в обитель зла казино / Казино | Resident Evil вики | Fandom

В Обитель Зла Казино

в обитель зла казино

STEAM
This item has been removed from the community because it violates Steam Community & Content Guidelines. It is only visible to you. If you believe your item has been removed by mistake, please contact Steam Support.
This item is incompatible with Resident Evil Revelations. Please see the instructions page for reasons why this item might not work within Resident Evil Revelations.
Current visibility: Hidden
This item will only be visible to you, admins, and anyone marked as a creator.
Current visibility: Friends-only
This item will only be visible in searches to you, your friends, and admins.

Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Именно отсюда был передан последний сигнал от Криса и Джессики. Поднимаемся наверх и добираемся до двери. Чтобы попасть внутрь, простреливаем или пробиваем ножом красный замок.
Попутно осматриваем вентиляционную шахту, из которой течёт кровь. Рядом нерабочий лифт. Запомните это место. В самом конце вы выберетесь их этой шахты, и оттуда нужно будет быстро искать выход на палубу, часики будут тикать.
Пробираемся по темным коридорам до самого последнего помещения – кухни. Вскрываем решетку в полу, под которой обнаруживаем руку держащую пистолет. Как выясняется – это не Крис. Далее первая встреча с монстром.

Побережье Средиземного моря.
Флешбэк. Плавучий город будущего, Террагригия уничтожен после атак биотеррористов "Вельтро". На берег стало выбрасывать странные трупы, поэтому нас направили на полевые работы. Берег не большой, наша задача просканировать массы нашим "Генезисом". На первую нам указывает наш непосредственный босс. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна. История возвращает нас обратно на круизный лайнер.

Выходите из кухни и пройдите по коридору. Вы увидите коричневую дверь, а, посмотрев в щелку, еще и Криса. Теперь задача - найти ключ. Идём вперёд через открытые нам двери и проходим в помещение, где только что убили девушку. Расправляемся сразу с двумя противниками. Сканируем тело девушки и подбираем ключ, лежащий возле нее. Возвращаемся к Паркеру, попутно осматривая комнаты, которые можно отпереть с помощью ключа. Вместо Криса обнаруживаем обычный манекен и через пару секунд помещение заполняется усыпляющим газом.



Эпизод перебрасывает нас к Крису и Джессике, сигнал которых "пропал" в Средиземном море. Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. В шахте сталкиваемся с волками. Крупные черные волки способны призывать более мелких, с ними расправляемся в первую очередь.
Пробившись через чудовищ, выходим к обрыву, где видим гребень "Вельтро", выходим на связь и О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку.

Очнувшись, общаемся с Паркером и проходим в ванную комнату за спиной, предварительно протолкнув комод в сторону. Спускаем воду в ванной и осматриваем унитаз. Забираем отвертку. Обратите внимание, оружие у нас забрали и пока выкручиваемся без него. Осваиваем методику уклонения и исчезания на горизонте, быстро сверкая пятками. Возвращаемся в спальню, где появится чудовище, уклоняемся, и монстр летит головой в телевизор, Джил тем временем направляется к двери и откручивает панель. Далее перед нами загадка, коих по игре множество. Смысл в том, чтобы расставить контакты по светящимся точкам, не допустив скрещивания проводов. Чем то похожа на обычные пятнашки.
Выбегаем, и петляя по коридорам находим Паркера (в одной из комнат на стене лежит дробовик, не ищите в панике от него ключ, к тому моменту когда он у вас будет, ваше собственное оружие уже давно вернётся) . Напарник выдает вам несколько биоловушек, лучше чем ничего. Идём дальше, добираемся до склада, проламываем дверь и забираем наше оборудование. Возвращаемся к спальне, где мы очнулись, и в коридоре обнаруживаем дверь с замком. Простреливаем его или просто ударяем ножом. Идём по коридорам дальше, затем используем лифт для перемещения на мостик, где нас ждёт небольшой сюрприз.
Эпизод 3: Призраки Вельтро.

Флешбек. Год до основных событий. События, предшествующие уничтожению Террагригии (Серого города). Биотерракт цветёт и пахнет, жители вырезаются, охотники носятся по улицам. Два агента F.B.C. пытаются выбраться из здания на вертолётную площадку. Играем за Паркера и Джессику. В принципе заблудиться негде, периодически попадаются монстры. Самые большие их наплывы это холл в начале и у второго лифта. Затем вертолётная площадка, пускаем скупую мужскую слезу по умирающему городу и возвращаемся на "Королеву Зенобию".

Незнакомцем оказался Реймонд – тот самый кадет, который работал и по-прежнему работает на ФКБ. Спускаемся вниз вслед за Паркером. В открытой комнате собираем снаряжение и ключ. Дверь в том же коридоре напротив, оттуда при желании забираем запор для дробовика из прошлого эпизода, всё равно обратно в ту же сторону. Но основная наша цель - большая дверь в круглой столовой, открываем её и попадаем в холл, обмираем от красоты и играем дальше. Поднимитесь на самый вверх и идите к единственной двери. Вы попадете в бассейн. На сюжет он не влияет, но можно получит достижение. Сканируем там биомассу и открываем дверь чуть дальше проверенной отвёрткой. В комнате запускаем насосы для очищения воды и забываем о бассейне до 4 эпизода, в нём можно сюда вернуться и искупаться.
Идем на второй этаж и видим, что дверь с пометкой "Коммуникационная комната" заперта, а рядом записка на тему "ключ ищите у офицера связи на прогулочной палубе". Разворачиваемся, спускаемся вниз и направляемся к дверям. Пройдя через них, сворачиваем направо. Добираемся до желтой метки на карте. За дверью слышен жуткий голос: "Mayday, Mayday. This is the Queen Zenobia. MAAAAAAY DAAAAAY" Можете сходить сменить штанишки, затем собрать все боеприпасы и травы по зоне и сбить замок со злосчастной двери. Уничтожать тварь придется долго и упорно. Почаще используем гранаты и биоловушки. Также активно перемещаемся по всей территории и расстреливаем красные баллоны, когда противник находится рядом с ними. Множество мелких врагов постоянно попытаются окружить нас. Против них применяем те же самые взрывчатые вещества. После победы откройте дверь в конце палубы и пройдите к лифту. Решите головоломку, зайдите в него, поезжайте наверх. Возвращаемся в "Коммуникационную комнату". Вас там будет ждать Реймонд, а вместе с ним и конец эпизода.
Эпизод 4: И снова кошмар.


Радиорубка экстренной связи.
Покидаем рубку и общаемся с Реймондом. Получаем от него ключ, отпирающий дверь казино. Спускаемся вниз, разворачиваемся и проходим под лестницу. Войдя в казино, спускаемся по эскалатору, переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Тянем рычаг для подачи электричества. Спускаемся вниз и подбираем папку с отчетом сотрудников возле фонтана. В нем рассказано, как можно обойти охранную систему. Нажимаем на кнопку фонтана, после чего вода окрашивается в красный цвет и рыбы мутируют в настоящих пираний. Уничтожаем всех и от последнего противника выпадает монета. Ищем рабочий автомат, который выдаёт нам джек пот, и с монетками на руках, счастливые открываем двери, для этого опускаем картонной даме на поднос монеты, общим весом грамм. Пошарив по комнате, прыгаем в вентиляционный туннель. Таким образом добираемся до грузового лифта, где Паркер остаётся, а вы отправляетесь на поиски ключа, там проходите через двойные двери, опять головоломка, опять лифт, таким образом вы оказались там, где в первом эпизоде две твари убили девушку, которая оказывается напарницей Реймонда, Рейчел. Но трупа уже нет, зато лежат душещипательные записи. Девочки такие девочки, умерла, но дневник вести не перестала. Предстоит долгий бой с ней, с периодическим утеканием Рейчел через вентиляцию, если до её появления в столовой вы не покончите с тварью, Паркер вам поможет.
Эпизод 5: Раскрытые тайны.

На этот раз у нас в управлении оказывается довольно харизматичная пара - Кит Ламли и Квинт Кетчам. Мы проверяем подземное помещение рядом с аэропортом, на который ранее наткнулись Крис и Джессика.
Обратите внимание где споткнулся ваш коллега, ибо когда вы дойдете до закрытой двери, туда придётся возвращаться за отвёрткой, с помощью которой снова решаем головоломку.
За дверью находится панель управления, с помощью которой мы узнаём, что причиной падения самолёта стали монстры - охотники, причём рядом за закрытой дверью только что один из них убил бойца "Вельтро". Мы спешим обшмонать тушку, на которой находим жетон охранной системы.

И снова лайнер. Мы в трюме. Добираемся оттуда до рубки, начинаем грустить от того, что корабль медленно тонет, и чтобы это остановить, нужно ползти в машинный отделение и возобновить подачу электроэнергии. В воде плавают недорусалочки, и хищные рыбки, так что аккуратнее. По дороге вы увидите комнаты, перекрытую паром с шестернёй внутри, запомните её. Бежим дальше - вы в машинном зале. Перед вами аппарат для запуска двигателя. Проблема заключается в том, что второй аппарат находится на другой стороне, проход к которой перекрывает пар. Поворачивайте налево и прочитайте записку, которая висит на дальней стене. Суть ее заключается в том, что есть три рубильника, которые отключают пар. Один из них справа от вас. Он отключает пар в нижней части зала. Отключили? Теперь возвращайтесь в туннель к монстрам и идите в левый проход. Теперь вы в нижней части зала. Поднимитесь по лестнице и вы увидите, зачем нам нужна та шестерня. Далее там же отключаем по очереди ещё два рубильника, возвращаемся за шестернёй, открываем механизм, оказавшийся сейфом, забираем ключ и вместе с Паркером говорим "ёлочка, гори!". Затем глубоко вдыхаем и задерживаем дыхание - нас начинает топить.

Возвращаемся к нашим весёлым напарникам на место крушения самолёта. По дороге сразившись с волками и невидимыми охотниками, пройдя через них, добираемся до терминала и извлекаем полезные сведения о местонахождении лайнера.

Ох уж эти штанишки Джессики Суть в том, чтобы Крису и его напарнице добраться до зала, в котором тонут Паркер и Джилл, по пути отстреливая всю нечисть. В конце узнаём сюрприз, что мы на другом лайнере - "Королева Семирамида"

Возвращаемся к тонущим. Ныряем в поисках куска трубы, выуживаем её и поднимаемся к потолку, там видно решетку в центре, выделяющуюся на фоне остальных. С первой попытки не получится, поэтому ныряем снова и ищем вторую трубу, вуаля, выход готов. Наша дорога на наблюдательную палубу, и оттуда починить антенну. Бежать придется через холл. Прежде чем сесть в нём в лифт, имеет смысл спуститься и искупаться, попутно получив ачивку.
Возвращаемся в холл и садимся на лифт, отмеченный маркером, пока мы поднимаемся, какой-то изверг начинает колотить по кабине, засовывая туда попутно то головы, то лапу, вот в них и стреляем. Выйдя наружу, через какое-то время монстрятина предстаёт перед нами во всей красе. Наша задача - избегать его тарана и стрелять по уязвимым местам, не покрытым бронёй, это головы, мягкая часть нароста на лапе, небольшая не бронированная часть на спине.
Осталось только подняться к антенне, решить головоломку и узнать грустные новости, нам кранты, спутник, уничтоживший Серую Землю, нацелен на корабль, пора заказывать гробы.

Пообщавшись с Брайаном, у нас еще есть шанс спастись. Для этого нужно расстроить систему наведения спутника с помощью беспилотного аппарата. спускаемся вниз и возвращаемся в холл. Когда лифт застрянет, самостоятельно выбираемся из него и идем вниз к Реймонду. Поговорите с ним и идите на палубу. По пути вам встретится не один мутант. Если вы оказались у двойных ворот со знаком буйка, значит вы идете правильно. Теперь входите внутрь и садитесь в лифт. Поднимайтесь наверх. Когда вы разберетесь с мутантами в каюте, открывайте контейнер, который стоит в центре палубы. Беспилотник установлен, теперь идите с напарником к боковым дверям. После этого включится таймер на минуты.
И вот с этого момента, понеслась, бежим очень быстро, убиваем только тех, кто мешает пройти, да ещё и и Рэйчел снова вылезла Двухголового монстра следует оббегать только когда он выйдет в большую комнату, в общем, удачи.


Корабль уклонился от взрыва, но его накрыло с головой огромной волной. "Королева Зенобия" начинает тонуть. Ваша задача - доплыть обратно по тоннелям до казино, так как под водой стрелять нельзя, от монстров придётся уклоняться, если вас всё же сцапали, есть возможность отбиться и убить его ножом.
И вот мы мокрые, но счастливые возвращаемся в более ли менее сухое место - казино. Нас сразу встречает адепт "Вельтро", который хочет сообщить нам ну просто умопомрачительную тайну, но тут залетает дама в одном штанце и стреляет в него, всё, кина не будет, электричество кончилось. Агентом "Вельтро" оказался уже знакомый нам Реймонд.

История немного вернулась назад. Крис и Джессика уже высадились рядом с нужным лайнером и подплывают дабы высадится, когда на них нападает Ктулху группа огромных паразитов. Герои отстреливаются из пулемётов.

Снова возвращаемся к подстреленному воробью в лице Реймонда, на последнем издыхании он что-то прошептал Паркеру и казалось бы окопытился(нет).
Группа меняется напарниками, к огромному огорчению Джессики, которая во всю пыталась флиртовать с Крисом. И Паркер с одноштанной напарницей отправляются на мостик, чтобы попытаться остановить затопление корабля.
Управление переходит к Джилл. Мы возвращаемся к подводному аду грузовому лифту, ныряем и ищем закрытую раньше дверь, ключик от которой принёс нам Крис. Там находится заветная лаборатория. В разбитой серверной регистрируем свои пальчики и заходим. Сперва попадаем в зону дезинфекции, в которую к нам, разкурочив стену, просачивается нечто со щитом. Я убивала его целясь сначала в голову, он поднимал щит, стреляла по ногам, опускал щит, снова стреляла в голову. Таким макаром он не превращается в электрический позвоночник, который может добавить вам пару неприятных моментов. Дезинфекция пройдена и впереди главные ворота лаборатории.


И снова к нашим бравым парням.
Терминал на самолёте накрылся и агенты решают спуститься обратно в подземелья в поисках нового, успешно его находят, нужно запустить два генератора по разным сторонам комнаты и пережить дождь из чудовищ: волков, хантеров и хантеров-невидимок.

Вот оно - сердце врага на корабле. Используя "Генезис" проходим мимо лазеров, по очереди их выключаем. Спускаемся к мозгу лаборатории, оставляем Криса возле главного компьютера и отправляемся на поиски секретного кода. Используя лифт (о звёзды, на этом корабле просто тонна лифтов) поднимаемся и опять натыкаемся на лазеры, опять проходим, используя нашу чудо-машинку (труп пока не трогайте), заходим в соседнее помещение, вырезаем все живое и открываем оттуда дорогу к мёртвому сотруднику, забираем с его тела идентификатор и снова вперёд. В последней комнате вставляем идентификатор в панель, но не достаём, сначала вводим себе вакцину на аппарате справа. Готово? Забираем код и счастливо уплываем в волнах захлынувшего вируса.
Возвращаемся к Крису и запускаем обезвреживание вируса, но тут на экранах появляется главный злодей и произносит свою злодейскую речь, затем снова волна всякой нечисти. Которую супергерои отстреливают. Тем временем вода очищается от вируса. Этап пройден, вы восхитительны.
Эпизод Правдивая ложь.


Паркеру с Джессикой нужно добраться до мостика, где они встретят "воскресшего" Реймонда и начнут махать пушками, в итоге мисс не-хватило-материала-на-штаны подстреливает Паркера, запускает самоуничтожение лайнера и удаляется в закат, Реймонд по команде Паркера идёт за ней. Личность шпиона внутри B.S.A.A. найдена, внутренний Штирлиц может спать спокойно.

По полузатопленным туннелям возвращаемся назад (ходим там уже раз сотый, дорогу выучили), по пути находим подстреленного Паркера, который благодаря магии дополз подстреленный аж с мостика. Ползём с раненым коллегой, по пути обронив его в адское пекло взрывающегося корабля.
Теперь одновременно включаются таймер и веселье. Помимо уже знакомых и родных монстров, проблема будет еще и в начинающем тонуть корабле. Лайнер накренился, и пока вы бежите по палубе на вас сыплются бочки, шлюпки и прочий мусор. В общем кто не очень шустрый, тот очень мёртвый.
И вот он, казалось бы, спасительны вертолёт, но фиг вам, перейдём к следующему этапу.


Originally posted by Лавкрафт:
за нами гналась, синусоидно извиваясь, кошмарная черная блестящая тварь, длиною не менее пятнадцати футов, изрыгавшая зловоние и все более набиравшая скорость; густой пар окружал ее, восставшую из морских глубин. Это невообразимое чудовище - бесформенная масса пузырящейся протоплазмы - слабо иллюминировало, образуя тысячи вспыхивавших зеленоватым светом и тут же гаснувших глазков

Вот прямо оттуда и выплыло это неведомое нечто, разбившее наш вертолет (на деле это кит, зараженный вирусом, банально до неприличия). Чаще двигаемся, стреляем по щупальцам и по летящим в нас сгустакам, мониторим припасы, которые сбрасывают нам союзники.
Затем запрыгиваем на вертолёт и бой продолжается уже с воздуха, не забываем что перегревать пулемёты всё же не стоит, как и не стоит забывать пользоваться ракетами. В конце кит откроет рот и нам нужно будет прицельно туда выстрелить. Босс повержен.

Флешбек. Год назад.
Предшествует предыдущему флешбеку с Серой Земли. Проходится примерно так же, только с Реймондом в охапку (по пути придётся перевязать ему ногу).
Эпизод Королева мертва


На ставят перед фактом существования третьего корабля, зараженного вирусом, который затонул у берегов Серой Земли, и на которой есть доказательства причастности злодейского злодея к биотеррористической группировке "Вельтро". Поэтому флаг нам в руки, погружаемся.
Часть судна по водой, поэтому из оружия у нас опять только наше проворство, благо двери быстро вскрываются, стоит их погладить пару секунд под водой горелкой (поправьте меня специалисты, если таковые тут есть) правда чтобы открыть последнюю, надо найти источник питания, а для этого проплыть комнаты кишащие глобстерами из первого эпизода (помните, теми, которые мечта любого стоматолога).
Открываем дверь и попадаем на незатопленную часть судна, как бы криповато там не было, монстров там нет, кроме последнего. Прослушав ролик, открывающий нам окончательный виток сюжета, нам предстоит столкнуться с мутировавшим лидером террористов. Основные моменты боя:
- После телепортации стрелять в открывшееся сердце.
- Когда сердце закрыто, смысла переводить патроны нет.
- Когда босс телепортируется, старайтесь уклониться и стреляйте по пузырю на спине.
- Когда босс телепортируется с копией, сердце открыто только у настоящего.
- На последней стадии противник будет брать нас на таран, тогда лучше стрелять из снайперской винтовки издалека.
Хватаем доказательства и мчим к финальному ролику.
  • Чаще используйте "Генезис", патроны уходят быстро, да и лечебная трава тоже пригодиться, к тому же с каждым сотым процентов появляется новая халявная травка.
  • Не ленитесь обыскивать ящики, комнаты, шкафы. Можно найти много полезного.
  • Чтобы не заблудиться, ориентируйтесь на двери на карте. Двери обозначаются серыми полосками. После взаимодействия с ними, они окрашиваются в синий или красный цвета: открытые и запертые двери соответственно.
  • После прохождения Resident Evil: Revelations на уровне «Преисподняя» появляется бесконечный гранатомет (и немного седых волос), на сложности "нормально" и выше - дробовик Гидра.

  • Глобстер - бесформенная масса внушительных размеров, покрытую розоватой кожей. На нижней части располагается огромная, зубастая пасть. Слабое место - пасть.
  • Драгигнаццо - внешний вид напоминает моллюска, его рост намного выше человеческого. Наиболее характерным признаком является огромная конечность, которая служит в качестве основного оружия мутанта. Самые слабые части тела - незащищенные отростки, напоминающие головы, затем незащищенная часть конечности и тела.
  • Морской Крипер - напоминает ракообразных, тело существа покрывает гладкий панцирь, напоминающий длинные женские волосы, который способствует уменьшению сопротивления воды, позволяя свободно передвигаться под водой. В районе груди располагается пасть, напоминающая вертикальную, раскроенную рану, проходящую от горла до пупка. Частенько мы сталкиваемся с ними, когда не можем пользоваться огнестрелом. Поэтому наш выбор - импульснаяя граната, которая их оглушает.
  • В целом голова - слабое место любой страшилки, и если у вас не трясутся руки, то стрелять лучше в неё.
  • Тела некоторых врагов исчезают сразу после смерти (волки, подводные криперы, рыбы, скармильоне со щитами, взрывающиеся волдыри) поэтому сканируйте их при жизни.

Если есть чем дополнить - пишите в комментариях Х)

Close

Resident Evil: Revelations — правильная ставка. Рецензия

ЖанрЭкшен
ИздательCapcom
Издатель в России«1С-СофтКлаб»
РазработчикCapcom
Минимальные требованияПроцессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 3,2 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS/AMD ATI Radeon HD , 8 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core 2 Quad 2,66 ГГц/AMD Phenom II X4 3,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce /AMD ATI Radeon HD , интернет-соединение
Дата выхода24 мая года
Возрастной цензот 17 лет
ПлатформыPC, Xbox , PlayStation 3
Официальный сайт

Resident Evil 6 и Revelations напоминают разлученных близнецов из известной эксплуатируемой истории. Один вырастает в богатой семье и становится пусть неплохим, но неуклюжим, неказистым и местами просто грубым. Другой же не знает, что значит купаться в деньгах и лучах дорогих рекламных кампаний. Он скромен, но аккуратен, верен себе и своим принципам.

&#;#Где-то в Средиземном море…

История Revelations заполняет промежуток между 4-й и 5-й частями серии, показывая очень важное с точки зрения вселенной «Обители Зла» событие — появление агентства по борьбе с биотерроризмом BSAA. Старая знакомая Джилл Валентайн и новичок в серии, но отнюдь не в борьбе с Т-вирусом, — Паркер Лукиэни отправляются на корабль «Королева Зенобия». Это утерянное судно значится последним известным местоположением Криса Редфилда, близкого друга Джилл и одного из центральных персонажей Resident Evil в целом.

Прибыв на судно (исследованию которого мы уделим примерно 80% игрового времени), герои обнаруживают очередной «инцидент Ракун-сити в миниатюре»: ни следа команды, повсюду кровь и странная биомасса, электричества нет. Типичный корабль-призрак. Впрочем, как мы все прекрасно понимаем, он обитаем, а пассажиры его плотоядны и настроены недружелюбно. В Revelations придется противостоять новому виду вируса, называемому T-abyss. Объекты, подвергшиеся его действию, превращаются в алчущих крови рыбоподобных существ. Но, по сути, они мало чем отличаются от классических зомби: тупы, медлительны (в большинстве своем) и прямолинейны. Это обуславливает тот факт, что «Откровения» многие сравнивают с оригинальной трилогией. Экшен здесь размеренный, а противников нужно щедро кормить свинцом, чтобы утихомирить окончательно.

И здесь не обошлось без старого доброго «тира»

Механика осталась шутерной — такой же, как в четвертой и пятой частях, только с возможностью перемещения во время стрельбы. Но без всяких перекатов и кривой системы укрытий. Впрочем, если вы хотите больше ностальгии, то в настройках можете выставить «классический» режим — получите промежуточный вариант между Resident Evil 3 и 4. Правда, тогда сражаться с монстрами станет действительно сложно. Что касается новинок, то в наше распоряжение поступил сканер Genesis, позволяющий изучать окрестности на предмет тайников с патронами. Кроме того, только с его помощью можно разглядеть невидимых противников и опасные лазерные лучи.

В конце игры плавать придется много

Не стоит огорчаться тому, что почти все прохождение придется бродить по кораблю. Во-первых, интерьер «Королевы Зенобии» выполнен в духе роскошных круизных лайнеров двадцатых-тридцатых годов прошлого века. Тут вам и огромный зал в духе оперного театра, и не менее роскошные каюты, соседствующие с мрачными трюмами и залитыми кровью коридорами. Во-вторых, как и в RE 6, сюжет подается от лица нескольких персонажей, причем некоторые из них действуют на заснеженной базе и в горах. Общая продолжительность составляет часов 6–7, поэтому заскучать вы в принципе не успеете — ни от внешнего вида, ни от перестрелок. Создатели всячески стараются развлекать игрока, меняя ситуации и место действия. Вы то оказываетесь под водой, то несетесь наперегонки со смертью в попытке остановить взрыв, то бежите по тонущему судну, уворачиваясь от летящих в вас балок и бочек.

Но главное — вы сумеете проникнуться той замечательной атмосферой, которая ушла из Resident Evil после четвертой части. Атмосферой неизвестности. Да, она не пугает, но благодаря неспешному темпу, живучим противникам и захватывающему сюжету вы приникнете к экрану. Первые несколько часов вопрос «Что за чертовщина тут творится?» будет заставлять вас с интересом проходить палубу за палубой в поисках ответов. В отличие от последней номерной серии, где аналогичный вопрос бесил и заставлял ненавидеть сценаристов.

Некоторых врагов приходится убивать в две фазы

&#;#Отметины родины

Рано или поздно придется говорить и о недостатках. Но в случае с Revelations все претензии сложно назвать минусами в полном смысле, поскольку многие из них являются отличительной чертой родины проекта, карманной консоли. Понимая это, как-то неудобно жаловаться на очень тесные локации и их бедное наполнение. Не получается, простите за каламбур, пинать и отсутствие физики тел: монстры тут крайне вяло реагируют на попадания, а то и вообще их игнорируют. Сложно на «портативе» развернуться и в битве с боссами. Что, однако, не помешало им быть куда интереснее, чем в многострадальной и уже, наверное, заикающейся Resident Evil 6.

Разработчики в свое время не врали, делая заявления о хорошей масштабируемости движка MT Framework. Revelations отменно выглядела на 3DS, а при возвращении на большие платформы держится бодро. Модели мало чем уступают оным в последних полновесных частях, а умелая дизайнерская работа частично искупает бедность окружения и скудные спецэффекты. Но игра была бы куда лучше, если бы изначально разрабатывалась для Xbox , PS3 и PC. Ей не хватает полировки, изобретательности и дорогой постановки.

Порой Revelations заставляет остановиться и просто полюбоваться видом


В одной из локаций, зале казино, вашего покорного слугу посетила мысль, отлично описывающая ощущение от проекта: Capcom несколько лет назад поставила не на того. Нельзя сказать, что шестая часть вышла откровенно плохой. Но Revelations даже в нынешнем своем состоянии дарит гораздо больше положительных эмоций. В ней есть интригующий сюжет, цельная атмосфера, приятный геймплей. В конце концов, она просто удобная. Что бы получилось, будь у разработчиков на порядок больший бюджет? К сожалению, ответ на этот вопрос мы сможем получить только в мечтах. Или, будем надеяться, в седьмой части…

Локализация. Предупреждаем заранее — ни за что, ни в коем случае не играйте с русскими субтитрами! Мы не знаем, кто и с какой целью делал это (скорее всего, один программист во время обеда с помощью PROMT), но настолько отвратных локализаций ваш покорный слуга не видел… нет, даже не давно, а никогда. Многие из вас уже наверняка успели увидеть в демоверсии «It’s закрыто» и «отсюда поступает охлажденный поток воздуха». И поверьте, это далеко не самые лучшие перлы. К счастью, язык субтитров можно сменить в настройках.

Оценка локализации:
1 из

Достоинства:

  • увлекательный сюжет;
  • разнообразие игровых ситуаций;
  • атмосфера, близкая к первым частям;
  • размеренный, но не скучный геймплей.

Недостатки:

  • очень тесные локации;
  • мало видов противников;
  • слишком уж скоротечная сюжетная линия.
ГрафикаПриятная глазу, но устаревшая картинка. Движок тот же, что и у Resident Evil 5, но переход на «портатив» и обратно обошелся ценой скудных и тесных локаций и бледных спецэффектов.7
ЗвукМонстры рычат и скребутся за углом, оружие стреляет сносно (но не более), а актеры отрабатывают свои гонорары. Ругаться не хочется, но и хвалить особо не за что. А музыки здесь практически нет.7
Одиночная играУвлекательное и атмосферное путешествие по заброшенному кораблю, полному мутантов. Размеренный геймплей разбавлен большим количеством интересных ситуаций, а сюжет, подающийся от лица нескольких героев, держит у экрана до финала.7
Коллективная играТипичный кооператив с прокачкой. Можно провести за ним пару вечеров, отстреливаясь вместе с напарником от монстров на сюжетных уровнях, но вряд ли он обретет популярность. Чтобы открыть все уровни, нужно пройти Revelations хотя бы раз, но захочется ли это делать повторно с другом? Не факт.7
Общее впечатлениеПравильный Resident Evil, который тянет вниз только его происхождение. Если бы эту игру выбрали номерным продолжением и вложили столько сил, сколько ушло на RE 6, получился бы лучший представитель серии со времен четвертой части. Но сейчас это лишь хороший триллер с парочкой «портативных» болячек.7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Resident Evil: Revelations. Прохождение игры

Игровая серия "Resident Evil". Выбор игры:




  • Прохождение эпизодов:
  • Эпизод 1. В пучине: , ,
    Эпизод 2. Двойная тайна: ,
    Эпизод 3. Призраки Вельтро: ,
    Эпизод 4. И снова кошмар:
    Эпизод 5. Раскрытые тайны: , ,
    Эпизод 6. Кошки-мышки: ,
    Эпизод 7. Чертог солнца: ,
    Эпизод 8. Все на линии: , ,
    Эпизод 9. Нет выхода: ,
    Эпизод Правдивая ложь: ,
    Эпизод Откровения: ,
    Эпизод Королева мертва: ,

  • Режим «Рейд». Разблокируемые вещи.

  • Вопросы — ответы (FAQ).




Эпизод 4. И снова кошмар

Resident Evil: Revelations прохождение. 4. A Nightmare Revisited
Радиорубка ()

Солярии

Выходим из радиорубки. На выходе Реймонд передаёт нам Ключ с якорем.

Получив ключ, можно вернуться в локацию «Кафетерий» (возвращаемся в дверь на втором этаже, напротив часов) и открыть там запертую дверь. Внутри найдём несколько коробок с патронами а так же комплект специальных деталей.


Если в прошлой миссии Вы зашли в Солярии и включили очистку бассейна, то сейчас можно вернуться туда и увидеть результат. В большом зале поднимаемся на третий этаж, по наклонной дорожке входим в солярий.

Если фильтрация уже была включена ранее, то можно нырять в воду. Ныряем, по подводному тоннелю проплываем в южную часть, выбираемся на берег. Забираемся на площадку для прыжков. Берём ящик пулемётных патронов. Сканируем край площадки, находим отпечаток руки (16). Спрыгиваем вниз.

В центре северной части бассейна есть тоннель, не показанный на карте. В нём лежат патроны для магнума.

Проплываем в северо-восточный угол, забираемся наверх. Находим патроны, специальные детали и запрещенные специальные детали.

Из солярия возвращаемся в большой зал.


Казино

С полученным ключом спускаемся на первый этаж, заходим под парадную лестницу, открываем дверь. Проходим в зал казино.

В казино спускаемся в зону справа от лестницы, сканируем автоматы стоящие у задней стены, на одном из них находим отпечаток руки (17). На полке у правой стенки лежит ящик пистолетных патронов.

На бортике фонтана читаем дневник, узнаём, что для входа в VIP-зону нужно положить на весы грамм. Поднимаемся по боковой лестнице наверх, видим макет девушки перед дверью, это и есть те самые весы.

Включаем электричество на панели справа. Спускаемся к фонтану, нажимаем на нём кнопку. От этого рыбы в фонтане заразятся и превратятся в монстров. Расстреливаем все 4 рыбины, за последнюю получаем предмет Монета.

Используем монету, чтобы поиграть в игровые автоматы. Поиграть можно лишь в один автомат, подсвеченный белым цветом, у стены слева от парадной лестницы. Несколько раз запускаем автомат, рано или поздно выпадет джек-пот – мы получим предмет Стопка монет. Подходим к весам, выкладываем 10 серебряных монет по 9 грамм, и 1 золотую монету весом 17 грамм, в итоге получаем нужные грамм веса.


За открытой дверью собираем патроны, сканируем стол с бокалами, находим специальные детали. Спрыгиваем в открытый люк в полу. Добираемся до помещения с грузовым лифтом. Для запуска лифта нужен ключ, отправляемся на его поиски. В юго-западном углу лежат специальные детали. Проходим в дверь на юге, доходим до пассажирского лифта. Взламываем панель справа на стене, решаем головоломку, входим в лифт. На нём возвращаемся в начальную локацию корабля.

Идём вперёд через столовую и кухню к подъему на второй этаж.

По пути заходим в комнату, где был установлен муляж Криса. Внутри находим специальные детали, на столе читаем инструкции наших врагов. Сканируем желтый флаг на стене — находим отпечаток руки (18).

Поднимаемся по лестнице на второй этаж, движемся дальше. Заходим в дверь с символом якоря, за ней находим оружие – пистолет-пулемёт MP5. Идём дальше до того места, где видели труп женщины. В этом месте находим дневник, а затем и саму девушку, превратившуюся в монстра.


Босс: Рэйчел-мутант

Рэйчел-мутант

Увидев девушку, расстреливаем её как можно быстрее, она быстро приближается к нам вплотную. Когда она оказывается рядом, перестаём стрелять и вовремя нажимаем клавишу «W», чтобы увернуться от объятий этой красавицы. Лучше всего использовать против неё MP5 со всеми улучшениями, выстреливая прицельные короткие очереди по её лицу. Когда мы немного расстреляем девушку-монстра, она убежит и спрячется в вентиляции.

Возвращаемся назад в сторону лифта. Девушка будет постоянно встречаться нам на пути, а получив очередную порцию ударов, скрываться. В первый раз она встретится при подъеме на лестницу, второй раз – в туалете, третий – около лестничной площадки, и в последний раз – в столовой. Здесь её придётся окончательно убить. За победу получаем Ключ от лифта No 4. Взяв ключ, идём на грузовой лифт, спускаемся на нижнюю палубу корабля.





Эпизод 5. Раскрытые тайны

Resident Evil: Revelations прохождение. 5. Secrets Uncovered
Аэропорт «Белая хижина» ()

Играм за пару солдат из организации BSAA. Действие происходит на предполагаемой базе Вельтро – в аэропорту в горах Европы.

Сканируем местность, справа на ящике находим бонус. Спускаемся вниз по лестнице, за первым поворотом налево сканируем упавшую банку с краской, находим отвёртку. Проходим через комнатку, в конце коридора взламываем панель около двери, решаем простую головоломку и входим в дверь. Внутри смотрим записи видеонаблюдения.

Проходим в следующую комнату, сканируем всё вокруг.

Сканируем правый нижний угол белого экрана проектора, находим отпечаток руки (19).

Находим несколько стандартных бонусов, а так же флешку. С флешкой солдаты отправляются к месту крушения самолёта.





Resident Evil: Revelations прохождение
Грузоподъемник ()

Диспетчерская комната

Играем за Джилл с напарником. Спускаемся на лифте на нижнюю палубу корабля.

Выходим из лифта, поворачиваем налево. Справа от двери сканируем предметы на столе, находим отпечаток руки (20).

Южная дверь заблокирована считывателем карт, поэтому идём в северную дверь. Доходим до диспетчерской комнаты. Здесь компьютер говорит нам о машинном отделении, идём туда.

Движемся по коридорам, наполовину заполненными водой. В воде обитают рыбы-монстры, поэтому стоит приготовиться к их внезапному появлению. Сканируя воду, на дне можно найти бонусы. Проходим сухую комнатку, попадаем во второй затопленный коридор.


Шестеренки

На развилке идём в северную дверь, попадаем на второй этаж помещения с паровыми трубами (машинное отделение). Читаем записку на стене, нажимаем рычаг, от этого внизу выключается пар. Возвращаемся на развилку, идём в южную дверь, попадаем в нижнюю часть помещения. Здесь в боковом тупике на столе находим специальные детали. Идём вперёд, забираем со стены Карту нижних отсеков. Проходим дальше, поднимаемся в комнату с шестерёнками на стене. Пока проходим мимо.

Спускаемся на первый этаж в воду. Заходим в отдельную боковую комнатку, здесь на столе берём специальные детали и новое оружие – автомат AUG.

Движемся дальше, убиваем плавающих рыб, собираем бонусы. Снова возвращаемся в помещение с паровыми трубами, оказываемся на втором этаже с другой стороны. Здесь нажимаем второй рычаг – выключается пар на втором этаже. Проходим к первому рычагу, нажимаем его ещё раз.

После этого возвращаемся в затопленную комнату, где мы увидели первый пар рядом с решеткой. Теперь пар там пропал, проходим за решетку, берём предмет шестерня. Возвращаемся в помещение с механизмом на стене, вставляем найденную шестерню, запускаем механизм, получаем ключ от перезапуска. С ключом возвращаемся в комнату, где остался напарник Паркер. Вместе с ним вставляем и синхронно поворачиваем два ключа.





Resident Evil: Revelations прохождение
Место аварии ()

Место аварии

Играм за пару солдат из организации BSAA. Идём вперёд по снежному ущелью, расстреливаем волков-мутантов. Около обломков встречаемся с новым видом врагов – невидимыми скачущими монстрами. Используем против них дробовик, так больше шанс попадать по цели. Расправившись с врагами, проходим внутрь обломков самолёта, подключаемся к терминалу слева с помощью найденной ранее флешки. Узнаём, что организация Вельтро так же занимается поисками корабля «Королева Зенобия».





Эпизод 6. Кошки-мышки

Resident Evil: Revelations прохождение. 6. Cat and Mouse
Средиземное море ()

Средиземное море

На корабль «Королева Зенобия» прибывают Крис и Джесика, другие герои серии Resident Evil. Играем за Криса. Высадившись на вертолётной площадке на верхней палубе, идём вперёд, заходим в центральную каюту (боковая дверь всё равно закрыта). Внутри сканируем дальние углы, находим гранату и патроны. Входим в лифт, на одной из его стенок берём карту корабля, затем спускаемся вниз.

Попадаем на прогулочную палубу, где сражались с боссом связистом. Сейчас здесь постоянно появляются монстры, поэтому не стоим на месте, а быстро пробегаем вперёд, по дороге собираем несколько гранат и коробок с патронами, входим в небольшую дверь с изображением спасательного круга.

Идём дальше, попадаем в зал с большими часами. В одном из углублений в стенке берём целебную траву. Идём под парадную лестницу, входим в дверь и попадаем в казино.


Спускаемся к игровым автоматам, здесь нас встречают целых два двухголовых монстра (подобные боссу-связисту). Близко к этим монстрам подходить нельзя, могут запросто проглотить. Бегаем вокруг автоматов, отстреливаем монстров издалека, используем гранаты. Внимательней, монстры оставляют ловушки капканы на земле! Когда монстр получит много урона, он перестанет двигаться и на время будет без сознания. В это время подходим поближе и наносим мощный удар кулаком (клавиша «F»). Лучше использовать этот приём, иначе патронов на монстров может не хватить. Убив двух больших монстров, получаем ключ-трезубец.

Собираем в комнате лежащие патроны и гранаты. Входим в комнату охраны, где монстры выломали дверь. Открываем вторую дверь с помощью найденного ключа-трезубца. Через люк спускаемся вниз.


Грузоподъемник

Внизу нас встречает новый вид – взрывной монстр. Убиваем его издалека, чтобы не попасть под взрывную волну после его смерти. Проходим небольшой склад с множеством стеллажей, затем через узкий металлический тоннель.

Попадаем в локацию «Грузоподъемник». На грузовом лифте спускаемся вниз, попадаем в «Скуловой блок». Доходим до диспетчерского помещения, идём дальше по узким коридорам, которые почему-то не затоплены. В конце пути входим в машинное отделение.





Resident Evil: Revelations прохождение
Скуловой блок ()

Скуловой блок

Играем за Джилл. Вода прибывает, и уже приближается к потолку.

Ныряем под воду. Подплываем к изображению корабля, здесь рядом лежит обломок трубы, берём его. Плывём в верхнюю центральную часть помещения, с помощью найденной трубы пытаемся сломать решетку на потолке. После двух попыток труба сломается. Плывём на самое дно, там лежит ещё пара труб. Взяв любую трубу, снова ломаем решетку на потолке, в этот раз успешно. Забираемся наверх. Находим патроны и ящик ружейных патронов. Спускаемся в затопленные коридоры.

По коридорам возвращаемся обратно в диспетчерское помещение, нажимаем рычаг, чтобы закрыть перегородку. (После этого из ролика узнаём, что Крис и Джесика высадились на другом корабле такого типа, с названием «Королева Семирамида». Так что помощи ждать пока неоткуда).

Идём вперёд, поднимаемся на грузовом лифте, через вентиляцию проходим в казино, оттуда попадаем в зал с большими часами.

В зале теперь работает один из лифтов, входим в него. Внезапно лифт сверху останавливает непонятный монстр. Стреляем по светлой части шипастого отростка (лучше всего из дробовика), иначе он сшибет нас с ног прямо в лифте. Получив десяток мощных выстрелов, монстр сбегает с крыши лифта. Едем дальше, поднимаемся на Смотровую площадку.


Босс: Шипастый бронированный монстр

Шипастый бронированный монстр

Наверху встречаем монстра лицом к лицу. Не спешим просто так взрывать баллоны с газом, их можно использовать для нанесения урона боссу. Босс атакует таранными атаками, пытаясь задавить нас. Когда он начинает свою атаку, перестаём стрелять поворачиваемся в сторону и отбегаем, чтобы увернуться. Так же босс наносит серьезный урон вблизи. Но подходить к нему близко вовсе не обязательно, лучше расстреливать его издалека из снайперской винтовки (она наносит наибольший урон). Стрелять можно только по его живым частям тела (лучше всего по глазу), выстрелы по шипованной броне не дадут никакого результата.

После победы собираем все бонусы, лежащие на этой площадке, находим ящик винтовочных патронов. Сканируем центр стеклянной стены, находим специальные детали. По упавшей лестнице забираемся наверх. На ящике слева берём карту-ключ «Вельтро», открываем заблокированную дверь.

Выходим наружу, поднимаемся вверх к радиомаяку. Подходим к электрощитку.

Сканируем электрощиток — находим отпечаток руки (21).

Открываем щиток и решаем головоломку по перемещению кругов. После этого связь на корабле заработает.



AchДостижение "Почётный читатель goalma.org"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
AchДостижение "Почётный спонсор goalma.org"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
Эпизоды 1, 2, 3. Эпизоды 4, 5, 6.
Эпизоды 7, 8, 9. Эпизоды 10, 11,
Режим «Рейд», Вещи, FAQ.







Казино

Статус

Уничтожено (г.)

Казино(англ. Casino) - зона развлечений на трёх идентичных круизных лайнерах. Одна из самых примечательных локаций в Resident Evil: Revelations.

История[]

Прогулочные лайнеры в годы своего процветания, предоставляли пассажирам услуги мирового класса. Основным увеселительным заведением на борту трех лайнеров было казино. Игорная зона располагалась напротив прогулочной палубы, на первом этаже главного зала. Гостей ожидали все виды азартных игр, включая игровые автоматы и карточные игры. Казино работало круглосуточно.

Украшением интерьера служили нарядная иллюминация и небольшой фонтан в центре зала, оборудованный вывеской. В фонтане обитали небольшие оранжевые рыбы.

В игровом зале звучала беззаботная и непринуждённая мелодия, вписывающаяся в общий фон веселья и азарта. На втором этаже казино располагался вход в VIP-комнату, оборудованный охранной системой, стилизованной под привлекательную девушку. Чтобы попасть внутрь, необходимо было ввести несколько монет, отмерив ровно грамм. Эта комната предназначалась только для игроков-профессионалов и была оборудована игровым столом и мониторами, следящими за игровым залом. Также, в комнате располагался люк, ведущий к скуловому блоку, через вентиляционный туннель.

"Королева Зенобия"[]

Впервые оказавшись в казино, Джилл Валентайн и Паркер Лучиани видят всю его роскошь только после подачи электричества. Зал наполняет мелодия и кругом зажигается свет. Затем, Джилл нажимает кнопку на фонтане и вода постепенно приобретает красный цвет, обращая водных обитателей в ужасных тварей.

Через некоторое время, в казино проходит незапланированная встреча с человеком в маске, который пытается преподнести известную агентам информацию, под другим углом. Крис Рэдфилд и Джессика Шерават становятся свидетелями разговора, который внезапно прерывает пуля Шерават, выпущенная в "злоумышленника". Им оказывается Рэймонд Вестер, старый знакомый Джессики и Паркера. После его "смерти", агенты меняются напарниками и удаляются.

"Королева Семирамида"[]

Джессика и Крис высаживаются на корабль в поисках своих коллег. Минуя прогулочную палубу, они спешат в казино, чтобы проложить путь к скуловому блоку. В казино их подстерегают Скагдеды, однако вскоре погибают от рук агентов, оставляя после себя ключ-трезубец.

Режим "Рейд"[]

Посетить казино приходится в нескольких этапах режима "Рейд".

Дополнительная информация[]

Галерея[]

Казино

Казино

Интерьер

Интерьер

Фонтан

Фонтан

Заражение воды

Заражение воды

Игровой автомат

Игровой автомат

Охранная система

Охранная система

Камеры слежения

Камеры слежения

Балкончик в казино

Балкончик в казино

Паркер, Джилл и Рэймонд

Паркер, Джилл и Рэймонд

"Королева Семирамида"

Оперативники BSAA и Рэймонд

Оперативники BSAA и Рэймонд

Служебное помещение казино

Служебное помещение казино

Казино, парк и Алекс Вескер: новые детали мультиплеера Resident Evil 3

Озвелл Спенсер тоже окажется среди наблюдателей.

Разработчики Resident Evil 3 рассказали о контенте Resident Evil Resistance, мультиплеерного компонента игры, также выходящего в виде отдельного проекта. К уже известной карте добавятся еще две, казино и парк развлечений.

На первой карте игроки будут скрываться от Наблюдателя в реальном казино, работавшем в Раккун-Сити прямо перед вспышкой вируса. Игровые автоматы все еще работают, по полу разбросана еда — люди покинули это место совсем недавно.

Расположенный на окраине города хоррор-парк тоже был заброшен после начала эпидемии. Теперь с вымышленными монстрами здесь соседствуют реальные: и те, и другие с нетерпением ждут посетителей.

Кроме того, разработчики раскрыли имена еще двух Наблюдателей. Ими стали Алекс Вескер и Озвелл Спенсер, известные персонажи вселенной Resident Evil.

Алекс предпочитает использовать ловушки и может вызывать уникальное плотоядное растение, способное стать для выживших серьезным препятствием. А Спенсер способен выставлять поле дезинтеграции, наносящее людям огромный урон.

Ремейк Resident Evil 3 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 3 апреля года.

Теги:Resident Evil 3, Resident Evil Resistance, Игры

Поделиться

Телеграфировать

Аватар Evernews

Подписаться на автора

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно