезности и имеют непростой геймплей; фактически из Крио признанием пользуется только Аяка&#;— но она пятизвездочной персонаж из ограниченного по времени баннера.

Примечания

  1. ↑Да, именно так: для игры необходимо непрерывное интернет-соединение, но никакого PVP в Genshin Impact даже не планируется. Даже кооперативный режим на момент написания этой ремарки пребывает в достаточно рудиментарном состоянии.
  2. ↑Азот здесь не в химическом, а в алхимическом значении.
  3. ↑Хотя исключения есть: Итто таки выше других взрослых мужчин (это без учёта рогов), в то же время Сяо, наоборот, выявлен как самый низкорослый играбельный мужской персонаж вообще.
  4. ↑Даром, что амулет на лбу девочки&#;— вполне даосский, впрочем, с китайским религиозным синкретизмом это неудивительно.
  5. ↑Никакой связи с лавой в смысле «раскалённая вулканическая масса» нет&#;— слово «лава» на языке хиличурлов означает «вождь».
  6. ↑В английском варианте, кстати, их имена ещё более похожи: Гань Юй&#;— Ganyu, Ханю&#;— Hanyuu.
  7. ↑Пусть всё это подано намёками, хоть и весьма явными
  8. ↑В оригинале&#;— the Musk Reef, то есть маска, которую надевают на лицо, тут не при чём.
  9. ↑Реализуется с помощью катализаторов, способные в качестве бонуса наносить дополнительно физический урон, так как сами по себе персонажи-маги, по очевидной причине, наносить физический урон не могут.
  10. ↑Это было ещё до патча, где изменили систему оружейного баннера, сделав её куда более щадящей.
  11. ↑И что самое смешное, даже если человек окольными путями таки достанет лук, то на других устройствах кроме PS4/PS5 пассивный навык лука просто не будет работать&#;— это даже прописано в описании навыка лука!

Примечания

goalma.org

[&#;+&#;]

Action RPG
Страницы в категории «Action RPG»&#;

Bloodborne, Castlevania Aria of Sorrow, Dark Souls, Dark Souls II, Dark Souls III, Demon's Souls, Divinity II: The Dragon Knight Saga, Dungeon Siege, Elden Ring, ELEX, Enderal: Forgotten Stories, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Genshin Impact, Jade Empire, Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Hearts, Mass Effect, Sacred, Sacred 2: Fallen Angel, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher, The Witcher 3: Wild Hunt

goalma.org

[&#;+&#;]

Фэнтези
Страницы в категории «Фэнтези»&#;

Age of Wonders 4, Attack on Titan, Baldur's Gate, Baldur's Gate 3, Battle Brothers, Beyond Divinity, Bit Dungeon, Castlevania (Netflix), Castlevania: Nocturne, Clive Barker's Undying, Detatoko Princess, Divine Divinity, Divinity, Divinity II: The Dragon Knight Saga, Divinity: Original Sin, Dragon Age, Dragon Age: Origins, Dragon Quest, El-Hazard: The Magnificent World, Elden Ring, Final Fantasy, Genshin Impact, Hades, Heroines of Swords & Spells, Humanity Has Declined, Jade Empire, King’s Bounty: Легенда о рыцаре, Maoyuu Maou Yuusha, Mother of Learning, Ookami to Koshinryo, Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Revolutionary Girl Utena, Slayers, Sleepy Princess in the Demon Castle, The Ancient Magus' Bride, Ultima Underworld, Umineko no Naku Koro ni, Warcraft III, Yuri Kuma Arashi, Аватар: Легенда об Аанге, Артемис Фаул, Вакфу, Ван Хельсинг, Вечный Воитель, Властелин Колец, Волкодав, Демон под диваном, Дочь короля Эльфландии, Звёздная принцесса и силы зла, Земной Круг, Змей Уроборос, Конгрегация, Космическая трилогия, Криабал (цикл), Леди-ястреб, Муми-тролли, Последнее испытание, Посмотри в глаза чудовищ, Призрак (роман), Проклятые земли, Проклятые земли: Затерянные в Астрале, Путешествия Гулливера, Риганты, Сарантийская мозаика, Сильмариллион, Умирающая Земля, Хоббит, Хранитель Мечей, Хроники Края, Хроники странного королевства, Чёрная книга Арды, Чародей с гитарой

Подкатегории для категории «Фэнтези»&#;

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно