[Закрыто] НОВОЕ СОБЫТИЕ: Ежедневный квест PGP! / НОВОВВЕДЕНИЯ - Форум новой бесплатной онлайн игры Джаггернаут

[Закрыто] НОВОЕ СОБЫТИЕ: Ежедневный Квест PGP!

[Закрыто] НОВОЕ СОБЫТИЕ: Ежедневный квест PGP!

Конкурс "Твоё приключение": приём работ

Итак, этот квест будет идти после того как у крестоносца откроются все умения, когда он(крестоносец) предстанет перед игроком во всей своей красе.
goalma.org: только крестоносцам.
goalma.orgь:
goalma.orgие линейки:
Гвардия Варлона.
goalma.org: Доказать королю Роланду, что вы достойны вступить в его Гвардию и стать настоящим Королевским Гвардейцем.
goalma.orgсты:
Название: Долгожданное повышение.
Выдает: Инструктор Айвен.
Цель: Отнести "Досье" Капитану Тревилю.
Диалог:
НПС: Приветствую тебя крестоносец! Вижу твои навыки достигли совершенства. Именно таких воинов собирает Король Роланд в свою Гвардию.
Игрок: Ты хочешь сказать, что у меня есть шанс повысится до Королевског Гвардейца?
НПС:Стать Гвардейцем короля может далеко не каждый. Но я уверен что ты сумеешь это сделать, ведь я научил тебя всему, что знал сам. Итак, для начала отнеси свое Досье во Дворец Короля, там разбирутся. Сам понимаешь, без макулатуры сейчас никак.(получен квестовый предмет "Досье")
Награда:
? опыта,
? золота.
Название: Формальности.
Выдает: Капитан Тревиль(при наличии кв. предмета "Досье").
Цель:
Пройти очищение духа 0/1,
Пройти испытание тела 0/1.
Диалог: О нет! Опят эти чертовы бумаги! Вместо того, чтоб выполнят свой воинский долг, я как крыса копаюсь в макулатуре! Ладно, что там у тебя?
Игрок: Мое Досье, капитан.
НПС: Что, на повышение прислали?
Игрок: Так точн!
НПС: Ну не могуже я тебя так взять и сразу принять. Настоящий гвардеец должен быть силен телом, чист духом и все такое. В общем иди к Акве а затем к Катане, скажи что от меня.
Награда:
? золота,
? опыта.
Название: Очищение духа.
Выдает: Аква(после получения задания Королевская Гвардия. Формальности).
Цель: Найти Кристаллы Аквы 0/7.
Диалог:
НПС: Тебя Капитан Тревиль прислал?
Игрок:Да, он сказал, что ты помочь очистить дух.
НПС:Чтоб твой дух был чистым, твое сознание должно быть чистым. Для этого мне нужны волшебные кристаллы.
Игрок:Хорошо я принесу тебе кристаллы.
НПС(после выполнения):
Сейчас ты уснешь, а когда проснешся, забудешь о всем плохом, что когда либо посещяло твою голову.
Игрок: Уснуть(сброс параметров).
Награда:
? опыта,
? золота,
сброс характеристик и талантов.
Название: Испытание тела.
Выдает: Шики Катана(после получения задания Королевская Гвардия. Формальности).
Цель: Уничтожить 1 медведя без помощи экипировки(на время выполнения квеста на игрока вешается стальной баф, не позволяющий одевать экипировку кроме колец, тотема, артефакта, амулета, украшения и маунта а также дает невосприимчивость к стороннему исцилению и бафам (свое исцеление и бафы воспринимаются), и спадает после выполнения квеста. А шкура выпадает лишь в том случае, если цели не был нанесен сторонний урон).
Диалог:
НПС: Итак ты пришел для проверки? Я так и думал. Ты кажешся очень опасным в своих доспехах и со своим грозным оружием. Однако, посмотрим, чего ты стоишь без всего этого хлама. А теперь иди и убей медведя, а в доказательсво принеси его шкуру.
Игрок: да запросто!
НПС(после выполнения):Принес? Дай взглянуть. Следов оружия нет, а значит ты прошел испытание.
Игрок: А как мне доказать, что я прошел испытание.
НПС:Иди и не отвлекай меня!
Награда:
? золпта,
? опыта.
Название: Доверие.
Выдает: Капитан Тревиль(после выполнения задания Королевская Гвардия. Формальности).
Цель: Пройти посвящение в Гвардейцы 0/1.
Диалог:
НПС:Ты сделал то, что я тебя просил?
Игрок: Так точно, Капитан Тревиль!
НПС: Я поверю тебе на слово, темболее гонцы от Аквы и Катаны уже вернулис, хе-хе. Теперь я могу тебе доверять.
Игрок:Я не подведу вас, Капитан Тревиль!
НПС:Осталось последнее. Ты понимаешь, что кроме Короля Роланда никто не может посвящать воинов в Гвардейцы. И ты не станешь исключением. Король ждет тебя в тронном зале.
Игрок: Тогда я не буду медлить.
НПС(после выполнения):Приветствую тебя, Гвардеец! Ну как прошло посвящение?
Игрок:Я принял клятву верности Королю, и отныне я Гвардеец Короля.
НПС:Погоди-погоди, мне кажется или тебе чегото нехватает?
Игрок:Ты о чем?
НПС:О твоих новых доспехах! Вот держи, и береги их, казенное имущество всетаки. Такие доспехи носят все гвардейцы, и ты-не исключение.
Награда: Шлем гвардии Варлона, доспех гвардии Варлона, перчатки гвардии Варлона, поножи гвардии Варлона, сапоги гвардии Варлона,
? золота,
? опыта.
Название: Посвящение в гвардейцы.
Выдает: Король Роланд(после выполнения задания Королевская Гвардия. Доверие.)
Цель: Поговорить с Королем Роландом.
Диалог:
НПС:Приветствую тебя, *никнейм*, ты прошел немало испытаний и наконец ты стоишь передомной. Ты достоен быть посвященным в гвардейцы.
Игрок: Я клянусь служить вам верой и правдой, Ваше Величество. Отныне моя жизнь принадлежит вам.
НПС: Я посвящаю тебя в свою гвардию, *никнейм*. Запомни этот день.
Игрок: Благодарю вас Ваше Величество, служить вам-честь для меня.
Награда: королевское благословление х3, 50 знаков отличия,
? золота,
? опыта.

P.s. Вместо "?" ув. разработчик подставьте свои значения, оптимальные для данного уровня, ибо я не знаю по какому алгоритму вычисляются эти значения. Также у меня есть идеи насчет остальных профессий, но лень и правила конкурса не позволяют их написать и выложить.

Сообщение отредактировал SergR, 02 April - AM.

Правило вертикали Данное правило подразумевает под собой порядок из людей, которые несут ответственность за стоящих под ними людей исходя из должностей. В случае если Игрок не согласен с решением Главного/Старшего модератора, то он в праве подать на него жалобу. Жалоба будет рассматриваться исходя из Правила вертикали. Наша команда модераторов состоит из волонтеров, по этой причине персонал проекта может допускать ошибки. В случае необходимости вы можете оставить жалобу на Модератора, который, по вашему мнению, ошибся. И вы обязательно добьетесь справедливости. Подробнее Главный Администратор Глобал Администратор Администратор состава Куратор Главный модератор Старший модератор, Модератор, Помощник, Стажёр .verticalContainer { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; gap: 1rem; padding: 2rem; border: 1px solid #e6e6e6; border-radius: 10px; width: %; color: var(--theme-text_color); font-size: 28px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: %; /* 42px */ font-family: Inter, sans-serif; } .verticalContainer > .header { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; gap: 1rem; } .verticalContainer > .header > .verticalTitle { color: var(--theme-text_color); font-size: 28px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: normal; } .verticalContainer > .header > .titleDesc { color: var(--theme-text_color); text-align: center; font-size: 20px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: normal; } .verticalContainer > .infoContainer { display: flex; gap: 2rem; } .verticalContainer > .infoContainer > .desc { display: flex; padding: 2rem; flex-direction: column; justify-content: center; gap: 1rem; border-radius: 15px; background: rgba(28, 26, 29, ); color: var(--theme-text_color); font-size: 20px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: normal; } .verticalContainer > .infoContainer > .desc > .btnContainer { display: flex; width: %; justify-content: center; align-items: center; user-select: none; cursor: pointer; } .verticalContainer > .infoContainer > .desc > .btnContainer > a:active, a:hover, a { text-decoration: none !important; } .verticalContainer > .infoContainer > .desc > .btnContainer > a > .button { display: flex; padding: 10px 48px; justify-content: center; align-items: center; gap: 10px; max-width: px; border-radius: 10px; background: #EFD; color: #FFF; font-size: 24px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: normal; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer { display: flex; flex-direction: column; /*gap: 36px;*/ } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > .verticalArrow { display: flex; justify-content: center; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > .verticalItem { display: flex; width: px; padding: 10px 22px; justify-content: center; align-items: center; gap: 10px; border-radius: 20px; color: #FFF; text-align: center; font-size: 20px; font-style: normal; font-weight: ; line-height: normal; letter-spacing: px; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_ga { background-color: #B52C0E; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_ga2 { background-color: #D43D1B; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_as { background-color: #F; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_cur { background-color: #FEB; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_gm { background-color: #DD; } .verticalContainer > .infoContainer > .verticalItemsContainer > goalma.orgalItem_ms { background-color: #38AF1A; } /* Для мобильных устройств */ @media only screen and (max-width: px) { .verticalContainer > .infoContainer { display: flex; align-items: center; flex-direction: column; gap: 2rem; } } /* Для планшетов */ @media only screen and (min-width: px) and (max-width: px) { /* стили для планшетов */ } /* Для небольших ноутбуков и планшетов */ @media only screen and (min-width: px) and (max-width: px) { /* стили для небольших ноутбуков и некоторых планшетов */ } /* Для более крупных ноутбуков и десктопов */ @media only screen and (min-width: px) and (max-width: px) { /* стили для более крупных ноутбуков и десктопов */ } /* Для экранов с высоким разрешением */ @media only screen and (min-width: px) { }

Часть вторая. «Путь д’Артаньяна»

Так получилось, что в нашем почти двухнедельном путешествии по Франции двумя главными целями были Париж и Блуа. Напомню, что гостиница в Блуа у нас оплачивалась бонусными милями Аэрофлота, но пока мы выстраивали маршрут, нужных дней в этой гостинице не оказалось: и между Парижем и Блуа возник перерыв в 2 дня.
И мы не придумали ничего лучшего, чем заполнить эту «паузу» повторением маршрута мушкетеров, отправившихся выручать Анну Австрийскую из беды.
Мы подошли к принципиально новому уровню нашего квеста. Дальше путешествие продолжалось на арендованной машине.
К этому мы готовились особо.
Не поленились, вернувшись из Во-ле-Виконта, вечером отправиться на разведку, чтоб выяснить, что это за странный адрес: Монпарнас, Пастёр (не улица, не дом…) И правильно сделали. Оказалось, что офис компании Europcar находился на вокзале Монпарнас, который делится на несколько залов, один из которых носит имя Пастера (по-нашему). Это стало серьезным тестом на сообразительность, но через полчаса блуждания по вокзалу мы увидели заветный указатель Pasteur. В противном случае нам бы пришлось проходить этот тест утром с рюкзаками на спинах и в состоянии цейтнота. К счастью, Europcar работал без выходных и в офисе нам подтвердили, что с нашей бронью всё в порядке, нам нужно будет прийти утром, оформить документы, спуститься на подземную стоянку (в другом здании) и получить машину. Поэтому на следующее утро, еще раз простившись с друзьями (жаль, что никто из них не смог поехать с нами), мы отправились дальше.
Наше путешествие шло по следам истории как рассказа и истории как прошлого, и машинка нам досталась подходящая: Рено Клио (Клио – муза истории).
Я помещаю ее портрет из чувства благодарности за те несколько дней, проведенных вместе, когда она служила нам верой и правдой.



В этом путешествии нам помогала еще одна спутница - современная «муза» многих путешествий – «Наташа» (так называется голос, который говорит по-русски в некоторых навигаторах). «Наташе» мы тоже очень благодарны. Но она была не так верна, как Клио. Однажды упрямо настаивала на повороте в забор, возникший явно не вчера. Потом, посреди ночной пустоты, утверждала, что «мы приехали на место», и в итоге покинула нас, не простясь. Спасибо, что это было уже под конец пути.

Обзаведясь личным транспортом, в нашем квесте мы вышли на новый уровень. С большей мобильностью у нас открылись новые возможности.


План поездки был составлен в соответствии с романом: мушкетеры выехали из Парижа через ворота Сен-Дени, и дальше: Шантийи, Бове, Кревкер, Амьен, Сент-Омер, Кале.
Портос остался в Шантийи, с ним затеял ссору какой-то проезжий на постоялом дворе.
Арамис получил пулю во время обстрела в засаде в двух милях за Бове и, раненый, остался в Кревкере.
Атоса и д’Артаньяна обвинили в Амьене в фальшивомонетничестве, и Атос остался в трактире «Золотая лилия» отбиваться от нападения.
д’Артаньян добрался вместе с Планше до Кале. На выезд нужно было получить разрешение начальника порта и д’Артаньян добился этого, отняв нужный документ у графа де Варда…

Вот так выглядит их дорога, согласно одному из французских справочных изданий по трилогии о мушкетерах:



Гугл предложил нам автобан А1 и А25 через Аррас и Бетюн как самый быстрый вариант. Это нас не устраивало, дорога проходила мимо почти всех нужных мест. Альтернативный маршрут – по трассе А16 через Амьен и Аббвиль больше подходил нам.
Однако, ни тот, ни другой вариант не соответствовали нужному маршруту: путь мушкетеров похож на зигзаг между двумя современными трассами. Похоже, они заметали следы, что странно, ведь надо было очень торопиться.
Но мы решили, что гению Дюма виднее, как с успехом добраться до Кале, и положились на него.


Итак, мы решили выехать из Парижа через ворота Сен-Дени. Port Saint-Denis на Переферике должен был без потерь заменить старые ворота Сен-Дени, которые сейчас находятся почти в центре Парижа на Больших бульварах.

Поначалу мы решились следовать маршруту, проложенному картами Гугл и тупо распечатанному на домашнем принтере.



От вокзала Монпарнас до ворот Сен-Дени по Переферику мы, еще без навигатора, добрались благополучно, но потом начали нарезать круги вокруг Стад де Франс в Сен-Дени.



Мы не стали переживать из-за своей бестолковости, а вслух объявили невидимым врагам, что заметаем следы, третий раз проехав под какой-то эстакадой.
Нечеловеческим напряжением воли муж сумел подключить навигатор в своем I pad и дальше мы поехали с «Наташей». Она бережно взяла нас в свои заботливые и уверенные руки и повела по дорогам прекрасной Франции в Шантийи: («через 30 метров поверните налево», «на перекрёстке выберите четвёртый выезд направо», «продолжайте ехать прямо километров»)
На подъезде к Шантийи, где остался Портос «с дуэлью на носу»,



нас встретили всадники и леса, больше похожие на осенние, чем на весенние.





Дорога в Шантийи привела нас прямо к замку Конде, который активно готовился к наступавшему туристическому сезону. Видимо, мушкетерам тоже не удалось избежать созерцания этой красоты и спокойной величавости: замок несколько изменился с тех пор, но в целом, думаю, был столь же прекрасен.



Мы въехали в город, «прилепившийся» к замку, куда должны были попасть и мушкетеры. Наверное, здесь где-то и находился тот кабак, в котором Портос ввязался в драку:



Из-за лишних намотанных в Сен-Дени кругов времени у нас было в обрез, и мы решили не расспрашивать местных жителей о том, какой именно кабак более всего притязает на роль дома, оказавшего Портосу щедрое гостеприимство (как мы помним, получив рану на дуэли и задержавшись в Шантийи, Портос не придумал ничего лучше, как проиграться в пух, и Мушкетон вынужден был кидать лассо в окошко погреба, чтоб таскать оттуда вино и еду). Тем более, после четырех часов дня городок был почти пуст, что было нам еще в диковинку.

Дальше наш путь лежал на Бове.
Указатели со словом «Beauvais»» были встречены нами с восторгом.



Бове показался прекрасным, как и всё – или почти всё – во Франции.

Если обратиться к первоисточнику, то выяснится, что «В Бове они остановились, чтоб дать отдохнуть лошадям. … В одной миле за Бове … 8 или 10 человек … делали вид, что чинят дорогу…» В общем, завязалась перестрелка…
Всё складывалось и у нас на редкость удачно: в Бове нам тоже (как и мушкетерам) преградили дорогу. Никто не знает откуда произошло название города? Может быть, там мешают всем проезжающим: какой-то дядечка с собакой, объяснял дорогу встречной машине прямо на нашей полосе. Мы терпеливо сносили это испытание, отнеся его к предписаниям первоисточника и благоговейно ждали естественного завершения этой сцены, млея от сознания, что это всё происходит не где-то в Ивантеевке, а Бове!!!



До сих пор не могу найти внятного объяснения, как при такой тщательной подготовке к поездке мы умудрились не найти на карте Кревкер??? (Указатель поворота на Кревкер, неожиданно возникший на трассе, стал укором нам). В общем, из Бове мы двинулись прямиком к Амьену по autorout А



Именно в это время мы познакомились впервые с платной дорогой. Для начала ящик, в который мы сунули банковскую карту, сожрал ее самым бесчеловечным образом. Представьте: вы находитесь в чужой стране, практически не зная языка. Вы лишились денег (Не знаю, кому было труднее, Атосу, которого обвинили в фальшивомонетничестве, или нам?) Благо в соседней будочке оказался живой человек, (сразу вспомнилась «Кин-дза-дза»: «Женщину вынули, автомат поставили»)
По нашим отчаянным воплям и жестам он понял, что случилось, открыл ящик и вернул нам карту. Спасибо ему за это.
Ведь были потом на нашем пути только автоматы, без живых людей!
В общем, как и мушкетеры, мы едва не остались без денег в Амьене.

Вторая карта, которую муж специально завел для поездки во Францию, нас здорово подвела. Это была карта с чипом, Альфа-банк. В платежных терминалах она у нас сработала всего два раза – на автомагистралях. Рестораны, магазины, гостиницы выдавали ошибку.

Дороги Пикардии выглядят так:



Я – не Планше, и Пикардия – не моя родина, но мне тоже все это очень нравилось.

Амьен встретил нас так:


Бове немного подготовил нас к обилию красного кирпича, но Амьен был прямо таки по северному исполнен им, хотя и с чисто французским вкусом и очарованием.







В центре Амьена нас ждал промежуточный этап квеста: мы познакомились с паркоматом, и после успешного прохождения этого уровня, попали в центр города своими ногами:







Это деревья, с такой своеобразной стрижкой. А это - Амьенский собор:









Его каменная резьба произвела на нас огромное впечатление.
А это – улица Генриха Четвертого.



Правда же это здорово звучит: улица Генриха Четвёртого? Никто не знает, почему в России улицы не носят такие названия? Почему в Суздале есть улица Крупской, но нет улицы Соломонии Сабуровой или Евдокии Лопухиной?

А дальше ужиная в кафе, мой чудесный, замечательный муж решил расспросить (! при нашем-то незнании французского) официанта, а нет ли где здесь «Золотой лилии»? (так называлась гостиница, где Атоса с д’Артаньяном обвинили в фальшивомонетничестве, они едва не были арестованы, Атос дал гасконцу возможность продолжить дорогу, а сам оборонялся-оборонялся, пока не заперся в погребе, где и просидел благополучно 2 недели, планомерно уничтожая запасы ветчины и вина.)
Сами понимаете, что словарного запаса хватило лишь на то, чтоб вспомнить Lys d'Or И сработало. Нам объяснили и даже показали на карте, что где-то тут не далеко есть Lys d'Or Правда на нас как-то странно посмотрели и спросили что-то вроде «не ищем ли мы покурить?..»
И вот на набережной Соммы мы увидели Lys d'Or:







Судя по всему, нынешняя «Золотая лилия» оказалась не менее брутальным местом, чем то, что было у Дюма - трактир, в погребе которого Атос просидел две недели, видимо, желая еще раз доказать всему миру, что упорство - важнейшая из добродетелей.
В современном воплощении - это спорт-бар



Одержав такую победу в Амьене, мы двинулись дальше.
Сразу за Амьеном прямо вдоль трассы мы увидели настоящие фавеллы, картонный город, что удивило меня: раньше нам не приходилось видеть в Европе такого объемного проявления нищеты.

Перед Булонью мы обратили внимание на необычные скульптуры, украшавшие эстакады над автобаном. Каждая из них изображала один из видов спорта: конный спорт, большой теннис, что-то еще. Насколько я понимаю, эти края как-то связаны с именем барона де Кубертена, возродившего Олимпийские игры?

Булонь мы миновали уже в потемках. Именно здесь становится особенно очевидной главная странность пути д'Артаньяна: почему от Амьена он повернул вглубь страны, на Сент-Омер, куда нет прямой дороги? Почему не поехал к Булони и не сократил путь километров на ? Почему он не попытался перебраться через Ла-Манш в Булони? Булонь не отправляла в то время, в преддверии войны, суда в Англию? Вопросы, вопросы, вопросы…
И вот поздним вечером мы въехали в Кале!



Именно здесь, под этим самым знаком наша «Наташа» ввела нас в ступор в первый раз. Именно здесь она произнесла безапелляционным тоном: «Вы приехали на место».
Слева в темноте, невидимое, шумело море. Дул сильнейший ветер - настоящий ветер с северного моря. Где-то впереди за пару километров от нас сверкали огни - по всей видимости, порт. Где-то там должен был быть и наш отель. А у нашего носа красовался знак «Кирпич» и номера на особняках отличались от нужного нам примерно на
Мы, конечно, очень обрадовались Кале, но позади был трудный путь и нам бы хотелось подобраться ближе к гостинице, адрес которой мы задали навигатору. Мы выехали из Кале и въехали в него снова.
«Наташа» еще раз поздравила нас с прибытием на место аккурат возле «кирпича». ))

Все эти сложности не отвлекли меня от запаха моря. Запах песчаного морского берега нельзя перепутать с запахом скалистого берега. Мне хорошо известен и тот, и другой, поэтому я на нюх угадала песчаный пляж, которого совсем не было видно. Но вот звук волн был новым для меня, в нем слышался уже близкий океан.

Помощи ждать было неоткуда: спящие виллы справа, рокот моря - слева, пустынные улицы, дождь. И мы решили сами искать объездные пути. Заехали, разумеется, на какую-то помойку (мы часто добираемся до мировых достопримечательностей через подобные места). Впоследствии оказалось, что на этой помойке нас отделяла от стоянки нашего отеля только рабица. Накрутили еще пару кругов по ночным улицам, выехали к молу и увидели какие-то огни. Подъехали, чтоб посмотреть название улицы, и оказались у нашего отеля.

Мы вздохнули с облегчением, пристыдили «Наташу», поблагодарили «Клио», бросили чемоданы в номере и спустились в ресторан. Попивая вино в стеклянном «аквариуме» ресторана мы пытались разглядеть в окно порт. В глаза бросался высокий скат хорошо освещенной крыши с заметным белым крестом.
Моя богатая фантазия любезно подсказала мне, что это и есть главное здание порта Кале, а значит, там и находится резиденция начальника порта. Именно у начальника порта д’Артаньян получил разрешение на выезд в Англию, именно там завершился его путь по Франции.
Вы ж понимаете, что логичным завершением нашего пути тоже должна была стать какая-то точка. И для себя мы назвали точку, к которой стремились «Домик начальника порта».

Потом мы отправились к морю. Помыли руки в Ла-Манше. Мне всё не верилось, что это происходит со мной. Вода была темной, а волны совсем незнакомыми, они двигались как-то по-новому для меня И у них был необыкновенный звук, какой-то слишком сильный для таких невысоких волн Похоже, шел прилив.
Вокруг было пусто, запертые белые пляжные домики, широкий песчаный берег. На моле, далеко выходившем в море, возились похожие на тени рыбаки. Мы тихонько ходили среди них, стараясь не шуметь и не отвлекать их незнакомой речью. Удивительно, что на этой ночной охоте было много молодых людей, совсем мальчишки лет Назавтра был будний день, значит, это было не развлечение, а работа.

Вот такие у меня остались воспоминания о ночном Кале. Вряд ли я когда-то забуду это

Элинорские квесты!

Участник №12 - Dracenor

 

Диалог у Валиана после прохождения квеста на цветальники:

 

Приветствую тебя, воин. Помнишь, ты мне находил древнюю книгу и бегал за цветальниками?

Здравствуйте, Валиан. Конечно помню. Хорошо мне потрепали нервы эти цветочки.

 

А я тут обнаружил в той книге упоминание о каких-то гидросферах. Не упоминается что это такое, хотя описан способ их добычи, но я припомнил, что Зальес о них когда-то упоминал. Не мог бы ты его навестить и разузнать о них поподробнее?

С радостью сбегаю и узнаю./К сожалению у меня нет времени для пустой беготни.

 

Если “С радостью сбегаю и узнаю.” отправляемся в Зальесу.

 

Здравствуй, воин. Что привело тебя ко мне на этот раз? Сомневаюсь, что ты пришел просто навестить старого человека.

Здравствуйте. Я к вам по делу. Что Вы знаете о гидросферах?

 

Гидросферы? Давно я о них не слышал. Это могущественные артефакты, наполненные огромной энергией необычных свойств. Когда-то я занимался их изучением, и мне даже удавалось “овеществлять” некоторые предметы. К сожалению, они у меня закончились, а раздобыть новые не представляется возможным.

А чтобы Вы сказали, если бы выяснилось, где и как их можно получить?

 

Я был бы просто счастлив заняться их изучением! Если бы мне принесли хотя бы три таких гидросферы, я щедро заплатил за них!

Хорошо, я попробую раздобыть эти гидросферы для Вас./Извините, сейчас мне недосуг заниматься подобными поисками.

 

Если “Извините, сейчас мне недосуг заниматься подобными поисками.” потом диалог:

Что изволишь воин?

Вы говорили, что готовы щедро заплатить за гидросферы. Они Вам еще нужны?

 

Да, конечно.

Хорошо, тогда я попробую раздобыть эти гидросферы для Вас./Извините, сейчас мне недосуг заниматься подобными поисками.

 

Если “Хорошо, я попробую раздобыть эти гидросферы для Вас.” идем к Валиану.

 

Ну что, выяснил, что это за гидросферы?

Зальес сказал, что это артефакты огромной энергии, и он готов за них хорошо заплатить. Не подскажете ли, как и где их можно найти?

 

В книге сказано, что они становятся видимыми и осязаемы около водоворотов.

Но в этом мире нигде нет водоворотов. Как же тогда найти гидросферы?

 

Водовороты можно создать самому на непродолжительное время с помощью специального зелья, описанного в древней книге. Для него необходимо смешать сферу воды (goalma.org?id=), которую можно добыть с духов воды, с волшебной пылью (goalma.org?id=88), которая остается после развоплощения духа, и песком времени (goalma.org?id=) с добавлением лепестка цветальника обыкновенного (goalma.org?id=). Однако сейчас у меня закончилось снадобье для поиска цветальников. Пока будешь добывать песок времени, волшебную пыль и сферы воды, я изготовлю необходимые снадобья.

Я сейчас же отправлюсь добывать необходимое!/Мне неинтересно заниматься сбором ингредиентов.

 

Если “Я сейчас же отправлюсь добывать необходимое!” идем добывать 3 сферы воды с духов 3 уровня и 3 волшебной пыли с духов 5 уровня, выбиваем или покупаем 3 песка времени с привидений.

Приносим сферы, песок и пыль:

 

Принес компоненты?

Да. Вот они.

 

Хорошо. У меня как раз готовы снадобья для поиска цветальников. Не забудь, что оно действует только 15 минут и после того, как сорвешь цветок, его необходимо полить из этой лейки, чтобы он перестал вытягивать из тебя жизненные силы.

Глымм…акхххх. Я побежал на поиски.

 

Забираются сферы, песок и пыль. Выдается лейка. Бежим разыскивать 3 цветальника. Для каждого человека фиксируются случайным образом 3 цветальника из 20, которые можно сорвать. Остальные невидны или видны, но выдается что-то типа “вы не можете его сорвать” при клике на них.

 

Если не успели за 15 минут:

 

Необходимо еще одно снадобье? Вот, держи.

Глымм…акхххх. Я побежал на поиски.

 

Приносим цветальники:

 

Ну что, смог найти цветальники?

Да. Вот держите. На этот раз было сложнее найти цветы.

 

Так… только в рецепте сказано, что размешивать зелье можно только предметом из драконьего орешника. Как не везет, у меня куда-то пропала ложка, вырезанная из него. Может быть принесешь мне сухую ветку? Где-то на восточном побережье я видел это дерево.

Я мигом принесу вам ее./Мне что-то не хочется сейчас бегать.

 

Если “Я мигом принесу вам ее.” забираются цветальники и лейка. Бежим к дракам и отламываем ветку драконьего орешника (goalma.org?id=). Приносим его Валиану.

 

Принес? Замечательно. Смешаем вот это с этим… вот так… Еще немного… добавим лепестки… Вот и готовы эликсиры для создания водоворотов.

А что мне с ними теперь делать?

 

Зелье необходимо разлить в определенных точках больших объемов воды. У западного и у восточного морей и в оазисе Омакшан. На некоторое время будет создан водоворот и можно будет обнаружить гидросферы.

Спасибо. Я отправляюсь на поиски./Я что-то сейчас не в настроении бегать.

 

Если “Спасибо. Я отправляюсь на поиски.” забирается ветка драконьего орешника и выдается 3 эликсира (например, goalma.org?id=) и бежим к точкам, где макаются сферы (восточное море и западное море и озеро Омакшан). Клик по объекту, забирается зелье и выдается гидросфера.

 

Идем к Зальесу:

 

О! Ты смог раздобыть гидросферы! Замечательно! Давай их сюда быстрее! Вот тебе за них награда!

Спасибо, Зальес. Было приятно иметь с Вами дело.

 

Выдается награда

 

 

 

Квест выдается после того как получил репутации у гоблина (вошел в город гоблинов) и прошел квест “Эксперименты агрономов”.

 

О, воин! Как раз ты-то мне и нужен! Подходи, дарахой! У меня есть для тебя задание. Наши агрономы проводили опыты по выращиванию растений, но все наши посевы были уничтожены монстрами. Окажи услугу, прибей десяток *** (примечение ниже). Обещаю, что награда будет солидной.

Хорошо, я помогу вам./Сейчас у меня нет желания спускать в шахту.

 

Тип мобов зависит от уровня и ранга персонажа. Например:

ур без ранга – ветхие шахтеры 12 уровня

ур с рангом, ур без ранга – шахтеры 15 уровня

ур с 3 рангом – ветхие угольщики 12 уровня

ур с рангом, ур с рангом  – угольщики 15 уровня

ур с рангом, ур с рангом – слепцы 16 ур

ур с рангом, ур с 5 рангом – стеллары 18 ур

Мобов увеличивать по силе и уровню персонажа… чем выше уровень и ранг (соответственно и прокач), тем сложнее моб. Например, 20+ уровни с 10+ рангом всегда отправлять на самых сильных мобов (вроде могильщики самые сильные).

 

Если “Хорошо, я помогу вам.” идем в шахту и убиваем десяток заказанных мобов. Возвращаемся к гоблину.

 

Какой-то у тебя побитый вид. Похоже справился с этими порождениями мутаций?

Да. Хотя это непросто.

 

Ну и хорошо. Надеюсь, теперь они перестанут нам докучать.

Я на это тоже надеюсь.

 

Дальше зависит от профессии игрока:

 

Если кузнец:

 

Хорошо, что ты уничтожил этих монстров, но мы хотим поставить дополнительную защиту. Поговорили с вашим кузнецом, он согласился нам помочь. Однако сказал, что один не осилит. Помоги ему, а мы тебе оплатим твои заботы… потом.

Сейчас же отправляюсь к кузнецу./Мне хочется отдохнуть.

 

Если “Сейчас же отправляюсь к кузнецу.” идем к Гордону:

 

Дзинь, дзинь, дзынь… Уф… Чего тебе, воин?

Гоблины послали меня к Вам. Надо чем-то помочь с их заказом?

 

Да. Они просили сделать им … (что-то, например, ворота с кольями или что-то такое). Однако у меня не хватает материала. Принеси мне *** (примечание снизу)

Сейчас же отправляюсь за ресурсами./Я позже этим займусь.

 

Что надо принести, зависит от уровня игрока и от уровня его профессии (может еще и от прокача). Например:

ур с серым кузнецом (профессия ) – 40 железа, 20 мифрила, 20 адамантита, 10 титана.

ур с зеленым кузнецом (профессия ) – 30 железа, 20 мифрила, 20 адамантита, 20 титана

ур с синим кузнецом (профессия ) – 20 железа, 20 мифрила, 20 адамантита, 30 титана

ур с рыжим кузнецом (профессия ) – 10 железа, 20 мифрила, 20 адамантита, 30 титана, 10 кобальта

ур с серым кузнецом (профессия ) – 20 мифрила, 20 адамантита, 50 титана, 50 кобальта

ур с зеленым кузнецом (профессия ) – 15 мифрила, 15 адамантита, 60 титана, 60 кобальта

ур с синим кузнецом (профессия ) – 10 мифрила, 10 адамантита, 70 титана, 70 кобальта

ур с серым кузнецом (профессия ) – титана, кобальта, 10 вольфрама, 10 хрома

с зеленым кузнецом (профессия ) – 90 титана, 90 кобальта, 20 вольфрама, 20 хрома

Может количество руд зависеть еще от прокача (ранга, например). Цифры взяты с потолка. =) Можно добавить и немного обсидиана… для защиты от магии мобов. =)

Или попросить принести воду проклятого омута (goalma.org?id=) для “закалки” материала.

 

 

Выбиваем/покупаем необходимые руды, собираем воду (если надо). Приходим к Гордону:

 

Достал материалы?

Да. Вот они.

 

Отлично. Передай гоблинам, что скоро их заказ будет выполнен.

Иду им сообщать./Я вам не посыльный.

 

Если “Иду им сообщать.” забираются руды. Идем к гоблину:

 

Ну что там с нашим заказом? Наш главный начинает гневаться.

Гордон просил передать, что скоро будет готово.

 

Конец, если персонаж кузнец.

 

Если человек ювелир:

 

К нашему сожалению, монстры, напавшие на наши посевы, уничтожили и осветительные приборы. А так как есть подозрения, что они не подходили для посевов, мы решили сделать новое освещение. Ваш ювелир согласился нам с этим помочь. Однако сказал, что один не осилит. Помоги ему, а мы тебе оплатим твои заботы… потом.

Сейчас же отправляюсь к ювелиру./Мне хочется отдохнуть.

 

 

Если “Сейчас же отправляюсь к ювелиру.” идем к Мигуэлю:

 

Так… какой цвет, камень без дефектов… Чего тебе, воин?

Гоблины послали меня к Вам. Надо чем-то помочь с их заказом?

 

Да. Они просили сделать им … (что-то, например, осветительные шары с применением серебра с позолотой и медные провода). Однако у меня не хватает материала. Принеси мне *** (примечание снизу)

Сейчас же отправляюсь за ресурсами./Я позже этим займусь.

 

Что надо принести, зависит от уровня игрока и от уровня его профессии (может еще и от прокача). Например:

ур с серым ювелиром (профессия ) – 40 серебра, 10 золотой руды, 20 медной руды (goalma.org?id=).

ур с зеленым ювелиром (профессия ) – 35 серебра, 15 золотой руды, 20 медной руды

ур с синим ювелиром (профессия ) – 30 серебра, 20 золотой руды, 20 медной руды

ур с рыжим ювелиром (профессия ) – 25 серебра, 25 золотой руды, 20 медной руды

ур с серым ювелиром (профессия ) – 20 серебра, 15 золотой руды, 20 медной руды, 5 платиновой руды

ур с зеленым ювелиром (профессия ) – 15 серебра, 20 золотой руды, 20 медной руды, 10 платиновой руды

ур с синим ювелиром (профессия ) – 10 серебра, 25 золотой руды, 20 медной руды, 15 платиновой руды

ур с серым ювелиром (профессия ) – 10 серебра, 20 золотой руды, 20 медной руды, 5 платиновой руды, 5 палладиевой руды

с зеленым ювелиром (профессия ) – 8 серебра, 15 золотой руды, 20 медной руды, 5 платиновой руды, 10 палладиевой руды

Может количество руд зависеть еще от прокача (ранга, например). Цифры взяты с потолка. =) Можно запросить, например, еще самоцвет болотного жука (вместо лампочки использовать - goalma.org?id=)

 

 

Выбиваем/покупаем необходимые руды, выбиваем самоцвет (если надо). Приходим к Мигуэлю:

 

Достал материалы?

Да. Вот они.

 

Отлично. Передай гоблинам, что скоро их заказ будет выполнен.

Иду им сообщать./Я вам не посыльный.

 

Если “Иду им сообщать.” забираются руды. Идем к гоблину:

 

Ну что там с нашим заказом? Наш главный начинает гневаться.

Мигуэль просил передать, что скоро будет готово.

 

Конец, если персонаж ювелир.

 

 

Если человек алхимик:

 

Хотя посевы были уничтожены монстрами, наши специалисты обратили внимание, что посевы очень медленно растут. Ваш алхимик согласился нам помочь зельем для ускорения роста растений. Однако сказал, что один не осилит. Помоги ему, а мы тебе оплатим твои заботы… потом.

Сейчас же отправляюсь к алхимику./Мне хочется отдохнуть.

 

Если “Сейчас же отправляюсь к алхимику.” идем к Валиану:

 

Яд скорпа смешать с ядом змеи в пропорции… Чего тебе, воин?

Гоблины послали меня к Вам. Надо чем-то помочь с их заказом?

 

Да. Они просили сделать им зелье. Однако у меня закончились необходимые ингредиенты. Принеси мне *** (примечание снизу)

Сейчас же отправляюсь за ресурсами./Я позже этим займусь.

 

Что надо принести, зависит от уровня игрока и от уровня его профессии (может еще и от прокача). Например:

ур с серым алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 30 яда скорпа, 30 яда змеи, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 серых эликсиров жизни, 20 серых эликсиров обновления

ур с зеленым алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 30 яда скорпа, 15 яда скорпиона, 30 яда змеи, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 зеленых эликсиров жизни, 20 зеленых эликсиров обновления

ур с синим алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 30 яда скорпа, 30 яда скорпиона, 30 яда змеи, 30 крови человекоящера, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 синих эликсиров жизни, 20 синих эликсиров обновления

ур с рыжим алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 30 яда скорпиона, 30 яда змеи, 30 крови человекоящера, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 синих эликсиров жизни, 20 синих эликсиров обновления

ур с серым алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 20 яда темневика, 20 яда сколопедры, 30 крови человекоящера, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 серых эликсиров жизни, 20 серых эликсиров обновления

с зеленым алхимиком (профессия ) – 10 сфер воды (goalma.org?id=), 30 яда темневика, 30 яда сколопедры, 30 крови человекоящера, 30 песка времени, 30 крови тролля, 20 зеленых эликсиров жизни, 20 зеленых эликсиров обновления

Цифры и виды ресурсов/зелий взято с потолка (надо смотреть, чтобы ценность работы профессиями примерно совпадали). =)

Также можно запросить, например, слизь с грибов из склепа (goalma.org?id=) или кусок гриба (goalma.org?id=) для зелья.

 

Выбиваем/варим/покупаем необходимые ресурсы/зелья. Приходим к Валиану:

 

Достал материалы?

Да. Вот они.

 

Отлично. Передай гоблинам, что скоро их заказ будет выполнен.

Иду им сообщать./Я вам не посыльный.

 

Если “Иду им сообщать.” забираются ресурсы и зелья. Идем к гоблину:

 

Ну что там с нашим заказом? Наш главный начинает гневаться.

Валиан просил передать, что скоро будет готово.

 

Конец, если персонаж алхимик.

 

Если человек тайнописец:

 

Наши посевы были уничтожены монстрами и мы сейчас ставим новую охранную систему. Ее надо укрепить рунами. Ваш тайнописец согласился нам помочь рунами для укрепления защиты. Однако сказал, что один не осилит. Помоги ему, а мы тебе оплатим твои заботы… потом.

Сейчас же отправляюсь к тайнописцу./Мне хочется отдохнуть.

 

Если “Сейчас же отправляюсь к тайнописцу.” идем к Зальесу:

 

Вот так… и так… Чего тебе, воин?

Гоблины послали меня к Вам. Надо чем-то помочь с их заказом?

 

Да. Они просили сделать им руны. Однако в данный момент я занят более важными исследованиями, а с большей частью справишься и ты. Принеси мне *** (примечание снизу)

Сейчас же займусь заказом./Я позже этим займусь.

 

Что надо принести, зависит от уровня игрока и от уровня его профессии (может еще и от прокача). Например:

ур с серым тайнописцем (профессия ) – 3 серых руны замедления, 3 серых руны прочности, …

ур с зеленым алхимиком (профессия ) – 3 зеленых руны замедления, 3 зеленых руны прочности, …

ур с синим алхимиком (профессия ) – 3 синих руны замедления, 3 синих руны прочности, …

ур с рыжим алхимиком (профессия ) – 3 рыжих руны замедления, 3 рыжих руны прочности, …

Цифры и виды рун взято с потолка (надо смотреть, чтобы ценность работы профессиями примерно совпадали). =)

Также для “апгрейда” рун запросить кровь болотного жука (goalma.org?id=) и ветку драконьего орешника (goalma.org?id=).

 

Делаем/покупаем необходимые руны, выбиваем кровь болотного жука и добываем ветку драконьего орешника. Приходим к Зальесу:

 

Все принес?

Да. Вот все заказанное.

 

Отлично. Передай гоблинам, что скоро их заказ будет выполнен.

Иду им сообщать./Я вам не посыльный.

 

Если “Иду им сообщать.” забираются руны. Идем к гоблину:

 

Ну что там с нашим заказом? Наш главный начинает гневаться.

Зальес просил передать, что скоро будет готово.

 

Конец, если персонаж тайнописец.

 

 

После выполнения заданий на профессии (смотря какие профессии у персонажа – 2 из 4) выше диалог у гоблина:

 

Так как наши посевы были уничтожены, а представитель все еще не пускает, принеси по 10 семян ландыша, тюльпана, горшков с землей и магических леек. Расходы я возмещу… Потом.

Хорошо, ждите.

 

 

Но так как наши посевы были уничтожены, а представитель все еще не пускает, принеси по 10 семян ландыша, тюльпана, горшков с землей и магических леек. Расходы я возмещу… Потом.

Хорошо, ждите.

 

 

Идем к торговому представителю и покупаем необходимое. Приносим гоблину.

 

Принес-с-с?

Да. Держите.

 

Я передам это нашим агрономам.

А как же возместить мои затраты?

 

В данный момент у меня нет денег на это, возвращайся чуть позже, я тебе отдам.

Хорошо, надеюсь на вашу порядочность./Нет денег, нет товара.

 

Если “Хорошо, надеюсь на вашу порядочность.” отдаются семена, горшки и лейки.

 

Через сутки после того как отдали семена и т.п. диалог у гоблина:

 

Чего тебе, воин?

Мне была обещана оплата моих затрат и усилий для опытов ваших агрономов.

 

Была, но вот беда, у них опять проблема с посадками. Выясни, что нам с этим делать, тогда оплачу и награду дам.

Хорошо, отправлюсь выяснять./У меня нет желания куда-то еще бежать.

 

Если “Хорошо, отправлюсь выяснять.” выдается завядший цветок (goalma.org?id=) и идем к Дилану за советом.

 

Здравствуйте. Чем обязан?

Я от гоблина. Он просил поинтересоваться, что не так .

 

Дайте-ка посмотрю. Так… Первое, что вижу – земля очень плохая. Ее надо удобрять и больше поливать. Передайте им, что для улучшения земли подойдут водоросли и эссенции воды. Кроме того, мне не нравится цвет. Приходи чуть позже, я дам более точный ответ.

Спасибо, сейчас же отправлюсь сообщить.

 

Идем к гоблину:

 

Ну что, выяснил?

Фермер говорит, что землю необходимо удобрять и поливать, для этого использовать эссенции воды и водоросли. Но что-то ему еще не понравилось и он проводил исследование.

 

Не поможешь ли мне с добычей ингредиентов для удобрения? Хотя бы по десятку.

Хорошо, скоро принесу./Мне это неинтересно.

 

Идем добывать эссенцию воды с водных духов 9 уровня и водоросли с изгнанников волны 13 уровня.

Выбили, вернулись к гоблину.

 

Раздобыл нужное?

Да. Вот оно.

 

Хорошо выглядит. А фермер еще не уточнил, что еще надо?

Сейчас схожу и выясню./А когда, наконец-то, будет оплата моих трудов?

 

Если “А когда, наконец-то, будет оплата моих трудов?”:

 

Ну вот доделаем опыт, и тут же тебе щедро оплатим.

Ладно, сейчас схожу и выясню./Мне надоело ждать денег. Нет денег, нет помощи!

 

Если “Сейчас схожу и выясню.” или “Ладно, сейчас схожу и выясню.” идем к фермеру.

 

О! Вот ты и пришел. Я провел исследование. Похоже это растение росло в помещении с отравленной атмосферой. В нем очень много токсинов. Надо соорудить систему фильтрации для очистки воздуха.

И как это сделать?

 

Мне рассказывали, что где-то в Соли-Доре видели разбросанные пустые баллоны. Найди один такой баллон (goalma.org?id=), раздобудь десяток кусков угля (можно разный, что с угольщиков падает, или мешок угля в Соли-Дора у бруствера, …), десяток водорослей и эссенций воды, а также несколько пальмовых листьев. Уголь надо будет растолочь и смешать с эссенцией воды, … Впрочем, принеси это все гоблину, ему передадут чертеж очистительной установки.

Хорошо, сейчас же отправлюсь за необходимым./Как же все сложно. Сейчас мне неохота этим заниматься.

 

Если “Хорошо, сейчас же отправлюсь за необходимым.” идем и добываем все необходимое. Приносим все гоблину.

 

Воин? Наконец-то! Принес все, что необходимое? Я уж заждался.

Принес. Но я отдам только в обмен на плату. Мне надоело питаться обещаниями.

 

Ну ладно, ладно. Вот все вы такие меркантильные. Держи свою награду…

Спасибо.

 

Отдается все и выдается награда.


-Rusalochka-

Форум «Легенда: Наследие Драконов»

26

10 Сентября

АННОТАЦИЯ: ДАННЫЙ ГАЙД ИЗГОТОВЛЕН СТРОГО РАДИ УДОБСТВА ИГРОКОВ. ОН НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ УЧАСТИЯ В КОНКУРСАХ И Т.Д.

В ДАЛЬНЕЙШЕМ ОН БУДЕТ ЗАКРЫТ ДЛЯ КОММЕНТИРОВАНИЯ.





ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ






Для того, чтобы приступить к добыче ресурсов и крафту в Мистрасе, необходимо выполнить ряд условий.


1. Должны быть пройдены три стартовых квеста Мистраса - "Курс на гору Мистрас", "Следы ведут в царство мёртвых" и "Отражения тайн".

2. После них должен быть выполнен квест "Закалка по-джиннски".



Собственно, сам квест:



1. Идём в город Мистрас к Кузнецу Ассафу. После беседы с ним получаем задание. Нужно:

Убить 3 любых мобов Мистрас, чтобы выбить с них Прикосновение Датхар (падает гарантированно с каждого моба)

Напитать датхаром полученный квестовый нож (как это сделать, описано вот тут - Учебник по закалке)

Воспользоваться кузней и закалить предмет (как это сделать - собственно, снова Учебник по закалке)

2. Возвращаемся к Ассафу, отдаём ему закалённый нож, получаем новое задание:

Собрать в охоте единиц Альва обыкновенная- Альва обыкновенная! Серой! Обыкновенной! Не зелёной! Серой! Не забудьте про фильтр ресурсов.

Нажав на собранную вами альву, получить мо-датхар.

Убить 5 любых мобов Мистраса, получив с них 5 Прикосновений Датхар (падает гарантированно с каждого моба).

Напитать датхаром полученный квестовый нож (как это сделать, описано вот тут - Учебник по закалке

Воспользоваться кузней и закалить предмет, добавив к нему полученный по квесту мо-датхар (как это сделать - собственно, снова Учебник по закалке)

Вернуться к Кузнецу.




3. После этого в Мистрасе в магазине "Старая лампа" в разделе "Книги" необходимо приобрести нужный вам кодекс и изучить его.

ВАЖНО. Если вы, к примеру, геолог, то вы можете выучить навыки рыбака. Но ловить рыбку вы при этом не сможете. Профессии мира Фэо и профессии Мистраса в этом плане взаимосвязаны.



4. После изучения кодексов у кузнеца Ассафа в Мистрасе вы можете приобрести нужный вам инструмент за Пузырчатый металл. Можно купить хоть все три инструмента, но использовать вы сможете только один

5. После изучения кодексов нажимаете "Рюкзак" - "Боевые умения" - "Навыки" - и расставляете нужные вам навыки. Детальнее о навыках будет рассказано ниже.

Готово! Вы можете начинать добывать ресурсы Мистрас!





У каждой профессии есть по три ресурса разных цветов. Все они требуют для добычи 30 умения соответствующей профессии - рыбака, геолога или травника.

При добыче ресурса активируется новый параметр, который действует только в землях Мистраса - Усталость.

Золотая шамсаНуридАльва благонравная дают при сборе 1 единицу усталости.

Мистрасский рыбозмейШахифритЧёрный лотос дают при сборе 2 единицы усталости.

Акдуф-многоногЗамридинАракш неугасимый дают при сборе 3 единицы усталости.



Как только вы достигаете максимума усталости, работать в этот день вы больше не сможете.

Проверить текущий уровень усталости можно либо взглянув на свой рабочий инструмент:



либо в характеристиках персонажа, во вкладке "Земли джиннов":





Сброс усталости происходит в районе по серверу





Для борьбы с усталостью есть несколько способов:



1. При закалке рабочего инструмента количество ваших запасов сил увеличивается (увы, незначительно, но всё же)

2. При выполнении ряда побочных квестов джиннов, а также ежедневного квеста "Вопреки всему" можно получить Чай из лотоса, который сбросит 40 единиц усталости.

3. Чай из лотосатакже можно получить, забрав еженедельную награду за активность в Мистрасе. Обычная и увеличенная награда даст вам 1 чай. Щедрая награда - 2 чая. Сброс награды происходит в по серверу в ночь с воскресенья на понедельник.

4. Для борьбы с усталостью можно изучить один из трёх навыков третьего блока навыков джиннов (о них ниже).




ОГЛАВЛЕНИЕ



1. НАВЫКИ. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ





2. НАВЫКИ. ПЕРВЫЙ БЛОК. ДОБЫЧА РЕСУРСОВ





3. НАВЫКИ. ВТОРОЙ БЛОК. ПРОСЕИВАНИЕ РЕСУРСОВ





4. НАВЫКИ. ТРЕТИЙ БЛОК. БОРЬБА С УСТАЛОСТЬЮ





5. НАВЫКИ. ЧЕТВЁРТЫЙ БЛОК. ПОЛУЧЕНИЕ ДАТХАР





6. НАВЫКИ. ПЯТЫЙ БЛОК. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ





7. НАВЫКИ. ШЕСТОЙ БЛОК. ХОЗЯЙКИ МИСТРАСА





8. ПОЛУЧЕНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДАТХАРА





9. ПОЛУЧЕНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МО-ДАТХАРА





УЧЕБНИК ПО ЗАКАЛКЕ ПРЕДМЕТОВ





ПРЕДМЕТЫ НА ЗАКАЛКУ



Не повезло.

 Aureum [16] 10 Сентября #1

НАВЫКИ

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ



Чтобы расставить навыки, нужно:

1. Выучить соответствующий кодекс, приобрести который можно в городе Мистрас в магазине "Старая лампа"

2. Зайти в "Рюкзак" - "Боевые умения" - "Навыки" и там выставить нужный навык.

3. Для изучения навыков с серого по синий нужны только кодексы и кристаллы истины.

4. Для изучения фиолетового и красного навыков необходимо также собрать Полная коллекция фигурок Мистрас

Фигурки падают с мобов Мистрас - строго по видам мобов.



То есть Фигурка «Иглошкур»может упасть только с моба Иглошкур- и так далее.

5. Для активации коллекции нужно Браслеты джиннов, которые гарантированно в количестве 1 штуки падают с Хозяек вод/чащ/недр.

6. На фиолетовый навык необходимо Полная коллекция фигурок Мистрас. На красный навык - Полная коллекция фигурок Мистрас

Для того, чтобы навыки сбросить, нужно иметь Чай из лотоса


Блоки навыков выглядят следующим образом:






ЧТОБЫ ВЫБРАТЬ НАВЫК - НАДО НА НЕГО ПРЯМ НАЖАТЬ! ПРЯМ МЫШКОЙ! ЧТОБЫ НАВЫК БЫЛ ВЫДЕЛЕН ВОТ ЭТИМИ ВОТ ЖЁЛТЫМИ ТРЕУГОЛЬНИЧКАМИ СО ВСЕХ СТОРОН!



(Да-да, я сам в шоке, что приходится такое писать, но знали бы вы)

Не повезло.

 Aureum [16] 10 Сентября #2
 Aureum [16] 10 Сентября #3

БЛОК НОМЕР 2.
ПРОСЕИВАНИЕ РЕСУРСОВ.



Необходим для переработки собранных вами ресурсов.



ВАЖНО - если вы геолог и собираете камни, а при этом взяли навык на просеивание, к примеру, рыбы - навык работать будет. Но просеивать камни вы не сможете, а как уж вы будете добывать рыбу - ваше личное дело :-)

ВАЖНО - от степени изучения этого навыка зависит дроп с Хозяек из блока навыков номер 6. При синем навыке вам может упасть либо зелёный, либо синий, либо фиолетовый мо-датхар.

Как работает просеивание?

Вы собираете ресурсы одного цвета в количестве шт. (не меньше!) и нажимаете - использовать.

При использовании (просеивании) вы гарантированно получите:

1. Издержки производства. Пока им применения нет, но в будущем планируется какое-то их использование, так что не спешите от них избавляться.

2. С некоторой долей вероятности - ресурс мо-датхар (о нём в статье "Шансы на закалку) по цвету ресурса.


ПРОСЕИВАНИЕ УРОЖАЯ (РЕСУРСЫ ТРАВНИКА)





Просеивание урожая I- даёт доступ к просеиванию Альва благонравная

Просеивание урожая II- даёт доступ к просеиванию Чёрный лотос

Просеивание урожая III- даёт доступ к просеиванию Аракш неугасимый

Просеивание урожая IV- при просеивание ресурса существует вероятность получить дополнительный мо-датхар в количестве шт. Просеивание будет удачным и принесёт гарантированный мо-датхар не реже, чем раз в 3 попытки.

Просеивание урожая V- при просеивание ресурса существует вероятность получить дополнительный мо-датхар в количестве шт. Просеивание будет удачным и принесёт гарантированный мо-датхар не реже, чем раз в 2 попытки.



ПРОСЕИВАНИЕ САМОЦВЕТОВ (РЕСУРСЫ ГЕОЛОГА)





Просеивание самоцветов I- даёт доступ к просеиванию Нурид

Просеивание самоцветов II- даёт доступ к просеиванию Шахифрит

Просеивание самоцветов III- даёт доступ к просеиванию Замридин

Просеивание самоцветов IV- при просеивание ресурса существует вероятность получить дополнительный мо-датхар в количестве шт. Просеивание будет удачным и принесёт гарантированный мо-датхар не реже, чем раз в 3 попытки.

Просеивание самоцветов V- при просеивание ресурса существует вероятность получить дополнительный мо-датхар в количестве шт. Просеивание будет удачным и принесёт гарантированный мо-датхар не реже, чем раз в 2 попытки.



ПРОСЕИВАНИЕ УЛОВА (РЕСУРСЫ РЫБАКА)



Просеивание улова I- даёт доступ к просеиванию Золотая шамса

Просеивание улова II- даёт доступ к просеиванию Мистрасский рыбозмей

Просеивание улова III- даёт доступ к просеиванию Акдуф-многоног

Просеивание улова IV- при просеивание ресурса существует вероятность получить дополнительный мо-датхар в количестве шт. Просеивание будет удачным и принесёт гарантированный мо-датхар не реже, чем раз в 3 попытки.

Просеивание улова V- при просеивание ресурса существует вероятность получить дополнительный мо-датхар в количестве шт. Просеивание будет удачным и принесёт гарантированный мо-датхар не реже, чем раз в 2 попытки.



Для изучения серого навыка нужно Кодекс «Исследования флоры и фауны» том I

Для изучения зелёного навыка нужно Кристаллы истиныи Кодекс «Исследования флоры и фауны» том II

Для изучения синего навыка нужно Кристаллы истиныи Кодекс «Исследования флоры и фауны» том III

Для изучения фиолетового навыка нужно Кристаллы истины, Кодекс «Исследования флоры и фауны» том IVи Полная коллекция фигурок Мистрас

Для изучения красного навыка нужно кристаллов истины,Кодекс «Исследования флоры и фауны» том Vи Полная коллекция фигурок Мистрас

Не повезло.

 Aureum [16] 10 Сентября #4
 Aureum [16] 10 Сентября #5
 Aureum [16] 10 Сентября #6
 Aureum [16] 10 Сентября #7

БЛОК НОМЕР 6.
ХОЗЯЙКИ ЗЕМЛИ/ВОДЫ/ЧАЩ



При добыче ресурса с некоторой вероятностью на вас может напасть Хозяйка земли/воды/чащи.

1. Хозяйка воды

2. Хозяйка земли

3. Хозяйка чащ

ВАЖНО! Вы можете быть, к примеру, геологом, но взять навык на призыв Хозяйки воды. На вас нападёт именно она - и вы получите достижение на убийство Хозяйки воды. Но ресурсы с неё вы получите именно по своей профессии.А не водные.

Таким образом, логичнее будет брать навык Хозяйки по своей профессии - если, конечно, вы не решите покачать достижение подобным образом.

Способности у Хозяек абсолютно одинаковые, отличаются только названием отхила, потому способности приведу на примере Хозяйки земли.



Оковы бессилияПравило трёхЧесть по-джиннскиЭто мой бойОчищающий огонь



Бой, собственно, довольно прост.



1. Бьём. Следим за уровнем хп, чтобы в момент, как Хозяйка кастанула на себя + % к урону, случайно не отлететь.

2. Когда Хозяйка "умолкает"­ - бьёте быстро и сильно.

3. Ни в коем случае не призывать в бой ни теней, ни ездовых, ни мороков. Мало того, что Хозяйка их мгновенно убьёт, так ещё и по вам прилетит урон, равный 90 % от вашего максимального хп, что почти гарантированно вас убьёт.

4. Два раза за бой хиляется на 25 % от своего максимального хп.


За убийство Хозяек вам дадут:



1. Гарантированный Браслеты джиннов, необходимый для активации коллекции Мистрас.

2. Серебро по уровню + стандартный дроп + достижение

3. При синем навыке блока 1, блока 2и синем навыке данного блока вам дадут 20 зелёных ресурсов строго по своей профессии, 15 синих и 10 фиолетовых.

4. Также при соблюдении условий пункта 3, вам могут выпасть мо-датхары соответствующих цветов в количестве от 1 до 3.


ХОЗЯЙКА ЧАЩ (ТРАВНИК)




Встреча с хозяйкой чащ I - малый шанс.

Встреча с хозяйкой чащ II - увеличенный шанс.

Встреча с хозяйкой чащ III - средний шанс.

Встреча с хозяйкой чащ IV - шанс выше среднего

Встреча с хозяйкой чащ V - высокий шанс





ХОЗЯЙКА ЗЕМЛИ (ГЕОЛОГ)




Встреча с хозяйкой земли I - малый шанс.

Встреча с хозяйкой земли II - увеличенный шанс.

Встреча с хозяйкой земли III - средний шанс.

Встреча с хозяйкой земли IV - шанс выше среднего

Встреча с хозяйкой земли V - высокий шанс




ХОЗЯЙКА ВОДЫ (РЫБАК)




Встреча с хозяйкой вод I - малый шанс.

Встреча с хозяйкой вод II - увеличенный шанс.

Встреча с хозяйкой вод III - средний шанс.

Встреча с хозяйкой вод IV - шанс выше среднего

Встреча с хозяйкой вод V - высокий шанс




Личное примечание:касательно шансов. На момент написания поста мною было вырыто чуть меньше ресурсов, Хозяйку земли видел 3 раза при зелёном навыке.

Дополнительные уточнения:




1. Для того, чтобы с Хозяйки чащи/земли/воды упали все видыресурсов, нужно иметь:

Навык "Геология/Травн­ичество/Рыболовство Мистрас III"
Навык "Просеивание урожая/самоцветов/ул­ова III"
Навык "Встреча с Хозяйкой земли/вод/чащи III".

Под всеми видами имеется в виду цвет ресурсов.

То есть надо иметь все три вышеперечисленных навыка, чтобы с хозяйки вод упала шамса, рыбозмейи многоног, с хозяйки чащи - альва, лотос и аракш, с хозяйки земли - нурид, шахифрит и замридин.

При всех серых навыках вам упадёт только зелёный ресурс по вашей профе.
При всех зелёных навыках вам упадут зелёные и синие ресурсы по вашей профе.

2. Действительно, можно быть, к примеру, геологом, но выбрать навык "Встреча с хозяйкой вод". Она нападёт

3. ВАЖНО! Если вы, будучи геологом, взяли навык "Встреча с Хозяйкой вод", то при её убийстве вы получите достижение за Хозяйку вод, но ресурсы - строго по своей профессии.

4. ВАЖНО! На невидимок хозяйки не нападают! Как и цветок по квесту "Всё под контролем".



Для изучения серого навыка нужно Кодекс «Одичание джиннов» том I

Для изучения зелёного навыка нужно Кристаллы истиныи Кодекс «Одичание джиннов» том II

Для изучения синего навыка нужно Кристаллы истиныи Кодекс «Одичание джиннов» том III

Для изучения фиолетового навыка нужно 23 кристалла истины, Кодекс «Одичание джиннов» том IVи Полная коллекция фигурок Мистрас

Для изучения красного навыка нужно 71 кристаллов истины,Кодекс «Одичание джиннов» том Vи Полная коллекция фигурок Мистрас

Не повезло.

 Aureum [16] 10 Сентября #8

ДАТХАР.
КАК ДОБЫВАТЬ И КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ




ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ



Что такое датхар? Это энергия, которая окутывает все земли Мистраса. Используется она для того, чтобы улучшать свою экипировку.

На момент написания поста - - к улучшению доступны инструменты джиннов, квестовые предметы и мудрёное оружие за звание.

Добыть можно три вида датхара - Озарение Датхар, Влияние Датхар и Прилив Датхар




Через комбо-куб или через вкладку "Объединение Датхар" в магазине "Старая лампа" в городе Мистрас эти три вида датхара можно превращать в следующие варианты:

Мощь Датхар, Могущество Датхар, Изобилие Датхар, Величие Датхар, Море Датхар и Бездна Датхар



Во вкладке магазина "Старая лампа" "Разделение Датхары" вы можете большее количество датхара разбить на меньшее - без потерь.

Также в магазине "Старая лампа" во вкладке "Редкие вещи" 1 раз в неделю доступен к покупке Нестабильный Датхар.



Стоимость его - 3 золотых и Прилив Датхар



При его использовании он может дать от до датхар, так что можно остаться как в плюсе, так и в минусе.


КАК ДОБЫВАТЬ ДАТХАР?




На данный момент в игре есть несколько способов получения датхара:



1. За 8 ежедневных квестов вы получите суммарно Озарение Датхар

2. С некоторым шансом можно найти Озарение Датхарв тайнике в Мистрасе

3. При изучении навыка из блока 4, при добыче ресурсов вы можете добыть:

Озарение ДатхарВлияние ДатхарПрилив Датхар



4. При охоте на мобов Мистраса вы можете увидеть следующую системку: К вам привязались Крупица Датхар 1 шт. Всего их накопилось:

Когда частиц накопится единиц, вы гарантированно получите Озарение Датхар.

С некоторой долей вероятности может упасть и раньше - бывали случаи, когда датхар падал и на единицах, и на 63, и на Посмотреть количество частиц можно во вкладке "Характеристики­", в разделе "Земли джиннов".

Приняв Альвовый шербет, вы будете получать по 2 крупицы датхар за бой, при этом шанс на то, что датхар вы получите раньше, также увеличивается.

5. За выполнение еженедельных активностей вы также можете получить датхар и Альвовый шербет

Обычная награда - помимо прочего: Озарение Датхар

Увеличенная награда - помимо прочего: Влияние Датхари Озарение Датхар

Щедрая награда - помимо прочего - Прилив Датхар, Влияние Датхари Альвовый шербет

Сброс награды происходит в по серверу в ночь с воскресенья на понедельник.



Напоминаю, что получить вы можете только одну награду!

Не повезло.

 Aureum [16] 10 Сентября #9

МО-ДАТХАР.
КАК ДОБЫВАТЬ И КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ



Мо-датхар - предмет, повышающий шанс успешной закалки ваших предметов.



Чтобы его получать, необходимо изучить блок номер 2 навыков.

На данный момент существует 10 видов мо-датхара.

1. Мо-датхар нурида- может получить геолог при просеивании Нурид

2. Мо-датхар шахифрита- может получить геолог при просеивании Шахифрит

3. Мо-датхар замридина- может получить геолог при просеивании Замридин

4. Мо-датхар золотой шамсы- может получить рыбак при просеивании Золотая шамса

5. Мо-датхар мистрасского рыбозмея- может получить рыбак при просеивании Мистрасский рыбозмей

6. Мо-датхар акдуфа-многонога- может получить рыбак при просеивании Акдуф-многоног

7. Мо-датхар альвы благонравной- может получить травник при просеивании Альва благонравная

8. Мо-датхар чёрного лотоса- может получить травник при просеивании Чёрный лотос

9. Мо-датхар аракша неугасимого- может получить травник при просеивании Аракш неугасимый

Синтезированный мо-датхар- можно получить, забрав увеличенную или щедрую награду за еженедельную активность.

Сброс награды происходит в по серверу в ночь с воскресенья на понедельник.


При этом:

Синтезированный мо-датхар, Мо-датхар нурида, Мо-датхар золотой шамсыи Мо-датхар альвы благонравнойдают +7 % шанса на успешную закалку.

Мо-датхар шахифрита, Мо-датхар мистрасского рыбозмеяи Мо-датхар чёрного лотосадают +14 % шанса на успешную закалку.

Мо-датхар замридина, Мо-датхар акдуфа-многоногаи Мо-датхар аракша неугасимогодают +28 % шанса на успешную закалку.


ВАЖНО!Всего для закалки суммарно можно использовать 6 мо-датхаров.

За 1 раз можно использовать лишь 1 датхар одного типа. То есть, к примеру, геолог не сможет использовать сразу 2 Мо-датхар замридина.

Таким образом, представитель одной профессии (к примеру, геолог) может получить максимальный бонус к шансу на закалку:

Синтезированный мо-датхар+ Мо-датхар нурида+ Мо-датхар шахифрита+ Мо-датхар замридина= +56 % шансов на успешную закалку предмета.

А это - очень мало, учитывая, к примеру, изначальный шанс на успешную закалку Кирка джиннов +3- минус %.

Однако, нужные вам мо-датхары можно купить с биржи или аукциона, или поменять свои лишние мо-датхары на мо-датхары другой профессии.

Сделав это, вы сможете получить максимальный шанс закалки:

Мо-датхар замридина+ Мо-датхар акдуфа-многонога+ Мо-датхар аракша неугасимого+ Мо-датхар шахифрита+ Мо-датхар мистрасского рыбозмея+ Мо-датхар чёрного лотоса= % шанса

Не повезло.

 Aureum [16] 10 Сентября #10

ЗАКАЛКА ПРЕДМЕТОВ.



Основная суть земель Мистраса - закаливание предметов.

На данный момент к закалке доступны - инструменты джиннов (кирка, серп и удочка), доблестное мудрёное оружие и несколько предметов по ежедневному квесту "На стол самому калифу".

На примере предмета Джиннский молочникразберём, как правильно проводить закалку.


ШАГ 1.
ЗАПОЛНЕНИЕ ПРЕДМЕТА ДАТХАРОМ



Находим нужный нам датхар. В случае нашего примера, это будет Озарение Датхар, который лежит в рюкзаке, во вкладке "Разное" в разделе "Земли джиннов".

Нажимаем на него - и в выпадающем списке выбираем нужный нам предмет:



Подтверждаем действие - и чате видим соответствующую системку:

Предмет Джиннский молочник был наполнен энергией датхар на 50% ( из )

При этом на самом предмете также отображается количество влитого датхара:



Повторяем действия до тех пор, пока предмет не будет заполнен на %. О готовности вас оповестит системка в чате:

Теперь предмет Джиннский молочник можно закалить

А также степень готовности предмета будет указана на нём самом:




ШАГ 2.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КУЗНИ



Выполнив манипуляции с датхаром и заполнив им предмет целиком, идём в город Мистрас и заходим там в Кузню.

В интерфейсе Кузни будут видны предметы, доступные к закалке, а также доступные вам мо-датхары, повышающие шанс на успешную закалку:



ВАЖНО!Напоминаю, что игрок может использовать лишь по одному виду мо-датхара любого цвета. Для достижения максимального шанса успешной закалки предмета, необходимого на высоких уровнях закаливания, необходимо иметь как можно больше мо-датхаров разных профессий.

Итак, сперва нажимаем на предмет, который мы хотим закалить. Он помещается в центр Кузни - и становится видно, какой шанс на успешное закаливание доступен на данный момент.



Если мы считаем, что шанс слишком низок, нажимаем на мо-датхар, который хотим использовать. Он помещается в свободную ячейку - и становится виден итоговый шанс на успешное закаливание предмета:

К примеру, изначальный шанс закалки зелёной кирки - минус 10 %:



А после добавления доступных мо-датхаров (по 1 шт. каждого цвета от каждой профессии), шанс повышается:




Нажимаем "Закалить".

В чате проходит системка:

Закалка прошла успешно, получено Обожжённый джиннский молочник

ВАЖНО!Если закалка не получилась, с самим предметом ничего не случается - не теряется ни его прочность, ни другие параметры. Однако весь датхар, влитый в предмет, а также мо-датхар, который вы попытались использовать, сгорают - и надо начинать всё сначала.

Не повезло.

 Aureum [16] 10 Сентября #11

Советы по выполнению подрядов


Вопросом «как выполнить подряд» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить&#;— и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте.

Приведённые здесь советы могут помочь вам с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или получить хотя бы примерное представление о прохождении. Статья не учитывает нюансы доната и недоната, уровень развития героя, уровень знаний микроменеджмента и тому подобное и не ставит своей целью детальное описание всех возможных вариантов прохождения&#;— со временем вы сами выработаете идеальные для себя алгоритмы действий. Статья знакомит с общей информацией по подрядам, факторами, которые могут помочь или помешать выполнению подряда, и другими не всегда очевидными моментами, на которые стоит обратить внимание.

Очевидный факт&#;— у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg.

Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно знать о городских циклах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. Не лениться проверять газету&#;— действующий астропрогноз и купоны. Даже если вы не ждёте подряд, то всё равно рекомендуется брать в конце дня редкие купоны (трибблы, снаряга)&#;— «на всякий случай». Также недурно будет знать про сезоны и календарные праздники, приносящие небольшие изменения в привычный игровой процесс (например, в период празднования Хэллоуина появляются Восставшие монстры, сильные из которых прямо или косвенно влияют на несколько подрядов; весь сентябрь герой находит грибы, способные дать ауру; при рыбалке зимой&#;— не тратит трофей на наживку; и так далее).

Уведомления

Установите уведомление о получении подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя, для лавочников&#;— уведомление о начале торговли в лавке.

Квест на вступление в гильдию (переходный квест)

Во многих случаях выгоднее давать переходный квест после завершения задания:

  1. Герой получает награду за выполнение задания (в числе прочих наград это может быть и аура);
  2. Обнуляется счётчик разворотов (вы гарантированно сможете отменить переходный квест);
  3. Появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по карте&#;— его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут.

В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба.

Мини-квесты

Завершение мини-квеста обнуляет счётчик разворотов.

Тренировка

Отправив героя на тренировочный бой, можно прервать драку с потенциально неблагоприятным для подряда монстром или спокойно заняться крафтом или сломом трофеев во время ожидания ответа на ваш вызов.

Смерть героя

Смерть поможет сбросить ненужную ауру (кроме ауры бессмертия, разумеется) или избавиться от трибблов, быстро забивающих инвентарь. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку.

К оглавлению ↑

Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр»

Этот подряд выполняется за счёт любых видов дуэлей, будь то раскопки рейд-босса (гласами, раскопочным трофеем или подачей знака при выходе из города), активация индивидуального (коробочного) босса, подземелье, заплыв, арена, полигон или тренировка. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными&#;— подряд можно выполнить только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним&#;— может помочь только удачное сочетание ауры любопытства и дуэльного трофея (за исключением ареналина) и нападение банды монстров.

Поможет:

  • Наличие праны и готовность вмешаться в жизнь героя.

Помешает:

  • Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне редко, но порой очень не вовремя. Если есть возможность выполнить подряд&#;— не тяните.

К оглавлению ↑

Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды»

Подряд можно выполнить с помощью гласа «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства&#;— это почти невероятно.

Поможет:

Помешает:

  • Аура бессмертия&#;— данная аура гарантированно не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру или ждите окончания её действия.

К оглавлению ↑

Подряд «выполнить N заданий»

Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного квеста у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить заданий за выданное на подряд время в часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и гильдквестов в этот подряд не засчитывается.

Поможет:

  • Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов (помогут гласы, ускоряющие квест, и боевые гласы, ускоряющие бой с монстром).
  • Аура непереносимости&#;— герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
  • Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния (особенно чудеса для героя)&#;— всё это существенно ускоряет выполнение задания.
  • Аура конфликта, жирное оружие&#;и&#;т.&#;д.&#;— всё, что помогает герою быстрее убивать монстров и продвигаться вперёд.

Помешает:

  • Эпический квест и смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.
  • Астропрогноз на внеплановый эпик&#;— если не отменить, выполнение подряда будет под угрозой.
  • Астропрогноз, замедляющий выполнение заданий.

К оглавлению ↑

Подряд «отоспаться в городе N раз»

Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6 и если у героя нет эпик-квеста.

Поскольку сон гарантирован только по окончании квеста, а в остальном&#;— случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть трофей-телепортер, активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей.

Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается момент окончания сна, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе: не стоит отправлять героя во время сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени, так как следующий сон может прийти очень нескоро.

Поможет:

  • Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше (у героя будет фаза сна при любом заходе на полный цикл в город).
  • Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море.
  • Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста.

Помешает:

  • Невнимательность бога: случайная пробудка героя ото сна любым гласом или влиянием.
  • Смерть героя (состояние смерти может занять до суток).
  • Эпик-квест.
  • Астропрогноз на медленные задания.
  • Неблагоприятный рандом в виде отсутствия негарантированной фазы сна при заходах в город.

К оглавлению ↑

Подряд «побить N сильных монстров»

Можно просто следить за героем и подлечивать его по мере необходимости&#;— чем больше времени герой проведёт в поле, тем лучше.

Поможет:

  • Аура розыска&#;— она повышает вероятность встречи с особыми и разыскиваемыми монстрами, которые как раз относятся к классу сильных.
  • Астропрогноз на восставших монстров&#;— многие из них оказываются сильными.
  • Жирное оружие героя и (или) аура конфликта&#;— герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
  • Период празднования Хэллоуина.

Помешает:

  • Аура непереносимости останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или попытаться избавиться от ауры, или заняться какими-то иными божественными делами.

К оглавлению ↑

Подряд «поносить N аур разных типов»

В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, во-первых, благодаря встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура&#;— одна из самых редко встречающихся наград и находок).

Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть аурные трофеи (или их нет, то можно попробовать их скрафтить или раздобыть их в море, подземелье, рейде на босса, мини-квесте и&#;т.&#;д.), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще)&#;— главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.

Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру конфликта/противоречия (помните, они не перебивают действующую ауру). Мгновенно сбросить любую ауру (кроме бессмертия) поможет смерть героя, только не забудьте, что смерть собьет интересную точку.

Поможет:

  • Встреча Сияющего монстра, прохождение интересной точки без любой действующей в этот момент ауры.
  • Встреча тотемного монстра.
  • Если знак на молитву даст ауру, то она заменит текущую.
  • Многократное использование кнопки «Сделать хорошо» на полном здоровье или «Сделать плохо» на 1 хп при отсутствии какой-либо ауры у героя (до появления ауры конфликта или противоречия соответственно).
  • Купон на аурный трофей в газете.
  • Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя.
  • Наличие или поиск ауротрофеев.
  • Грибы в сентябре.

Помешает:

  • Смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.

К оглавлению ↑

Подряд «посетить N интересных точек»

Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя: точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах, а многочисленные рейды и прочие авантюры отнимают время. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы хватило времени.

Засеките, сколько столбов герой проходит за 1&#;% текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе; 2) дать герою переходной квест (если не уверены, что сможете его отменить, или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено», кидайте переходный&#;— в этом случае последующая возможность отмены квеста гарантирована).

Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку). При доступном полигоне можно сбежать от монстра на полигон&#;— он также не сбрасывает точку, но подумайте, насколько это выгодно в вашей ситуации. Наконец, с монстром можно разойтись миром, задействовав инвайт.

Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.

Поможет:

  • Жирное оружие, щит, а главное&#;— жирные ноги. Всё это ускоряет движение героя, а значит, его шансы успеть взять точку и дойти до следующей.
  • Эпик-квест (особенно с медленным выполнением заданий по астропрогнозу).
  • Купон из газеты на получение интересной точки.
  • Знак на обыск монстра в поле: может дать дополнительную точку на карте.
  • Аура непереносимости при уже выданной точке впереди героя (а лучше двух).
  • Уведомления на встречу сильных и разыскиваемых монстров (могут помочь вовремя сбежать от Сюжетного монстра).

Помешает:

  • Аура непереносимости без точек на карте&#;— в таком случае точку можно получить только по купону из газеты (и только один раз) или на пьянке в городе.
  • Последствия случайных или необдуманных действий божества: влияния, преждевременно прокачивающие квест, отправка героя в подземелье, море, на арену при существующей на карте точке.
  • Астропрогноз «Все дороги ведут в Годвилль».
  • Появление Сюжетных монстров после 70—75&#;% выполнения квеста при уже выданной впереди точке.
  • Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку.

К оглавлению ↑

Подряд «провалить подряд»

Ироничный подряд, который требует только одного&#;— набраться терпения и ждать. Подряд будет выполнен автоматически по истечении времени на таймере.

Пока не зафиксировано ни одного случая продления этого подряда на интересных точках. Лёгкость выполнения омрачается двумя неприятными моментами: 1) так как его нельзя ускорить и сдать досрочно (с суточным запасом времени на таймере), то размер награды определяется случайным образом; 2) по той же причине до момента сдачи подряда в интересной точке вы гарантировано пролетаете мимо редкой возможности взять внеплановый подряд по купону.

К оглавлению ↑

Подряд «прогулять в городе N монет»

Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подземе/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на пенсию, а спустит всё на гулянку. Интересный момент: по закону подлости, герои, получившие такой подряд, обычно забывают про пьянки и начинают вкладывать всё золото в пенсию, так что подряд вполне можно использовать нетрадиционным образом&#;— для увеличения суммы накоплений. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.

Поможет:

  • Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов и манипуляции с переходным квестом, описанные в разделе Несложные трюки.
  • Телепортационные трофеи.
  • Наличие собственной торговой лавки. В этом случае нет расходов на пенсию.

Помешает:

  • Аура аскетизма и аура сбережения.
  • Астропрогноз для пенсионного дня.
  • День рождения героя, а также 23 февраля для героев и 8 марта для героинь. Увы, но в эти дни героям наливают бесплатно.

К оглавлению ↑

Подряд «продать N жирных трофеев»

Особенно легко этот подряд даётся мореходам&#;— пара удачных заплывов с морскими активируемыми трофеями с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев&#;— подземелья, раскопки, убегающие зубастые трибблы, мини-квесты. Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.

Поможет:

  • Аура вещизма&#;— есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно.
  • Крафт. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить.
  • Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей.

Помешает:

  • Аура непереносимости (в поле, если не воздействовать на героя, вы точно не получите никаких трофеев, ещё и потеряете).
  • Астропрогноз на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда.
  • Аура любопытства — герой может самостоятельно активировать жирные активируемые трофеи, пригодные для продажи.

К оглавлению ↑

Подряд «размножить триббла»

Самый непредсказуемый по выполнению подряд, породивший массу частных исследований и конспирологических расследований, а также мабританские исследования. С уверенностью можно сказать только одно: подряд совершенно точно выполняется с помощью купона в газете, взятого во время продажи с пятичасовым запасом времени на выполнение. Есть увеличение вероятности получения трибблов в день, отмеченный астропрогнозом на трибблов. Всё остальное выполняется в тотально случайном режиме на уровне везения&#;— можно получить трибблов с первым же вскрытым рыболовным трофеем или от напавшего корована (особенно актуально для ZPG), а можно днями таскать героя по различным режимам, копать, крафтить и вскрывать нужные активашки и не получить ничего.

Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.

Поможет:

  • Удача!
  • Астропрогноз на большую вероятность встречи с трибблами.
  • Купон на трибблов в газете/сокровищнице второго этажа подземелья.
  • Косвенно&#;— продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов).
  • Период празднования Хэллоуина.

Помешает:

  • Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятного стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести посмертные активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы.

К оглавлению ↑

Подряд «сбежать от монстров N раз»

Как показывают мабританские исследования, чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить. Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но микроменеджмент может упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за й столб) и отнять у него все лечилки (скрафтить с другими трофеями или сломать гласом «изучи»). В таком режиме подряд на побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45—60 побегов и в ZPG-режиме.

Поможет:

  • Ломать лечилки гласами.
  • Телепортационный трофей (лучше парочка на тот случай, если герой останется всё ещё слишком близко к столице).
  • Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.

Помешает:

К оглавлению ↑

Подряд «сменить N элементов снаряжения»

Можно назвать его «подрядом для молодых», ибо такие герои меняют элементы снаряжения куда чаще высокоуровневых, лишь бы хватало финансов. Также можно сказать, что у недонатеров куда больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя&#;— все влияния, кроме гласов, включают в набор эффектов прокачку или починку снаряжения.

Сменить снаряжение можно только в случае его утери (например, проиграв банде/коровану) или низких параметров (герой имеет шанс сам поменять снаряжение уровнем не более чем на 7 выше его собственного). Если снаряжение прокачано, то подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене и один из них ломает другому снаряжение, используя чудеса (в хронике боя появляется фраза «Броня проминается под невидимым прессом»). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и&#;т.&#;д.

Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете.

А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) её можно получить любыми другими доступными способами&#;— откопав по гласу, c монстров, в награду за выполненное задание.

Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватит денег.

С появлением монстров, дарующих души ☥ (для счастливых обладателей священной Книги), появился ещё один способ ухудшить снаряжение&#;— задружить такого монстра. Происходит примерно следующее: «Расчувствовавшийся ☥ Дерущий За Душу обнял меня и зарыдал кислотными слезами. Снаряжению пришлось туго, но подлую душонку я у него всё же вытащил»,&#;— снаряжение портится на 2 единицы.

Поможет:

  • Купон на шмотку в газете.
  • Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки.
  • Встреча босс-монстра со способностью ломающий.
  • Заинвайтить ☥-душевного монстра.

Помешает:

  • Астропрогноз, оставляющий героев без покупки нового снаряжения.
  • Сильно прокачанное снаряжение.

К оглавлению ↑

Подряд «употребить N лечилок»

Выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом. Подряд на лечилки частично схож по выполнению с подрядом на побег от монстров&#;— необходимо поддерживать низкое здоровье, а для ускоренного прохождения&#;— отогнать героя подальше от столицы. Разница только в том, что здесь нужны лечилки.

Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает до 18 хп и ниже. Если лечилка дала осечку, она засчитывается в подряд, однако осечка влияет на дальнейшие действия героя: на близком расстоянии от столицы герой сразу же пойдёт в город (если выйдет из боя на 19 хп, то лечилку уже не съест, но развернётся); на дальних столбах&#;— в город не побежит, а будет отлёживаться под деревом, что существенно сэкономит время.

Употребление лечилки происходит на жёлтом или красном здоровье в конце мини-квеста, если он заканчивается встречей с боссом.

Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.

Если вы загоняете героя в город для покупки лечилок, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (необходимо наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли). Шанс покупки лечилок составляет 60&#;%. По возможности постарайтесь не затягивать с выполнением подряда&#;— неизвестно, каким будет завтрашний астропрогноз.

Поможет:

  • Купон на лечилки в газете.
  • Знак на обыск монстра в поле: в карманцах у монстра частенько находятся лечилки.
  • Выполнение мини-квестов

Помешает:

  • Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
  • Аура непереносимости.
  • Смерть героя в случае отсутствия присмотра.

К оглавлению ↑

Подряд «добыть N запчастей от босса»

Подряд моментально считается выполненным при попадании в инвентарь 1 или 2 (от разных), в зависимости от условия подряда, запчастей любых боссов: подземных, рейдовых или мини-квестовых (исключение&#;— боссы Монстрятника).

Поможет:

Помешает:

К оглавлению ↑

Подряд «сделать N записей в дневнике»

Подряд, который может быть выполнен впритык по времени и в режиме ZPG. В зачёт идёт каждая новая запись дневника, сделанная в полевых условиях. При желании и возможности, выполнение может быть ускорено за счёт отправки гласов, ведь каждый глас — это новая запись в дневнике.

Поможет:

  • Много гласов.
  • Использование интерактивных разделов газеты (бинго, праноконденсатор и т.д. бесплатно дают записи).

Помешает:

  • Все виды походов и активностей, так как в этот момент записи не будут идти в полевой дневник.
  • Нахождение в лавке или смерть героя, так как записи в этих режимах появляются довольно редко.
  • Получение ауры непереносимости отлучит героя от битв и он будет избегать монстров некоторое время, отчего событий для записей станет крайне мало.

К оглавлению ↑

Подряд «прокачать умение N раз»

Цензурное описание отсутствует.

Поможет:

  • Наличие достаточного количества золота для прокачки умелки на момент окончания торговли.
  • Астропрогноз на учащённое использование умений.

Помешает:

  • Астропрогноз на отсутсвие услуг по прокачке умений.

К оглавлению ↑

Подряд «добыть шкуру разыскиваемого монстра»

Подряд по своей сути и выполнению схож с подрядом на убийство сильных монстров, с той разницей, что сильных монстров много, а разыскиваемых&#;— всего два. Удача, аура розыска и долгое нахождение в поле немного повысят шансы на встречу монстра дня. Также будет неплохо задружить одного из разыскиваемых монстров&#;— в этом случае он отдаст свою шкуру без боя.

Поможет:

Помешает:

  • Аура непереносимости.
  • Смерть героя, торговля в своей лавке и обилие дуэльных режимов.

К оглавлению ↑

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно